Patch 11.0.7
Île aux Sirènes
The War Within
Gouffres
Gouffres
Montures
Terrestres
Patch 11.0.7 : guide de contenu

La mise à jour de transition 11.0.7 de The War Within, disponible le mercredi 18 décembre 2024 en Europe, propose du nouveau contenu en jeu. Cette mise à jour ajoute une nouvelle mini-zone avec l'île aux Sirènes, le prologue de la campagne « Ombres persistantes », une courte histoire sur le Destin du Kirin Tor, un nouvel anneau améliorable à la puissance personnalisable et une nouvelle option de personnalisation pour les Kultirassiens. De plus, cette mise à jour marque également le retour des événements à durée limitée avec Plunderstorm, les Voies temporelles turbulentes et du nouveau contenu au Voile d'hiver.

Patch 11.0.7 : guide de contenu
Île aux Sirènes : nouvelle zone

La mise à jour 11.0.7 de The War Within introduit une nouvelle zone en extérieur dissimulée au-delà des vagues tempétueuses de la Grande mer. L'île aux Sirènes propose une nouvelle aventure avec les gobelins, les Arathis de Sainte-Chute et les Terrestres pour naviguer vers une île avec un étrange « cristal chantant » en son centre. Cette zone de niveau maximum ajoute plusieurs nouveautés de contenu pour percer les mystères de ce cristal et le chant des Sirènes : campagne, quêtes, expéditions, excavations, créatures rares, trésors et récompenses.

Île aux Sirènes : nouvelle zone
The War Within : guide complet

The War Within, 10e extension de World of Warcraft, ouvre le premier chapitre de l'histoire de la trilogie de la saga de l'Âme-monde. Cette nouvelle aventure, disponible le vendredi 23 août en accès anticipé ou le mardi 27 août 2024 (00h01) en sortie mondiale, mène les aventuriers jusqu'aux profondeurs d’Azeroth dans les mondes souterrains de Khaz Algar avec plusieurs nouveautés de contenu : nouveau continent, activités en extérieur, gouffres, bataillons, talents héroïques de classes, vol dynamique amélioré, 8 donjons uniques, un champ de bataille, raid du palais des Nérub'ar, les Terrestres en race alliée et plus encore.

The War Within : guide complet
Gouffres : guide des instances mondiales

Les gouffres sont un nouveau type de contenu sur le continent de Khaz Algar pour un groupe flexible de 1 à 5 personnages-joueurs accompagnés d'un compagnon PNJ. Ces nouvelles instances mondiales sont intégrées au royaume extérieur en tant que contenu de haut niveau, au même titre que les donjons, les raids et le JcJ contribuant ainsi à la grande chambre-forte hebdomadaire. Un gouffre est une aventure rapide de 15 minutes en moyenne pour élucider des mystères dans les profondeurs du monde et chercher des trésors dans un environnement rejouable à volonté.

Gouffres : guide des instances mondiales
Talents héroïques : nouveau système de classes

Les talents héroïques sont une nouvelle fonctionnalité de classe destinée à renforcer l'identité des classes. Cette fonctionnalité est débloquée au niveau 71 pour permettre de sélectionner un 3e arbre de talent unique, distinct de la classe et de la spécialisation parmi deux propositions prédéfinies. Les talents héroïques activent jusqu'à 11 nouveaux pouvoirs bonus à chaque spécialisation de classe au niveau maximum pour améliorer la rotation du personnage.

Talents héroïques : nouveau système de classes
The War Within : guide de montures

La sortie de The War Within permet d'ajouter jusqu'à 42 nouvelles montures dans la collection avec plusieurs nouveaux modèles uniques et des teintes de couleurs différentes. Le continent propose une panoplie de créatures différentes pour chevaucher de nouvelles montures comme les béliérithes, cendrabeilles, mécarmures, mites, lynx, taupes et essaimites.

The War Within : guide de montures
Terrestres : nouvelle race alliée

Les Terrestres sont une nouvelle race alliée de The War Within. Cette antique race forgée par les Titans est modelée avec les pierres vivantes imprégnées de l’essence de l’Âme-monde. Les terrestres seront disponibles aux joueurs de la Horde et de l'Alliance avec un ensemble de 8 classes. Par rapport aux nains originels, les Terrestres sont distingués avec plusieurs caractéristiques différentes : une taille plus grande, plusieurs options de personnalisation et une histoire distincte avec trois clans.

Terrestres : nouvelle race alliée
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Shadow

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  • Aujourd'hui à 18h00 (Zuldazar)
  • Le 22 décembre à 13h00 (R. de Tiragarde)

Affixes de la semaine (EU) : via Raider.io

Boss mondial de la semaine Voir le guide

Orta

Région : Azj'kahet

Écho radieux du jour Voir le guide

Sainte-Chute

Prochain : Azj'kahet (22 décembre, 09h00)

Cataclysme : Nouveaux écrans de chargement

Dans le patch de cette nuit sur les royaumes de test de Cataclysme, les joueurs ont eu droit à de nouveaux écrans de chargement pour Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Kalimdor et les Royaumes de l’Est. Quatre nouveaux fonds de chargement assez moderne avec une refonte qui suit l'histoire de World of Warcraft, on peut constater que l'écran [...]

Cataclysme : Aperçu de la reforge

Depuis la mise à jour de cette nuit, la reforge d’objets est à présent disponible dans le jeu. Le principe est simple : Vous prenez un objet et vous le placez dans la fenêtre. Vous choisissez ensuite la stat à réduire, puis la stat à augmenter, et le tour est joué. Il est possible de faire l’opération inverse et de [...]

Cataclysme : Nouveau launcher.

Blizzard annonce l’installation, dans les jours qui viennent, d’un nouveau Launcher pour World of Warcraft: Cataclysm. Le but de ce dernier est de rendre le téléchargement, l’installation et la mise à jour de World of Warcraft plus rapide et agréable. Notez au passage que les beta testeurs devront désinstaller la beta et réinstaller le nouveau client avant de continuer à jouer à [...]

Cataclysme : Nouvelle interface de guilde

Un nouveau patch-note a été déployé et celui-ci concerne la nouvelle interface de guilde, avec tout ce que cela comporte de fenêtres, d’onglets et de bonus. Notez que certaines fonctionnalités ne sont pas encore accessibles et que l’interface bug encore un petit peu. Cela est semble-t-il dû à la version française qui nécessite une petite mise à jour. Ceci-dit, cette [...]

Cataclysme : Une difficulté augmenté

Blizzard a posté un message indiquant que dans la prochaine version de Cataclysm, le niveau minimum requis pour se rendre au Mont Hyjal et à Vashj’ir passera de 78 à 80. Toutes les créatures associées à ces zones verront leur niveau augmenter pour l’occasion. De plus, après une analyse approfondie, les développeurs ont décidé de relever sensiblement les points de vie des monstres [...]

Cataclysme : Les hautes-terres du crépuscule.

« Dès leur naissance, les habitants d’Azeroth apprennent à anticiper combats et conflits. Ils sont environnés de bêtes féroces et d’ennemis impitoyables. Ils doivent prendre les armes pour se protéger des prédateurs. Ils sont forcés d’accepter la mort de leurs amis, de leurs familles, de leurs concitoyens, des membres de leur clan ou de leur guilde. Les survivants ont souffert, c’est [...]

Cataclysme : Des nains et des trolls démoniste.

Ghostcrawler a posté un message afin de confirmer l’existence de deux nouvelles combinaisons races/classes : Trolls and dwarves can be warlocks. It’s official. Nous aurons donc des Trolls et des Nains Démonistes dans Cataclysm. Il s'agit d'une grande nouvelle pour les amateurs de trolls pour la horde ou de nains pour l'alliance. Cependant, notez que ce n'est pas confirmée que ce soit la race [...]

Beta Cataclysme annoncé.

« La bêta de World of Warcraft : Cataclysm est maintenant ouverte ! Chaque semaine nous choisirons de nouveaux testeurs pour World of Warcraft : Cataclysm. Pour s’inscrire aux bêtas Blizzard Entertainment, vous devez créer un profil bêta en utilisant l’outil de configuration du profil qui se trouve dans la section « Gérer mes jeux » dans la page de gestion [...]

Cataclysme : Des détails sur la courbe de progression.

La courbe de progression de 1 à 70 avait été revue un peu avant la sortie de Wrath of the Lich King. Blizzard pense que ces changements, couplés aux objets héritages, offrent une expérience correcte jusqu’au niveau 70. Il est possible que Blizzard fasse quelques changements à la courbe de progression de 1 à 60 en Azeroth. L’objectif est d’encourager [...]

Cataclysme : Grim Batol.

« Au cours d’une guerre civile sanglante entre les trois factions naines de Forgefer, les Barbe-de-bronze évincèrent les Marteaux-hardis et les Sombrefer des couloirs de l’ancienne cité montagneuse. Juste après cette défaite, les Marteaux-hardis s’aventurèrent au nord et bâtirent leur nouvelle demeure, Grim Batol, dans les montagnes connues aujourd’hui sous le nom de Hautes-terres du Crépuscule. Toutefois, même si les Sombrefer [...]

Cataclysme : Champ de bataille, les pics jumeaux.

Nichés dans les Hautes-terres du Crépuscule, les Pics jumeaux constituent toujours un point stratégique dans la mise en place de plans d’attaques contre le Marteau du crépuscule et le Vol noir, qui dominent cet environnement hostile. Aujourd’hui, deux des précédents occupants de la non lointaine cité de Grim Batol s’affrontent à nouveau pour le contrôle des défenses des pics. Les [...]

Cataclysme : Les salles de l’origine

À l’instar d’Uldaman et Ulduar, Uldum abrite l’une des rares constructions des titans connues à ce jour, dont l’existence même précède la vie de tout mortel sur Azeroth. Pendant des années, les historiens ont exploré le sud de Kalimdor en quête du moindre passage permettant de pénétrer en ce lieu dans leur quête de traces sur les origines d’Azeroth. Mais [...]

Cataclysme : Changement Emblèmes -> Points.

Concernant les emblèmes, l’un de nos principaux objectifs dans Cataclysm est de rendre leur système de fonctionnement plus simple. Ainsi, nous allons revoir ce système afin que les emblèmes soient désormais gagnés sous forme de points, de façon similaire à ceux des arènes et champs de batailles. Il y aura un total de quatre types de points accessibles dans Cataclysm [...]

Cataclysme : La progression des raids

Tout d’abord, les raids seront regroupés en un unique verrouillage, quelles que soient la difficulté ou la taille de ces raids. Ainsi, contrairement à aujourd’hui, les versions à 10 et à 25 joueurs du même raid partageront le même verrouillage. Vous pourrez vaincre chaque boss une fois par semaine. Dès lors, si vous souhaitez affronter le même boss avec les [...]

Cataclysme : Vashj’ir

Autrefois une majestueuse ville des bien-nés abritant certains des plus révérés elfes de la nuit de Kalimdor, Vashj’ir fut engloutie à travers la fracture de la Grande mer pour être perdue à jamais. La reine Azshara, qui autrefois fut un chef aimé des bien-nés, échappa à la mort dans les profondeurs de la mer lorsque le Puits d’Éternité implosa. Un [...]

Cataclysme : Le mont Hyjal.

Pendant des années, le mont Hyjal et l’Arbre-monde blessé, Nordrassil, sont restés coupés du reste d’Azeroth. Isolé par un champ protecteur d’impénétrable feuillage par Malfurion Hurlorage, Nordrassil s’est peu à peu remis de la dévastatrice Troisième Guerre, durant laquelle Malfurion a fait appel au pouvoir de l’arbre pour détruire le démon Archimonde et repousser les forces de la Légion ardente [...]

Cataclysme : Aperçu du paladin.

Un certain nombre de changements concernant les talents et techniques des classes surviendront avec World of Warcraft: Cataclysme. Voici un aperçu de certains des changements que nous préparons pour le paladin. Les informations que vous allez lire ne sont pas complètes ni définitives. Elles sont simplement destinées à vous montrer en avant-première certaines des nouveautés auxquelles vous pouvez vous attendre. [...]