Au sommet des flèches d'Arak, parmi les nuages, se dresse Orée-du-Ciel, siège du pouvoir des adhérents de Rukhmar. Après s'être unis pour canaliser la technologie apogide de leurs ancêtres, les arakkoa sont maintenant prêts à déchaîner le pouvoir du soleil contre leurs ennemis. Découvrez en intégralité l'aperçu complet de ce cinquième donjon 5-joueurs de Warlords of Draenor situé aux Flèches d'Arak en Draenor et composé de quatre nouveaux boss (Ranjit, Araknath, Rukhran ainsi que le Grand sage Viryx) avec un aperçu de leurs techniques, la stratégie, la table de butin, des vidéos ainsi que des captures d'écrans exclusives à cette grande citée Arakkoa.
Au sommet des flèches d'Arak, parmi les nuages, se dresse Orée-du-Ciel, siège du pouvoir des adhérents de Rukhmar. Après s'être unis pour canaliser la technologie apogide de leurs ancêtres, les arakkoa sont maintenant prêts à déchaîner le pouvoir du soleil contre leurs ennemis.
Rencontres :
Ranjit :
Ranjit a passé sa vie à étudier les techniques de combat du chakram tranchant. A mesure qu'il développait sa maîtrise de cette arme traditionnelle, il s'est rendu compte qu'elle lui permettait également de contrôler les vents pour les utiliser contre ses ennemis. Il défend désormais l'accès au sanctum intérieur d'Orée-du-Ciel, et il est prêt à donner sa vie pour protéger le siège du pouvoir arakkoa établi au sommet des flèches.
Ranjit est passé maître dans l'art d'utiliser ses chakras pour infliger d'importants dégâts de zone. Les personnages-joueurs doivent rester en mouvement pour éviter de subir trop de dégâts dans ces zones.
DPS :
Ranjat lance différents chakras pour créer des zones dangereuses qui se déplacent ou tournent sur elles-mêmes.
Ruée perforante inflige d'importants dégâts à toutes les cibles touchées par Ranjat lorsqu'il charge en ligne droite.
Soigneurs :
La technique Eventail de lames de Ranjat touche tous les ennemis et inflige des dégâts sur la durée.
Ranjat lance différents chakras pour créer des zones dangereuses qui se déplacent ou tournent sur elles-mêmes.
Ruée perforante inflige d'importants dégâts à toutes les cibles touchées par Ranjat lorsqu'il charge en ligne droite.
Tanks :
Ranjat lance différents chakras pour créer des zones dangereuses qui se déplacent ou tournent sur elles-mêmes.
Ruée perforante inflige d'importants dégâts à toutes les cibles touchées par Ranjat lorsqu'il charge en ligne droite.
Quatre vents : La lanceur de sorts crée un énorme vortex de vent, dont les quatre traînes avancent dans une direction. Les ennemis pris dans le vortex subissent des dégâts de Nature.
Lame tournoyante : Le lanceur invoque une lame tournoyante, qui inflige des dégâts physiques à tous les ennemis se trouvant sur sa trajectoire.
Eventail de lames: Le lanceur de sorts projette dans toutes les directions des lames acérées qui infligent des dégâts physiques et font saigner toutes les cibles affectées pendant 6 s.
Mur de vent: Ranjit lance un Chakram de vent à l'emplacement d'un ennemi aléatoire, qui crée un Mur de vent tournoyant à l'impact. Le Mur de vent inflige des dégâts de Nature à tous les ennemis dans sa zone d'effet.
Ruée perforante: Le lanceur prépare une puissante attaque, infligeant des dégâts physiques considérables à sa cible.
Reflet lenticulaire : Le grand sage Viryx aide Ranjit en invoquant un rayon de lumière solaire extrêmement concentrée qui suit une cible aléatoire. Le rayon suit les déplacements de la victime pendant une courte période, et enflamme le sol sur son passage, brûlant tous les ennemis pour 35 000 | 60 000 points de dégâts de Feu par seconde.
A cause de la technique Mur de vent, les personnages-joueurs devront être espacés, et de préférence contre un mur afin de faire apparaître un mur de chakra de manière optimisée. Cette technique dépose un mur de chakra a l'emplacement d'un joueur aléatoire et le mur de vent tourne sur lui-même sur 360 degrés. Il est important de ne pas traverser ce mur car il inflige des dégâts de Nature au contact. En plus d'être espacés et placés de manière optimale pour placer correctement le mur de vent, les joueurs ne doivent pas être sous forme de ligne entre le boss et vous-même puisqu'à cause de la Lame tournoyante : la lame infligera des dégâts physiques à toutes les cibles sur sa trajectoire.
En mode héroïque et défi, Ranjit est assisté de l'aide de Viryx avec la technique Reflet lenticulaire : un joueur aléatoire sera ciblé par un rayon de lumière et celui-ci suit les déplacements de la cible pendant dix secondes. A chaque déplacements sur le sol, une flaque de feu est crée infligeant un montant élevé de dégâts. En plus du Mur du vent, il est important de placer correctement les flaques de feu surtout en mode défi pour maximiser l'espace dans la salle puisque la prochaine technique sous forme de manège sera redoutable à éviter en combinaison du reflet lenticulaire.
Périodiquement, Ranjit invoque un énorme vortex de vent avec sa technique Quatre ventset tournoyant depuis le centre de la salle aux quatre coins de la salle sous forme de "manège" dans le sens horaire où anti-horaire. Avec les murs de vents déjà invoqués ainsi que du rayon du reflet lenticulaire, quelques obstacles seront sur votre route pour tourner autour. Il s'agit du moment opportun pour utiliser quelques temps de recharges défensifs pour prévenir d'éventuels dégâts.
Araknath :
L'étude de la civilisation des draneï a poussé les arakkoa d'Orée-du-Ciel à s'intéresser tout particulièrement aux immenses vigilants gardant leurs cités et leurs temples. Ces recherches leur ont permis de créer une version améliorée de ces gardiens pour en faire une machine de destruction parfaitement docile alimentée par l'énergie solaire.
Araknath se tient au centre d'un gigantesque solarium, prêt à recevoir l'énergie solaire sous la forme de rayons qui le soigneront s'ils parviennent jusqu'à lui.
DPS :
Interceptez les rayons de soleil qui visent Araknath pour éviter qu'il ne se fasse Dynamiser. Vous subirez des dégâts en le faisant.
Soigneurs :
Interceptez les rayons de soleil qui visent Araknath pour éviter qu'il ne se fasse Dynamiser. Vous subirez des dégâts en le faisant.
Le sort Explosiond'Araknath touche tous les joueurs et inflige des dégâts crissants à chaque fois qu'il est lancé.
Tanks :
Interceptez les rayons de soleil qui visent Araknath pour éviter qu'il ne se fasse Dynamiser. Vous subirez des dégâts en le faisant.
Évitez la technique Chocqui frappe soit du bras gauche, soit du bras droit.
Choc: Le lanceur frappe le sol et inflige des dégâts physiques importants à tous les ennemis dans la zone.
Explosion : Araknath projette une vague d'énergie qui inflige des dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 100 mètres. Chaque fois que cette technique est utilisée, ses dégâts augmentent de 4% | 7% | 9% pour l'utilisation suivante.
Dynamiser : Un prototype d'assemblage solaire réfléchit les rayons de lumières vers l'assemblage solaire arrakoa et lui rend 75% | 125% | 200% de son maximum de points de vie toutes les secondes. Les personnages-joueurs peuvent intercepter le rayon pour empêcher les soins, mais il subissent alors 10 000 | 25 000 | 20 000 points de dégâts de Feu toutes les secondes.
Araknath est un assemblage arakkoa au cœur d'un gigantesque solarium qui puise l'énergie solaire pour se soigner.
Le second boss de l'Orée-du-Ciel est principalement un "gear check" DPS puisque vous devez tuer Araknath au plus vite à cause de son Explosion cumulable. Cette technique inflige des dégâts de zone à l'ensemble du groupe (non évitable), et augmente sa prochaine Explosion de 4, 7 où 9% selon le mode où vous vous trouviez. Ainsi, il est primordial de le tuer rapidement sous peine de tuer instantanément le groupe avec cette capacité : utilisez une rotation de temps de recharge défensifs pour survivre aux explosions si les stacks sont trop hauts.
La principale mécanique du combat est le Dynamiserpuisque le boss va tenter de régénérer ses points de vie grâce à l'énergie solaire au solarium. Vous aurez peut-être remarqué les golems inactifs disposés autour de la salle, deux d'entre eux seront activés et refléteront l'énergie solaire jusqu'au boss : le principe sera d'intercepter ces rayons afin que le boss ne régénère pas ses points de vie. Attention, ils ne vous rendent pas de points de vie mais brûlent lentement votre personnage avec des dégâts modérés de Feu. Votre tank ainsi qu'un DPS distance (voir un soigneur) devront se placer entre un golem actif par le rayon solaire et le boss.
Et pour terminer, la dernière de ses techniques est le Choc: le tank doit ainsi retourner Araknath pour éviter d'infliger des dégâts à votre groupe avec cette attaque frontale.
Rukhran :
Cet oiseau majestueux, qui serait la progéniture de Rukhmar, la déesse solaire des arakkoa, sillonne les cieux au-dessus des flèches d'Arak. Grâce à son affinité pour l'énergie solaire, Rukhran peut absorber la puissance du soleil et la déchaîner pour incinérer n'importe quelle proie.
Rukhran survole l'extrémité d'une plateforme recouverte de tas de cendres. Il crée des éruptions solaires qui prennent les joueurs en chasse jusqu'à ce qu'elles soient vaincues. Elles explosent alors et activent les tas de cendres proches.
DPS :
Éloignez-vous des éruptions solaires qui vous ciblent, ou elles déclencheront une Frappe soleil.
Éliminez les éruptions solaires loin des tas de cendres pour, car leur Conflagrationressuscite les tas proches.
Soigneurs :
Éloignez-vous des éruptions solaires qui vous ciblent, ou elles déclencheront une Frappe soleil.
Tanks :
Restez à portée des attaques en mêlée de Rukhran. S'il n'a personne à portée de ses coups, il pousse un Hurlementqui inflige d'importants dégâts à tous ses ennemis jusqu'à ce qu'une cible soit à portée de ses attaques en mêlée.
Utilisez des techniques de réduction active des dégâts pour contrer le sort Perce-armure, sinon vous subirez les effets d'Armure transpercée.
Perce-armure : La prochaine attaque du lanceur transperce l'armure de la cible et lui inflige des dégâts physiques importants. Les victimes de cette attaque sont affectées par Armure transpercée. Transperce l'armure de la victime et augmente les dégâts que lui inflige Perce-armure de 10% par application d'Armure transpercée. Cet effet ne s'applique pas aux tanks utilisant leurs techniques actives de réduction des dégâts.
Armure transpercée: Transperce l'armure de la victime et augmente les dégâts que lui inflige Perce-armure de 10% | 30% | 50% par application d'Armure transpercée. Cet effet ne s'applique pas aux tanks utilisant leurs techniques actives de réduction des dégâts.
Invocation d'Eruption solaire : Inflige 30 000 | 61 000 | 101 000 points de dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 5 mètres de l'impact. Tous les Tas de cendres à moins de 5 mètres de l'explosion sont réactivés sous forme d’Éruption solaire.
Frappe soleil : Le lanceur de sorts explose et inflige 91 000 | 162 000 | 202 000 points de dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 10 mètres et 50 000 | 86 000 | 111 500 à ceux au-delà de 10 mètres. L'explosion force le lanceur de sorts à se mettre en sommeil. Tous les tas de cendres à moins de 5 mètres du lanceur sont activés.
Conflagration: Le lanceur explose et inflige 15 000 | 25 000 | 40 000 points de dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 100 mètres. L'explosion le force à se mettre en sommeil. Tous les tas de cendres à moins de 5 mètres du lanceur sont activés.
Plumes: Inflige 30 000 points de dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone et augmente les dégâts infligés par Hurlement et Plumes de 10%.
Hurlement: Inflige 10 000 | 20 000 | 30 000 points de dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone et augmente les dégâts infligés par Hurlement et Plumes de 10%.
Rukhran est un majestueux oiseau d'énergie solaire qui tente de déchaîner son énergie avec les éruptions solaires et les flammes contenues au cœur de l'oiseau.
Rukhran est un oiseau immobile au bout de la plateforme et votre tank aura une tâche bien particulière. En plus d'être obligatoirement au corps à corps sous peine que le boss utilise en permanence son Hurlementpour décimer lentement le groupe, vous devrez absolument utiliser vos techniques actives de réduction de dégâts pour éviter l'effet d'Armure transpercée. Le mécanisme est similaire à l'injection de Rik'kal contre les Parangons des Klaxxi au Siège d'Orgrimmar. Lorsque le boss incante son Perce-armure, utilisez à ce moment là une technique qui réduit vos dégâts subis afin que Rukhran ne vous inflige pas davantage de dégâts par applications de l'Armure transpercée, utilisez ainsi un CD comme l' infusion insaisissable pour le moine maître-brasseur où le bouclier du vertueuxpour le paladin protection.
La principale mécanique du combat est la gestion des phénix avec l' Invocation d'Eruption solaire : un tas de cendre, ceux situés dans un alentour de 5 mètres permet de réanimer un phénix de lumière. Celui-ci fixe un personnage-joueur aléatoire jusqu'à sa mort et tente d'exploser s'il s'en approche suffisamment au corps à corps avec sa Frappe soleil et sa Conflagrationlorsqu'il meurt. Plusieurs options s'offrent à vous pour gérer correctement le phénix : soit utiliser un gros temps de recharge défensif et faire exploser le phénix à l'écart du groupe ET des tas de cendre pour ne pas réanimer d'autres phénix, où alors de simplement le tuer, ralentir et étourdir en évitant également de réanimer un phénix sur un tas de cendre. Quoi qu'il en soit, il est important qu'un phénix actif ne meurt pas sur un tas de cendre dans une zone de 5 mètres sous peine d'en réanimer de nouveaux.
Toutes les minutes, Rukhran incante sa technique Plumessimilaire à Ji kun au Trône du tonnere, cependant, vous devrez absolument vous cacher derrière le poteau central afin d'éviter dans un premier temps les dégâts de la plume mais également des stacks qui augmentent les dégâts subis par Hurlement ainsi que les Plumes de 10% par accumulation. Ainsi, plus vous mettrez de temps pour vous cacher, plus les plumes vous infligeront des dégâts. Durant cette phase, profitez-en pour vaincre les phénix hors d'un tas de cendre. A la fin de la canalisation des plumes, votre tank devra être réactif pour revenir sur le boss à cause de son Hurlement : chargez-le dans la mesure du possible.
Grand sage Viryx :
Le grand sage Viryx a consacré son règne à la maîtrise des artefacts apogides pour servir la volonté des Rukhmar. La réalisation de la gigantesque arme en cristal capable de concentrer l'énergie du soleil va finalement permettre aux arakkoa d'anéantir leurs ennemis pour s'imposer comme les légitimes souverains de Draenor .
Le grand sage Viryx invoque la puissante lentille de focalisation arakkoa pour brûler le sol foulé par ses ennemis tandis que des assemblages-boucliers le protègent.
DPS :
Éliminez les zélotes en les balançant du haut d'Orée-du-Ciel avant qu'ils puissent Jeter en bas.
Terrassez les assemblages-boucliers qui gardent Viryx avec leur Protection.
Soigneurs :
Éloignez-vous du Reflet lenticulaire et évitez de diriger le rayon destructeur sur vos alliés.
Tanks :
Les assemblages-boucliers immunisent le grand sage Viryx contre tous les dégâts grâce à Protection, jusqu'à leur destruction.
Interrompez l'Explosion solairede Viryx pour éviter de considérables dégâts.
Jeter en bas: Le grand sage Viryx invoque un zélote solaire qui se saisit d'un personnage-joueur et le lance par-dessus le balcon.
Reflet lenticulaire: Le lanceur invoque un rayon de lumière solaire extrêmement concentrée qui suit une cible aléatoire. Le rayon suit les déplacements de la victime pendant une courte période, et enflamme le sol sur son passage, brûlant tous les ennemis pour 15 000 | 35 000 | 60 000 points de dégâts de Feu par seconde.
Explosion solaire: Inflige 50 000 | 90 000 | 140 000 points de dégâts de Feu à un ennemi.
Protection: L'assemblage-bouclier arakkoa recouvre le grand sage Viryx d'un bouclier annulant 99% des dégâts de toutes les sources.
Le grand sage Viryx est le dernier boss de l'Orée-du-Ciel et celui-ci brûle le sol avec sa puissante lentille de focalisation tout en appelant des renforts pour l'aider au combat.
Puisque le grand sage Viryx a aidé le premier boss avec son Reflet lenticulaire, cette technique sera conservée pour ce boss final de donjon. Elle repose sur le même principe puisqu'un joueur aléatoire sera poursuivi par un rayon de lumière et il sera important de ne pas courir dans tous les sens comme un poulet avec la tête baissée. Optimisez votre espace de combat en tentent de placer correctement les flaques de feu au sol pour éviter de gêner votre groupe avec l'invocation des deux types d'Arakkoas. (Évitez de placer le feu à l'entrée de la salle comme sur la capture ci-dessus pour que vos DPS de mêlée puisse taper l'assemblage-bouclier)
A cause de l'invocation de son zélote solaire, les personnages-joueurs devront être principalement au milieu de la salle pour remporter de précieuses secondes sur la gestion du zélote. En effet, le zélote prend un joueur aléatoire dans son bec et tente de le Jeter en bas : ce mécanisme est similaire aux Valky'r contre le Roi-liche à la Citadelle de la couronne de glace, vous devrez le ralentir, l'étourdir et surtout le DPS avant de perdre tristement un allié. Un démoniste peut placer son cercle de téléportation au bord de la plateforme pour simplement éviter ce mécanisme, et un prêtre peut réceptionner un joueur avec son Saut de foi.
Le second type d'arakkoa est l'assemblage-bouclier qui protège son maître avec sa Protection, réduit ses dégâts subis de 99%. L'assemblage sera votre priorité de DPS (après le zélote), pour ré-infliger des dégâts au Grand Sage Viryx. Celui-ci reste à une position fixe et apparaît à l'entrée de la salle du grand Sage, si des flammes du reflet lenticulaire sont présentes, blâmez la où les personnes qui ont mal posés les zones de flammes. Le boss en lui-même n'est pas spécialement dangereux et ne dispose que de sa technique Explosion solairequ'il faut interrompre au maximum pour limiter les dégâts subis.
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.
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