The War Within
Gouffres
Gouffres
Montures
Terrestres
Pré-lancement de The War Within
The War Within : guide complet

The War Within, 10e extension de World of Warcraft, ouvre le premier chapitre de l'histoire de la trilogie de la saga de l'Âme-monde. Cette nouvelle aventure, disponible le vendredi 23 août en accès anticipé ou le mardi 27 août 2024 (00h01) en sortie mondiale, mène les aventuriers jusqu'aux profondeurs d’Azeroth dans les mondes souterrains de Khaz Algar avec plusieurs nouveautés de contenu : nouveau continent, activités en extérieur, gouffres, bataillons, talents héroïques de classes, vol dynamique amélioré, 8 donjons uniques, un champ de bataille, raid du palais des Nérub'ar, les Terrestres en race alliée et plus encore.

The War Within : guide complet
Gouffres : guide des instances mondiales

Les gouffres sont un nouveau type de contenu sur le continent de Khaz Algar pour un groupe flexible de 1 à 5 personnages-joueurs accompagnés d'un compagnon PNJ. Ces nouvelles instances mondiales sont intégrées au royaume extérieur en tant que contenu de haut niveau, au même titre que les donjons, les raids et le JcJ contribuant ainsi à la grande chambre-forte hebdomadaire. Un gouffre est une aventure rapide de 15 minutes en moyenne pour élucider des mystères dans les profondeurs du monde et chercher des trésors dans un environnement rejouable à volonté.

Gouffres : guide des instances mondiales
Talents héroïques : nouveau système de classes

Les talents héroïques sont une nouvelle fonctionnalité de classe destinée à renforcer l'identité des classes. Cette fonctionnalité est débloquée au niveau 71 pour permettre de sélectionner un 3e arbre de talent unique, distinct de la classe et de la spécialisation parmi deux propositions prédéfinies. Les talents héroïques activent jusqu'à 11 nouveaux pouvoirs bonus à chaque spécialisation de classe au niveau maximum pour améliorer la rotation du personnage.

Talents héroïques : nouveau système de classes
The War Within : guide de montures

La sortie de The War Within permet d'ajouter jusqu'à 42 nouvelles montures dans la collection avec plusieurs nouveaux modèles uniques et des teintes de couleurs différentes. Le continent propose une panoplie de créatures différentes pour chevaucher de nouvelles montures comme les béliérithes, cendrabeilles, mécarmures, mites, lynx, taupes et essaimites.

The War Within : guide de montures
Terrestres : nouvelle race alliée

Les Terrestres sont une nouvelle race alliée de The War Within. Cette antique race forgée par les Titans est modelée avec les pierres vivantes imprégnées de l’essence de l’Âme-monde. Les terrestres seront disponibles aux joueurs de la Horde et de l'Alliance avec un ensemble de 8 classes. Par rapport aux nains originels, les Terrestres sont distingués avec plusieurs caractéristiques différentes : une taille plus grande, plusieurs options de personnalisation et une histoire distincte avec trois clans.

Terrestres : nouvelle race alliée
Pré-mise à jour de TWW : guide complet

La mise à jour de pré-lancement 11.0 de The War Within propose du nouveau contenu en jeu avec les fonctionnalités principales de l'extension. Cette mise à jour, disponible dès le mercredi 24 juillet 2024 en Europe, ajoute de nombreuses amélioration aux systèmes pour préparer l'extension :
* Nouveau système de bataillons.
* Un vol dynamique appliqué à toutes les montures.
* Évolution de l'interface avec plusieurs mises à jour.
Au cours de la semaine suivante, le mercredi 31 juillet, ajoute l'événement à durée limitée des échos radieux pour affronter les souvenirs de l'Âme-monde.

Pré-mise à jour de TWW : guide complet
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Shadow

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  • Aujourd'hui à 13h00 (R. de Tiragarde)
  • Le 04 décembre à 08h00 (Nazmir)

Affixes de la semaine (EU) : via Raider.io

Boss mondial de la semaine Voir le guide

Kordac

Région : Île de Dorn

Écho radieux du jour Voir le guide

Île de Dorn

Prochain : Abîmes (04 décembre, 09h00)

Barre de familier et Visuel de la récolte d’âme

Pour tous les joueurs qui n'ont malheureusement pas l'accès aux serveurs de tests (PTR), une nouvelle fonctionnalité vient d'être dévoilée et concerne nos familiers. Cette fonctionnalité est plutôt passée à travers la communauté mais elle s'avère pourtant important étant donné que le démon sélectionné n'aura plus de posture agressive. Par contre, la posture agressive est transformée en "Assister" : votre [...]

Guide : Le Démoniste Affliction 4.1. ET 4.2.

Il existe plusieurs guides sur le démoniste affliction pour le patch 4.1. on y trouve des choses vraies et des choses qui sont moins vraies. Toutes ces informations sont trop dispersé, je vais réunir ces informations pour vous faire un guide pour le démoniste affliction à propos de la mise à jour 4.1. , notamment valable pour la prochaine mise à jour [...]

Patch 4.2 : Trailer officiel + /map

A l'instant, Blizzard viennent de déposé le nouveau trailer officiel du patch 4.2., ce qui font penser que le patch sera très proche même si je ne pense pas qu’elle soit pour le 22 juin lors de l’arrêt de la saison d’arène 9, sait-on jamais ! On peut toujours avoir cette surprise ? Elle est probablement prévue pour le 29 [...]

Guide : Le Démoniste Destruction 4.1. ET 4.2.

Il existe plusieurs guides sur le démoniste destruction pour le patch 4.1. on y trouve des choses vraies et des choses qui sont moins vraies. Toutes ces informations sont trop dispersé, je vais réunir ces informations pour vous faire un guide pour le démoniste destruction à propos de la mise à jour 4.1. , notamment valable pour la prochaine mise à jour [...]

Patch 4.2 : Patch-Notes

La mise à jour 4.2 est désormais disponible sur les royaumes de test! Une grande partie de ce contenu est en développement depuis pas mal de temps, il est donc l’heure d’enfiler votre armure ! Avec un nouveau raid, une série de quêtes légendaires, le central de quêtes le plus varié à ce jour, de nouvelles avancées dans l’intrigue principale, [...]

Patch 4.2 : Le raid les Terres de Feu

La prochaine mise à jour 4.2 de World of Warcraft donne l’occasion aux aventuriers les plus hardis de laisser leur empreinte dans les terres de Feu, un immense donjon de raid en extérieur d’une difficulté sans commune mesure, disponible pour des raids de 10 et 25 joueurs en mode normal ou héroïque. Vous brûlez d’envie d’explorer le plan Élémentaire, où [...]

Patch 4.2 : Conversion des points PvP et PvE

Le premier nouveau palier de raid de Cataclysm fera son apparition lors du déploiement de la grande mise à jour majeure 4.2 de World of Warcraft, intitulée « Rage sur les terres de Feu ». Il sera accompagné d’une première conversion des points de vaillance en points de justice. À tous ceux qui parcourent des donjons héroïques et qui participent [...]

Patch 4.2. : Le journal de donjon

Une nouvelle petite icône a fait son apparition sur le PTR du patch 4.2 en mode furtif. Et une nouvelle icône importante car celui-ci ouvre la fameuse fenêtre de l’Encounter Journal ou Codex de Donjons. Une fonctionnalité unique pour se renseigner rapidement des butins sur les boss mais également ses capacités pour pouvoir s'arpenter au pire comme au mieux ! Cette nouvelle [...]

Patch 4.2 : T12 Démoniste

Vous trouverez sur cette page toutes les informations relatives à l’ensemble d’objets du prochain tier 12 pour le Démoniste qu'il s'agisse du détail des cinq nouvelles pièces, du fameux bonus de set, le coût de chaque pièces ainsi que des images et vidéos des différents coloris de cette armure qui correspondent au mode normal et héroïque des Terres de Feu; Notez que pour [...]

Patch 4.2 : Aperçu des sets T12

Voici une très grande nouvelle révélé récemment par Blizzard puisque il s'agit de tous les aperçus visuels des nouveaux set du palier T12 des Terres de feu. Ces nouveaux sets d'un aspect vachement épique dont ceux-ci sont inspirés grandement de la lave en fusion, de la chaleur extrême pour s'accorder au thème du nouveau raid des Terres de feu prochainement [...]

Patch 4.2 : Tout sur le bâton légendaire

Depuis la mort de l’aspect dragon Malygos, le Vol bleu tente de se trouver un nouveau chef. Ses membres sont déchirés entre deux successeurs probables : Kalecgos, qui prône la réconciliation avec les autres races, et Arygos, un scion de Malygos qui pense que ses pairs devraient se retirer du monde pour prendre un nouveau départ. Pour mettre fin aux [...]

[Bastion du Baradin] : Argaloth

Un nouveau raid assez similaire au joug d'hiver avec les boss principalement accessible à tous les joueurs fait son apparition à la zone PvP Tol'Barad. Le principe est exactement le même que le Caveau d'archavon et des nouveaux boss seront disponible à chaque sortie de patch qui loot du set PvE et PvP du moment. Nous allons donc faire une [...]

[Donjon] Zul’Aman

Dans la continuité de la mise à jour 4.1 : Gloire aux Zandalari, Blizzard ne pouvait pas laisser l'ancien raid de 10-joueurs de Burning Crusade, une nouvelle modernisation de cette instance. Les échos d'une vengeance non assouvie résonnent encore dans l'ancienne capitale de la tribu Amani, Zul'aman. Même si les trolls ont répondu à l'appel aux armes de leur seigneur [...]

[Donjon] Zul’Gurub

Après l'annonce pendant la bêta de World of Warcraft : Cataclysme, Zul'Gurub est désormais disponible en tant que donjon 5-joueurs dans une version très moderne dès le déploiement de la mise à jour 4.1 : Gloire aux Zandalaris. Zul'Gurub était autrefois la capitale des Gurubashi, une tribu de trolls qui contrôlait les grandes jungles du Sud. C'est là que Jin'do [...]

[Donjon] Le Donjon d’Ombrecroc

Telle est ombre aussi sombre que la légende qui l'entoure, le donjon d'Ombrecroc domine la ville de Bois-du-bûcher et les falaises australes de la forêt des Pins-Argentés. Des forces obscures occupent toujours ces ruines qui abritaient autrefois les worgens d'Arugal, l'archimage fou. L'âme errante du baron d'Argelaine hante toujours les lieux, tandis que le seigneur Godfrey et la horde d'aristocrates [...]

[Donjon] Les mortemines

On raconte que les gisements d'or des Mortemines totalisaient à eux seuls un tiers de la richesse de Hurlevent. Lors du chaos provoqué par la Première guerre, les mines furent abandonnées. On les crut par la suite hantées, et elles furent laissées à l'abandon jusqu'à ce que la Confrérie défias, un groupe d'anciens ouvriers devenus des bandits, s'empare du labyrinthe [...]

[Donjon] Les salles de l’Origine

Bâties par les titans, les salles de l'Origine sont remplies d'antiques reliques et de redoutables gardiens pour les protéger. Les rumeurs affirment que le complexe contient également une arme dévastatrice capable de réorganiser toute vie sur Azeroth. Aile de mot a agi pour obtenir ce terrifiant appareil de son agent Al'akir le seigneur des Vents. Les systèmes de communication de [...]