Quand Gul'dan est allé faire son don aux Sargereï, Velhari, qui ne cachait déjà plus ses ambitions, avait gravi les échelons par la force brutale. Surnommée la Despote par ses ennemis, Velhari a été parmi les premiers à accepter le toucher gangrené, ce qui l'a rendue plus puissante encore. A présent, elle porte une parodie du symbole sacré naaru, qui témoigne de son attachement au nouvel ordre. Ci-dessous, vous trouverez les informations sur ce boss rangées par onglet ! N'hésitez pas à utiliser les commentaires de ce guide pour apporter votre pierre à l'édifice, poser des questions ou notifier d'une éventuelle coquille.
- Présentation
- Vue d'ensemble
- Capacités
- Stratégie
- Mythique
- Strat Express
- Conseils et tips
- Hauts-faits
- Butins
- Vidéos
Quand Gul'dan est allé faire son don aux Sargereï, Velhari, qui ne cachait déjà plus ses ambitions, avait gravi les échelons par la force brutale. Surnommée la Despote par ses ennemis, Velhari a été parmi les premiers à accepter le toucher gangrené, ce qui l'a rendue plus puissante encore. A présent, elle porte une parodie du symbole sacré naaru, qui témoigne de son attachement au nouvel ordre.
- Mise à jour 30/09 : Ajout de la vidéo par Kirling et correctifs sur les WeakAuras.
- Mise à jour 25/06 : Changement du nom de la seconde phase par Mépris (Merci à Crâshley)
- Mise à jour 20/06 : Publication du dossier stratégique de Velhari.
Velhari la Despote commence le combat avec une Aura d'oppression. Quand ses points de vie sont réduits de 10%, Velhari ordonne à un ancien massacreur de se battre à ses côtés.
Quand il ne lui reste plus que 70% de ses points de vie, Velhari change d'aura et active Aura de mépris. Quand ses points de vie sont réduits de 10%, Velhari ordonne à une ancienne messagère de la soigner.
Quand il ne lui reste plus que 40% de ses points de vie, Velhari change d'aura et active Aura de malveillance. Quand ses points de vie sont réduits de 10%, Velhari ordonne à un ancien souverain de renforcer ses défenses.
En mode mythique, les auras persistent, mais perdent en puissance lorsque la phase correspondante prend fin.
DPS :
- Éliminez rapidement les anciens invoqués par Velhari la Despote.
- Restez à côté des personnages-joueurs affectés par Edit de condamnation pour réduire les dégâts individuels subis.
Soigneurs :
- Toucher nuisible absorbe une grande quantité des soins prodigués à un personnage-joueur. Soignez le personnage-joueur affecté pour retirer cet effet, ou dissipez-le si ses points de vie chutent dangereusement.
- Restez à côté des personnages-joueurs affectés par Edit de condamnation pour réduire les dégâts individuels subis.
Tanks :
- Les effets de Sceau de décomposition peuvent rapidement s'avérer dévastateurs. Évitez d'en accumuler trop de charges.
- Restez à côté des personnages-joueurs affectés par Edit de condamnation pour réduire les dégâts individuels subis.
Velhari la Despote :
- Edit de condamnation : Edit de condamnation inflige 288 500 | 600 000 | 934 000 | 2 521 000 points de dégâts d'Ombre partagés entre tous les personnages-joueurs touchés. Cet effet frappe toutes les 3 s pendant 9 s.
- En mode mythique, Edit de condamnation réduit la vitesse de déplacement de la cible de 70%.
- Toucher nuisible : Place autour d'un personnage-joueur une carapace de magie de l'Ombre, qui absorbe 486 000 | 972 500 | 1 361 500 | 3 000 600 points de vie rendus. Si Toucher nuisible est dissipé, la valeur d'absorption restante est transférée à un autre personnage-joueur aléatoire.
- En mode mythique, Toucher nuisible inflige un montant de dégâts d'Ombre égal à 15% des points de vie actuels de la cible toutes les 2 s.
- Sceau de décomposition : Les attaques en mêlée maudissent parfois la cible avec la magie de l'Ombre, ce qui réduit les effets de soins et d'absorptions dont elle bénéficie de 10% pendant 18 s. Cet effet est cumulable.
Phase 1 : oppression :
- Aura d'oppression: Émet une aura maudite qui inflige 5 300 | 10 500 | 14 800 | 20 000 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs quand ils se déplacent. Cet effet augmente avec le temps.
- En mode mythique, cette aura persiste mais perd en puissance lorsque la phase prend fin.
- Frappe annihilante : Suit un personnage-joueur et porte une attaque tranchante qui inflige 90 600 | 181 300 | 254 000 | 361 500 points de dégâts de Feu dans un cône. Tous les personnages-joueurs touchés créent un Brasier incandescent à leur emplacement. Génère 1 point de Puissance corrompue.
- Brasier incandescent : Crée un Brasier incandescent à l'emplacement de la cible. Après un court instant, le Brasier incandescent explose et inflige 30 300 | 60 600 | 84 800 | 137 500 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 2 mètres en plus de les projeter dans les airs.
- Tempête infernale : Provoque l'embrasement des personnages-joueurs, qui subissent périodiquement 47 500 | 47 500 | 47 500 | 47 500 points de dégâts de Feu et brûlent tous les autres personnages-joueurs à moins de 2 mètres, leur infligeant le même sort. Tous les personnages-joueurs touchés créent un Brasier incandescent à leur emplacement. Génère 3 points de Puissance corrompue.
- Brasier incandescent : Crée un Brasier incandescent à l'emplacement de la cible. Après un court instant, le Brasier incandescent explose et inflige 30 300 | 60 600 | 84 800 | 135 500 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 2 mètres en plus de les projeter dans les airs.
Ancien massacreur :
Quand il ne lui reste plus que 90% de ses points de vie, Velhari la Despote ordonne à un ancien massacreur de se battre à ses côtés.
- Fracas tonitruant : L'ancien gardien retombe lourdement et inflige 0 | 0 | 50 000 | 66 700 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs, qui sont repoussés au loin.
- Assaut du massacreur : Frappe le sol et projette une boule de chaleur intense.
- Flammes ronflantes : Les personnages-joueurs touchés par Assaut du massacreur subissent 16 700 | 33 300 | 46 500 | 63 000 points de dégâts de Feu et créent tous un Brasier incandescent à leur emplacement.
- Brasier incandescent : Crée un Brasier incandescent à l'emplacement de la cible. Après un court instant, le Brasier incandescent explose et inflige 30 300 | 60 600 | 84 500 | 137 500 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 2 mètres en plus de les projeter dans les airs.
Phase 2 : mépris
- Aura de mépris: Émet une aura maudite, qui empêche les personnages-joueurs de récupérer plus de 80% de leur maximum de points de vie grâce aux soins. Cet effet augmente avec le temps.
- En mode mythique, cette aura persiste mais perd en puissance lorsque la phase prend fin.
- Ombres corrompues : Écrase un personnage-joueur avec la magie noire, lui infligeant 34 300 | 68 500 | 96 000 | 129 500 points de dégâts d'Ombre et déclenche une Déflagration corrompue. Génère 1 point de Puissance corrompue.
- Déflagration corrompue : Les personnages-joueurs touchés par Ombre corrompues infligent en plus 21 700 | 62 000 | 86 700 | 117 000 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs à moins de 2 | 5 | 5 | 5 mètres.
- Fontaine de corruption : Maudit des personnages-joueurs aléatoires avec le pouvoir des ténèbres, ce qui fait que les incantations suivantes d'Ombres corrompues frappent aussi les cibles de Fontaines de corruption. Rend insensible à Déflagration corrompue. Génère 3 points de Puissance corrompue.
Ancienne messagère :
Quand il ne lui reste plus que 60% de ses points de vie, Velhari la Despote ordonne à une ancienne messagère de se battre à ses côtés.
- Fracas tonitruant : L'ancien gardien retombe lourdement et inflige 0 | 0 | 50 000 | 66 700 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs, qui sont repoussés au loin.
- Guérison du messager : L'ancienne messagère lance une guérison d'ombre, qui rend instantanément 1% | 2% | 2% | 2% de son maximum de points de vie à son maître, puis 1% de points de vie supplémentaires toutes les 3 s pendant 9 s.
- Esprit impatient : Être interrompu déclenche instantanément impatience, qui augmente la vitesse d'incantation de 0% | 0% | 15% | 20%. Cet effet est cumulable.
Phase 3 : malice :
- Aura de malveillance: Émet une aura maudite, qui permet aux personnages-joueurs d'infliger 20% de dégâts supplémentaires, mais leur fait subir 10% de dégâts supplémentaires. Cet effet augmente avec le temps.
- Rempart du tyran : Inflige 26 300 | 52 500 | 73 500 | 99 500 points de dégâts d'Ombre à la cible actuelle ainsi qu'à d'autres personnages-joueurs au hasard et laisse un Sol dépouillé là où ils se trouvent. Génère 1 point de Puissance corrompue
- Sol dépouillé : Le Sol dépouillé inflige 11 500 | 23 000 | 32 000 | 43 500 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs pris dedans.
- Martelet de la despote : Inflige 22 000 | 43 800 | 61 500 | 83 000 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs et les repousse au loin. De plus, projette des flammes qui infligent 8 200 | 16 500 | 23 000 | 31 000 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs toutes les 2 s pendant 8 s. Génère 3 points de Puissance corrompue.
Ancien souverain :
Quand il ne lui reste plus que 30% de ses points de vie, Velhari la Despote ordonne à un ancien souverain de se battre à ses côtés.
- Fracas tonitruant : L'ancien gardien retombe lourdement et inflige 0 | 50 000 | 66 500 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs, qui sont repoussés au loin.
- Garde du souverain : L'ancien souverain jette un regard protecteur sur son maître, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de 90% pendant 20 s. Cet effet est annulé si l'ancien souverain meurt.
Le combat contre Velhari la Despote à la Citadelle des Flammes infernales est basé sur trois phases à 100%, 70% et 40% marquées par le changement de ses trois auras Aura d'oppression, Aura de mépris et Aura de malveillance dont leurs effets augmentent progressivement avec le temps. De plus, un ancien assiste Velhari lorsqu'elle perd 10% de ses points de vie après avoir changé de phase en commençant par un ancien DPS, HEAL puis TANK. Hormis une stratégie et des capacités spécifiques à chaque phase, Velhari dispose de trois capacités de paladin corrompu pendant toute la totalité du combat.
Structure de combat :
Velhari la Despote active trois auras différentes et la structure de combat est composée de trois phases dont les effets de chacune des auras augmentent progressivement au fur et à mesure que le combat avance, ce qui rend le combat dynamique pour éviter que l'aura ne fragilise votre survie :
-- Phase-- | - % - | -- Auras -- | -- Description -- | -- Effet de base -- | -- Effet progressif -- |
-- Phase 1 | 100% | Aura d'oppression |
Inflige des dégâts à chaque mouvements. | 15 000 dégâts / pas | +10% chaque 6 s |
-- Phase 2 | 70% | Aura de mépris |
Empêche les soins au-delà de 80% des PV. | 80% | -10% chaque 30 s |
-- Phase 3 | 40% | Aura de malveillance | Dégâts infligés et dégâts subis augmentés. | 10% / 20% | +10% chaque 6 s |
Velhari est souvent accompagnée au cours du combat puisqu'un ancien l'assiste pour chacune des phases que vous devrez simplement tuer avant le passage de la prochaine phase suivante :
- Mini-boss à 90% (Ancien massacreur) : rôle DPS
- Mini-boss à 60% (Ancienne messagère) : rôle HEAL
- Mini-boss à 30% (Ancien souverain) : rôle TANK
Une ressource alternative est disponible pour Velhari : la Puissance corrompue. Le principe est simple puisqu'elle utilise trois capacités principales de base dans chacune des phases puis libère sa puissance corrompue au bout de 3 charges avec une technique dévastatrice et reprend ensuite son cycle tout au cours de chacune des phases :
- Phase 1 : Trois Frappe annihilante puis dépense avec sa Tempête infernale.
- Phase 2 : Trois Ombres corrompues puis dépense avec sa Fontaine de corruption.
- Phase 3 : Trois Rempart du tyran puis dépense avec sa Martelet de la despote.
Techniques de base :
Cette draeneï paladin corrompue par les ténèbres dispose toutefois de trois capacités de base qui sont présentes pendant la totalité du combat et seront souvent problématiques à cause des auras actives mais premièrement, nous allons vous expliquer le principe avant de les détailler sur vos placements dans chacune des trois phases.
La principale difficulté de Velhari est la gestion de son Edit de condamnation. Toutes les minutes, Velhari désigne un personnage-joueur aléatoire avec cette technique dont celle-ci est similaire au visuel de la Condamnation à mort du paladin dans sa version corrompue. Un marteau ombreux s’abat lentement sur le joueur désigné et pulse une AoE massive chaque 3 secondes pendant 9 secondes, partagés entre tous les membres dans la zone d'effet du rayon violet. A chaque pulsation : le rayon de la zone violette réduit nécessitant ainsi d'être de plus en plus regroupés pour encaisser le troisième et dernier tick.
- 1) Edit de condamnation : zone de 60 mètres (3 sec)
- 2) Edit de condamnation : zone de 40 mètres (6 sec)
- 3) Edit de condamnation : zone de 20 mètres (9 sec)
L'Edit de condamnation inflige ~1 million de dégâts qu'il est impossible d'encaisser seul hormis les immunités magiques comme Bloc de glace du mage / Dispersion du prêtre ombre / Dissuasion du chasseur mais si vous n'aviez pas la chance d'être l'une de ces classes, vous aurez besoin de vos alliés en vous regroupant principalement au corps à corps pour partager les dégâts comme la Météore de Ka'graz à la Fonderie des Rochenoires. Plus vous serez à l'intérieur de l'Edit de condamnation, moins les dégâts seront importants à encaisser. Néanmoins, à cause des auras actives de Velhari pour chacune des phases, cette tâche vous sera plus complexe que vous ne le pensiez...
La seconde difficulté des capacités de base de Velhari est le Toucher nuisible qui concerne principalement vos soigneurs. Toutes les minutes, Velhari dépose une absorption de 1 million (normal) | 2 millions (héroïque) aux soins sur un personnage-joueur aléatoire. Il y'a deux manières de gérer le toucher nuisible : dissiper cette magie et soigner le montant total pour supprimer le toucher. Cependant, dissiper en chaîne cette capacité ne fait que repousser le problème puisque le Toucher nuisible bondit sur un autre allié aléatoire avec la quantité d'absorption restante.
Pour gérer efficacement cette capacité, vous devrez soigner le Toucher nuisible uniquement lorsque vous n'aurez aucun soin à fournir sur vos alliés sans pour autant dépenser votre mana inutilement, puis de dissiper lorsque les points de vie de votre cible est dans une phase critique pour remonter naturellement ses points de vie et en transférant l'effet de l'absorption restante. Trouvez un juste équilibre sur vos dissipations vers ~25% des points de vie du joueur affecté, jusqu'à soigner complètement le Toucher nuisible avant l'arrivée du prochain sous peine d'en être débordé par la suite. Trouvez ainsi un juste équilibre pour dissiper, soigner et supprimer le toucher de manière optimale !
Pour finir avec ses techniques de base, la dernière concerne vos tanks avec son Sceau de décomposition. Comme pour Durumu au Trône du Tonnerre, les attaques en mêlée de Velhari applique une pile du sceau de décomposition chaque 6 secondes, dont celui-ci réduit les soins et absorptions de 10% et l'échange de tank sera naturellement mis en place au bout de 2 voir 3 applications exceptionnellement.
Phase 1 : oppression :
En terme de placement pour la première phase, les distances et soigneurs devront être espacés autour du boss en arc-de-cercle pour laisser un corridor de libre lorsque l'Ancien massacreur se bat aux côtés du boss. Toutefois, à cause de l' Aura d'oppression : le moindre mouvement effectué vous inflige des dégâts comme sur les Princes de sang à la Citadelle de la couronne de glace mais les techniques de Velhari au cours de la phase vous oblige à bouger... Pour éviter de longs trajets pour la gestion de l' Edit de condamnation au corps à corps, positionnez-vous à ~20 mètres du boss pour minimiser vos déplacements et notamment lorsque la phase progresse car l'Aura va prendre davantage d'ampleur assez rapidement, à un taux de +10% de dégâts chaque 6 secondes environ.
Régulièrement au cours de la phase, Velhari se positionne vers l'emplacement d'un personnage-joueur aléatoire avec sa Frappe annihilante désigné par une flèche orange au corps à corps comme pour Main-Noire à la Fonderie des Rochenoires : une attaque flamboyante d'un cône de 60°. Vous comprenez ainsi la nécessité de s'espacer pour éviter que l'ensemble du raid ne se déplace en même temps non ? Idéalement, un à deux personnage(s)-joueur(s) selon votre configuration de raid doivent être touchés par cette frappe mais une fois que vous aviez été frappé : un Brasier incandescent apparaît sous vos pieds. Ce brasier ne s'active qu'au bout de 2 secondes que vous devez éviter : faîtes seulement deux pas sur le côté pour minimiser les dégâts de l' Aura d'oppression. Les soigneurs devront être attentifs si le joueur ciblé ne dispose pas de Toucher nuisible qui lui causerait certainement sa perte si ses points de vie sont faibles.
Après avoir utilisé trois fois sa Frappe annihilante : Velhari canalise une violente Tempête infernale qui inflige des dégâts à l'ensemble du raid pendant 5 secondes. En plus d'infliger des dégâts conséquents sur le raid pendant la canalisation, une série de trois Brasier incandescent apparaît sous les pieds de chacun des joueurs que vous devrez simplement éviter en minimisant vos mouvements. Pour les distances, la tâche est simple mais pour les mêlées, celle-ci ne le sera moins... N'hésitez pas à utiliser un temps de recharge de raid/défensif à ce moment parfois critique si un joueur n'arrive pas à éviter un brasier notamment pour la troisième tempête infernale qui tombe en même temps que la gestion de l' Edit de condamnation.
-- Ancien massacreur --
Lorsque Velhari est à 90% de ses points de vie, un ancien massacreur tombe lourdement sur le sol avec son Fracas tonitruant repoussant tous les joueurs sur une courte distance et déclenche notamment quelques dégâts de l' Aura d'oppression mais rien de dramatique à ce moment là hormis si les points de vie d'un joueur affecté de Toucher nuisible sont faibles. Dès lors l'arrivée de l'ancien massacreur, votre priorité DPS sera de le tuer au plus rapidement avant la prochaine phase.
Le tank secondaire va devoir positionner et diriger l'ancien massacreur pour faire en sorte d'utiliser son Assaut du massacreur dans l'espace vide du 3/4 de cercle dans le schéma de notre positionnement afin que la boule de chaleur se dirige dans la partie libre de la salle en faisant un simple aller-retour. Elle n'inflige pas beaucoup de dégâts initiaux mais traverser cette boule crée un Brasier incandescent sous les pieds de l'ensemble du raid à cause de ses Flammes ronflantes. Placez et évitez la boule est une priorité absolue pour ne pas tirer dans les pattes de votre raid...
Phase 2 : Mépris :
Une fois que Velhari la Despote atteint ses 70% de ses points de vie, elle active sa seconde aura pour l' Aura de mépris qui sera une aura pénible pour vos soigneurs puisqu'elle empêches les soins au-delà de 80% des points de vie de l'ensemble du raid avec un effet dégressif. Cet effet se réduit davantage toutes les 30 secondes environ avec -10% supplémentaires et au cours de cette phase : il est conseillé de conserver ses temps de recharge défensif/soins et le maximum d'absorption pour éviter les dégâts de ses techniques.
Régulièrement au cours de la phase, Velhari utilise sa compétence principale : Ombres corrompues appliqué sur le tank principal ainsi de quelques personnages-joueurs aléatoires. Cet affaiblissement inflige des dégâts modérés mais également sur les alliés à moins de 5 mètres avec le déclenchement de Déflagration corrompue : le placement de la première phase sera toujours conservé pour gérer cette capacité en étant espacés les uns des autres. Néanmoins, à cause de l' Edit de condamnation : assignez quelques personnages-joueurs qui placent au centre de l'effet pour répartir les dégâts sans se marcher dessus. De même, si vous aviez trop de mêlées victime de cet affaiblissement : les soigneurs devront être vigilent en vous signalant de vous espacer si nécessaire.
Après avoir utilisé trois fois ses Ombres corrompues : Velhari maudit des personnages-joueurs aléatoires avec le pouvoir des ténèbres par sa Fontaine de corruption. Ainsi, tous les personnages-joueurs victimes d' Ombres corrompues inflige le même montant à ceux qui ont la Fontaine de corruption. Néanmoins, il y'a un avantage avec cette Fontaine de corruption puisqu'elle vous rend insensible des dégâts alliés à proximité de la Déflagration corrompue. Tous ceux qui sont maudit par la fontaine devront se réunir à un point prédéfini (ni trop loin, ni trop près pour gérer Edit de condamnation) pour maximiser vos soins de zone au cours de cette phase : plus le combat avance, plus de joueurs seront immunisés mais subissent davantage de dégâts avec moins de points de vie à cause de l'aura active, c'est un cercle sans-fin si la phase dure trop longtemps...
-- Ancienne messagère --
Lorsque Velhari est à 60% de ses points de vie, une ancienne messagère tombe lourdement sur le sol avec son Fracas tonitruant repoussant les joueurs sur une courte distance mais rien de dramatique comme pour la première phase. Dès lors l'arrivée de l'ancienne messagère, elle sera votre priorité DPS pour la tuer au plus rapidement avant la prochaine phase.
La principale difficulté est la gestion de Guérison du messager qui nécessite une rotation d'interruption. En effet, cette guérison rend instantanément 2% des points de vie à Velhari, ainsi qu'un soin périodique dissipable : il est donc important d'interrompre à chaque fois cette technique pour éviter d'allonger la phase. Cependant, de la même manière que le Long-voyant contre Garrosh au Siège d'Orgrimmar, elle augmente sa vitesse d'incantation de 15% à chaque interruption à cause de son Esprit impatient. Lorsque les interruptions ne sont plus possibles, vous aurez deux moyens de contrer cette mécanique :
- Dissipez offensivement Guérison du messager sur Velhari pour éviter le soin périodique avec un chaman / chasseur / prêtre etc...
- Appliquez une réduction de soins sur Velhari comme Blessures mortelles.
Phase 3 : malice :
Une fois que Velhari la Despote atteint 40% de ses points de vie, elle active sa dernière aura pour l' Aura de malveillance dont celle-ci fera plaisir à vos DPS mais déplaire vos soigneurs. Cette aura permet aux DPS d'infliger 20% de dégâts supplémentaires mais vous subissez 10% de dégâts supplémentaires avec un effet croissant de 20% par tranche de 10 secondes et cette mécanique marque ainsi un "soft enrage". Après avoir perdu son Aura de mépris de la seconde phase, vos points de vie ne seront pas restitués : remontez rapidement le raid avec un puissant temps de recharge comme Tranquillité du druide
Régulièrement au cours de la phase, Velhari utilise sa compétence principale : Rempart du tyran est appliqué directement sur le tank principal et quelques personnages-joueurs aléatoires toutes les 10 secondes. Un Sol dépouillé se forme à l'emplacement des joueurs victimes de cette technique et vise à encombrer de plus en plus l'espace dans la salle. Pour gérer au mieux cette technique, nous vous conseillons de créer trois groupes en se déplaçant ensemble :
- Groupe 1 forme le trajet violet pour déposer le Sol dépouillé composé de soigneurs+distances.
- Groupe 2 forme le trajet bleu pour déposer le Sol dépouillé composé de soigneurs+distances.
- Groupe 3 forme le trajet jaune pour déposer le Sol dépouillé composé des tanks et mêlées.
La formation de ces trois groupes est une étape primordiale d'une part pour optimiser le placement du sol dépouillé mais également à cause de l' Aura de malveillance qui augmente vos dégâts subis : réunir l'ensemble du raid est une MAUVAISE idée. Ce placement permet de gérer l' ' Edit de condamnation dans leurs groupes respectifs sans s'en préoccuper.
Après avoir utilisé trois fois ses Rempart du tyran : Velhari repousse les personnages-joueurs au loin avec son Martelet de la despote en plus d'infliger des dégâts de Feu initiaux puis périodiques. La formation de ces trois groupes est une nouvelle fois un avantage pour l'effet de repoussement du Martelet de la despote : soyez toutefois dos à un mur pour éviter d'être au milieu de plusieurs Sol dépouillé pouvant causer votre perte. Les soigneurs devront utiliser une rotation de temps de recharge comme Mot de pouvoir : Barrière du prêtre, Totem de lien spirituel du chaman, Aura de dévotion du paladin et notamment si un Edit de condamnation doit être géré simultanément.
-- Ancien souverain --
Lorsque Velhari est à 30% de ses points de vie, un ancien souverain tombe lourdement sur le sol avec son Fracas tonitruant repoussant les joueurs sur une courte distance mais rien de dramatique comme pour la première et seconde phase. Dès lors l'arrivée de l'ancien souverain, celui-ci sera votre priorité DPS pour la tuer au plus rapidement puisque Velhari sera immunisé aux dégâts à cause de Garde du souverain qui réduit ses dégâts subis de 90%. Puis tuez naturellement Velhari avant que les soigneurs ne soient submergés par les dégâts de ses sol dépouillées.
Le mode mythique contre Velhari la Despote à la Citadelle des Flammes infernales est que les auras sont désormais permanente pour toutes les phases avec un effet dégressif après avoir changé de phase. Comme pour tout mode mythique, les cibles possèdent plus de points de vie et inflige naturellement plus de dégâts, mais le principal changement en mythique est cette complexité dans la combinaison de plusieurs auras néfastes qui vous pénalisent grandement sur vos placements.
Ce qui change en mode mythique :
- Edit de condamnation réduit désormais la vitesse de déplacement de la cible de 70% nécessitant plusieurs CD d'augmentation de vitesse.
- Toucher nuisible est également un dégât périodique à hauteur de 15% toutes les 2 s ce qui implique une rotation de dissipation.
- Aura d'oppression, Aura de mépris et Aura de malveillance restent actives à chaque changement de phase.
Stratégie :
à venir prochainement...
"Yüna, Yüna, je raid dans cinq minutes et je n'ai pas eu le temps de lire ton pavé sur la stratégie générale !" Nous avions tous connus cette situation, et cette partie récapitule les informations clefs de la stratégie contre le Velhari la Despote dont celle-ci réside dans la bonne compréhension des trois différentes auras pour adapter son placement en conséquence de ses techniques dévastatrices en l'en-contre de son aura active :
GENERAL :
- En première phase :
- Espacez-vous de plusieurs mètres en arc-de-cercle autour de Velhari en laissant un couloir de libre.
- Évitez les mouvements inutiles à cause de l' Aura d'oppression.
- Encaissez la Frappe annihilante si vous êtes sa cible : évitez de rester dans le cône pour les autres.
- Évitez le Brasier incandescent formé sous vos pieds en minimisant votre déplacement pour éviter de déclencher Aura d'oppression.
- Bougez des séries de trois Brasier incandescent à la suite de Tempête infernale lorsque Velhari est à 3 puissance runique.
- Évitez de traverser la boule de Flammes ronflantes de l' Assaut du massacreur pour ne pas déclencher un Brasier incandescent.
- Déplacez-vous en plusieurs étapes pour se rendre au corps à corps avec l' Edit de condamnation.
- En seconde phase :
- Soyez vigilent à la survie de chacun à cause de l' Aura de mépris qui réduit votre seuil de points de vie, les absorptions seront utiles.
- Restez espacés de 5 mètres si vous êtes victime d' Ombres corrompues pour éviter de répandre les dégâts de Déflagration corrompue.
- Regroupez tous les personnages-joueurs atteint de Fontaine de corruption pour maximiser vos soins.
- Établissez une rotation d'interruption pour la Guérison du messager qui devient de plus en plus rapide à cause de Esprit impatient.
- Dissipez offensivement la Guérison du messager sur Velhari si l'interruption échoue.
- Appliquez une réduction de soins sur Velhari comme Blessures mortelles si les interruptions ne sont plus possibles.
- Regroupez un lot de joueurs pour encaisser la Edit de condamnation en restant espacés de 5 mètres si vous n'aviez pas la Fontaine de corruption
- En troisième phase :
- Formez trois groupes : 2 groupes de distances équitables et le groupe de mêlée+tank en partant d'une ligne (voir schéma)
- Déplacez-vous à chaque utilisation de Rempart du tyran pour placer le Sol dépouillé de manière optimale.
- Ne restez pas dans le Sol dépouillé.
- Soyez dos au mur pour ne pas être repoussé dans un Sol dépouillé après son ultime de Martelet de la despote.
DPS :
- Le combat est de type : double-cible de type enchaînements, adaptez votre spécialisation en fonction.
- Conservez vos temps de recharge pour la gestion de chacun des renforts de Velhari. Garde du souverain.
- Priorisez toujours votre DPS sur l'ancien invoqué puis Velhari.
- Tuez chacun des anciens avant que Velhari ne change de phase.
- En troisième phase, tuez l'ancien souverain au plus vite à cause de la protection sur Velhari Garde du souverain qui réduit ses dégâts subis de 90%.
- Utilisez tous vos temps de recharge DPS une fois que vous avez accumulé plusieurs piles DPS de Aura de malveillance en troisième phase.
HEALS :
- Ne dissipez pas le Toucher nuisible avant que les points de vie du joueur affecté sont critiques.
- Soignez l'absorption du Toucher nuisible avant sa prochaine utilisation toutes les minutes.
- Utilisez seulement vos soins directs pour remonter le Toucher nuisible pour supprimer son effet.
- Utilisez un temps de recharge pour la gestion de Tempête infernale et Edit de condamnation en même temps.
- Utilisez un temps de recharge pour la gestion de Ombres corrompues et Edit de condamnation en même temps.
- Utilisez un temps de recharge pour la gestion de Martelet de la despote et Edit de condamnation en même temps.
- Utilisez un temps de recharge défensif sur votre tank s'il accumule trop de Sceau de décomposition en combinaison des techniques ultimes.
- Soyez vigilent à l'ensemble du raid pour la gestion des Tempête infernale en première phase, en plus des mouvements de son Aura d'oppression.
- Maximisez vos soins de zone une fois que vous êtes regroupés en seconde phase pour les Ombres corrompues tant que vous êtes sous Fontaine de corruption.
- Remontez rapidement les joueurs qui encaissent l' Edit de condamnation pour gérer les trois ticks.
- Soyez vigilent lorsqu'un ancien arrive avec son Fracas tonitruant en mode héroïque infligeant des dégâts de zone sur le raid.
- Soignez les effets périodiques de Martelet de la despote en troisième phase.
TANKS :
- Échangez Velhari la Despote toutes les 2 à 3 applications de Sceau de décomposition.
- Récupérez rapidement les trois anciens par votre tank secondaire et placez-les au corps à corps.
- Positionnez l'ancien massacreur en face du corridor de libre pour déposer sa Assaut du massacreur et évitez sa boule de feu prodiguée.
- Utilisez un temps de recharge défensif si vous aviez trop de piles du Sceau de décomposition pour encaisser la Tempête infernale et Martelet de la despote
Maximiser son DPS :
Il est conseillé d'utiliser le maximum de temps de recharge comme Furie sanguinaire / Héroïsme / Distorsion temporelle au cours de la troisième phase principalement pour vaincre l'ancien souverain pour supprimer la Garde du souverain sur Velhari la Despote. Cette phase sera particulièrement intense pour vos soigneurs à cause des nombreux dégâts du Sol dépouillé et Martelet de la despote tandis que la salle se fera ensevelir rapidement de zones au sol à éviter.
De plus, ceci permet également d'optimiser l' Aura de malveillance pour un DPS totalement démentiel !
Quand utiliser sa bague légendaire ?
L'anneau légendaire de la quête de Khadgar est un temps de recharge partagé entre tous les lanceurs de sorts du rôle qui vous correspond pour libérer un puissant effet.
- Etheralus, Récompense éternelle : Activez la bague pour mitiger les dégâts de la Tempête infernale / Ombres corrompues et Martelet de la despote
- Sanctus, Cachet des indomptables : Activez la bague pour encaisser les nombreuses techniques tant que vous êtes affecté de Sceau de décomposition.
- Maalus | Nithramus | Thorasus : Activez la bague pour la gestion des trois anciens pour infliger également des dégâts à Velhari.
La gestion des Auras sont compliquées à gérer :
La principale difficulté de Velhari la Despote est la gestion de ces trois types d'Auras dont l'ensemble de votre raid doivent comprendre leurs fonctions. L' Aura d'oppression sera pénible pour vos mouvements, Aura de mépris sera pénible pour vos soigneurs tandis que l' Aura de malveillance marche un gear-check DPS.
Cependant, vous devrez notamment surveiller le taux de runique corrompue pour éviter que Velhari n'atteigne les 3 points qui déclenche sa Tempête infernale Tempête infernale alors qu'elle ne change d'Aura avec Aura de mépris qui serait mortel pour votre raid. Attendez qu'elle utilise sa tempête infernale puis passez là sous les 70% de points de vie pour être tranquille pour vos soigneurs.
WeakAuras :
Pour vous aider à améliorer votre confort sur votre réactivité, nous vous proposons des auras précompilés avec l'Add-on WeakAuras2 (n'hésitez pas à consulter notre guide complet) pour Velhari la Despote qu'il vous suffit d'importer/exporter :
Astuce : Double-cliquez sur la barre pour sélectionner le tout puis CTRL+C et CTRL+V Importer dans l'Addon.
Toucher nuisible :
dyuteaGiQsxIqIrPk6uQcZIQ6waP2fr6xKkzye1XiLLPk5zavMMsvxJufBJi(giACkvohs6EQs1(ukYbPkSqLspKqmrcP6IaHncu1hjvWibkDsqyLOWlbkMjqYnjK0ojPFsv0qjvOLsQQNkzQuCvsLARes5RKQ0CvkSxXFrLbd5WkzXGKhdQjJQUSuBgL(msmAconuVwvkZgXTjXUPYVbmCc1YrQNRQMUkxNsBhf9DGOXtQOZdsTELIA)koAXKcNcc310Sl4EdiGbC)nkXnHWvclEaqYjIaMqmawyHu)uVKQjvwk4sPKIpfFmPGT)dqX068sXADWhgWnONpg0WyqdAqdAymObnObraGxKb5wkTpNpggW5Z5Z5Z5Z5Z5Z5Z5Z5Z5Z5Z5ZCrS9762HVTww2NEftwq30E9hKxdGfwOPhKZI)yOiT3hdJbnObnim7tMlITh0MgevQuPsL6JbDcTBqmxeBpO3hKY6eKYsaaOFYCrSTU0KLLLLLFmiPshKxfVdQD8dJbnObnim7tMlITh0MgevQuFmOtODdI5Iy7b9(GuwNGuwcaa9tMlIT1LMSS8Jbjv6G8(M3b1o(HXGg0GgeDFwA3tMlITFmmAh)WyymmggPG2tw2FFb8qkdojuLL12bPEGuwdsjHf07LK6OXuO00XKYTu6FmrvlLbWcl00dYzXFmuKoxQV4MqGG)htu1IQ2oznjsYLIVHYYYAGwCNcSEOVOcEDdQuW2)bOWjG57uhwP5ZLsOXueUOkzxkcWIpMu8ywwmSLCqhtkfl5WXKlxkAashtkfl5WXKlxk7V5CnZMoqL6wK2DXK6JDuiDuFLsXsoCmr9v2MlxQV4goMuFSJcPJQwkfl5WXevTSnQVY2OcUSnxUuWK1)htQp2rH0P0Rh6dkpfbmPuSKdhtk96H(GYtrat2Ms0bHhgWcgvi0bWAY2C5srVG7ysPyjhoMC5YLIfWDfEZDuFTpfp(lMSGUUf8B)uIcCk6McgWzGwCNcdd4sHD4JdgqrmPVMpQAPW8PeTMiSOXdc0dYayHfA6b5S4pgksNcKy(tiQs2LsNEYY(7lGxps2dPm1DAsEbP8U97KdlO3VpLZQyOXuO00)OQLAXZJpmGBr4oAmfkn9pMCP(3c(TVocGDxkraHQbe6Nl1kMugalSqtpiNf)Xqr6uq4UMMDb3BabmG7VrjUjeUsyXdasoreWeIbWclKlfZOQT)LwUea
Toucher nuisible (heal) :
dy0neaGikLlPkrJIsCkkPzPGBPkPDHI(fHQggQCmsAzkKNPkvttv01OqSnc5BGIXPkCoeCpqW(OGCqkkluH6HuOMiHsUiiPncs8rcLAKGiNKIyLOWlbrntqOBsOODsu)KIQHsOslLI0tLmvQCvvjSvcf(kfO5sb1Ef)fvnyGdROfds9yenzcUSsBgL(mOA0e50q9AvPmBKUnj2nv9BigoLQLdPNRQMUkxNuBhH(ofsJNc48GsRNqf7xQJACPMXLYHOjLw0g414pgA6MYe)TOStY1WMqI4)gUSVukFjnfqmkVXsyk1HOjLYL6NAetvMCmFpLskHucXLIu)pef3AGlfR2tEyeFdSyTbnJg0Gg0GMrdAqdAafHCsBGFQSd8dyse)a)a)a)a)a)a)a)a)a)a)a)aXjvVq4fE8nwZYAXMD6e2f12qdS5q0KslAd8A8hdnDTzTz0Gg0GgGzTqCs1BdmudiqGabceS2GtA9nG4KQ3gaHgOmpjMSueeuleNu9kEvooooooRnGjZgytXwdwVqZObnObnaZAH4KQ3gyOgqGabRn4KwFdioP6TbqObkZtIjlfbb1cXjvVIxLJJZAdyYSb2EZwdwVqZObnObnaDpnQ3cXjvVwBgRxOz0mAgnJuWAol7FVafy4Exeboo1hWyey4uHruyF9POuhkgo8fnUu(PY(JlYQPCiAsPfTbEn(JHMU5s9TVuQjc)4ISAKvFWPksuUuK6)HOWlHf2uhwzfsP94l1nrHVxkHfAnlRdw7BkizMPIjuEbeZLsAXWLUil6rkkYuiUucywwmPMEWgxkfn9WXLlxkue6gxkfn9WXLlxk9F59lXfnqN6M01FXL6J9WPBKhLsrtpCCrEugNlxks68)Jl1h7Ht3ug0mtHO5gd5ukA6HJlLbnZuiAUXqoJtjwq1mhKGSSjInKCzCUCP(2xY4s9XE40nYQPu00dhxKvZ4ipkJJ87zCUCPqNKBCPu00dhxUC5sXI4VcloBKh9mLa(BNoHTUj5B)uVKmf6chJ4DWAFtHjr8PWE8XtIOyNU3kez1uyHuIXsLMO4g8AdCiAsPfTbEn(JHMUnWI0oPwtnfeWhgXpP8hkgo8f9hxUugflCsrw0JuETIdfdh(I(JSAkdyol7FVafJi6jmCeEOkAemCpE(GlSV(8zQ)njF7lUiy)LYyOk7GQP5srmYQphPMlb
Edit de condamnation) :
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Ombres corrompues :
d0ZidaGEvP0lHIAxKQSnczMcH5cvmBbhwPUPQKAzIYTv0WuIDkv7fTBv1(HQ8tc8xvXVf5ZuYqHImyOKHtshuH60qogPCoOQwOcyPqLwScz5s5HKONcEmr9CvMOQeMkftMitNQlsqxvvQEMq11fvBubTvfO2mLA7kqoRQuCsc10iHVdLAKQs04esJMuz8qbxsvsULq01usNxOCzjVMuvFdk0uJgcicI7gH4oCSsH4iwPGoGZPwHWJnQvpo2OaYsNlV)jchHm900BrV4eMeKiirdHTSJs)JgcNVBoneM1DBR6XJPweEJWiIGGu6zw3TTkoIWSUBBveOtNG3qwwvJgcNAfcILiOfvrMI4eYV65uRqqSehGWPwHGyPJg21yxl6YA840jiNFEA(OdjveC0SKi83Z6OHDnccMJA1HhwYPwlnvZRJobPAuUTTjMAr4LJX91dFpc6euBjRwDhMALm6qPp7kiORqw6C2ffLqiTLOHGeY2gjNh8y0qyMhCen0PtOLcfneo03kuemJ7yMWmp4iAiyg3XmhGoDc(ouFNgcZ8GJOHoDcTTCrdHzEWr0qNoDc2PVdO3wSNPGGe6ud7yGVL1)i8kvcTYcL(MyQfbKC6ta9r(JCAQgkVKyxJW5Bz9pLPVVr)z9DccE3aIFHqcYPuqkH9NdqajryWvq3UHWdRiXdlbZrT6iGnsY1XUOOeWGaB7RC2ZuGpHF(00qwwv7yxJqmb22x5SRTSq48TS(hMsOVtqPWUriUe8cdUYui1OHDnoeJIYWxuggfTOyrBnQOvAh5Qi2Z4qrzRzlRR4Vgpd)LOAl0oY140PtytdbbZrT6Wdl5uRLMQ51rqC3ie3HJvkehXkf0bCo1keESrT6XXgfqw6C59prNWGyxtrMgDsa
Fontaine de corruption :
d0tndaGEOi9sOI2fHQTPuntbXCjuMTOUSKBcf4XQQBtPoSq7uv2lA3u1(fj)uq1Fvk)MOplvgkukdwkz4uYbfbNwLJrrNdQYcfHwkuHfdLy5k6HsP8uWYKINdzIqbnvQmzfMoPlcv6Qqj9mOQUUu1gjKTcfXMfy7sPYzHc1jjW0OqFxKAKsPQXrbJwjnEOuDjOqULG01uIZlIggb9AbLVbf10KochbbETMbXFjMGV0JedSQCEdwJdz6nx6dP1qu80vcicnIBkUqXXNGnHbHbDeIF9KEeDeqACQ0rWUqOyxTPjTkcymUHecHHCZUqOyxrSqWUqOyxrGkvc6866QjDeqwvolyqW0GXgJ4tOhvBiRkNfmyIeqwvolyGOJpt(mniCPzNkHrHL(GaxsRIq7tahyGiSgcbF0Uq0XNjbrsVgpFLQ1Os16lNZEl9KEQe(9ivAVTEJIGE21GkbRPSBwie2M1)qN0ZNrcR11TQ8TBGqwgh0ryCbb3VpRjPJGDFwp6OsLWm(l6iy3N1JoQujOXC5v6iy3N1JoQujmL5IocOZ3LlcUeE4KGDFwp6i4s4HtMivQujei9kCyAXxJrcJdzLJjbn(ddraJSimRUt6DjTkc3x6jC(t3(sBRCP1Gptcyp8GauP81yepcin(dd1M0RXZBxELq4y1bcWqCjG04pme2KNxj0gUphU4GWniGjvEnoVuTcnvlrsVgpFri9n0v(2nqiz4bbOs5Z0Gqc(EB3866QjIptcFPmpKP9mrcAHDTnzwoPJptkcZ7n4T3G5DHgfAUyyFHbHUSZxdfT3S0iCzbVf8BWtObtHmi0f8PsLqKocIKEnE(kvRrLQ1xoN9w6j9ee41Age)Lyc(spsmWQY5nynoKP3CPpKwdrXtxPsOD8zASXKkja
Sceau de décomposition (tank) :
d4tddaGEGOEjqLDrHABGQlt1mfbZfKA2K6XaUjqOdlv3gsVgeANq1Er7wk7xK6NsQ(Rc9BsonrdvsjdwumCfCqjfNfi4ys05aLwiizPGOftiz5u0dPqEQQLjQEUstusPMkLMSIMUWfjexfi5zGIRdLnkISvGiBMGTti1PcQ6ZsyAIKVdKAKIOgNO0OPGXdcojeDlrORbHZtOEyqPHjjFdOywslVKhzlCtHoGdnsavBH(dUwpMSslE8ExxxaszHHWvyBZ3LF5ZnU04kJHHhLFYpPLxCDbH1dINxX3bcPQT0YVr3mOLh13Tx4JH4bNheejHe4NQruF3EHtrXJ672lCEgm4dtzrHBsl)o4AnYjFz2u5PGHhB9XDW1AKtcf)o4AnY5slXljEz2QQQkg8txuyccwXdoFY1ajiMeOsGV1r9LwIxYFaVJLoZ0tNzcwWdOqhuRmKQgdEaSnuOJgKtNpKO(KbVbxwyiio8S8AvFsl)ukiibW0HyA5rX0HKwgm4n7aoT8Oy6qsldg8MkTtl)kBfAN3wdo44rX0HKwEBn4GJqXGbF01ElOLhfthsAzWGhB9rtL2jum4fuT4sq2jEEkEtVqQAwXdoVeq143OdaXTwkzl4nseCRiqYVrhaIRrQw0LnuVf81bL9iRTi8Yjpi5AdDtz6mjMoZc4DmEqlNHbIdplFdd1AklkCZL4L8qOUGW6bXZtblpGsPNkq3iu8HdHWiLwzslXlzsGbEoSWZbd8QuvLiYchbfsebCINZKGNJiVcbcyratoSvzlROqIiGHbd(oT8hW7yPZm90zMGf8ak0b1kdPQXJSfUPqhWHgjGQTq)bxRhtwPfpEVRRlaPSWq4kST57YGx0eVmvEjdsa
Sol dépouillé :
daK1daqEvI1dQs7xf1Tej7cuzyGYXOKLjLEMumnQ01KW2eHVPczCG4CG06er1bvrwivOhsfyIui6IIiBuv0iPq4KIuVeuvMPkWnvLStr5NQKgQkOLsf0trMQIovvuBvfQVsH0zbvvZfvSxYFLObRkCyQ6HvrEmLAYs1LvAZQQpJQgTk1PH61QsnBi3wuTBf(nWWrLwSiklxsphLPlCDkA7GQ47uW4Pq5QuOAzPPiSO0JyRFV9YjTnyW4W4Uiu5hx3YWagH5VJ7fH(46kIjQfol4GbxJOCrDrDnf5TdmyW0uel81qtr8iGHsVDGbdrSBGbr5lJ553Y4c3ve8N0bhiQdkZxgZZVkzIYxgZZVIe1bLmG5OlhfXJagk)vF(kYOR)9jZQNL8Jx0TVIp)i15heajQdk5radYrrmG5Olk9i263BVCo17GbJJrx)7tMvpJZHadB9Kz1ZETDSNdbmhDgNKOdp5q4ZcoapVigWC0lTV9JXIe9YZITQqHOOI553QMIyCxekDNPPYSuMfeyjG5QquFtM5)pVWDfzeNC4RNg)ardF(Y0uzwIia68JUtoZfyIriNCwHiBtwaYlVX9vuGZ3Ucr3lM)ouguyIqaFxtrD8)JTnrXfnfLBIcSMkuiQ6TxnfLBIcSMkuik8ODeAkk3efynvOqufGwnfLBIcSMkuOq0hmccdVRYADf1XmUi)fk82VzIED94KevxEmymVWDfHTbdrSWB)MDiapcroEDoV(sel82VzoamcpEKVJq0vJpP0gzsIWDrhVOBFfF(rQZpiasKXU()Sn0ZJGafg0MwOfqlCBASC1pLBHid4ECRmOWeD56)Z2qzPsaboOTTqkSks0wiY374adgEuzuX88BLPPcrdZ8zfZZVvMYSezdqGQMkRvpHKac0wOqSG5wCutIew6NQOrzn6jex3wyUwjkCDDBkSk0pvrJcr2aaQdmmKJII1yHdaiqvtL1QmykRrpHyb19iifTWCBSAACB1pvrcfke51uebqNF0DYzUatmc5KZIspIT(92lN02GbJdJ7IqLFCDlddyeM)oUxe6JRRcrWJYSCBTuiba
-- | Haut-fait | Description : |
Velhari la Despote : mode mythique | Vaincre Velhari la Despote à la citadelle des Flammes infernales en mode mythique. | |
Massacreur non létal | Vaincre Velhari la Despote dans la citadelle des Flammes infernales sans tuer l'Ancien massacreur en mode normal ou supérieur. | |
Bastion des ombres | Vaincre les boss suivants dans les hauteurs de la citadelle des Flammes infernales :
|
Massacreur non létal :
Guide à venir...
Le combat du Velhari la Despote à la Citadelle des flammes infernale est dans la troisième partie du raid au Bastion des Ombres et dispose d'une table de butin iLvL 675 (outil raid) | iLvL 700 (normal) | iLvL 715 (héroïque) | iLvL 730 (mythique) puisque désormais Blizzard a modifié la structure sur les butins pour valoriser la récupération d'objets au fil de votre progression, explications complètes avec notre article sur les changements sur le système de butin.
Lorsque vous aviez la quête légendaire : Pas besoin de carte de bibliothèque, vous êtes éligible aux Tome du Chaos sur la dépouille du boss.
Objet : | Héroïque / Mythique | Emplacement : | Type : |
Maillet de tyrannie | Masse 2M | Force | |
Marteau de guerre d'arrogance | Masse 2M | Intelligence | |
Défenseur déchu d'Argus | Bouclier | Intelligence | |
Sautoir de supériorité sarcastique | Cou | Force | |
Espauliers de mépris | Epaules | Mailles | |
Garde-poignets dédaigneux | Poignets | Tissu | |
Gantelets de dérision | Mains | Plaques | |
Gants en satin d'injustice | Mains | Tissu | |
Garde-jambes hautains en anneaux | Jambes | Mailles | |
Bottes broie-gosier à pointes | Pieds | Mailles | |
Bottines impitoyables de l'oppresseur | Pieds | Cuir | |
Anneau de cérémonie pompeuse | Doigt | Esprit | |
Bague incrustée répugnante | Doigt | Intelligence | |
Décret du tyran | Bijou | Tank | |
Encensoir malveillant | Bijou | Agilité |
Crâshley
Merci beaucoup pour ton guide !
Petite coquille pour le nom de la P2: Mépris et non opression.
Yünalescä • Grade : Exalté
Merci beaucoup !
Oops! Erreur corrigée, effectivement le copier coller pour rédiger ses stratégies n’est jamais vivement conseillé :D
Sèph
Bonjour, et félicitations pour ton boulot : tes strats sont utiles à énormément de gens.
Me permets-tu de réutiliser tes schémas pour la strat que je prépare pour mon forum de guilde ? Bien évidemment, je te citerai dans les sources ^^
Merci d’avance :)
Yünalescä • Grade : Exalté
Bonsoir,
Merci beaucoup pour tes encouragements =)
Oui bien sur qu’il n’y’a AUCUNS soucis même si les placements ont un peu évolués avec la sortie IG mais le principe reste le même :
P1 en arc-de-cercle
P2 : fontaines regroupées
P3 : faire l’escargot autour de la salle
=)
Loveless
Hello, juste un petit trick pour ce fight en P3:
Vu que les débuffs des 3 phases sont présents, il est fortement conseillé de vous munir d’un “Bouclier Protectonique” et de vous placer entre le boss et un mur.
Alors oui ça fait sauter la 2eme popo, mais mieux vaut survivre :)
Yünalescä • Grade : Exalté
Merci pour ton astuce, s’il n’y’a pas de prêtre discipline dans le groupe : il est conseillé de se protéger ;)