Le demi-dieu Cénarius est le père du druidisme sur Azeroth, dont il est l'un des plus puissants et anciens protecteurs. Son sommeil inquiétant dans les bosquets de Val'sharah a été le premier signe de l'ampleur que prend la menace croissante du Cauchemar. Cette sombre puissance s'est à présent entièrement emparée de lui, lui ôtant peut-être tout espoir de rédemption. Ci-dessous, vous trouverez les informations sur ce boss rangées par onglet comme la présentation du boss, de ses capacités ainsi que la stratégie complète et rapide ! N'hésitez pas à utiliser les commentaires de ce guide pour apporter votre pierre à l'édifice, poser des questions ou notifier d'une éventuelle coquille.
- Présentation
- Vue d'ensemble
- Capacités
- Stratégie
- Stratégie rapide
- Conseils et tips
- Haut-faits
- Table de butins
- Vidéos
Le demi-dieu Cénarius est le père du druidisme sur Azeroth, dont il est l'un des plus puissants et anciens protecteurs. Son sommeil inquiétant dans les bosquets de Val'sharah a été le premier signe de l'ampleur que prend la menace croissante du Cauchemar. Cette sombre puissance s'est à présent entièrement emparée de lui, lui ôtant peut-être tout espoir de rédemption.
Informations diverses :
- Calligraphie : La formule du rang 1 et 2 de la Rune de Vantus : Cénarius est disponible.
- Mode Outil raid : Décoration de haut fait : +250 points de puissance prodigieuse
- Mode normal : Décoration de victoire : +400 points de puissance prodigieuse
- Mode héroïque : Décoration d'héroïsme : +500 points de puissance prodigieuse
- Mode mythique : Décoration de mythe : +600 points de puissance prodigieuse
Journal des changements :
- Mise à jour du 30 Septembre : Cénarius passe à 35% de ses points de vie en P2 (Merci à Feck pour la précision). Précision de l'héroïsme ajoutée en début de combat.
- Mise à jour du 09 Septembre : Validation et vérification de la stratégie (ajout de la cinquième et sixième vague avec une précision sur les feux follets en tank)
- Création de la stratégie : 28 Août
Cénarius crée périodiquement des graines de cauchemardelle qui germent brièvement puis invoquent un allié du Cauchemar qui doit être vaincu. Malfurion participe au combat en purifiant la graine à proximité du plus grand nombre de joueurs afin que l'allié prenne fait et cause pour le raid.
DPS :
- Interrompez le sort Toucher de vie altéré de la soeur corrompue.
- Triomphez des drakes corrompus avant que Rafale cauchemardesque ne devienne mortelle.
- Utilisez le Sol purifié de Malfurion pour éviter de subir des dégâts des Cauchemars rampants.
- Le Sol purifié de Malfurion débarrasse les personnages-joueurs proches de la cible désignée de toutes les charges de Cauchemars rampants.
HEAL :
- La Rafale cauchemardesque du drake cauchemardesque inflige d'importants dégâts au raid.
- Utilisez le Sol purifié de Malfurion pour éviter de subir des dégâts des Cauchemars rampants.
- Le Sol purifié de Malfurion débarrasse les personnages-joueurs proches de la cible désignée de toutes les charges de Cauchemars rampants.
TANK :
- Prêtez attention aux Aura d’Épines d’effroi lorsque vous positionnez Cénarius.
- Attirez rapidement l'attention des alliés du Cauchemar lorsqu'ils apparaissent.
- Utilisez le Sol purifié de Malfurion pour éviter de subir des dégâts des Cauchemars rampants.
- Le Sol purifié de Malfurion débarrasse les personnages-joueurs proches de la cible désignée de toutes les charges de Cauchemars rampants.
Phase 1 : Alliés du Cauchemar !
- Malfurion Hurlorage
- Sol purifiant : Malfurion choisit de purifier le sol sous le combattant du Cauchemar proche du plus grand nombre de personnages-joueurs. Les alliés du Cauchemar purifiés se transforment en alliés de la nature. De plus, les personnages-joueurs à moins de 12 mètres de la cible et affectés par des charges de Cauchemars rampants en sont purifié.
- Sol purifié : Les personnages-joueurs situés sur le sol purifié sont insensibles aux cauchemars rampants. La zone protégée par le sol purifié se rétrécit progressivement lorsque d’autres personnages-joueurs y pénètrent ou si l’un d’eux est affecté par des charges de Cauchemars rampants.
- Sol purifiant : Malfurion choisit de purifier le sol sous le combattant du Cauchemar proche du plus grand nombre de personnages-joueurs. Les alliés du Cauchemar purifiés se transforment en alliés de la nature. De plus, les personnages-joueurs à moins de 12 mètres de la cible et affectés par des charges de Cauchemars rampants en sont purifié.
- Cenarius
- Cauchemars rampants : La corruption de Cénarius déclenche Cauchemars rampants, ce qui inflige 18 800 | 25 500 | 36 000 | 48 500 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts de ce sort de 10% [LFR] | 20%. Cet effet est cumulable.
- Ronces du Cauchemar : Invoque un champ qui fait pousser des ronces du Cauchemar toutes les 2 s. Lorsqu’une cible entre en contact avec les ronces, elle est immobilisée et subit 106 500 | 213 000 | 297 500 | 401 000 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s.
- Aura d’Épines d’effroi : Confère Épines d’effroi aux alliés proches, ce qui renvoie à l’attaquant 50% des dégâts subis.
- En mode héroïque et mythique, Aura d'épine d'effroi affecte tous les ennemis à moins de 30 mètres.
- En mode outil Raids et normal, Aura d'épines d'effroi affecte tous les ennemis à moins de 20 mètres.
- Alliés du Cauchemar : Appelle les combattants du Cauchemar pour aider Cénarius. Si cette créature n’est pas purifiée, un allié du Cauchemar apparaît au bout de 10 s.
- En mode mythique, les alliés de la nature sont corrompus par Cénarius. Ils succombent alors à l'influence du Cauchemar et attaquent les personnages-joueurs proches.
- Explosion de cauchemar : Inflige 1 760 100 points de dégâts d’Ombre et augmente de 100% pendant 45 s les dégâts d’Explosion de cauchemar aux ennemis se trouvant à moins de 30 mètres devant Cénarius. Cet effet est cumulable.
Alliés du Cauchemar :
En l'absence de purification, des alliés du Cauchemar apparaissent après un court laps de temps. Les personnages-joueurs peuvent demander à Malfurion de purifier le sol où doit avoir lieu l'invocation. Il lance alors Sol purifié sur l'allié du Cauchemar proche du plus grand nombre de personnages-joueurs.
- Feu follet corrompu : De nombreux feux follets corrompus apparaissent tout autour de la pièce si les âmes tourmentées ne sont pas purifiées.
- Cauchemars destructeurs : Lorsque le feu follet corrompu atteint un ennemi, il inflige 160 500 | 320 000 | 448 000 | 605 500 points de dégâts d’Ombre aux cibles à moins de 8 mètres puis cherche un nouvel ennemi à attaquer.
- Eclatement corrompu : En mourant, le feu follet corrompu génère des cauchemars explosifs qui infligent 745 800 points de dégâts d’Ombre à tous les ennemis.
- Ancien du Cauchemar : Un ancien du Cauchemar apparaît sous l'arbrisseau corrompu si ce dernier n'est pas purifié.
- Piétinement desséchant : Piétinement desséchant inflige 1 864 500 | 3 730 000 | 5 220 900 | 22 000 000 points de dégâts d’Ombre répartis entre tous les ennemis à moins de 8 mètres. Si aucun ennemi n’est touché, il applique Dessèchement.
- En mode mythique, l'ancien du Cauchemar lance deux Piétinement desséchants coup sur coup.
- Dessèchement : Inflige 400 000 | 800 000 | 1 120 000 | 1 500 000 points de dégâts d’Ombre aux ennemis
- Piétinement desséchant : Piétinement desséchant inflige 1 864 500 | 3 730 000 | 5 220 900 | 22 000 000 points de dégâts d’Ombre répartis entre tous les ennemis à moins de 8 mètres. Si aucun ennemi n’est touché, il applique Dessèchement.
- Drake corrompu : Un drake corrompu émerge de l'œuf émeraude corrompu si ce dernier n'est pas purifié.
- Souffle putride : Le drake corrompu fait face à un ennemi aléatoire et inflige continuellement 53 000 | 106 500 | 148 700 | 200 500 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux ennemis situés devant lui pendant 4 s.
- Rafale cauchemardesque : Lorsqu’il lui reste peu de points de vie, le drake corrompu commence à lancer Rafale cauchemardesque, qui inflige 32 000 | 64 000 | 89 500 | 120 800 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s et augmente les dégâts d’Ombre infligés de 20%.
- Soeur pervertie : Une sœur pervertie émerge de la nature corrompue si cette dernière n'est pas purifiée.
- Javelot cauchemardesque : La sœur pervertie lance un javelot cauchemardesque sur un ennemi aléatoire et inflige 53 000 | 106 500 | 148 500 | 200 500 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s pendant 6 s aux ennemis à moins de 4 mètres de la cible.
- Toucher de vie altéré : Rend à un allié blessé 264 000 | 2 650 000 points de vie, puis 550 000 | 1 056 500 | 2 113 000 | 4 225 000 supplémentaires toutes les 2 s pendant 8 s
- Toucher d’infamie : Inflige 798 500 | 1 120 000 | 1 500 000 points de dégâts d’Ombre, réduit la vitesse de déplacement de 30% | 60% | 75% et propage Toucher d’infamie aux ennemis à moins de 8 mètres.
Alliés de la nature :
Des alliés de la nature apparaissent après un court laps de temps une fois purifiés par la technique Sol purifiant de Malfurion.
- Feu follet : De nombreux feux follets apparaissent tout autour de la pièce si les âmes tourmentées sont purifiées.
- Détonation purifiante : Purifie le sol environnant de toute trace de corruption du Cauchemar.
- Sol purifié : Les personnages-joueurs situés sur le sol purifié sont insensibles aux cauchemars rampants. La zone protégée par le sol purifié se rétrécit progressivement lorsque d’autres personnages-joueurs y pénètrent ou si l’un d’eux est affecté par des charges de Cauchemars rampants.
- Détonation purifiante : Purifie le sol environnant de toute trace de corruption du Cauchemar.
- Ancien purifié : Un ancien purifié apparaît sous l'arbrisseau si ce dernier est purifié.
- Racines revigorantes : L'ancien purifié lance périodiquement Racines revigorantes, ce qui rend aux alliés proches 3% de leur maximum de mana toutes les 1 s.
- Drake émeraude : Un drake émeraude émerge de l'oeuf émeraude si ce dernier est purifié.
- Rêve des anciens : Le drake émeraude confère un rêve des anciens à la cible, ce qui augmente les soins reçus de 100% | 50% | 50% | 30%. De plus, la prochaine attaque qui devrait la tuer lui rend 50% de son maximum de points de vie et dissipe le rêve des anciens.
- Soeur rachetée : Une sœur rachetée émerge de la nature corrompue si cette dernière est purifiée.
- Toucher délié : Toucher délié rend insensible aux dégâts d’Ombre et aux effets affectant le déplacement pendant 4 s, et augmente la vitesse de déplacement de 75%. Applique Essence déliée aux alliés à moins de 6 mètres au bout de 4 s.
Phase 2 : Cet affreux cauchemar est terminé !
La phase 2 commence après la défaite de la dernière vague d'alliés du Cauchemar ou lorsque Cénarius tombe à 35% de ses points de vie.
- Cenarius
- Cauchemars rampants : La corruption de Cénarius déclenche Cauchemars rampants, ce qui inflige 19 000 | 25 500 | 36 000 | 48 500 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts de ce sort de 10% [LFR] | 20%. Cet effet est cumulable.
- Bêtes du Cauchemar : Cénarius appelle une vague de bêtes du Cauchemar. Elles provoquent Brouillard prenant, qui inflige 1 118 500 points de dégâts d’Ombre toutes les 0,5 s aux ennemis proches d’elles.
- Lance des cauchemars : Inflige 1 700 000 | 3 390 000 | 5 750 000 | 6 400 500 points de dégâts physiques et augmente les dégâts subis de Lance des cauchemars de 100% pendant 25 s. Des cauchemars apparaissent à l’emplacement ciblé. La taille de la zone varie en fonction des dégâts infligés par Lance de cauchemars. Cet effet est cumulable.
- Ronces du Cauchemar : Invoque un champ qui fait pousser des ronces du Cauchemar toutes les 2 s. Lorsqu’une cible entre en contact avec les ronces, elle est immobilisée et subit 106 500 | 213 000 | 297 500 | 401 500 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s.
- Cauchemars entravants : Cénarius enveloppe Malfurion de racines cauchemardesques qui l’étourdissent et lui infligent des dégâts d’Ombre toutes les 1 s. Les racines peuvent être détruites pour dégager Malfurion.
- Malfurion Hurlorage
- Sol purifiant : Malfurion choisit de purifier le plus grand groupe de personnages-joueurs. Tous ceux qui se trouvent à moins de 12 mètres de la cible voient leurs charges de Cauchemars rampants instantanément purifiées.
- Sol purifié : Les personnages-joueurs situés sur le sol purifié sont insensibles aux cauchemars rampants. La zone protégée par le sol purifié se rétrécit progressivement lorsque d’autres personnages-joueurs y pénètrent ou si l’un d’eux est affecté par des charges de Cauchemars rampants.
- Sol purifiant : Malfurion choisit de purifier le plus grand groupe de personnages-joueurs. Tous ceux qui se trouvent à moins de 12 mètres de la cible voient leurs charges de Cauchemars rampants instantanément purifiées.
Le combat contre Cénarius dans le Cauchemar d'Émeraude est basé sur une stratégie qui doit être adaptée à votre raid afin choisir différentes combinaisons d'alliés du cauchemar. En effet, toutes les 1:20 minutes, le boss va appeler à l'aide des combattants comme un drake, des feux follets, un ancien ou une dryade. Cependant, Malfurion vous vient en aide pour purifier l'un des trois ennemis pré-sélectionnés par Cénarius en fonction du plus grand nombre de personnages-joueurs qui se trouvent sur l'un des quatre coins de la plateforme : nord ouest (feux follets) | nord est (ancien) | sud ouest (drake) | sud est (dryade). Une fois que la sixième vague appelée à 6 minutes par Cénarius est terrassée ou au plus tard lorsqu'il est à 35% de ses points de vie, Cénarius s'enrage pour passer en seconde phase avec de nouvelles compétences à gérer sans les alliés du cauchemar.
Gestion de Cénarius :
Avant de s'attaquer aux Alliés du Cauchemar qui protègent Cénarius régulièrement pendant toute la première phase, celui-ci dispose d'une poignée de compétences qu'il va falloir gérer au long du combat. L'une desprincipales mécaniques est le Cauchemars rampants qui s'applique sur tous les personnages-joueurs du raid à un rythme de 1 charge toutes les 2 secondes. Le cauchemar rampant inflige des dégâts croissants en fonction de vos stacks puisque toutes les 2 s, vous subissez 20% de dégâts supplémentaires par charge : soit 200% de dégâts subis par les ombres si vous disposez de 10 Cauchemars rampants. Néanmoins, il existe trois moyens de réinitialiser cet affaiblissement qui persiste jusqu'à la fin du combat :
- Sol purifié (large zone verte) de Malfurion à chaque purification d'allié de la Nature pendant 1 minute
- Toucher délié (zone de 6 mètres) des Sœurs rachetées lorsqu'elles sont purifiées autour du personnage-joueur ciblé du toucher
- Détonation purifiante (petite zone verte) des feux follets lorsqu'ils sont purifiés quand ils détonnent sur un personnage-joueur
Cependant, il est important de noter que ce mécanisme fonctionne de la même manière que Tsulong à la Terrasse printanière (avec les colonnes de lumières) car la taille de la zone du Sol purifié rétrécit progressivement au fur et à mesure que des joueurs y pénètrent. Vous devez trouver un équilibre pour supprimer régulièrement le cauchemar rampant sans supprimer trop rapidement la zone crée par Malfurion. Il est conseillé de supprimer le cauchemar rampant à partir de 15-20 Cauchemars rampants en se rendant un fragment de seconde dans une zone verte.
Régulièrement au cours du combat, un personnage-joueur sera fixé par les Ronces du Cauchemar avec des racines toutes les 2 s qui progresse lentement jusqu'à atteindre sa destination. Les ronces laissées sur le passage peuvent être détonées par une classe robuste, même si vous n'êtes pas la victime de la technique, notamment si vous avez une dissipation de l'immobilisation des ronces déposées. D'une part, le joueur fixé va devoir s'éloigner de ses alliés pour ne pas immobiliser l'ensemble du groupe, mais d'autres part de détoner pendant des moments libres avec une dissipation magie ou des techniques qui retirent les entraves. Cet enracinement inflige d'importants dégâts périodiques tant que le joueur est immobilisé pendant 6 s, n'hésitez pas à avertir vos soigneurs pour préparer la dissipation (nécessaire pour les alliés du cauchemar). L'une des astuces particulièrement importante est d'utiliser la Main de liberté suivi d'un Palefroi divin du paladin pour détoner toutes les racines très rapidement.
Une fois que Cénarius invoque une vague de créatures du Cauchemar avec ses Alliés du Cauchemar, Cénarius dispose de l'amélioration Aura d’Épines d’effroi qui affecte tous les ennemis à moins de 20 mètres (LFR et normal) et 30 mètres (héroïque et mythique) pendant 45 s, ce qui nécessite au tank secondaire de récupérer l'ancien / drake / dryade à plusieurs mètres du boss pour éviter que les DPS ne se renvoient 50% des dégâts infligés. Pour ne pas pénaliser vos soigneurs, surveillez que les adds (même les feux follets) ne soient pas affectés par l'aura de Cénarius, le tank principal va devoir adapter son positionnement en fonction de cette aura importante. Mais Cénarius est également victime d' Épine d'effroi pendant la durée de l'aura ce qui renvoi aussi les dégâts subis de 50% : modérez votre DPS pour ne pas vous renvoyer d'énormes dégâts comme une explosion pyrotechnique.
Les alliés du Cauchemar ou de la Nature :
Toutes les 1 minutes et 20 secondes (et même 25 secondes après le début du combat) ou lorsque le boss dispose de 100 points de rage à un taux de 1,25 points par seconde, Cénarius canalise pendant 10 s la technique Alliés du Cauchemar qui met vie à trois des quatre alliés possibles (feux follets, anciens, drake ou dryade) avec une combinaison fixe d'activation comme donné dans le tableau ci-dessous :
Première vague | Feux follets | Drake | Ancien |
Deuxième vague | Feux follets | Drake | Dryade |
Troisième vague | Dryade | Dryade | Ancien |
Quatrième vague | Drake | Drake | Feux follets |
Cinquième vague | Ancien | Ancien | Dryade |
Sixième vague | Feux follets | Feux follets | Dryade |
Cependant, Malfurion Hurlorage aura un rôle important au cours du combat puisqu'en parallèle de cette canalisation qui mettrai vie à trois combattants du Cauchemar, Malfurion purifie l'un des trois protecteurs avec le Sol purifiant en fonction du plus grand nombre de personnages-joueurs à l'un des quatre coins de la plateforme qui mettraient vie à une créature cauchemardesque. Cette précieuse aide va permettre à votre raid d'établir des choix et des priorités sur les cibles à affronter et bénéficier des avantages de l'unité purifiée par Malfurion. En outre, la stratégie sera à modifier en fonction de vos forces et vos faiblesses mais avant de gérer les capacités de chacun des combattants du Cauchemar, un tour d'aperçu de chaque adds :
Alliés du Cauchemar :
- Feu follet (nord ouest) : Plusieurs feux follets se fixent sur des joueurs aléatoires et explosent au contact dans une zone de 8 mètres jusqu'à sa destruction.
- Ancien (nord est) : Inflige régulièrement des dégâts à répartir entre les personnages-joueurs à moins de 8-mètres.
- Drake (sud ouest) : Inflige des dégâts sur un cône de 90° dirigé vers un personnage-joueur aléatoire, ainsi qu'une AoE croissante sur le raid à 50% de ses points de vie.
- Dryade (sud est) : Affecte des personnages-joueurs d'un DoT qui se répand à moins de 8-mètres à expiration, et nécessite d'être interrompue/dissipée du soin appliqué.
Alliés de la Nature :
- Feu follet (nord ouest) : Permet de purifier le Cauchemar rampant de Cénarius par des mini-zones de sol purifiée.
- Ancien (nord est) : Permet de régénérer la mana dans les 20 mètres à hauteur de 3% toutes les 1 s.
- Drake (sud ouest) : Permet d'augmenter les soins reçus sur le tank et immunise contre la mort pour rendre ainsi 50% PV (dissipe l'amélioration).
- Dryade (sud est) : Permet d'augmenter la vitesse de déplacement de 75% aux alliés dans les 6 mètres au bout de 4 secondes.
L'une des priorités est idéalement de ne jamais avoir deux créatures du Cauchemar similaires notamment pour la vague 3, 4, 5 et 6 qui imposent forcément le choix de désactiver respectivement chacun des adds simultanés (même s'il est évidement possible de gérer les deux en même temps). Cependant, pour la première et deuxième vague, le choix va dépendre de la composition de votre raid et/ou aptitude à gérer les mécaniques.
Nous pouvons établir un ordre de priorité pour vaincre chacune des créatures :
Drake corrompu (50%) -> Feux follets -> Sœur déliée -> Drake corrompu -> Ancien du Cauchemar
Cependant, on conseille de désactiver le Drake corrompu pour la première vague afin de bénéficier de la protection Rêve des anciens sur les deux tanks, de la Dryade pour la deuxième et troisième vague et le Drake lors de la dernière vague afin d'affronter la dernière phase convenablement. Néanmoins, comme dit précédemment, vous devez adapter la stratégie en fonction de vos performances notamment pour Cauchemars rampants sachant que certaines combinaisons comme la Dryade + Ancien est parfois délicat comme le Drake et Dryade.
Gestion des feux follets :
Pour la première, deuxième et quatrième vague, une dizaine de feux follets apparaissent aléatoirement sur la plateforme qui suivent des personnages-joueurs aléatoires jusqu'à les atteindre pour exploser dans un rayon de 8 mètres avec Cauchemars destructeurs. Une fois qu'ils sont libérés par Cénarius avec ses Alliés du Cauchemar, les personnages-joueurs vont devoir immédiatement vaincre rapidement ces feux follets, ils ne disposent pas de beaucoup de points de vie, mais c'est l'une des priorités avant que le raid devra se disperser en cas d'approche trop dangereuse sur vos alliés. Si votre DPS est plutôt faible, n'hésitez pas à ralentir ces feux follets par des techniques comme Trait de choc du chasseur ou Lenteur du mage (arcane) et de s'éloigner davantage s'ils s'approche trop.
Il est impossible (enfin déconseillé) de détonner volontairement puisque les feux follets après avoir détonné par Cauchemars destructeurs, ceux-ci cherchent une nouvelle victime à se fixer, de plus qu'aucun marqueur vous signale si vous êtes fixé. Mais dans ce cas : vous pouvez encaisser librement l'attaque sans endommager vos alliés MAIS si il s'approche malencontreusement trop de vous, un autre joueur sera fixé pour gagner du temps mais au risque de vous maudire. Attention : si les feux follets sont trop près de Cénarius, l' Aura d’Épines d’effroi affecte les combattants du Cauchemar et renvoi également 50% des dégâts que vous leur infligez. Il est également possible que les tanks provoquent ces feux follets pour détonner uniquement sur vous-même et encore mieux avec le Rêve des anciens qui vous immunise de la mort.
Lorsque purifié : Les personnages-joueurs touchés par le feu follet utilisent Détonation purifiante permettant de créer des Sol purifié afin de supprimer les charges du Cauchemars rampants pour quelques utilisations puisque la zone réduit à chaque fois que des personnages-joueurs pénètrent dans cette zone. Dans le cas où votre raid n'a pas correctement supprimé les charges du cauchemar rampant, vous pouvez vous adapter en désactivant les feux follets pour la 2ème ou 4ème vague. De plus, si votre raid est composé de plusieurs classes en mêlée, les feux follets risquent d'être pénible à gérer.
Gestion de l'Ancien du Cauchemar :
Pour la première et troisième vague, un ancien du Cauchemar devra être récupéré par le tank secondaire à plus de 20 mètres (LFR et normal) | 30 mètres (héroïque et mythique) de Cénarius à cause de son Aura d’Épines d’effroi qui renvoi 50% des dégâts subis aux attaquants. Les DPS en mêlée ainsi que le maximum de classes à distance devront se rendre au corps à corps de celui-ci à cause de son Piétinement desséchant qui inflige des dégâts répartis entre toutes les cibles à moins de 8 mètres toutes les 30 secondes lorsqu'il dispose de 50 points d'énergie. Cependant, il est impossible d'ignorer cette compétence puisque si aucun personnage-joueur n'est touché par Piétinement desséchant : l'ensemble du raid va devoir encaisser Dessèchement infligeant des dégâts massifs. N'hésitez pas à utiliser un temps de recharge défensif pour encaisser le Piétinement comme Aura de dévotion du paladin (sacré). Néanmoins, soyez extrêmement vigilent à cause des Ronces du Cauchemar qui persistent toujours et pourront faire un ravage si le joueur fixé ne sort pas rapidement de votre raid.
Lorsque purifié : L'ancien purifié dispose désormais d'une aura autour de lui de 30 mètres avec les Racines revigorantes qui régénère la mana à hauteur de 3% toutes les 1 s jusqu'à ~45 voir 50% de mana. Celui-ci permet à vos soigneurs d'apporter un apport aux soins importants puisque toutes les techniques pourront être utilisées à volonté. La libération de cet ancien ne devrait normalement pas se produire (en fonction de votre stratégie) mais il peut apporter un avantage important si les soigneurs ont dépensés trop de mana à remonter des techniques esquivables. Ceci permet également d'affronter la seconde phase plus librement selon la durée du combat.
Gestion du Drake corrompu :
Pour la première, deuxième et quatrième vague, un drake corrompu devra être récupéré par le tank secondaire à plus de 20 mètres (LFR et normal) | 30 mètres (héroïque et mythique) de Cénarius à cause de son Aura d’Épines d’effroi qui renvoi 50% des dégâts subis aux attaquants. Toutes les 30 s, un personnage-joueur aléatoire sera désigné par le Souffle putride lancé au bout de 1,5 s, et inflige des dégâts importants dans un cône de 90° pendant 4 s. Si vous êtes particulièrement regroupés notamment sur l'Ancien, déplacez-vous ensemble jusqu'au flanc du drake pour éviter la compétence. Cependant, lorsqu'il atteint 50% de ses points de vie, le drake corrompu va mettre davantage de pression sur votre raid puisque la Rafale cauchemardesque inflige des dégâts périodiques et augmente toutes les 2 s de 20% de dégâts d'Ombre supplémentaires à chaque fois. Un temps de recharge défensif de raid sera nécessaire pendant que les DPS vont devoir prioriser leurs attaques dessus pour le vaincre rapidement avant d'encaisser trop de dégâts.
Lorsque purifié : Le drake émeraude applique une amélioration importante aux deux tanks avec le Rêve des anciens qui augmente les soins reçus de 50% et protège également de mourir pour rendre jusqu'à 50% de votre maximum de points de vie pendant 30 s, mais dissipe toutefois la protection. Ce bonus sera très important notamment pour le passage en seconde phase qui sera terriblement intense pour les tanks. De plus, lorsqu'il est libéré, il souffle instantanément sur l'un des tanks affectant également tous les personnages-joueurs dans son cône pendant 15 secondes avec les mêmes effets : à savoir l'augmentation de soins ET la protection contre la mort.
Gestion de la Sœur déliée :
Pour la deuxième et troisième vague, une sœur déliée devra être récupéré par le tank secondaire à plus de 20 mètres (LFR et normal) | 30 mètres (héroïque et mythique) de Cénarius à cause de son Aura d’Épines d’effroi qui renvoi 50% des dégâts subis aux attaquants. Toutes les 15 s, la sœur incante son Toucher de vie altéré dont une rotation de 2 interruptions est nécessaire, l'incantation est plutôt lente (2,5 s) pour vous laisser le temps de gérer cette mécanique importante puisque si elle réussit à lancer le Toucher de vie, d'énormes soins périodiques seront appliqués à Cénarius et/ou créatures. En cas d'échec, il est possible de dissiper la magie offensivement avec Purge du chaman | Vol de sort du mage (etc...) comme pour Velhari à la Citadelle des Flammes infernales en seconde phase.
Cependant, la sœur est engagée avec 80 points de rage et bénéficie de 5 points toutes les secondes. Lorsqu'elle atteint le maximum d'énergie : 2 à 3 personnages-joueurs sont affectés de Toucher d’infamie qui inflige d'importants dégâts d'Ombre à expiration, réduit la vitesse de déplacement de 60% et surtout répand cet affaiblissement aux joueurs à moins de 8 mètres à la fin des 12 s du toucher. Le principal but sera de s'éloigner de vos alliés avec une vitesse de déplacement ou téléportation pour l'expiration de l'effet.
Son attaque principale est un Javelot cauchemardesque qui touche des personnages-joueurs aléatoires et les alliés à moins de 4 mètres avec des dégâts périodiques toutes les 1 s pendant 6 s. Il est possible et conseillé de supprimer cet effet périodique avec une dissipation magique et surtout de s'espacer de 4 mètres au minimum.
Lorsque purifié : La sœur rachetée applique régulièrement le Toucher délié sur un personnage-joueur aléatoire qui augmente sa vitesse de déplacement de 75% et rend insensible aux Cauchemars rampants de Cénarius. Cependant, au bout de 4 s, cet effet est appliqué à tous les alliés à moins de 6 mètres. Cet avantage est important dans vos déplacements et lorsqu'un allié dispose de l'amélioration : regroupez-vous immédiatement sur lui pour profiter de l'amélioration temporaire. Particulièrement efficace sur la gestion de l'Ancien puisque tous les alliés seront regroupés en mêlée. De plus, la dryade inflige d'importants dégâts sur Cénarius avec son javelot.
Les différentes vagues - synergie des combattants :
Comme dit précédemment dans la stratégie, il est possible d'adapter sa stratégie en fonction des forces, faiblesses de votre groupe, de la compréhension des mécaniques ou également de votre DPS, mais l'une des combinaisons qui fonctionne généralement le mieux est la suivante :
- Première vague : (désactivation du drake)
- Permet de profiter rapidement de l'amélioration Rêve des anciens sur les tanks grâce au drake purifié.
- Tuez rapidement et fuyez lorsqu'un feu follet est fixé sur vous pour ne pas déclencher les Cauchemars destructeurs sur les 8 mètres.
- Regroupez-vous toutes les 30 secondes sur l'ancien corrompu pour encaisser Piétinement desséchant avec un CD défensif.
- Deuxième vague : (désactivation de la dryade)*
- Permet de profiter du Toucher délié (et regroupez-vous) pour améliorer la vitesse de déplacement et rendre insensible aux Cauchemars rampants.
- Tuez rapidement et fuyez lorsqu'un feu follet est fixé sur vous pour ne pas déclencher les Cauchemars destructeurs sur les 8 mètres.
- Déplacez-vous sur le flanc du drake corrompu pour ne pas subir la canalisation du Souffle putride.
- A 50% de points de vie du drake : Tuez le rapidement pour ne pas subir les dégâts croissants de Rafale cauchemardesque.
- Troisième vague : (désactivation de la dryade)
- Permet de profiter du Toucher délié (et regroupez-vous) pour améliorer la vitesse de déplacement et rendre insensible aux Cauchemars rampants.
- Regroupez-vous toutes les 30 secondes sur l'ancien corrompu pour encaisser Piétinement desséchant avec un CD défensif.
- Établissez une rotation d'interruption toutes les 15 s du Toucher de vie altéré de la sœur déliée (en cas d'échec : dissipez offensivement).
- Espacez-vous rapidement de vos alliés pour ne pas propager les dégâts de Toucher d’infamie.
- Dissipez le Javelot cauchemardesque régulièrement sur les joueurs et restez espacés de 4 mètres.
- La dryade et ancien corrompu : particulièrement redoutable puisqu'il faut être autour de l'ancien à cause du piétinement et espacé de 4 mètres à cause du javelot.
- Quatrième vague : (désactivation du drake)
- Permet de profiter de l'amélioration Rêve des anciens sur les tanks grâce au drake purifié (très utile en dernière phase).
- Tuez rapidement et fuyez lorsqu'un feu follet est fixé sur vous pour ne pas déclencher les Cauchemars destructeurs sur les 8 mètres.
- Déplacez-vous sur le flanc du drake corrompu pour ne pas subir la canalisation du Souffle putride.
- A 50% de points de vie du drake : Tuez le rapidement pour ne pas subir les dégâts croissants de Rafale cauchemardesque.
- Cinquième vague : (désactivation de l'ancien)
- Sixième vague : (désactivation des feux follets)
*Il est également possible de désactiver les feux follets à ce moment du combat pour plusieurs raisons : si vous disposez de plusieurs classes en mêlée rendant le switch inefficace, si votre gestion en première vague des cauchemars rampants ne sont pas idéales où même si la gestion de la dryade n'est pas un problème.
Phase 2 : Le véritable pouvoir de Cénarius
La seconde et dernière phase de Cénarius peut commencer de deux manières différentes : soit lorsque Cénarius tombe à 35% de ses points de vie ou alors lorsque la quatrième vague d'alliés du cauchemar est vaincue. Si vous affrontez déjà une phase d'adds, et que Cénarius tombe malencontreusement sous les 35% de points de vie : la transition vers la seconde phase sera extrêmement difficile voir mortelle. Il est donc conseillé de contrôler son DPS pour l'approcher vers les 35% de points de vie en tuant la dernière vague d'adds, au lieu de faire le maximum de dégâts sur Cénarius sous peine d'avoir une deuxième phase encore plus complexe. Néanmoins, si vous terminez la quatrième vague d'adds, et que Cénarius est encore à 60% de ses points de vie, alors vous aurez un problème majeur d'affectation voir d'équipement.
Dès que la phase commence, Cénarius enveloppe Malfurion dans un Cauchemars entravants qui l'empêche de nous aider avec ses précieux Sol purifié qui seront davantage utile en seconde phase. Les DPS (distances) doivent immédiatement tuer la racine qui retiennent Malfurion Hurlorage en otage pour créer davantage de sols purifiés notamment pour supprimer régulièrement le Cauchemars rampants qui persiste encore lors de cette phase. De plus, le tank principal va devoir déplacer Cénarius à un bord de la plateforme à cause de Lance des cauchemars qui inflige énoooormément de dégâts physiques, et dont les dégâts doivent être absolument réduit au maximum puisqu'une flaque de cauchemar est formée à l'emplacement de Cénarius avec une taille variable en fonction des dégâts subis. N'hésitez pas à utiliser un gros temps de recharge défensif pour encaisser cette attaque massive (ou avoir une protection via un soigneur comme :
- Cocon de vie du moine (tisse-brume)
- Écorcefer du druide (restauration)
- Suppression de la douleur du prêtre (discipline)
- Bénédiction de sacrifice du paladin (sacré | protection)
afin d'optimiser l'espace de combat surtout si votre DPS n'est pas correct. Lorsqu'il a terminé de lancer sa Lance des cauchemars au bout de 2,5 s : le tank secondaire va devoir reprendre le boss puisque le tank principal va subir 100% de dégâts supplémentaires de cette prochaine technique pendant 25 s ce qui provoquerai sa mort (ou de créer une flaque immense). Vous devez également le déplacer à l'extrémité de la flaque pour encore une fois optimiser votre espace de combat.
Cénarius dispose des mêmes techniques que la première phase mais la phase s'intensifie notamment par l'entrave sur Malfurion, l'espace de combat sera considérablement réduit mais vous devrez toutefois gérer les Ronces du Cauchemar ainsi que les Cauchemars rampants. Pour optimiser davantage la phase, il est désormais conseillé de se regrouper puisque les alliés du cauchemar ne seront plus là, et qu'il va falloir optimiser vos soins en AoE pour le Cauchemars rampants dont les joueurs devront toujours réinitialiser lorsqu'ils le peuvent. Les joueurs fixés par les Ronces du Cauchemar quant-à eux sortiront du groupe pour encaisser les racines. Mettez tous vos temps de recharge DPS, HEAL et TANK pour écourter la phase au plus vite avant que les flaques cauchemardesques où que Malfurion ne sombrent dans l'oubli... et vous aussi...
"Notre guilde va partir au Cauchemar d'Émeraude dans quelques minutes ! Et notre raid lead est un tyran puisqu'il nous demande de connaître la stratégie sur le bout des doigts pour Cénarius... HELP". Cette partie est disponible pour récapituler toutes les informations clefs de la stratégie contre Cénaris dont celle-ci réside dans la bonne gestion des alliés du Cauchemar invoqués par Cénarius puisque la stratégie sera à adopter en fonction des forces et des faiblesses de votre groupe de raid :
Général :
- Première phase : -dure jusqu'à 35% PV de Cénarius OU lorsque la 4ème vague est terrassée-
- Réinitialisez vos charges de Cauchemars rampants s'ils atteignent les 15 à 20 grâce au Sol purifié.
- Ne restez pas dans les zones vertes de Sol purifié crées par Malfurion sous peine de faire disparaître la flaque pour autrui.
- Mitigez les dégâts subis de Cauchemars rampants surtout quand vous commencez à être vers les 10 stacks.
- Éloignez-vous de vos alliés si vous êtes la cible des Ronces du Cauchemar.
- Dans un moment creux : une classe robuste va devoir encaisser Ronces du Cauchemar avec une dissipation qui supprime l'effet d'immobilisation rapidement.
- Regroupez un lot de quelques joueurs sur l'un des trois œufs actifs de la vague en cours d' Alliés du Cauchemar pour provoquer le Sol purifiant de Malfurion et purifier l'un des alliés.
- Les alliés du Cauchemar ont des positions fixes sur la plateforme : Dryade (sud est) | Drake (sud ouest) | Ancien (nord est) | Feu follet (nord ouest)
- Cénarius invoque une série de trois Alliés du Cauchemar sur quatre :
- Première vague : Feux follets | Drake | Ancien
- Permet de profiter rapidement de l'amélioration Rêve des anciens sur les tanks grâce au drake purifié.
- Tuez rapidement et fuyez lorsqu'un feu follet est fixé sur vous pour ne pas déclencher les Cauchemars destructeurs sur les 8 mètres.
- Regroupez-vous toutes les 30 secondes sur l'ancien corrompu pour encaisser Piétinement desséchant avec un CD défensif.
- Deuxième vague* : Feux follets | Drake | Dryade
- Permet de profiter du Toucher délié (et regroupez-vous) pour améliorer la vitesse de déplacement et rendre insensible aux Cauchemars rampants.
- Tuez rapidement et fuyez lorsqu'un feu follet est fixé sur vous pour ne pas déclencher les Cauchemars destructeurs sur les 8 mètres.
- Déplacez-vous sur le flanc du drake corrompu pour ne pas subir la canalisation du Souffle putride.
- A 50% de points de vie du drake : Tuez le rapidement pour ne pas subir les dégâts croissants de Rafale cauchemardesque.
- Troisième vague : Dryade | Dryade | Ancien
- Permet de profiter du Toucher délié (et regroupez-vous) pour améliorer la vitesse de déplacement et rendre insensible aux Cauchemars rampants.
- Regroupez-vous toutes les 30 secondes sur l'ancien corrompu pour encaisser Piétinement desséchant avec un CD défensif.
- Établissez une rotation d'interruption toutes les 15 s du Toucher de vie altéré de la sœur déliée (en cas d'échec : dissipez offensivement).
- Espacez-vous rapidement de vos alliés pour ne pas propager les dégâts de Toucher d’infamie.
- Dissipez le Javelot cauchemardesque régulièrement sur les joueurs et restez espacés de 4 mètres.
- La dryade et ancien corrompu : particulièrement redoutable puisqu'il faut être autour de l'ancien à cause du piétinement et espacé de 4 mètres à cause du javelot.
- Quatrième vague : Drake | Drake | Feux follets
- Permet de profiter de l'amélioration Rêve des anciens sur les tanks grâce au drake purifié (très utile en dernière phase).
- Tuez rapidement et fuyez lorsqu'un feu follet est fixé sur vous pour ne pas déclencher les Cauchemars destructeurs sur les 8 mètres.
- Déplacez-vous sur le flanc du drake corrompu pour ne pas subir la canalisation du Souffle putride.
- A 50% de points de vie du drake : Tuez le rapidement pour ne pas subir les dégâts croissants de Rafale cauchemardesque.
- Cinquième vague : Ancien | Ancien | Dryade
- Sixième vague : Feux follets | Feux follets | Dryade
- Légende : ACTIF | PURIFIÉ
- *Il est également possible de désactiver les feux follets : si vous disposez de plusieurs classes en mêlée rendant le switch inefficace, si votre gestion en première vague des cauchemars rampants ne sont pas idéales où même si la gestion de la dryade n'est pas un problème.
- Première vague : Feux follets | Drake | Ancien
- Deuxième phase : -commence à partir de 35% PV de Cénarius OU lorsque la 4ème vague est terrassée-
- Continuez à gérer les Ronces du Cauchemar et Cauchemars rampants comme la première phase.
- Regroupez vous ensemble pour maximiser vos soins d'AoE pour le Cauchemars rampants qui devient de plus en plus important.
- Éloignez-vous de vos alliés lorsque vous êtes victime de Ronces du Cauchemar puis encaissez les racines lorsque les soigneurs auront un temps libre.
- Libérez Malfurion régulièrement de la ronce par Cauchemars entravants pour vous venir en aide avec son Sol purifié.
- Ne restez pas dans les flaques de corruption suite à la Lance des cauchemars utilisée sur les tanks.
DPS :
- En priorité, votre ordre de focus est : Drake corrompu (50%) -> Feu follet -> Sœur déliée -> Drake corrompu -> Ancien du Cauchemar
- Soyez vigilent à surveiller l' Épine d'effroi sur un allié du Cauchemar pour ne pas renvoyer vos dégâts à hauteur de 50%.
- N'effectuez pas trop de dégâts sur Cénarius lorsqu'il est protégé de l' Aura d’Épines d’effroi pour ne pas renvoyer vos dégâts.
- Tuez et contrôlez rapidement les feux follets avant qu'ils n'atteignent vos alliés.
- En seconde phase :
- Contrôlez votre DPS pour ne pas faire passer Cénarius a 35% tant que la dernière vague n'est pas terminée.
- Lancez le maximum de DPS possible pour la deuxième phase.
- Libérez Malfurion du Cauchemars entravants lorsqu'il est enraciné pour vous venir en aide.
HEAL :
- Remontez constamment les personnages-joueurs à cause du Cauchemars rampants qui s'accumule.
- Soyez extrêmement vigilent au raid par le Cauchemars rampants lorsque le Drake active Rafale cauchemardesque : utilisez des CDs de raid si besoin.
- Utilisez un temps de recharge de réduction de dégâts pour encaisser Piétinement desséchant de l'ancien.
- Dissipez régulièrement les personnages-joueurs affectés par Javelot cauchemardesque de la sœur déliée.
- Dissipez le personnage-joueur ayant détonné les Ronces du Cauchemar pour le libérer de l'immobilisation.
- Soyez vigilent aux personnages-joueurs affectés de Toucher d’infamie de la sœur lorsque celui-ci expire.
- Soyez vigilent aux personnages-joueurs qui échouent de l'évitement de dégâts de Souffle putride du drake.
- En cas de besoin de mana : purifier l'ancien afin d'avoir les Racines revigorantes pour restaurer vos points de mana.
- En cas de besoin de soutien : purifiez le drake afin d'avoir le Rêve des anciens pour soigner davantage vos tanks.
- En seconde phase :
- Utilisez un puissant temps de recharge sur le tank qui encaisse la Lance des cauchemars pour réduire au maximum les dégâts subis.
- Maximisez vos soins de zone pour gérer au mieux les Cauchemars rampants et soyez attentifs à la Ronces du Cauchemar.
TANK :
- Éloignez les alliés du Cauchemar de 20 m (LFR et normal) | 30 m (héroïque et mythique) de Cénarius afin d'éviter qu'ils soient affectés d' Aura d’Épines d’effroi.
- Gardez le boss plutôt aux extrémités de la plateforme afin de pouvoir laisser libre champ aux alliés du cauchemar d'être gérés entre temps.
- Récupérez rapidement les alliés du cauchemar avant qu'ils ne foncent sur vos alliés : le point d'apparition est toujours le même.
- Réinitialisez régulièrement vos charges de Cauchemars rampants même si vous êtes forts et robustes.
- Provoquez les feux follets si vous êtes sous Rêve des anciens pour les détonner pour encaisser Cauchemars destructeurs si personne n'est à moins de 8 mètres.
- En seconde phase :
- Utilisez un puissant temps de recharge pour encaisser Lance des cauchemars pour réduire au maximum les dégâts subis (la flaque aura la taille en fonction des dégâts subis)
- Échangez à chaque utilisation de Lance des cauchemars et déplacez le boss à proximité de la flaque précédente.
- Ne restez pas dans les flaques du cauchemar après la Lance des cauchemars
Maximiser son DPS :
Il est conseillé d'utiliser le maximum de temps de recharge comme Furie sanguinaire / Héroïsme / Distorsion temporelle à partir de la deuxième phase (35%) puisque les Lance des cauchemars vont envahir la salle peu à peu de flaques cauchemardesques. Les tanks auront un travail important au cours de cette phase pour réduire au mieux la taille de ces flaques, mais ils ne pourront pas tenir indéfiniment par manque de CD défensif : les DPS devront absolument vaincre Cénarius (et les ronces de Malfurion si nécessaire) avant que la salle est submergée. Notez qu'en fonction de votre DPS, il ne sera pas nécessaire de tuer les ronces qui retiennent en otage Malfurion entraînant parfois une perte de dégâts si les soigneurs sont en mesure de remonter les Cauchemars rampants si la phase ne dure pas trop longtemps.
De plus, s'il vous manque de DPS pour éviter une autre vague d'adds, vous pouvez également utiliser Furie sanguinaire / Héroïsme / Distorsion temporelle dès l'engagement du combat pour alléger la durée du combat et le soutien demandé sur vos soigneurs. Néanmoins, la deuxième phase devra être maîtrisée parfaitement.
Gestion des Cauchemars rampants :
La principale difficulté sur Cénarius sera de gérer les Cauchemars rampants qui s'accumulent très rapidement et infligent des dégâts périodiques croissants qui vont véritablement puiser votre source de mana sur le long terme. Si plusieurs personnages-joueurs sont restés trop longtemps dans les flaques de Malfurion de Sol purifié : ceci va empiéter sur la survie globale de votre raid qui n'aura pas le temps de destack et encore une fois : vous mener un véritable calvaire pour remonter constamment les joueurs.
Vous pouvez toutefois changer l'ordre de la purification des alliés pendant le combat en cas de problème inopiné avec l'ancien par ses Racines revigorantes pour régénérer la mana des soigneurs ou même la Détonation purifiante permettant de créer des Sol purifié via les feux follets. Il est vraiment important de communiquer si la gestion des Cauchemars rampants a été raté au cours de votre début de combat notamment pour tenter de rattraper les éventuels problèmes de survie.
Macro LFR :
Vous êtes dépités des erreurs commises par les joueurs lors de votre Outil raid ? Nous allons essayer de corriger les problèmes avec trois macros de 255 caractères pour essayer de faire comprendre les principales mécaniques afin d'éviter les morts bêtes par une technique incomprise :
Macro #1 :
/i [STRAT LFR CENARIUS]
/i Regroupez-vous sur un drake > feu follet > soeur > ancien pour purifier via Alliés du Cauchemar
/i Reset le Cauchemar en faisant 1 pas dans une flaque verte à partir de 15-20 stacks
/i Sortez du raid si suivi par une ronce
Macro #2 :
/i Feux follets : Tuez-les avant qu'ils arrivent au CaC des fixés
/i Ancien : Regroupez-vous au CaC (8m) pour encaisser le piétinement
/i Drake : Bougez du souffle (cône) et tuez-le à cause de Rafale
/i Sœur : Kick le Toucher | Espacé de 4 m
Macro #3 :
/i P2 (35%) : Utilisez des CDs externes/tanks pour la lance du cauchemar à placer aux extérieurs
/i Sortez de la flaque de la lance en P2
/i Libérez Malfurion de ses racines
/i Bonne chance et bon loot !
WeakAuras :
Pour vous aider à améliorer votre confort sur votre réactivité, nous vous proposons des auras précompilés avec l'Add-on WeakAuras2 (n'hésitez pas à consulter notre guide complet) pour Cénarius qu'il vous suffit d'importer/exporter :
Astuce : Triple-cliquez sur la barre pour sélectionner le tout puis CTRL+C et CTRL+V Importer dans l'Addon.
Cauchemar rampant :
d8tpeaqAvTEQuEPkv1UurEnuLllmtrfZvf1SLYJHYnfv6WkDBf9CK2Pc2lz3q2VK0pvidtfACur0TOIQHsLOblQA4QKdsr5uvuXXOiNJkjlKkvlLIQAXuHLtPhksEkyzqL1rfftKIknvQAYsmDuxKkHRQsLNbv11LQnsLupSkcBwu2UkLptHVsfjtJkk9DjXivO8nfQgTimEvQYjfPolvK6AQGZlI(RK63i2gfvzzsEbR8csTDSeXCT0Q5T78Armvd4W38W5QdIfqfG7eUtMoHtWuqrqrEblg)3cV9nmcBUKsOHJcYii21T1GkWpw6u3F0D(Csp4cbS9nmcR8c6O4wGyb8pJIGs3U8tqcWjiUfiwqkY0XYvZNdXqqNg1D0ZYDbLWrplZN8kemMzMFUU(UCeqVIwlDHkVgmPbCMoIBCxjwaANHabODgu51GjbP2owIyUwA182DETiMkwawNYKzDIVec4FgfXcseVrcwdhokOr2I8c60Ogf3cRCiWnckemw0AzVnQMp1ZBjAccegPJ4W(fbMCYXhxW1TlEBbILxWS34xEXIf0PrDGWiDeh2Vi3fu(SShR34KYly2B8lVyXcSKwiVGzVXV8IflWUyH8cM9g)YlwSGSfJFcsEbZEJF5flwqNg1UrqHCiG3wGy5fm7n(LxSyXcYiigE3cnG7GaBy8eKp5vi4Xiibl6Nl)eK8cO8Az5fCzdAWcOxVDBIflGYlgEuxsEelW9rE)OCf8fbPCcZbT2VtRM35vZNA7yjI5ARM3UZRfXcO8IHhnfbX7JMbIfm6opK2CDHa3iKPgoEcFbBNjYHGfJFcIkVakVwwEbZGsxJqGGcP2OrQihckK6zqPRrihckKAkPJkYHGzqPRruZjVcbGzoTaJgPs9IXpbjGMGuraL0rfbPrCyZwS4SzLYie9SlTl7C8pD8mq6Oc9CopcVteddbgnsL6m7odbovS4zw3UuNXml)TwytkwSGTuE(jOTvZ23WiSu5fli5OSmAWAWe(4lOYx4eA4Wrb3BuwgnynG7WbbO(0BFdJWs1GjbLNE12KPXiibPrCyZwS4CAmcIEED8TNtwxzTncgE1HDlp2YpbjaJqAfsfKCxSGBAWKZIZKyja
Épines sur la cible :
diepeaqEPsRxqA)QugqvLClvvTlPkdtv5yuLLruEMGAAuKRjvSnQQY3iQgNqAXvvvRJIkDqb0cLQQhsr5IQuTrfLgjvfDsvsVKIQAMkkotvvANc1pfedvvklLIQ8uWuLYPwLQ(kvfCwkQ4HtvzUcKZjqTx0FvfdwvYHP0IfIhtLMSKUSOntfFMiJwvLtR0jQQuVwaMTc3Mc7gQFty4kYnvLklxINdz6KUUk2UkX3vunEQk0vPQIPhBeSSr4(0It0Txv)7l)MoofXYyVWDKh1ZFujGiiRNSEE9KrWGqLqLncwxDVKTYkjLL3jQjJ)i4iW6SdReIqZNxnZ8dXpTzUgFNGwwjPSWgHdoVKyLGUgzLG7bPcJNFBnjORrwjupfRUcmbz96qiVKyLGzcJiw92Rzeseqt5yCTIyJXEmwM3xytFujGTgjIng7r4(0It0Txv)7l)MoofXsLa2AKeiGMs31zD9dEvcreiKhHdkFo4vz)eo4vjO2IuQuj8lxPFkJd(JWqyRSr4GYhCEjlmcb1osSYgbJZqx2OsLqIDfhSMLTsWlQC5eMUmP2rIv2iyCg6YgvQeoO8jXUIdwZYwz)eQRJZ6EgAx2iyCg6YgvQekw3KncgNHUSrLkHIyKSrW4m0LnQuj4yD1vGzJGXzOlBuPs4GYNqf4KrieQaNe8zogoBjV9YSvT1CqLGJaRWgAYyzFeQlAAy7cQ1naeH(89BxJVdekP0kWTUtjH1vGjyXRHvxbMnci1wu2imvsuQeqtBXoOsLGRqmQI5y2pbBTU6kW2XJwwjPSGyJkHqfcdg)1lmb7rfmcbRRUcmInci1wu2iyKiKvkjqqAiM)4uSgjbFiTbe4PyrMBGfDhJS0LasCWvcxXAwCSUzqbwRHGrb9wXQ)d37liqCWvuqZS4a6jKKiufpiXbxzecgjczLYhT7usac0CiineZFSU6kWeq)eZjufpgjczLsgHqv8ineZzeQujSvcM137X2YEq3E9)2R(890IteHUH44GsLZkpAuVWFDKh8xytbh2tgD(BQdH5Bv)X4G)i4JH44GsLZ(xUC5DKBY0xutEMIktMj683uhc4JrRSsszbXypc1fnnSDV6kWm2lCh5r98hbKADda9MyXkbZUh3UBEujCHXEMK5rLe
Toucher d'infamie :
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Toucher délié (buff) :
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Racines revigorantes (heal) :
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Lance des cauchemar (tank) :
d4ZqeaGErOxcsLDbsETcv3wrZuszUkvMTuonWnfK6Yu9nLQ2MGODks7LSBvTFuPFkcgMsPXHQcphXqfuAWOIHJuDqKIBji5yG4CGQwOsHLIQQwSiA5c9qqLNcTmuL1HQkUUunvjMSOMoLlcs5QckEMGQtfsvBuq4HPQOnljBxb9yL8vuvPpJKVRqgPcLPPu0ObLXJQsDsf4SOQKRHu68sQ(RahwLFJYcIkcbkfs40UFp8WlKiKhu8Gccu8eofMfMvr4TmWqVebuuEm0SSR0TcRyVfI2rrewgBaCqxcHPuBqk0eArafLhvry)9H(BcnW0ZcZ94za2lKNqFO)Mq4yZKNXLtngLWoXd6pW0gcxDIXMbWazxObMEwiHU3AdYevukeLYdYM0YdEzc)B6cf(30jQOuicRD)Y5Yj7eUCwxFbZNxKity2t2RQk1P7chJg(h6qeMAYecZbuWmLgYTcBSlRIWoXdEFOhvsH2183ur4S3mGkYKj0)fR)MhbzHq4J97fsFiD7A(BQiC2BgqfzYe2jEG)lw)npcYAdHzqvfy1BwDveo7ndOImzcJSMRIWzVzavKjtyN4bjYExjfwDldWEveo7ndOImzctK9UWX8wRceDUCGdyx2BcJ3Yvr4S3mGkYKjtyf7neKOR0n3km6ua2xQt3fcwSx49G5za2RIqIDrtfH0JoXnHe6G41Kjt4IXAz2OxBieKfchFc9)fbDcxoHIlNA3VCUCYoHlN11xW85fjctKXMkDluHl86gtjfEldWEIkcj2fnveoDc5OCHcPASrbvXB6c5x)gNME8i8dnrd0AESUqcR)zHdEZJv3Y3rtoNWt2f24zHkCO2Udz9pt2vd8JdfJIsyMfqy9pRKcNoHCuEGvNUlePHVes1yJcULbyVqcm2iHzwW0jKJYvsHzwavJnsjLjt4LZadW(RfyrafLhjQity9eQQiUPuE0kCeiBWuAi3kKVtOQI4Ms5bHwHFFwIakkpsukeHzaHE7QpyXEHdEZJv3Y3nyXEYocSla8dd8Mp93Uwa9iyETacSlZgf8aky28IUqIDRXjHLbEtiCqlTan(lt4PIWA3VCUCYoHlN11xW85fjkfs40UFp8Wlt4qLcztEqKjb
Ronces du cauchemar :
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Sol purifié :
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Piétinement déséchant (ancien) :
dm00eaqEkL1lv0(LkDjPizusr0PKIIBPkLDrLyyujDmvXYqONPuAAiORjLY2OujFtkrJtPOZjL06KIshKQQfQk5HsHjkLWjMIuBukvJuPWjvvEPueMPQkDtQuTtk5NiWqPszPuQ4PGPkQtnv4Rsr1zPuPMRsL9s(RIAWsvDykwmvLhtftwIllSzf6ZuLrRaNwLlkv51QQA2s62iA3q(nsdxrEyLQwUiphQPJ66kz7kOVRu14vLQRQQI1JYcifueuuwq5WtvJTC8olWTp7B68Nvp37zLBs)wn(6z1mD7)w3(n1KaBemoIdwwejCRaJdFdJC688IK70silxfCouKEjyKI42RgpSG8gFnAcc(j)7Nvpb4Oo6g9qSGg9SY9SJaoDEErszbSTPqqmmqSa8uuRFfbeFECTLBfSqXWaXc4JmkckHV14y22uiyd)2X92)5xbLvYWhfjyRGyyGybnOK(mC3()s9eSWXmEkQ1VIEjazidbUD23bFOGmqC3(LaJTVdNbgelyHJ5f6y9sGZcZuY5bxjeWhzuelOeydVsgoKpbdIZBaR2BPRBTRnBJyResSvIT2krx14BeUPGk1uuwWchZOyyKKpbSPgiwzbKRkFklwSGa5qxiosxrWZMTrOGfoM7KIc5tWchZbYHUqCKUIEjOCJJNZQY2uwa5QYNYIflirRHYcixv(uwSybJgh(OiLfqUQ8PSyXc6KIcbBe164LIU9BCSPevbtdNytnqSYcixv(uwSybjJtOSaYvLpLflwSGrkIHRZqweBtq5WtvJnGno)XcAVNF70T)NvdbPW7OOSTPqahVZcmOJ0WhfPSamBsSYcMsboyb4PlzQIflaZgN)y3OhIf8IGCMa3fywmv(eykLJpkYuN5055fjSYIfGzJZFCdkInhImqSac(jdFTONGoPusz5QlBfCfbnSVdKjDlC3(V1TVBN9DWhkidel4qdJeoKpb7VcpqwBB7raMpN)2AXkz4JIKpbOfzoDEErclRhbgh(OiSYcWSjXklGmWyJxiqqHo7vP7Lpbf6mzGXgVq(e4vP7NhtgYqqZdZF)RKb3S(t8vRrYMaYaJnEXmBBkea(TBbEv6(zJdFuKa8a6Eby6cve8H4inACID(lfcq4Dnpm)9Vsg8o3JYz2b0fQG35)sBqtixOEEck0zmDHk6LyXckhEQAS95qrc(qCKgnoXUphkcVdpf16mEGPq3p7mWKif4qP1cDpsVeWX7CdALMuwwpY6rweL1JS2kRhzrOSEelwawarxi6YJlefmuwpes8rSe
Haut-fait | Description | |
Cénarius : mode mythique | Vaincre Cénarius dans le cauchemar d’émeraude en mode mythique. | |
Combattre et détruire les forces du mal | Vaincre Cénarius sans purifier aucun des combattants du Cauchemar listés ci-dessous dans le Cauchemar d’émeraude en mode normal ou supérieur : Drakes purifiés | Dryades purifiées | Feux follets purifiés | Tréants purifiés. | |
Gardiens tourmentés | Vaincre les protecteurs corrompus listés ci-dessous dans le Cauchemar d’émeraude : Ursoc | Dragons du cauchemar | Cénarius |
Objet | Héroïque / Mythique | Emplacement | Type |
Bénédiction de Cénarius | Relique d'arme prodigieuse | Vie | |
Émeraude inspirante | Relique d'arme prodigieuse | Tempête | |
Œuf de dragon radieux | Relique d'arme prodigieuse | Sacré | |
Couronne de ronces d'acier | Tête | Plaques | |
Espauliers en mailles épineuses acérées | Épaule | Mailles | |
Mantelet de floraison perpétuelle | Épaule | Tissu | |
Drapé des vignes sempervirentes | Dos | Hâte | Critique | |
Tunique du gardien du bosquet | Torse | Cuir | |
Gantelets ajustés en écorcefer | Mains | Plaques | |
Baudrier du seigneur de la forêt | Taille | Cuir | |
Ceinture-besace de sœur rieuse | Taille | Mailles | |
Confortables chaussettes pour sabots de dryade | Pieds | Tissu | |
Appel de la nature | Bijou | DPS mêlée | |
Cor de Cénarius | Bijou | HEAL |
Vous pouvez retrouver l'aperçu de Kirling lors de la bêta de Legion avec la découverte et explications des mécaniques générales du boss. Ceci n'est pas un guide stratégique et nous mettrons à jour lorsque la vidéo officielle sera disponible :
Feck
bonjour, le passage en P2 sur Cenarius est à 35 %
Yünalescä • Grade : Exalté
Bonjour, le problème est corrigé ;) En effet, sur la bêta Cénarius passait à 35% mais sur le codex les informations étaient marquées 30% (pensant à un fix sur le live mais nan)
aphod
Très bon guide comme toujours :)
Ysöndre
Il semblerait que Cénarius passe en P2 à 35% OU lorsque la 6ème vague est appelée, d’où l’importance de la dépop rapidement après la 5ème pour ne pas se retrouver avec des adds en plus à gérer. Source : wowhead.
Pogoramix
Il semblerait que le buff des dryades permet de retirer les ronces sans prendre de dégâts et permet de clean la salle.
Est-ce que Cenarius est un boss où on le tape uniquement dans les moments creux et laisser les adds faire le travail à notre place pour 75% du temps ?