Des changements importants d’équilibrage de classe avant Legion

Une tonne de correctifs et équilibrages sur les classes viennent d'être déployés sur les serveurs afin de préparer la sortie de Legion pour rendre les classes plus ou moins viables. Ces correctifs sont également là pour corriger des problèmes liées à la classe comme des techniques qui ne se déclenchaient pas normalement où également pour rendre la classe moins dépendante de ses talents. Vous pouvez retrouver ci-dessous, tous les changements apportés aux classes aussi bien qu'en PVE et PVP, ainsi que plusieurs petits problèmes pour les hauts-faits, invasions, quêtes, événement et matériel.

  • Mise à jour 26/08 : De nouveaux correctifs importants sur les classes.

Les correctifs de classe du 26 Août (Source)

Achievements :

  • The Achievement “I Saw Solis” should now be awarded to participating players as expected.

Classes :

Chasseur de démons : 

  • Demon Hunters can no longer go beyond the expected boundaries of the Temple of Kotmogu battleground.

Druide :

  • Lunar Strike splash damage increased to 35% of initial damage (was 18%).
  • Mastery: Nature's Guardian once again gives 1% Attack Power per point, as intended.
  • Nature's Guardian doesn't increase healing from Hand of the Protector, Ysera's Gift (self), Cleansing Waters, or Judgments of the Pure.
    • Developers’ notes: Heals that scale with the Guardian's maximum health already benefit from Mastery, so further increasing their healing was "double-dipping" Mastery.

Chasseur :

  • Exhilaration (Marksmanship) now heals the Hunter for 30% of maximum health and the Hunter’s pet for 100%.
  • Volley now deals additional damage at 100% of Attack Power (was 75%).
  • Murder of Crows (Marksmanship) now deals damage equal to 162% of Attack Power (was 135%).

Mage :

  • Frostbolt damage increased to 185% of Spell Power (was 170%).
  • Flurry damage increased to 105% of Spell Power (was 90%).

Paladin :

  • Aura Mastery (Aura of Sacrifice) replicates 15% of effective healing (was 10%).

Prêtre :

  • Penance damage is now 190% of Spell Power (was 175%).
  • The Penitent now heals 300% of Spell Power (was 275%).
  • Shadow Word: Pain (Discipline) damage increased by 7%.
  • Purge the Wicked additional damage increased to 48% of Spell Power (was 42%).
  • Dominant Mind cooldown reduced to 2 minutes (was 3 minutes).
  • Schism now deals damage equal to 425% of Spell Power (was 400%).
    • Developers’ notes: We recently identified a bug that was causing Discipline Priests to gain far more benefit than intended from caster DPS trinkets.  While we do intend for Discipline to benefit from caster DPS trinkets (including through Atonement), and will be tuning those appropriately, we are slightly increasing the spec’s damage to account for the bug fix. We will continue monitoring the issue.

Voleur : 

  • Run Through damage reduced to 142% of Attack Power (was 150%).
  • Between the Eyes damage reduced to 85% of Attack Power (was 88.5%).
  • Mastery: Potent Poisons now provides a damage bonus of 4% per point (was 3.5%) and a bonus to Agonizing Poison of 2.0% per point (was 1.75%).
  • Elaborate Planning now makes your finishing move grant a 15% bonus to damage (was 12%).

Chaman :

  • Unleash Life increases your next heal by 45% (was 30%).
  • Wellspring now heals for 375% of Spell Power (was 300%).
  • Wellspring heals for 25% of normal value on full-health targets, if it has more than 6 targets.
    • Developers’ notes: This does not reduce Wellspring's effective (non-overheal) healing. In the future we plan to find a different solution, but we felt it was it was better to address the interaction between Wellspring overhealing and Cloudburst Totem now, rather than wait to change it after it got more use.

Démoniste :

  • Drain Life now does damage of 35% of Spell Power per tick (was 30%).
  • Drain Soul now does damage of 52% of Spell Power per tick (was 44%).
  • Haunt damage increased to 700% of Spell Power (was 600%).
  • Incinerate damage increased to 210% of Spell Power (was 190%).

Event :

  • Players should now be able to see Archmage Khadgar during the quest “City Under Siege” without leaving Dalaran and returning.

Hardware : 

  • Implemented a fix for a bug that was causing a loss of sound with Creative SoundBlaster Audigy SE sound cards.

Player Versus Player :

The following adjustments only apply to PvP abilities when used in PvP.

Chevalier de la mort :

  • Heartstop Aura now decreases cooldown recovery rate by 20% (was 30%).
  • Heartstop Aura radius is now 8 yards (was 10 yards).
  • Necrotic Aura radius is now 12 yards (was 10 yards).
  • Apocalpyse (Unholy) now bursts 4 Festering Wounds (was 8).

Druide :

  • Cyclone cast time reduced to 1.7 seconds (was 2.0 seconds).
  • Summer Solstice (Balance) reduces the cooldown of Solar Beam by 20 seconds.

Chasseur de démons : 

  • (Havoc) PvP Stat Assignment Adjustments:
    • Agility reduced by 10%
    • Mastery reduced by 60%
    • Critical Strike increased by 30%
    • Haste increased by 30%
      • Developers’ note: Havoc Demon Hunter damage overall was quite high, so we reduced the amount of Agility they receive in PvP. We also felt that their Mastery contributed too much to excessive burst, so we’ve redistributed their secondary stat budget, reducing their Mastery, but increasing their Critical Strike and Haste.
  • Glimpse (Havoc) now grants 3 seconds of Blur (was 1.5 seconds).
  • Awaken the Demon (Havoc) now grants 6 seconds of Metamorphosis (was 8 seconds).

Chasseur :

  • The Beast Within (Beast Mastery) now reduces the cooldown of Bestial Wrath by 15 seconds (was 30 seconds).

Mage :

  • Kleptomania cooldown increased to 30 seconds (was 15 seconds).
  • Arcane Blast (Arcane) now deals 15% more damage in PvP.
  • Dragon Breath (Fire) duration reduced to 3 seconds (was 4 seconds).
  • Fireball (Fire) now deals 75% additional damage in PvP (was 150%).
  • Firestarter (Fire) now reduces Combustion’s cooldown by 5 seconds (was 10 seconds).
  • Flamecannon (Fire) now stacks to 5 (was 3), but only increases damage, range, and health by 3% per stack.
  • Greater Pyroblast (Fire) now deals 35% of the target’s health (was 25%).
  • Ice Lance (Frost) deals 20% additional damage in PvP.
  • Frost Bolt (Frost) deals 20% additional damage in PvP.

Voleur : 

  • Plunder Armor (Outlaw) reduces the target’s damage by 10% (was 20%) and increases the caster’s damage by 10% (was 20%).
  • Run Through (Outlaw) damage reduced by 15% in PvP.

Les correctifs de classe du 22 Août (Source)

Chevalier de la mort :

  • Rune de Trancheglace augmente désormais correctement les dégâts des techniques de Givre qui n’en bénéficiaient pas auparavant.
  • Impie
    • Les dégâts des Griffes des ombres passent à 130% des dégâts de l’arme (au lieu de 150% de la puissance d’attaque), et la capacité nécessite désormais de faire face à la cible.
  • Sang
    • Les dégâts de Furoncle sanglant ont été réduits de 39 %.

Chasseur de démons : 

  • Dévastation :
    • Les Lames du démon génèrent désormais de 12 à 20 points de fureur (au lieu de 15 à 20).

Druide :

  • Équilibre
    • Bénédiction d’Elune augmente désormais la régénération de puissance astrale de 25% (au lieu de 40%).
    • Bénédiction d’An’she confère désormais 2 points de puissance astrale toutes les 3 secondes (au lieu de 2 points toutes les 2,5 secondes).
    • Frappe lunaire génère désormais 12 points de puissance astrale (au lieu de 10).
    • Le bonus de Maîtrise : Lumière stellaire a été porté à 2% par point (au lieu de 1,75%).
    • Les dégâts sur la durée d’Eclat lunaire et d’Eclat solaire sont réduits à 50% par itération (au lieu de 55%).
    • Etoiles filantes confère désormais 4 points de puissance astrale (au lieu de 5).
    • Courroux solaire génère désormais 8 points de puissance astrale (au lieu de 6).
    • Commentaire des développeurs : nous avons déplacé une partie de la génération de puissance astrale de la ligne de talents de niveau 90 aux techniques de base de la spécialisation. Cela permet d’améliorer l’expérience de jeu avant le niveau 90 et de rendre ces talents un peu moins indispensables au niveau maximum.
  • Gardien
    • Gardien de la nature augmente désormais la vie et les soins reçus de 4 % (au lieu de 8 %). Le montant de maîtrise a également été réduit en conséquence.
    • Ferpoil augmente désormais l’armure de 100 % (au lieu de 75 %)

Mage :

  • Arcanes
    • Le coût en mana de Déflagration des Arcanes est réduit à 3% du mana de base (au lieu de 3,2%).
  • Feu
    • Tempête de cendres ne consommera plus de cumuls supplémentaires d’Iceberg en cas de dégâts.
    • Les chances de critique des mages feu sont augmentées de 5%.
    • Le multiplicateur de Masse critique est réduit à 1,1 (au lieu de 1,3).
    • Commentaire des développeurs : une partie des chances de coup critique passe d’un multiplicateur lié à l’équipement à un bonus de base. La valeur des coups critiques des mages Feu est ainsi plus proche de celle des autres, et cela permet d’éviter d’obtenir une chance de critique beaucoup trop élevée via certaines pièces d’équipement.

Moine :

  • Tisse-brume
    • Le coût en mana de Brume de rénovation a été porté à 3% du mana de base (au lieu de 2,8%).
    • Le montant de soins de Maîtrise : Bourrasque de brume est désormais équivalent à 10% de la puissance des sorts (au lieu de 8,5%).

Paladin :

  • Palefroi divin ne peut plus être utilisé sous l’effet d’un maléfice.
  • L’effet de Règne de la loi (Sacré) s’applique désormais correctement à Don de foi et Prisme sacré.
  • Le temps de recharge de Règne de la loi est raccourci pour empêcher l’utilisation accidentelle des deux charges.

Prêtre :

  • Discipline
    • Le coût en mana de Pénitence est réduit à 2,8% du mana de base (au lieu de 3%).
    • Maîtrise : Absolution confère désormais 1,5% par point (au lieu de 1,4%).
  • Sacré
    • Corps et esprit ne peut plus être lancé lorsque vous êtes réduit au silence.

Voleur : 

  • La mort venue d’en haut ne redonne plus les points de combo en trop si le joueur utilise Anticipation.
  • Assassinat
    • Les dégâts d’Envenimer ont été portés à 60% de la puissance d’attaque par point (au lieu de 50%).
    • Les dégâts instantanés de Poison mortel ont été portés à 17% de la puissance d’attaque (au lieu de 14,2%).
    • Les dégâts de Rupture sont réduits à 25% de la puissance d’attaque (au lieu de 30%).
    • Poison déchirant peut désormais se cumuler 5 fois (au lieu de 4).
    • Commentaire des développeurs : une partie des dégâts de Rupture devient un effet de poison afin d’augmenter l’importance du poison dans la rotation et de rendre les talents basés sur le poison plus compétitifs par rapport aux talents basés sur les saignements.
    • Le bonus au dégâts de Maître empoisonneur a été diminué de 40 % à 30 %.

Chaman :

  • Amélioration
    • Le taux de déclenchement de base de Furie des vents a été porté à 10% (au lieu de 5%).
    • Les dégâts de Croque-roc ont été portés à 155% de la puissance d’attaque (au lieu de 135%).
    • Les dégâts d’Eclair (Amélioration) ont été portés à 30% de la puissance des sorts (au lieu de 25%).
    • Les dégâts d’affaiblissement de Pointe terrestre ont été portés à 15% (au lieu de 10%).
    • Commentaire des développeurs : la génération de Maelström est légèrement augmentée grâce à Furie des vents qui se déclenche plus souvent.
  • Élémentaire
    • La Rafale de vent de l’Elémentaire de tempête génère désormais 10 points de Maelström (au lieu de 8).
    • Les dégâts d’Horion de givre ont été portés à 56% (au lieu de 52%).
    • Les dégâts de Totem de magma liquide ont été portés à 80% (au lieu de 70%).

Démoniste :

  • Destruction
    • Tumulte duplique désormais les traits de Canalisation de feu démoniaque lancés sur d’autres cibles.

Corrections de bugs

Invasions démoniaques

  • Correction d’un problème qui empêchait certaines créatures et/ou leurs techniques de s’adapter correctement au niveau du joueur.

 

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

3 Commentaires

  1. Anonyme

    Hyko

    Il y a 8 ans
    0

    Hello, manque aussi le nerf de la maitrise de -50% sur le druide tank ;)

  2. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 8 ans
    0

    Merci pour la notification, je viens de rajouter les deux lignes sur le druide tank publiées plus tard via ce post officiel : http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20748556856?page=2#36

  3. Anonyme

    Tess

    Il y a 8 ans
    0

    C’est déja en place sur nos serveur live ?

    car bon je suis apssé tout à l’heure et l’enthousiasme de mon hunt me rendait toujours 50% de ma vie en spé précision

    Aprés le fait que je joue avec Loup solitaire fait peut etre que j’ia un bonus de 20% vu que j’ia pas de pet avec moi (a verifier).

    pareil pour la spé bête le passif n’a jamais réduit le temps du cd de 30 seconde mais bien de 15 seconde depuis le ptr, néanmoins le tooltip disait 30 secondes (mais était faux du coup)

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