Ko'ragh était le seul ogre à avoir survécu au contact direct d'une mystérieuse relique mise au jour lors des fouilles de Cognefort en Nagrand, et cela lui valut une immunité quasiment totale à toutes les magies. On parlé beaucoup de sa relation avec l'imperator et d'aucuns se demande pourquoi, malgré ce talent unique, Ko'ragh est resté asservi à un sorcier. Ci-dessous, vous trouverez les informations sur ce boss rangées par onglet avec la présentation générale, la vue d'ensemble, des capacités, de la stratégie complète en mode normal, héroïque et mythique et même de la stratégie express', de la table de butin ainsi qu'un petit assortiment de vidéos pour être complet ! N'hésitez pas à utiliser les commentaires de ce guide pour apporter votre pierre à l'édifice, poser des questions ou notifier d'une éventuelle coquille.
- Présentation
- Vue d'ensemble
- Capacités
- Stratégie
- Mythique
- Strat Express
- Conseils
- Hauts-faits
- Butins
- Vidéos
Ko'ragh était le seul ogre à avoir survécu au contact direct d'une mystérieuse relique mise au jour lors des fouilles de Cognefort en Nagrand, et cela lui valut une immunité quasiment totale à toutes les magies. On parlé beaucoup de sa relation avec l'imperator et d'aucuns se demande pourquoi, malgré ce talent unique, Ko'ragh est resté asservi à un sorcier.
- Mise à jour 09/11 : Création de la stratégie.
Ko'ragh est protégé par une Barrière d'annulation qui absorbe tous les dégâts magiques subis. Quand la barrière est dissipée, il active une rune qui la recharge. Pendant le temps de recharge, un personnage-joueur peut absorber une partie de l'énergie de la rune et bénéficier d'une Barrière d'annulation.
A mesure que le combat progresse, de plus en plus d'orbes d'Energie débordante s'échappent de la rune et tombent au sol, explosant à l'impact.
Les personnages-joueurs disposant d'une Barrière d'annulation peuvent réceptionner et absorber l'Energie débordante pour réduire les dégâts subis par le raid et empêcher la mort de leurs alliés.
En mode mythique, deux personnages-joueurs peuvent se tenir dans la rune par phase de chargement.
DPS :
- Absorbez l' Energie caustique pour obtenir une Barrière d'annulation.
- Évitez l' Energie débordante jusqu'à ce que vous ayez une Barrière d'annulation, puis utilisez cette dernière pour absorber l Energie débordante.
Soigneurs :
- Concentrez les soins sur les personnages-joueurs affectés par Energie caustique s'ils survivent à la transformation.
- Projection de magie : Feu inflige des dégâts considérables à tout le raid et doit être dissipé pour les atténuer en partie.
- Projection de magie : Ombre absorbe tous les soins prodigués au raid jusqu'à sa suppression.
Tanks :
- Les tanks marqués par Projection de magie : Arcanes doivent s'éloigner au plus vite de leurs alliés et éviter les explosions périodiques.
- Des anomalies volatiles apparaissent périodiquement durant la phase de charge. Si les personnages-joueurs les tuent à l'intérieur d'un Champ de suppression, elles ne lancent pas Déstabiliser.
- Barrière d'annulation : Ko'ragh est protégé contre toute forme de magie et absorbe jusqu'à 2 400 000 | 4 000 000 | 5 000 000 | 13 500 000 points de dégâts magiques.
- Force du briseur : Tant que Ko'ragh maintient une Barrière d'annulation, les dégâts qu'il inflige augmentent de 4% | 6% | 6% | 8% toutes les 10 s. Cet effet est cumulable. Quand la barrière arrive à expiration, l'effet Force du briseur est supprimé.
- Charge : Quand la Barrière d'annulation de Ko'ragh est dissipée, il commence à la recharger. Au bout de 20 s, la barrière est rétablie.
- Energie caustique : Un personnage-joueur peut se tenir sur la rune en même temps que Ko'ragh et absorber une partie de son énergie. L'énergie inflige 8 100 | 32 000 | 45 000 | 90 000 points de dégâts des Arcanes toutes les secondes et réduit les soins reçus de 5% | 35% | 35% | 35% tant que le personnage-joueur reste sur la rune. Cet effet ignore toutes les immunités et réductions de dégâts. Quand les pouvoirs de la rune sont épuisés, le personnage-joueur bénéficie de sa propre Barrière d'annulation, d'une puissance proportionnelle au temps passé sur la rune. La Barrière d'annulation des personnages-joueurs peut absorber jusqu'à 15 000 000 points de dégâts magiques.
- En mode mythique, deux personnages-joueurs peuvent se tenir sur la rune à chaque phase de chargement.
- En mode outils Raids, cinq personnages-joueurs peuvent se tenir sur la rune à chaque phase de chargement.
- Energie caustique : Un personnage-joueur peut se tenir sur la rune en même temps que Ko'ragh et absorber une partie de son énergie. L'énergie inflige 8 100 | 32 000 | 45 000 | 90 000 points de dégâts des Arcanes toutes les secondes et réduit les soins reçus de 5% | 35% | 35% | 35% tant que le personnage-joueur reste sur la rune. Cet effet ignore toutes les immunités et réductions de dégâts. Quand les pouvoirs de la rune sont épuisés, le personnage-joueur bénéficie de sa propre Barrière d'annulation, d'une puissance proportionnelle au temps passé sur la rune. La Barrière d'annulation des personnages-joueurs peut absorber jusqu'à 15 000 000 points de dégâts magiques.
- Champ de suppression : Ko'ragh frappe le sol à l'emplacement d'un personnage-joueur et inflige 28 000 | 57 500 | 80 000 | 110 000 points de dégâts des Arcanes dans une zone de 8 mètres. De plus, un champ d'énergie de suppression se crée, réduisant au silence tous les personnages-joueurs et leur infligeant 17 200 | 35 000 | 48 000 | 65 000 points de dégâts des Arcanes toutes les secondes. Cet effet réduit au silence les anomalies volatiles.
- Anomalie volatile : Tant que la Rune d'annulation est active, 3 anomalies volatiles apparaissent toutes les 8 secondes.
- Déstabiliser : Les anomalies volatiles explosent en mourant et infligent 15 000 | 27 500 | 40 000 | 55 000 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs.
Projection de magie :
- Projection de magie : Feu : Ko'ragh projette de la magie du Feu et inflige 9 500 | 20 000 | 26 000 | 36 000 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs toutes les secondes pendant 10 s. En arrivant à expiration, Projection de magie : Feu inflige 50 000 | 100 000 | 150 000 | 195 000 points de dégâts de Feu à tous les alliés à moins de 5 mètres.
- Projection de magie : Gangrène : Ko'ragh projette de la magie gangrenée sur 3 personnages-joueurs aléatoires, les marquant pendant 12 s. Quand Projection de magie : Gangrène arrive à expiration, une ligne d'énergie gangrenée se crée à l'endroit où la victime à été affectée par cet effet et l'endroit où il est dissipé. L'énergie gangrenée persiste pendant 1,50 min et inflige 170 000 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs se trouvant pris à l'intérieur.
- Projection de magie : Arcanes : Ko'ragh bombarde un personnage-joueur d'énergie corrompue des Arcanes, marquant son emplacement actuel toutes les 0,50 s pendant 10 s. Au bout de 1,5 s, une explosion se produit à l'emplacement marqué et inflige 70 000 | 140 000 | 200 000 | 275 000 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs à moins de 5 mètres. De plus, cet effet augmente les dégâts physiques subis de 100%.
- Projection de magie : Givre : Ko'ragh propulse un orbe de givre, qui inflige 57 500 | 110 000 | 160 000 | 210 000 points de dégâts de Givre à tous les personnages-joueurs. L'orbe persiste pendant 20 s et réduit la vitesse de déplacement de tous les personnages-joueurs à moins de 30 mètres de 85% au maximum. L'effet de ralentissement de Projection de magie : Givre diminue à mesure que le personnage-joueur s'éloigne de l'orbe propulsé.
- Projection de magie : Ombre : Ko'ragh projette de la magie de l'Ombre, qui inflige à tous les personnages-joueurs un effet d’absorption de soins les empêchant de recevoir 50 000 | 100 000 | 140 000 | 189 000 points de vie au maximum.
Energie débordante : De l'énergie des Arcanes s'écroulent de la pierre runique et inflige 150 000 | 1 500 000 | 1 500 000 | 1 500 000 points de dégâts des Arcanes aux ennemis qu'elle touche. Si elle atteint le sol, elle explose en infligeant 22 500 | 50 000 | 65 000 | 92 000 points de dégâts des Arcanes à tous les ennemis. Cet effet ignore les immunités et réductions de dégâts. En mode mythique, le taux de génération d'Energie débordante est augmenté.
- Pouvoir de domination : L'imperator Mar'gok fait appel au pouvoir de la pierre runique pour exercer un contrôle mental sur tous les personnages-joueurs qui entrent en contact avec l'Energie débordante. Cet effet rend insensible aux dégâts magiques, mais est supprimé quand le personnage-joueur est réduit à moins de 20% de ses points de vie.
- Transfert de pouvoir : Les personnages-joueurs sous l'effet du contrôle mental de Pouvoir de domination tentent de transférer 5% de leur bouclier à Ko'ragh.
Ko'ragh est le sixième combat de Cognefort, ce combat repose sur une phase principale dont Ko'ragh dispose d'une barrière anti-magie, en utilisant des techniques de différentes écoles de magie et s'épuise avec les assauts de valeureux héros. Il est également composé d'une phase de transition qui tente de recharger sa barrière anti-magie en invoquant des adds pour se protéger.
Première phase :
Lorsque vous engagez le combat, Ko'ragh est doté d'une puissante Barrière d'annulation : il absorbe toute forme de magie pendant un montant élevé (cinq million en mode héroïque) et s'épuise peu à peu en lui infligeant simplement des dégâts magiques. Une ressource spéciale permet d'indiquer son taux d'absorption et le principe de cette première phase est de supprimer sa barrière d'annulation au plus vite pour passer en transition. En effet, tant que la barrière d'annulation est active, Ko'ragh remporte un bonus de dégâts cumulable toutes les 10 secondes avec la Force du briseur. Vos DPS de mêlées pourront infliger naturellement des dégâts au boss mais les DPS distances utilisant des sorts seront purement absorbés mais baissent le bouclier pour le faire passer en phase de transition. Vous devrez ainsi avoir une vraie synergie de roster avec des DPS de mêlée et à distance pour briser la barrière ni trop rapidement, ni trop lentement à cause de la Force du briseur : vous devrez trouver un juste équilibre avec cette synergie et la composition du raid rigoureuse, requise pour affaiblir le bouclier ainsi que le boss.
Régulièrement au cours de la phase principale, Ko'ragh se dirige en direction d'un personnage-joueur et charge pour frapper le sol avec son Champ de suppression : en plus d'infliger des dégâts d'Arcanes dans une zone de 8 mètres, le champ d'énergie réduit au silence les joueurs qui se trouvent à l'intérieur. Cette technique s'évite assez simplement puisqu'une animation vous préviens que vous êtes la cible de son coup de bâton. Ces champs de suppressions seront importants au cours de la seconde phase de transition, vous devrez ralentir votre DPS pour faire en sorte d'en avoir au moins une avant le passage en seconde phase. De plus, à cause de cette technique : il est assez important d'être espacés de quelques mètres.
Toutes les 45 secondes, deux orbes d'arcanes de la technique Energie débordante, tombent du plafond pour s'écraser lentement sur le sol et exploser. Le mécanisme de cette technique est globalement similaire à la bombe cinétique des princes de sang à la Citadelle de la Couronne de glace sauf que le mécanisme a été améliorée pour Ko'ragh. En effet, il est possible d'intercepter la boule arcanique en se plaçant sous elle (une zone verte vortex vous indique de son point de tombée) mais elle vous tue instantanément. Les effets d'immunités ne fonctionnent pas mais par contre, un mécanisme spécial est débloqué à partir de la phase de transition. Cependant, si elle atteint le sol : elle explose infligeant un montant élevé d'arcane à tous les ennemis. Puisqu'elles apparaissent par deux (et un orbe supplémentaire par phase de transition), une Energie débordante va exploser obligatoirement sauf un éventuel sacrifice : utilisez un temps de recharge de raid à ce moment là puisque cela peut-être fatal combiné à une projection de magie.
Pendant toute la première phase, Ko'ragh utilise un système de "Projection de magie" avec quatre techniques différentes entre le Feu, la Givre, l'Arcane et l'Ombre en mode normal et héroïque. Ces quatre techniques reposent sur un cycle qui se répète en chaîne jusqu'à la phase de transition, ces quatre techniques doivent être gérés pour ne pas mourir de cette simple mécanique. Pour commencer, voici le cycle de techniques utilisées au cours de la première phase :
Feu > Arcane > Givre > Ombre
Magie du feu :
Ko'ragh commence sa série de projection de magie avec la Projection de magie : Feu : tous les personnages-joueurs seront affecté d'un DOT de feu dont celui-ci se déclenche toutes les secondes pendant une durée totale de 10 secondes. Cependant, lorsque l'effet expire : la projection de magie explose en infligeant une énorme quantité de dégâts à tous les alliés à moins de 5 mètres. Le principe est que les joueurs doivent s'espacer de 5 mètres minimum (corps à corps et tanks compris) tandis que vos soigneurs remontent les points de vie de chacun au maximum pour contrer l'effet périodique de la Projection de magie : Feu avant l'explosion. Il est ainsi conseillé d'utiliser un petit temps de recharge personnel pour survivre à cette explosion pouvant être mortelle si vos soigneurs n'ont pas pu remonter un joueur.
Cependant, si deux joueurs où plus sont rapprochés à moins de 5 mètres : ils risquent fortement de mourir dans d’atroces souffrances à cause de l'explosion. Les membres pouvant dissiper la magie peuvent également s'en occuper mais l'effet explose tout de même s'il est dissipé : ce n'est pas conseillé (hors cas exceptionnels). Si vos soigneurs ont du mal à remonter l'effet périodique avant l'explosion, vous pouvez vous rassembler pendant quelques secondes et s'espacer avant son expiration.
Magie des arcanes :
Après avoir débuté sa série de magie de feu, Ko'ragh utilise sa Projection de magie : Arcanes et celle-ci concerne vos deux tanks. Le tank principal sera affecté par la magie des arcanes, forçant ainsi votre tank secondaire à récupérer le boss instantanément pour que celui affecté par la Projection de magie : Arcanes puisse sortir loin du raid. Frayer-vous rapidement un chemin hors de votre raid puisque dès que cet affaiblissement est appliqué, l'effet s'active au bout de 1,5 secondes. La projection de magie arcanique se met à pulser à l'emplacement du joueur affecté et le bombarde toutes les 0,50 secondes pendant 10 secondes. Ainsi, votre tank doit se déplacer en permanence pour éviter les mini-explosions au sol, à l'écart du raid puis doit revenir au bout de 10 secondes lorsque l'effet est expiré. L'effet augmente les dégâts physiques de 100% pendant une courte durée mais cela vous force à échanger le boss seulement lorsque la phase d'arcane commence.
Magie du givre :
Après avoir débuté sa série avec la magie du feu et de l'arcane, Ko'ragh utilise sa Projection de magie : Givre. Un orbe de givre est propulsé principalement au corps à corps en infligeant un montant élevé de dégâts de Givre à tous les personnages-joueurs au cœur de cet orbe. Le principal problème de l'orbe est qu'il ralenti tous les personnages-joueurs de 85% sur une zone de 30 mètres. Pour éviter cet effet, le tank et les DPS de mêlée doivent se déplacer au plus vite du rayon d'effet de l'orbe : il est conseillé d'utiliser des temps de recharge qui permet d'augmenter la vitesse de déplacement où se retirer des ralentissements comme la Ruée rugissante du druide, la Cape d'ombre du voleur etc... Plus vous êtes éloignés au cœur de l'orbe, moins le ralentissement sera important mais vous devrez simplement en sortir et déplacer le boss également.
Magie de l'ombre :
Après avoir débuté sa série avec la magie du feu, de l'arcane et du givre, Ko'ragh utilise sa Projection de magie : Ombre. La magie de l'ombre absorbe tous les soins tant que le bouclier d'absorption n'a pas été supprimé. Au début de la phase, tous les joueurs seront affectés d'un bouclier qui empêche les soins à la même manière que sur Malkorok au Siège d'Orgrimmar, le principe sera de soigner avec les soins en excès pour supprimer automatiquement le bouclier qui empêche les soins. Pour supprimer rapidement cette magie de l'ombre, rassemblez-vous en un seul point pour ainsi maximiser vos soins à effet de zone. Vous devrez être extrêmement vigilent car le cycle repart en phase feu et celle-ci nécessite que vous vous espaciez rapidement. La magie de l'ombre peut-être problématique si elle n'est pas dissipée rapidement en combinaison de la Projection de magie : Feu.
Lorsque Ko'ragh perd sa Barrière d'annulation : il rejoint le centre de la salle pour passer en transition et devient inactif puisqu'il ne vous attaque plus.
Seconde phase :
Ko'ragh cours au centre de la salle pour siphonner de l'énergie pour restituer sa barrière d'annulation. Un dôme vert apparaît en dessous de lui pour signaler qu'il est en train de s'accaparer de l'énergie runique et celle phase dure exactement 20 secondes avec sa Charge.
Une mécanique intéressante est ainsi proposée puisqu'un personnage-joueur préalablement sélectionné par votre raid peut se tenir sur la rune en même temps que Ko'ragh. Tant que le joueur est dans la rune, il siphonne également une Barrière d'annulation signalée par une ressource spéciale mais l'absorption de cette puissance n'est pas aussi simple... En effet, vous subirez des dégâts arcaniques assez élevés toutes les secondes et réduit les soins reçus de 35% : il est important de noter que les réductions de dégâts et immunités ne fonctionnent pas. Les soigneurs devront se focaliser en permanence sur le joueur à l'intérieur de la rune pour éviter de le perdre et mourir à cause des Energie débordante qu'il faudra absorber au retour de la première phase. La Main de sacrifice du paladin, Amplification de la magie du mage où autres temps de recharge qui peut augmenter les soins prodigués seront utilisés au cours de cette absorption de l' Energie caustique. Assignez deux soigneurs pour cette tâche semble être une bonne option.
Note : Le joueur dans la rune peut sortir et y revenir (un peu comme le mécanisme de Shek'zeer au Cœur de la peur avec les champs de dissonance) mais vous perdrez une énorme quantité de barrière d'annulation.
En attendant qu'un joueur absorbe la rune, des lots de trois Anomalie volatile apparaissent toutes les 8 secondes. Les tanks devront les récupérer et les placer dans les Energie débordante (zone violette gangrenée) au sol pour la simple et bonne raison de silence les anomalies pour éviter l'explosion de Déstabiliser lorsqu'elles meurent. Il est important de générer assez d'aggro sur les anomalies puisque les tanks seront également silence au cœur de l'énergie débordante et ne pourront pas utiliser leurs techniques. Assignez quelques DPS (de préférence de corps à corps dans la mesure du possible), pendant que les DPS distances profitent pour maximiser les dégâts sur Ko'ragh en lui-même puisqu'il subit 50% de dégâts magiques supplémentaires.
Lorsque la canalisation de Ko'ragh est terminé, la première phase recommence avec une nouvelle gestion de cycle de magies. Désormais, un joueur dispose également de sa propre barrière d'annulation ce qui lui permet de récupérer une Energie débordante et aura pour rôle de réceptionner les orbes d'arcanes qui tombent du plafond. Répétez cette séquence jusqu'à la mort du boss et vous ne devriez pas avoir de problèmes majeurs puisque plus le combat avance, plus de joueurs auront la barrière d'annulation.
Le mode mythique contre Ko'ragh est la gestion d'un nouveau type de magie : gangrenée en première phase ainsi qu'une accélération sur le mécanisme d'énergie débordante qui domine le personnage-joueur qui entre en contact avec. Le principe du combat est cependant similaire mais ce combat est assez intense pour vos soigneurs et du DPS requis massif.
Comme pour tout mode mythique, Ko'ragh possède plus de points de vie et inflige naturellement plus de dégâts, mais le principal changement en héroïque est la gestion de la nouvelle magie ainsi que du système d'énergie débordante.
Ce qui change en mode mythique :
En première phase, la Projection de magie : Gangrène infuse trois personnages-joueurs aléatoires avec cet affaiblissement pendant 12 secondes et lorsque cet effet expire : une ligne gangrenée est tracée au sol. Cette ligne est tracée de manière à mémoriser vos mouvements pendant les 12 secondes et à la fin de la gangrène : tous vos déplacements seront concrétisés par une ligne de feu. Le principe sera ainsi de maximiser votre placement.
En seconde phase, deux personnages-joueurs peuvent absorber l' Energie caustique et subissent énormément de dégâts durant l'absorption contrairement en mode héroïque. Cependant, les deux-joueurs seront requis à cause de l' Energie débordante qui apparaît désormais deux fois plus rapidement : et à la fin du combat, la plupart des DPS auront l'absorption pour gérer ces orbes qui tombent du plafond.
Certains vortex à l'emplacement du rebond de l'énergie débordante seront de couleur violette : celle-ci corrompt l'esprit du personnage-joueur et sera contrôlé par le boss : vous devrez l'interrompre Transfert de pouvoir et le DPS par vos classes de mêlées a cause du Pouvoir de domination jusqu'à 20% des points de vie du joueur.
Stratégie :
à venir...
Résumé de la stratégie :
Le combat contre Ko'ragh réside dans la bonne gestion de la Barrière d'annulation avec une synergie entre vos distances et mêlées. La stratégie quant-à elle peut se résumer selon le plan suivant :
Général :
- Espacez-vous de quelques mètres pour placer idéalement la Champ de suppression qui cible un personnage-joueur aléatoire.
- Sortez de l'effet de l'orbe gelée à cause de la Projection de magie : Givre.
- Assignez préalablement une rotation de joueurs pour énergiser sa Barrière d'annulation en se tenant dans l Energie caustique au centre de la salle.
- Les joueurs qui disposent de la Barrière d'annulation doivent se déplacer sous une Energie débordante pour l'encaisser.
- : Lorsqu'une énergie débordante est encaissée, le joueur est charmé Pouvoir de domination par Ko'ragh et doit être DPS par les mêlées.
- : Interrompez le Transfert de pouvoir pour éviter que Ko'ragh se régénère de son bouclier.
DPS :
- En première phase :
- Les mêlées devront effectuer le maximum de DPS pour affaiblir Ko'ragh.
- Les distances s'occuperont d'affaiblir la Barrière d'annulation avant d'atteindre trop d'accumulation de Force du briseur.
- En seconde phase :
- Les distances devront profiter pleinement du bonus 50% de dégâts sur Ko'ragh.
- Les DPS de mêlées seront principalement sur les anomalies volatiles.
Soigneurs :
- Concentrez les soins sur les personnages-joueurs qui absorbe la rune par Energie caustique en seconde phase.
- Utilisez vos temps de recharge pour maximiser les soins sur le joueur qui absorbe l' Energie caustique.
- Remontez constamment les joueurs pour les remettre au maximum de points de vie avant l'explosion de Projection de magie : Feu.
- Supprimez le bouclier d'absorption de la Projection de magie : Ombre avant le retour du cycle de feu.
- Utilisez un temps de recharge de raid lorsqu'une Energie débordante retombe au sol.
- Soyez vigilent à votre raid si Ko'ragh accumule trop de Force du briseur.
- Soyez vigilent à votre raid si les anomalies volatiles explosent avec Déstabiliser : elles doivent être dans le champ de suppression.
Tanks :
- Échangez le boss lorsque le tank principal est marqué par Projection de magie : Arcanes : celui-ci doit en sortir loin du raid et éviter les projections.
- Déplacez le boss si vous êtes sous l'effet d'un orbe gelée de Projection de magie : Givre.
- Récupérez les anomalies volatiles en seconde phase et placez-les dans un Champ de suppression.
Gérer l'énergie caustique :
La gestion de l' Energie caustique en seconde phase risque d'être un réel problème puisque les diminutions de dégâts ainsi que les immunités ne fonctionnent pas, en plus de réduire les soins reçus de 35%. Cependant, certains temps de recharges peuvent vous aider à cette tâche puisque la Main de sacrifice du paladin, Amplification de la magie du mage où d'autres temps de recharge qui permet d'augmenter les soins prodigués. Si vous aviez toujours des problèmes à propos de cette mécanique, le joueur qui absorbe l'énergie caustique peut sortir de la zone : se faire soigner et y retourner. Mais la perte d'absorption sera conséquente voir problématique en mythique.
Maximiser son DPS :
Il est conseillé d'utiliser le maximum de temps de recharge comme Furie sanguinaire / Héroïsme / Distorsion temporelle au début du combat pour profiter d'une meilleure ouverture. Cependant, il est important de noter que vous devrez temporiser un Champ de suppression pour ainsi ne pas avoir de problèmes en seconde phase. Vous pouvez toujours placer l'héroïsme dans une phase ultérieure si votre DPS de raid est conséquent mais l'occupation des énergies débordantes vous empêcheront de DPS pleinement.
Hauts-faits de Ko'ragh : |
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Ko'ragh : mode mythique | Vaincre Ko'ragh à Cognefort en mode mythique. | |
Le briseur brisé | Vaincre Ko'ragh à Cognefort sans permettre à plus de 14 orbes d'Energie débordante de toucher le sol et sans que les personnages-joueurs dépourvus de Bannière d'annulation en mode normal ou supérieur. | |
Le sanctum des Arcanes | Vaincre les boss qui se dressent entre la plage et l'intérieur du sanctum des Arcanes de Cognefort :
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Table de butin : |
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Objet : | Héroïque / Mythique | Emplacement : | Type : |
Bâtonnet d’annulation gangrenée | Arme | Baguette | |
Brassards de flamme réfléchie | Brassards | Plaque | |
Cape d’ombres incendiaires | Cape | Cape (Intel) | |
Chaperon floqué de runes | Heaume | Cuir | |
Chevalière purge-sort | Anneau | Anneau (Agilité) | |
Couteau de jet de Ko’ragh | Arme | Dague | |
Emblème de soins caustiques | Bijou | Bijou (Esprit) | |
Gar’tash, marteau des Briseurs | Arme | Masse à deux-mains | |
Jambières de magie brisée | Jambières | Maille | |
Médaillon de famille de Ko’ragh | Collier | Collier (Force) | |
Sandales déstabilisées | Bottes | Tissus | |
Seau de givre délié | Anneau | Anneau (Force | Agi) |