L'astromancien sacrenuit Etraeus a consacré de longues années à la recherche dans les cieux d'Azeroth de réponses aux grands mystères de l'univers. Ses divinations lui ont montré des mondes qui dépassent l'entendement, et le pouvoir du Puits de la nuit lui permet de puiser dans l'essence même de ces mondes pour amplifier ses propres pouvoirs. Ci-dessous, vous trouverez les informations sur ce boss rangées par onglet comme la présentation du boss, de ses capacités ainsi que la stratégie complète et rapide ! N'hésitez pas à utiliser les commentaires de ce guide pour apporter votre pierre à l'édifice, poser des questions ou notifier d'une éventuelle coquille.
- Présentation
- Vue d'ensemble
- Capacités
- Stratégie
- Stratégie condensée
- Conseils et tips
- Haut-faits
- Table de butin
- Vidéos
L'astromancien sacrenuit Etraeus a consacré de longues années à la recherche dans les cieux d'Azeroth de réponses aux grands mystères de l'univers. Ses divinations lui ont montré des mondes qui dépassent l'entendement, et le pouvoir du Puits de la nuit lui permet de puiser dans l'essence même de ces mondes pour amplifier ses propres pouvoirs.
Informations complémentaires :
L'extension de World of Warcraft : Legion propose un nouveau tier de raid pour les héros qui braveront les dangers sur les Îles brisées au Palais Sacrenuit. Dans notre guide ci-dessous, nous vous proposons de découvrir chaque sets pour toutes les classes de World of Warcraft grâce à nos onglets spéciaux avec un aperçu visuel de votre set T19, les bonus de sets dans chacune des spécialisations et également les statistiques des pièces de set qui comporte désormais le type "cape" dans l'ensemble :
Journal des changements :
- Mise à jour (29 janvier) : Intégration des talents "optimaux" pour les classes dans "Conseils et tips" et rectifications dans la stratégie
- Mise à jour (19 janvier) : Remplacement des WeakAura défectueuses et validation des auras sur le LIVE
- Création de la stratégie : 15 janvier 2017
Etraeus, l'augure stellaire, combat depuis un observatoire astronomique de sa conception. A 90%, 60% et 30% de points de vie, il active sa plateforme d'observation pour projeter le raid dans le Néant entourant différents mondes et siphonner leurs énergies pour renforcer ses différentes techniques.
DPS :
- Éloignez-vous des autres personnages-joueurs lorsque vous subissez les effets d' Éjection glaciale pour éviter de leur infliger les dégâts de Fracasser
- Évitez de placer une Gangreflamme sur d'autres personnages-joueurs lorsque vous êtes victime d' Éjection gangrenée.
- Détournez-vous des choses qui ne devraient pas exister lorsqu'elles lancent Témoin du Vide.
HEAL :
- Les personnages-joueurs affectés par Éjection coronaire subissent d'importants dégâts sur la durée.
- Gangrenova et Témoin du Vide infligent d'importants dégâts à l'ensemble du raid.
- Explosion du Vide inflige des dégâts sur la durée croissants.
- Détournez-vous des choses qui ne devraient pas exister lorsqu'elles lancent Témoin du Vide.
TANK :
- Rapprochez-vous d'autres personnages-joueurs pour supprimer Zéro absolu et évitez les personnages-joueurs subissant l'effet Transi.
- Utilisez Impact gangrené pour éteindre les bassins de Gangreflamme.
- Quand une chose qui ne devrait pas exister s'approche trop d'Etraeus, chacun d'eux gagne Passage dans le Vide.
- Détournez-vous des choses qui ne devraient pas exister lorsqu'elles lancent Témoin du Vide.
Conjonction majeure : Marque les personnages-joueurs à l'aide de signes astrologiques. Lorsque deux personnages-joueurs marqués d'un même signe se touchent, leur signe est neutralisé. Si un personnage-joueur entre en contact avec un autre portant un signe opposé au sien, un trigone majeur se produit. Si un signe astrologique prend fin avant d'être été ôté, il déclenche également un trigone majeur.
Trigone majeur : Inflige 2 000 000 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs et augmente les dégâts qu'ils subissent de 200% pendant 2 min.
Phase 1 : Le dôme d'observation :
- Explosion stellaire : Tire un trait de matière stellaire sur la cible, ce qui lui inflige 1 000 000 points de dégâts des Arcanes.
- Éjection coronaire : Crée une boule d'énergie instable qui explose au bout d'une courte durée en envoyant des projectiles sur les personnages-joueurs proches, ce qui leur inflige 230 000 | 585 000 | 820 000 | 1 100 000 points de dégâts de Feu instantanés, puis 175 000 | 350 000 | 490 000 | 660 000 supplémentaires toutes les 2 s pendant 8 s.
Phase 2 : Zéro absolu :
- Jaillissement de glace: Envoi sur la cible un trait de givre qui inflige 450 000 | 900 000 | 1 550 000 | 2 100 000 points de dégâts de Givre à elle et aux autres personnages-joueurs à moins de 6 mètres.
- Attraction gravitationnelle: Le personnage-joueur ciblé est périodiquement percuté par des débris du Néant provenant de la zone entourant la plateforme.
- Impact de comète: Inflige 740 000 | 1 500 000 | 3 150 000 | 4 225 000 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs dans un rayon de 5 mètres de la cible et applique Zéro absolu à cette dernière.
- Zéro absolu: Inflige 675 000 | 1 350 000 | 1 900 000 | 2 500 000 points de dégâts de Givre toutes les 2 s. Cet effet est cumulable. Cet effet ne peut être supprimé qu'en se tenant à moins de 5 mètres de 3 autres personnages-joueurs au minimum. Les personnages-joueurs qui aident à dissiper Zéro absolu sont Transis pendant 12 s.
- En mode outil Raids, les personnages-joueurs affectés par Zéro absolu doivent se rapprocher à moins de 5 mètres d'un autre personnage-joueur pour supprimer cet effet. De plus, l'effet Transi n'est leur est pas appliqué.
- Transi: Lorsqu'un personnage-joueur transi approche à moins de 5 mètres d'un autre affecté par Zéro absolu, le premier est congelé.
- Congelé: Étourdit le personnage-joueur affecté pendant 10 s
- Impact de comète: Inflige 740 000 | 1 500 000 | 3 150 000 | 4 225 000 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs dans un rayon de 5 mètres de la cible et applique Zéro absolu à cette dernière.
- Éjection glaciale : Crée une boule de givre qui explose au bout de quelques instants, ce qui inflige 150 000 | 315 000 | 440 000 | 600 000 points de dégâts de Givre instantanés, puis 90 000 | 180 000 | 250 000 | 340 000 supplémentaires toutes les 2 s pendant 10 s. Ralentit progressivement les cibles, qui s'immobilisent au bout de 10 s avant de voler en éclats.
- Fracasser : Le personnage-joueur touché vole en éclats, ce qui inflige 535 000 | 1 000 000 | 1 500 000 | 1 900 000 points de dégâts de Givre, à lui et aux autres personnages-joueurs dans un rayon de 8 mètres.
- En mode mythique, chaque fois qu'un personnage-joueur se fracasser, il crée un cristal de glace qui émet périodiquement une impulsion algide.
- Impulsion algide : Inflige 800 000 points de dégâts de Givre aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres et les étourdit pendant 1,5 s.
- Nova algide : Inflige 4 250 000 | 8 000 000 points de dégâts de Givre aux personnages-joueurs. Ces dégâts sont réduits pour chaque autre personnage-joueur se tenant à moins de 5 mètres, jusqu'à un maximum de quatre.
Phase 3 : Un monde brisé
- Détonation gangrenée: Envoi un trait d'énergie gangrenée à la cible, ce qui lui inflige instantanément 500 000 | 1 000 000 | 1 250 000 | 1 500 000 points de dégâts de Feu, puis 12 500 | 25 000 | 35 000 | 50 000 supplémentaires toutes les 1,5 en 7,5 s. Cet effet est cumulable.
- Attraction gravitationnelle: Le personnage-joueur ciblé est périodiquement percuté par des débris du Néant provenant de la zone entourant la plateforme.
- Impact gangrené: Un fragment de débris gangrené heurte le personnage-joueur affecté, inflige 1M | 2M | 3M | 4M points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres et détruit toutes les nappes de gangreflammes qu'il touche.
- Éjection gangrenée : Crée une boule d'énergie gangrenée qui explose en lançant des projectiles sur plusieurs personnages-joueurs, ce qui leur inflige 135 000 | 275 000 | 475 000 | 515 000 points de dégâts de Feu instantanés, puis 78 000 | 156 000 | 220 000 | 295 000 supplémentaires toutes les 2 s pendant 8 s. Chaque fois que cette attaque inflige des dégâts, elle crée également une nappe de gangreflammes.
- Gangreflamme : Inflige 45 000 |92 500 | 130 000 | 220 000 points de dégâts de Feu toutes les 1 s aux personnages-joueurs se trouvant dans la nappe de gangreflammes. Cet effet est cumulable.
- Gangrenova : Inflige 4 400 000 | 6 000 000 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs. Plus ils sont éloignés du lanceur de sorts, moins ils subissent de dégâts.
- Gangrebraise : Une pluie de gangrebraises tombe lentement vers le sol, inflige 3 300 000 points de dégâts de Feu et crée des nappes de gangreflammes au point d'impact.
Phase 4 : Destin inévitable
- Explosion du Vide : Tire un trait d'énergie du Vide sur la cible, ce qui lui inflige 14 000 | 37 500 | 50 000 | 70 000 points de dégâts d'Ombre toutes les 2 s pendant 6 s. Quand Explosion du Vide prend fin, l'effet rebondit sur 2 autres cibles qui subissent chacune la moitié des charges cumulées à l'expiration.
- Attraction gravitationnelle : Le personnage-joueur cible est périodiquement percuté par des débris du Néant provenant de la zone entourant la plateforme.
- Impact du Vide : Inflige 175 000 | 350 000 | 475 000 | 650 000 points de dégâts physique au personnage-joueur ciblé ainsi qu'à tous ceux qui se trouvent à moins de 5 mètres, et invoque une chose qui ne devrait pas exister.
- Chose qui ne devrait pas exister
- Passage dans le Vide: Quand une chose qui ne devrait pas exister se trouve trop près de l'astromancien, les dégâts subis par ce dernier sont réduits de 99%.
- Témoin du Vide: Montre l'horreur du Vide aux personnages-joueurs, ce qui leur inflige 225 000 | 475 000 | 625 000 | 850 000 points de dégâts d'Ombre et apeure tous ceux qui regardent le lanceur de sorts pendant 8 s.
- Chose qui ne devrait pas exister
- Impact du Vide : Inflige 175 000 | 350 000 | 475 000 | 650 000 points de dégâts physique au personnage-joueur ciblé ainsi qu'à tous ceux qui se trouvent à moins de 5 mètres, et invoque une chose qui ne devrait pas exister.
- Éjection du Vide : L'énergie du Vide se manifeste et est propulsée vers les personnages-joueurs, ce qui leur inflige 735 000 points de dégâts d'Ombre instantanés, puis 735 000 supplémentaires au bout de 8 s. De plus, au bout de 8 s, une éruption du Vide jaillit des personnages-joueurs touchés.
- Éruption du Vide : De l'énergie du Vide jaillit d'un personnage-joueur, ce qui fait apparaître plusieurs engeances du Vide.
- Engeance du Vide : Une horreur originaire du Vide dont les attaques de mêlée inflige des dégâts d'Ombre
- Vide explosif : Les dégâts des attaques de mêlée d'une engeance du Vide infligent également une charge d'Explosion du Vide à la cible affectée.
- Engeance du Vide : Une horreur originaire du Vide dont les attaques de mêlée inflige des dégâts d'Ombre
- Éruption du Vide : De l'énergie du Vide jaillit d'un personnage-joueur, ce qui fait apparaître plusieurs engeances du Vide.
- Nova du Vide : Inflige 350 000 | 375 000 points de dégâts d'Ombre et ajoute une charge d'Explosion du Vide aux personnages-joueurs.
- Force dévoreuse de monde : Les entités du Vide qui dévorent la planète voisine se matérialisent un gigantesque œil du vide. L'oeil libère une force dévoreuse de monde qui inflige 10 millions points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs situés sur une ligne droite devant lui et crée un vestige du Vide. Le vestige du Vide lance périodiquement Vestige dévorant sur les personnages-joueurs.
- Vestige dévorant : Inflige 10 millions points de dégâts d'Ombre répartis entre tous les ennemis se trouvant devant le vestige du Vide.
Etraeus, l'augure stellaire est le huitième boss du Palais Sacrenuit et vous confronte à un astromancien qui vous mène vers un voyage au cours des astres avec trois magnifiques planètes différentes au loin dans l'univers. Ces planètes constituent les trois phases différentes du boss en fonction de ses points de vie : 90% (givre) | 60% (gangrène) | 30% (vide) avec également une phase introductive pour vous présenter ses capacités générales sans être affecté par les diverses planètes cosmiques au loin. Ce combat se déroule sur une plateforme depuis un observatoire astronomique et déclenche Big bang pour tuer le raid après 8:30 minutes de combat.
Structure du combat :
Etraeus, l'augure stellaire est un astromancien qui combat les personnages-joueurs sur une plateforme dans un observatoire astronomique qui projette l'ensemble du raid vers d'autres mondes avec trois planètes différentes. A différents paliers de points de vie, Etraeus canalise sa Traversée du Néant pendant 8,5 secondes pour briser les murs de la plateforme afin qu'il puisse bénéficier des pouvoirs de la planète environnante dans l'espace et avoir un aperçu du monde d'Azeroth tel qu'il pourrait l'être...
Le boss est ainsi composé de trois phases ainsi qu'une phase introductive de 10% dont la structure du combat est similaire avec des écoles de magies différentes et quelques légers changements aux mécaniques :
Zéro absolu - GIVRE
90% à 60%
- Formez 3 groupes pour gérer Zéro absolu
- Supprimez Zéro absolu
- Regroupez-vous pour la Nova algide
Un monde brisé - GANGRÉNE
60% à 30%
- Espacez-vous pour Éjection gangrenée
- Nettoyez les flammes Impact gangrené
- Éloignez-vous pour la Gangrenova
Destin inévitable - VIDE
30% à 0%
- Regroupez-vous pour Éjection du Vide
- Éloignez l'add après Impact du Vide
- Rassemblez-vous pour la Nova du Vide
Les techniques principales du boss avec Explosion stellaire et Éjection coronaire sont transformées pour chacune des phases selon la planète qu'affecte Etraeus. Il dispose d'une attaque principale pour les tanks, de techniques d' Attraction gravitationnelle qui demandent une gestion particulière pour les tanks, des techniques d'éjections qui concernent les personnages-joueurs ainsi que d'une capacité ultime en mode héroïque :
Zéro absolu (givre) | Un monde brisé (gangrène) | Destin inévitable (vide) | |
Début de phase | 90% | 60% | 30% |
Éjections | Éjection glaciale | Éjection gangrenée | Éjection du Vide |
Attraction gravitationnelle | Impact de comète | Impact gangrené | Impact du Vide |
Attaque principale | Jaillissement de glace | Détonation gangrenée | Explosion du Vide |
Capacité ultime | Nova algide | Gangrenova | Nova du Vide |
Phase introductive :
Tant qu'Etraeus n'est pas affecté par une planète qui vise à transformer ses compétences, il dispose de deux techniques druidiques avec Explosion stellaire et Éjection coronaire. Son attaque principale permet d'infliger des dégâts d'Arcanes élevé au tank principal avec son Explosion stellaire toutes les 1 s et puisqu'il n'y a pas d'échange à effectuer pendant cette phase introductive : le tank qui dispose du plus d'immunités à la magie sera prioritaire à encaisser l'explosion stellaire comme un chevalier de la mort ou un chasseur de démons. Cependant, il utilise également une technique pour les personnages-joueurs à distance avec Éjection coronaire.
Un orbe est invoqué par Éjection coronaire qui se propage sur les 3 | 4 joueurs proches toutes les 15 s :
- Cet effet inflige des dégâts lorsque appliqué puis un effet périodique pendant 8 s à soigner.
- Restez groupés pendant cette phase introductive pour permettre de maximiser les soins de zone.
- Remontez les 4 personnages-joueurs affectés d' Éjection coronaire : effet périodique toutes les 2 s pendant 8 s
Cette phase d'introduction ne dure que 10% des points de vie d'Etraeus pour s'initier aux techniques principales de cet astromancien.
Phase 1 : Zéro absolu (GIVRE)
Lorsqu'Etraeus passe à 90% de ses points de vie, il emmène les personnages-joueurs vers un voyage spatial sur une plateforme qui surplombe une planète de zéro absolu affectant le boss par des techniques de Givre pour cette première phase. Cette phase ne dure jusqu'à 60% de ses points de vie : plusieurs groupes équilibrés de personnages-joueurs vont devoir être constitués pour gérer les mécaniques principales du boss.
La planète du Zéro absolu transforme l' Explosion stellaire en Jaillissement de glace infligeant désormais des dégâts de Givre sur le tank principal ainsi qu'aux alliés à moins de 6 mètres. De la même manière que la phase introductive, les tanks n'ont pas besoin d'échanger le boss à cause de cette compétence mais seulement pour Attraction gravitationnelle toutes les 30 s. La portée en mêlée pour frapper Etraeus est suffisamment grande pour orienter le Jaillissement de glace sans endommager vos alliés.
Gestion du tank :
Toutes les 30 secondes, Etraeus affecte le tank principal par son Attraction gravitationnelle marqué par un cercle violet avec 3 charges de 10 secondes chacune. Lorsque cette attraction gravitationnelle est lancé sur la cible principale, le tank secondaire devra récupérer ensuite le boss et ce, alterner jusqu'à la fin de la première phase. Avant que l'une des trois charges expire sur le tank affecté, il devra s'espacer de 5 mètres de ses alliés pour encaisser l' Impact de comète puisque la comète inflige des dégâts physiques autour de lui et applique une charge de Zéro absolu en perdant une charge d' Attraction gravitationnelle pour ce déclenchement.
Lorsque vous êtes sous l'effet de Zéro absolu :
- Une zone enneigée de 5 mètres est délimitée autour de vous
- Un effet périodique (givre) est appliqué pour se déclencher toutes les 2 s jusqu'à la fin du combat (hors détonation)
- Supprimez cet effet à l'aide d'une rotation de 3 groupes composés de 3+ personnages-joueurs alliés à moins de 5 mètres pour gérer les 3 charges de zéro absolu
- Dès que vous supprimez l'effet de zéro absolu : l'effet Transi est appliqué à ceux qui ont aidé à dissiper pendant 12 s
- Ne rentrez pas en contact avec des personnages-joueurs sous l'effet Transi avec votre Zéro absolu sous peine d'être Congelé pendant 10 s
Pour gérer au mieux cette mécanique, il est conseillé d'établir 3 groupes composés de 3 personnages-joueurs distances minimum distincts par un emplacement désigné pour permettre aux tanks de dissiper l'affaiblissement du Zéro absolu à chaque fois qu'une charge d' Attraction gravitationnelle est enlevée par Impact de comète. Il sera très difficile d'encaisser plusieurs effets périodiques de Zéro absolu (cumulable) à cause des dégâts infligés massifs : vous pouvez toutefois cumuler 2 charges avec des temps de recharge défensifs comme Carapace anti-magie du ch. de la mort | Marques protectrices du ch. de démons ou des aides extérieures pour lisser les dégâts subis.
Cependant, la gestion des groupes peut-être variable en fonction de votre taille du raid :
- Raid 10 : Effectuez deux groupes (A et B) pour alterner la suppression de Zéro absolu
- Raid 20 : Effectuez deux à trois groupes pour alterner la suppression de Zéro absolu
- Raid 30 : Effectuez trois groupes (A, B et C) pour faire une rotation sur la suppression de Zéro absolu
Notre schéma ci-dessous permet de vous récapituler cette mécanique avec la trame temporelle :
Le tank sous l'effet d' Attraction gravitationnelle devra se déplacer régulièrement pour être à 5 mètres des autres personnages-joueurs à cause de l' Impact de comète et se rapprocher ensuite du prochain groupe pour supprimer Zéro absolu à la suite de cette comète. Au plus vous mettrez de temps à supprimer zéro absolu, plus vous aurez besoin de soins pour remonter les ticks de dégâts périodiques. Conservez le même ordre des groupes jusqu'à la fin de la phase entre les deux tanks pour éviter un éventuel effet de Transi et Congelé.
Éjections glaciales :
Régulièrement au cours de cette phase et de plus en plus fréquemment sur davantage de cibles, Etraeus applique son Éjection glaciale à 3+ personnages-joueurs aléatoire proches de la cible initiale fixée par l'orbe gelée jusqu'à geler complètement avec Fracasser.
Cet effet inflige des dégâts instantanés modérés à la cible puis des dégâts périodiques toutes les 2 s pendant 10 s et ralenti progressivement jusqu'à l'immobilisation totale avant de détonner dans une zone de 8 mètres autour d'eux avec Fracasser de la même manière que Gruul à la Fonderie des Rochenoires. Le temps de réaction pour s'éloigner de 8 m de vos alliés doit être rapide puisqu'à cause de l'effet de ralentissement, vous aurez moins de temps pour vous déplacer ensuite (hormis une technique de téléportation à condition d'arriver dans une bonne direction).
Une fois que l' Éjection glaciale expire au bout de 10 s, tous les personnages-joueurs se congèle et subissent Fracasser dans un rayon de 8 mètres infligeant une énorme quantité de dégâts de Givre ce dont les soigneurs devront remonter ensuite, en plus de l'effet périodique à top en permanence. N'hésitez pas à utiliser un temps de recharge défensif pour encaisser les dégâts de Fracasser si vos points de vie sont bas. Lorsque Fracasser est terminé, retournez à votre groupe affecté pour gérer à nouveau les zéros absolus.
Cette mécanique prend davantage d'ampleur au cours de la phase :
- Etraeus utilise 1x Éjection glaciale (3 joueurs) au bout de 15 s du début de la phase
- Aucune phase d'éjection glaciale pendant 35 secondes
- Etraeus utilise 3x Éjection glaciale (9 joueurs) en 15 secondes d'intervalle
- Aucune phase d'éjection glaciale pendant 50 secondes
- Etraeus utilise 3x Éjection glaciale (9 joueurs) en 5 secondes d'intervalle
Cette troisième "phase" sera très dangereuse à gérer puisque 6-9 Éjection glaciale seront actives en même temps : n'hésitez pas à utiliser vos temps de recharge défensifs à ce moment-là du combat et de réagir rapidement à s'éloigner de ses alliés.
Toutes les minutes, Etraeus utilise sa technique ultime Nova algide en mode héroïque exclusivement. Au bout de 4 s, cette technique inflige des dégâts mortels à toutes les cibles qui sont isolées puisque les dégâts sont réduits si vous vous tenez à moins de 5 mètres d'alliés jusqu'à un maximum de 4 personnages-joueurs. Grâce à la formation des trois groupes pour gérer la mécanique de Zéro absolu | Transi pour le tank, la nova algide ne sera pas un problème. Si vous êtes trop éloignés d'un groupe, déplacez-vous pour encaisser la Nova algide avec un temps de recharge défensif utilisé par chacun pour réduire au maximum les dégâts subis. Cependant, le tank secondaire va certainement avoir des problèmes à cause de son Impact de comète si cette technique se déclenche en même temps que la Nova algide : prévoyez un temps de recharge défensif magique.
Phase 2 : Un monde brisé (GANGRENÉ)
Lorsqu'Etraeus passe à 60% de ses points de vie, il emmène les personnages-joueurs vers un voyage spatial sur une plateforme qui surplombe une planète du monde brisé affectant le boss par des techniques gangrenées de Feu pour cette deuxième phase. Cette phase dure jusqu'à 30% de ses points de vie : les personnages-joueurs devront désormais s'espacer pour gérer les éjections gangrenées à déposer aux extérieurs de la plateforme sur une seule moitié.
La planète du Monde brisé transforme l' Explosion stellaire en Détonation gangrenée infligeant désormais des dégâts de Feu sur le tank principal ainsi qu'un effet périodique supplémentaire toutes les 1,5 s pendant 7,5 s. Cet effet périodique se cumule à l'infini et sera supprimé naturellement à l'aide des techniques actives de mitigation et temps de recharge pour encaisser les nombreuses charges. Vous pouvez toutefois échanger le boss toutes les 30 s après l' Attraction gravitationnelle pour mettre fin aux charges de la détonation gangrenée.
Attraction et éjection gangrenée :
Régulièrement au cours de cette phase et de plus en plus fréquemment sur davantage de cibles, Etraeus applique son Éjection gangrenée à 3+ personnages-joueurs aléatoire proches de la cible initiale de l'emplacement de l'orbe gangrenée jusqu'à déposer plusieurs flaques de gangrène au sol qui persiste pendant une longue durée. Le tank aura une tâche particulière au cours de cette phase qui entre en synergie avec Éjection gangrenée puisqu'il va devoir faire l'homme de ménage avec l' Attraction gravitationnelle qui se déclenche toutes les 5 s avec Impact gangrené de la même manière que Xhul'horac à la Citadelle des Flammes infernales :
Cet effet inflige des dégâts instantanés modérés à la cible, puis des dégâts périodiques qui se déclenchent toutes les 2 s pendant 8 s et crée une flaque de Gangreflamme de cette éjection gangrenée pour en avoir 4 disponibles au maximum par joueurs affectés. Cette technique fonctionne de la même manière qu'Elerethe Renferal au Cauchemar d'Émeraude avec le Venin nécrotique puisqu'il est possible de regrouper les zones de Gangreflamme pour faciliter le prochain nettoyage des tanks. Contrairement à la première phase, il est conseillé d'être espacé de quelques mètres pour déposer les Éjection gangrenée aux bords de la plateforme sans encombrer vos alliés et sans prendre toute la place.
Les flaques gangrenée de Gangreflamme infligent des dégâts périodiques cumulable si vous restez à l'intérieur pendant 8 secondes qu'il vaut mieux éviter pour ne pas gâcher des soins.
Toutes les 30 s, Etraeus l'augure stellaire affecte le tank principal par son Attraction gravitationnelle avec 5 charges de 5 s chacune. Lorsque cette attraction gravitationnelle est lancée sur la cible principale, le tank secondaire devra récupérer ensuite le boss. Avant que l'une des cinq charges expire sur le tank affecté, les personnages-joueurs devront s'éloigner de 5 mètres de lui pour ne pas subir Impact gangrené puisque le fragment de débris gangrené inflige des dégâts physiques autour de lui et supprime alors toutes les nappes de Gangreflamme qu'il touche à proximité. Au cours de cet Attraction gravitationnelle, votre rôle sera de nettoyer les zones gangrenées grâce aux Impact gangrené sans blesser les alliés à moins de 5 mètres.
Vous pouvez demander aux classes à proximité de s'écarter de vous si vous tentez de nettoyer une zone dangereuse comme en mêlée de la même manière que Xhul'horac à la Citadelle des Flammes infernales
Cette mécanique prend davantage d'ampleur au cours de la phase :
- Etraeus utilise 1x Éjection gangrenée (3 joueurs) au bout de 15 s du début de la phase
- Aucune phase d'éjection gangrenée pendant 10 secondes
- Etraeus utilise 3x Éjection gangrenée (9 joueurs) en 15 secondes d'intervalle
- Aucune phase d'éjection gangrenée pendant 30 secondes
- Etraeus utilise 5x Éjection gangrenée (15 joueurs) en 5 seconde d'intervalle
Cette troisième "phase" sera très dangereuse à gérer puisque 15 Éjection gangrenée seront actives quasi en même temps : n'hésitez pas à utiliser vos temps de recharge défensifs à ce moment-là du combat et de réagir rapidement à déposer les nombreuses flaques de Gangreflammes sans les espacer tandis que les soigneurs vont devoir gérer les effets périodiques de l' Éjection gangrenée.
Toutes les minutes, Etraeus utilise sa technique ultime Gangrenova en mode héroïque exclusivement. Au bout de 4 s, cette technique inflige des dégâts mortels à toutes les cibles qui sont proches en mêlée du boss puisque les dégâts sont réduits si vous êtes éloignés du lanceur de sorts. Cette technique concerne principalement les classes de mêlée ainsi que le tank puisqu'ils devront s'éloigner au maximum de distance pour subir le moins de dégâts possibles : n'hésitez pas à utiliser vos techniques qui augmentent votre vitesse de déplacement sans traverser les Gangreflammes au sol. Les soigneurs pourront toutefois utiliser un temps de recharge défensif de raid pour lisser les dégâts subis en cas de pépin.
Phase 3 : Destin inévitable (OMBRE)
Lorsqu'Etraeus passe à 30% de ses points de vie, il emmène une dernière fois les personnages-joueurs vers un voyage spatial sur une plateforme qui surplombe une planète d'un destin inévitable affectant le boss par des techniques du Vide et des ténèbres pour cette troisième et dernière phase. Cette phase dure jusqu'à sa défaite : les personnages-joueurs devront désormais se rassembler en mêlée pour maximiser les soins de zone et gérer les engeances du vide qui apparaissent régulièrement.
La planète du Destin inévitable transforme l' Explosion stellaire en Explosion du Vide infligeant désormais des dégâts périodiques du Vide sur le tank principal toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet périodique se cumule à l'infini et lorsqu'il expire : l'effet rebondit sur 2 autres cibles qui subissent la moitié des charges cumulées. Au fur et à mesure que le combat progresse, davantage de personnages-joueurs seront sous l'effet de l' Explosion du Vide nécessitant ainsi une rotation de soins.
Pour gérer au mieux cette technique :
- Il est important d'échanger régulièrement Etraeus lorsqu'il est à 6 charges d'explosion du vide.
- Tentez de ne pas monter plus haut pendant qu'il y a la "chose qui ne devrait pas exister".
- La survie des personnages-joueurs lorsque l'explosion du vide est transférée avec plusieurs charges sera difficile à gérer.
- Utilisez un temps de recharge défensif (magique) si vous avez plusieurs charges d' Explosion du Vide.
Attraction et éjection du Vide :
Au cours de cette dernière phase, l' Éjection du Vide et l' Attraction gravitationnelle permettent d'invoquer une série d'adds à expiration des affaiblissements sur 2 personnages-joueurs aléatoires avec les engeances du Vide (éjection du vide) et les choses qui ne devrait pas exister (attraction gravitationnelle). La gestion de ces créatures du Vide est toutefois différente puisque les engeances devront être tuées en AoE en mêlée d'Etraeus tandis que la chose doit être éloignée d'Etraeus pendant que les DPS tuent cette dernière rapidement :
Etraeus applique Éjection du Vide à 2 personnages-joueurs aléatoires proches de la cible initiale de l'emplacement de l'orbe du vide. Cet effet inflige des dégâts instantanés modérés à la cible, puis le même montant de dégâts supplémentaires au bout de 8 s et invoque une série d'engeance du Vide. Une fois que l'Éjection du Vide est expiré, de l'énergie du Vide jaillit avec l' Éruption du Vide pour faire apparaître 2 à 3 engeances qui ont peu de points de vie et doivent être gérés. Les engeances doivent être récupérées par le tank principal sur Etraeus et appliquent une charge d' Explosion du Vide à chaque attaque de mêlée par le Vide explosif. Il est ainsi primordial d'utiliser vos sorts et techniques de contrôle avec des étourdissements pour réduire les applications d' Explosion du Vide.
Restez à proximité du tank lorsque Éruption du vide est sur le point d'expirer afin qu'il puisse récupérer les engeances rapidement.
Toutes les 65 s, Etraeus l'augure stellaire affecte le tank principal par son Attraction gravitationnelle avec 1 charge de 10 s. Lorsque cette attraction est lancée sur la cible principale, le tank secondaire devra récupérer ensuite le boss. Avant que la charge expire sur le tank affecté, celui-ci doit se déplacer à plus de 20 mètres d'Etraeus tandis que les joueurs doivent s'éloigner de 5 m autour de lui pour ne pas subir Impact du Vide puisque le météore du vide inflige des dégâts physiques autour de lui et invoque une "Chose qui ne devrait pas exister" à son emplacement. Ce dernier est une créature du Vide qui doit rester éloigner de l'astromancien à cause de Passage dans le Vide qui réduit les dégâts subis de 99% empêchant ainsi aux DPS de vaincre rapidement cette monstruosité sans-visage.
La montruosité sans-visage devra être vaincue rapidement par les DPS avant la prochaine attraction sans être rapprochée du boss.
Gestion des engeances du vide ( Éjection du Vide) :
- Regroupez-vous en mêlée pour maximiser les soins de zone et regrouper les engeances du vide rapidement après Éjection du Vide
- Tuez les engeances du Vide rapidement avec vos sorts et techniques de zone avant que Vide explosif ne s'accumule trop sur le tank
- Utilisez vos temps de recharge pour minimiser les attaques en mêlée de Vide explosif à cause d' Explosion du Vide
Gestion de la chose qui ne devrait pas exister ( Impact du Vide) :
- Tournez-vous dos à lui lorsqu'il lance Témoin du Vide au bout de 4 s comme Yogg saron à Ulduar
- En cas d'échec : Les personnages-joueurs sont apeurés pendant 8 s pour ceux qui le regardent dans les yeux
- Utilisez vos sorts de soins de zone pour remonter le raid à chaque utilisation de Témoin du Vide
- Tuez rapidement cette créature avant la prochaine Attraction gravitationnelle (65 s)
- Éloignez cette créature à 20 mètres d'Etraeus pour empêcher la Passage dans le Vide qui réduit les dégâts subis de 99%
Toutes les minutes, Etraeus utilise sa technique ultime Nova du Vide en mode héroïque exclusivement. Au bout de 4 s, cette technique inflige des dégâts mineurs d'Ombre à l'ensemble du raid et ajoute une charge supplémentaire d' Explosion du Vide sur l'effet périodique appliqué régulièrement. Cette technique instaure un "soft enrage" du boss pour le vaincre rapidement avant que cet effet périodique ne devienne ingérable pour les soigneurs. Une rotation de temps de recharge devra être mise en place pour tenir au maximum le boss pendant que les DPS infligent le maximum de dégâts avant que les dégâts subis ne soient impossibles à remonter.
"Tes stratégies sont beaucoup trop longues pour partir convenablement avec tous les outils en main au Palais Sacrenuit sur Etraeus dans quelques minutes... tu pourrais pas nous faire une stratégie des points importants à respecter sans vraiment se fouler l'orteil ?" Cette partie est disponible pour récapituler toutes les informations clefs de la stratégie contre Etraeus dont celle-ci réside dans la bonne gestion de ses mécaniques principales avec l'attraction (tank), des éjections ainsi que du positionnement pour gérer les effets néfastes :
Général :
- Etraeus utilise sa Traversée du Néant pour projeter les membres du raid vers trois phases différentes au bout de 8,5 s
- A 90%, 60% et 30% de points de vie, il projette le raid dans le Néant : Zéro absolu (givre) | Un monde brisé (gangrène) | Destin inévitable (vide)
- Chaque planète affecte les capacités d'Etraeus avec des aptitudes modifiées en fonction des phases
- Phase d'introduction : 100% à 90%
- Restez groupés pour maximiser les soins de zone pour gérer Éjection coronaire
- Phase 1 : Zéro absolu (GIVRE) : 90% à 60%
- Séparez le raid en trois groupes de 3+ personnages-joueurs pour gérer Zéro absolu
- Éloignez-vous de vos alliés (8 mètres) lorsque vous êtes victime d' Éjection glaciale pour éviter de les toucher avec Fracasser.
- Utilisez un temps de recharge défensif si vos points de vie sont bas à la fin d' Éjection glaciale pour encaisser Fracasser ensuite
- Ne vous rapprochez pas du tank (6 mètres) lorsqu'il subit les Jaillissement de glace | Attraction gravitationnelle (toutes les 10 s) d'Etraeus
- Ne rentrez pas en contact avec des personnages-joueurs sous l'effet Transi (déclenché par Zéro absolu) sous peine d'être Congelé pendant 10 s
- Regroupez-vous lorsqu'Etraeus lance Nova algide à moins de 5 mètres de vos alliés pour diminuer les dégâts subis
- Phase 2 : Un monde brisé (GANGRENE) : 60% à 30%
- Restez espacés de plusieurs mètres pour gérer Éjection gangrenée
- Déposez les flaques de Gangreflamme aux extérieurs de la plateforme et regroupées au maximum par Éjection gangrenée pendant 8 s
- Ne restez pas dans les zones de Gangreflamme (DOT cumulable) causé par Éjection gangrenée
- Ne vous rapprochez pas du tank (5 mètres) lorsqu'il nettoie les flaques de Gangreflammes avec son Impact gangrené
- Éloignez-vous au maximum d'Etraeus lorsqu'il lance Gangrenova pour diminuer les dégâts subis
- Phase 3 : Un destin inévitable (VIDE) : 30% à 0%
- Regroupez-vous en mêlée d'Etraeus pour gérer Explosion du Vide
- Utilisez un temps de recharge défensif (magique) si vous avez plusieurs charges d' Explosion du Vide
- Restez à proximité du tank principal lorsque Éjection du Vide expire pur qu'il puisse récupérer les engeances du Vide rapidement
- Utilisez vos sorts et techniques de contrôle pour éviter que Vide explosif ne s'accumule davantage sur le tank
- Tournez-vous dos à la Chose qui ne devrait pas exister lorsqu'il lance Témoin du Vide au bout de 4 s comme Yogg saron à Ulduar
- En cas d'échec : Les personnages-joueurs sont apeurés pendant 8 s pour ceux qui le regardent dans les yeux
- Encaissez les dégâts d'Etraeus lorsqu'il lance Nova du Vide qui ajoute une charge supplémentaire d' Explosion du Vide
DPS :
- Tuez Etraeus avant qu'il ne déclenche Big bang au bout de 8:30 minutes de combat.
- Phase 3 :
- Maximisez vos dégâts pour cette troisième phase à cause des Explosion du Vide qui impose un "soft enrage"
- Tuez les engeances du Vide (AoE) en priorité avec vos sorts et techniques de zone avant que Vide explosif ne s'accumule trop sur le tank
- Tuez la Chose qui ne devrait pas exister (Focus) avant la prochaine Attraction gravitationnelle (65 s)
HEAL :
- Phase d'introduction : Remontez les 4 personnages-joueurs affectés par Éjection coronaire avec les soins de zone pendant 8 s
- Phase 1 :
- Remontez les personnages-joueurs en permanence lorsqu'ils subissent l'effet périodique d' Éjection glaciale pendant 8 s
- Soyez vigilent aux dégâts subis par Fracasser si plusieurs personnages-joueurs sont proches les uns des autres à la fin d' Éjection glaciale
- Utilisez vos temps de recharge pour la "troisième phase" au bout de 2 minutes puisque Éjection glaciale est appliqué sur plusieurs joueurs
- Les tanks subissent des dégâts périodiques majeurs à cause de Zéro absolu causée par Impact de comète
- Phase 2 :
- Remontez les personnages-joueurs en permanence lorsqu'ils subissent l'effet périodique d' Éjection gangrenée pendant 8 s ainsi que le Gangreflamme (si échec)
- Utilisez vos temps de recharge pour la "troisième phase" au bout de 2 minutes puisque Éjection gangrenée est appliqué sur plusieurs joueurs
- Les tanks subissent des dégâts périodiques majeurs à cause de Détonation gangrenée de l'attaque principale
- Phase 3 :
- Maximisez les soins de zone au cours de cette dernière phase à cause des Explosion du Vide qui se propagent
- Utilisez une rotation de temps de recharge pour entretenir cette phase à cause des Explosion du Vide
- Soyez vigilent à la survie des personnages-joueurs qui disposent de plusieurs charges d' Explosion du Vide
- Soignez les personnages-joueurs à l'application d' Éjection du Vide ainsi qu'à son expiration
- Utilisez vos sorts de soins de zone pour remonter le raid à chaque utilisation de Témoin du Vide de la Chose
TANK :
- Phase d'introduction : Attribuez le tank le plus robuste à la magie pour encaisser Explosion stellaire (Arcanes)
- Échangez toutes les 30 s | 30 s | 65 s à chaque utilisation d' Attraction gravitationnelle pour les trois phases :
- Première phase : Isolez-vous à 5 mètres des alliés pour encaisser Impact de comète puis destack Zéro absolu sur un groupe (3 charges de 10 s)
- Deuxième phase : Nettoyez les zones de Gangreflamme déclenché par Impact gangrené sur 5 mètres autour de vous (5 charges de 5 s)
- Troisième phase : Éloignez-vous de 20 m pour encaisser Impact du Vide et récupérer la chose pour empêcher Passage dans le Vide (1 charge de 10 s)
- Phase 1 :
- Restez espacés de 6 mètres entre vous et vos alliés pour encaisser Jaillissement de glace
- Restez espacés de 5 mètres de vos alliés lorsque Attraction gravitationnelle se déclenche à cause de Impact de comète (Physique)
- Utilisez un temps de recharge défensif (magique) si vous disposez de 2+ charges de Zéro absolu lorsqu' Impact de comète se déclenche
- Supprimez Zéro absolu à l'aide d'une rotation de 3 groupes composés de 3+ personnages-joueurs alliés à moins de 5 mètres pour gérer les 3 charges de zéro absolu
- Ne rentrez pas en contact avec un personnage-joueur sous l'effet de Transi : conservez votre même rotation de groupes
- Phase 2 :
- Encaissez les effets de dégâts périodiques de l'attaque principale d'Etraeus par Détonation gangrenée qui se cumule
- Restez espacés de 5 mètres de vos alliés lorsque Attraction gravitationnelle se déclenche à cause de Impact gangrené (Physique)
- Nettoyez les zones de Gangreflamme à l'aide de Impact gangrené toutes les 5 s par l' Attraction gravitationnelle
- Phase 3 :
- Encaissez les effets de dégâts périodiques de l'attaque principale d'Etraeus par Explosion du Vide qui se cumule
- Échangez Etraeus au bout de 6 charges d' Explosion du Vide pour éviter que le transfert à expiration n'endommage vos alliés
- Récupérez les engeances du Vide quand Éjection du Vide expire et mitigez les dégâts subis pour éviter Vide explosif ne s'accumule trop
- Les attaques en mêlée des engeances du vide avec Vide explosif appliquent également Explosion du Vide
- Éloignez-vous d'Etraeus si le tank secondaire est affecté de Attraction gravitationnelle pour encaisser Impact du Vide (Physique)
- Laissez la Chose qui ne devrait pas exister invoquée par Impact du Vide à 20 mètres du boss puisqu'il réduit les dégâts subis de 99% par Passage dans le Vide
Maximiser son DPS :
Il est conseillé d'utiliser le maximum de temps de recharge comme Furie sanguinaire / Héroïsme / Distorsion temporelle lors de la troisième phase à 30% des points de vie d'Etraeus notamment pour gérer la première Chose qui ne devrait pas exister lorsque Impact du Vide se produit sur le tank. Cette créature est l'une des difficultés principales de la dernière phase et puisqu'une mécanique de "soft enrage" est instauré à cause de Explosion du Vide : ce temps de recharge sera utile pour vaincre Étraeus avant que les soigneurs ne puisse remonter le raid.
Choisir ses talents :
Au préalable avant le début du combat, chacune des spécialisations de classe doivent choisir ses talents pour maximiser ses performances en raid. Afin de vous aider à vaincre Etraeus au Palais Sacrenuit, nous vous proposons les talents "optimaux" pour les 36 spécialisations de WoW dans le but de progresser. Cependant, certains talents peuvent être modifiés à cause des objets légendaires équipés, correctifs de mise à jour où bijoux : ceci n'est qu'un aperçu général tiré des meilleurs logs de WarcraftLogs.com.
N'hésitez également pas à proposer vos astuces de classe et spécialisation que nous compléterons (si nécessaire) :
WeakAuras :
Pour vous aider à améliorer votre confort sur votre réactivité, nous vous proposons des auras précompilés avec l'Add-on WeakAuras2 (n'hésitez pas à consulter notre guide complet) pour Étraeus qu'il vous suffit d'importer/exporter :
Astuce : Triple-cliquez sur la barre pour sélectionner le tout puis CTRL+C et CTRL+V Importer dans l'Addon.
Le pack ci-dessous comprend les auras suivantes :
- Annonce des trois attractions pour chacune des phases
- Annonce des effets néfastes (zéro absolu | détonation gangrenée)
- Annonce des Éjections (Corronaire | Glaciale | Gangrenée | Vide)
- Annonce des effets néfastes (Transi | Gangreflamme | Explosion du vide)
- Alerte des nova en texte (nova algide | gangrenova | nova du vide)
- Alerte du témoin du vide de la chose pour se retourner
- Indication de l'état du passage dans le vide qui réduit les dégâts subis
- Annonce et alerte des signes astrologiques : loup | chasseur | crabe | dragon
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Haut-fait | Description | |
Etraeus, l'augure stellaire : mode mythique | Vaincre Etraeus, l'augure stellaire au palais Sacrenuit en mode mythique. | |
Changements de décor | Vaincre Etraeus, l’augure stellaire au palais Sacrenuit après avoir vaincu un élémentaire du Néant cosmopolite en mode mythique. | |
L’Athenaeum royal | Vaincre les boss suivants dans le palais Sacrenuit : Sorcelame Aluriel | Etraeus, l’augure stellaire | Grand botaniste Tel’arn |
Armagadon
Vos guides sont complets, nets, clairs, précis, bien illustrés, bien rédigés et surtout tellement pratiques à la sortie d’un nouveau palier de raid ! VOUS ÊTES AU TOP ! Grand merci et félicitations pour votre travail ;-)
Yünalescä • Grade : Exalté
Merci beaucoup pour ton retour <3 c'est très généreux et j'en ai grand besoin après avoir investi énormément de temps à la rédaction. Plus qu'au mode MM à faire \o/
Patatatra
Super guide qui sert de base a de nombreuses guildes ! merci !
Phlegyas
Je confirme. Je suis moi-même raid lead dans ma guilde et je me sert de tes guides très régulièrement. Très bon boulot ;)
Yünalescä • Grade : Exalté
Merci encore pour vos retours, c’est très agréable et ça donne vraiment envie de poursuivre mes guides pour le Mythic ET pour la tombe de sargeras (avec toujours plus d’améliorations !)
Keïchi
Je vois que tu apprécies les messages de remerciement donc je ne me prive pas !
Il est vrai qu’il y a un ENORME masse silencieuse qui apprécie ce que tu fais, crois moi :)
En tout cas merci pour tout ces guides et WA
Peace & Love d’Elune
Althariel
Mille Merci. Je confirme ce que dit mon VDD.
J’utilise ton site depuis WOD … je ne peux plus m’en passé.
Merci
Yünalescä • Grade : Exalté
Merci mille fois à vous plutôt ! Vos encouragements sont toujours aussi savoureux pour moi… Les stratégies sont améliorées de plus en plus de tier en tier… il y’a encore beaucoup d’idées à améliorer et à proposer les stratégies mythiques (c’est un défaut à corriger)
Limarwinn
Un très grand bravo en effet, cela mérite un petit mot de félicitations. Cela fait des années que je vous suis et que je transmet votre savoir aux gens de ma vieille guilde (bientôt 12 ans). Votre site est tout simplement le plus complet et efficace de ce qui se fait du côté Francophone à mon sens, concernant les stratégies de raids, mais pas seulement.
Ça doit demander un temps énorme de rédiger et de mettre en ligne tout ça, alors un très très gros merci et bravo encore.
J’ai référencé votre site depuis longtemps sur notre forum.
Yünalescä • Grade : Exalté
Merci beaucoup =) Effectivement, ça me prend environ 2 semaines de travaux (6-8h par jour) pour pouvoir rédiger l’ensemble des stratégies mais je ne suis pas encore pleinement satisfaite puisqu’il manque la partie la plus importante à mon sens : le mythique. C’est un point que je vais beaucoup travailler sur la tombe de Sargeras aussi mieux que possible : le rythme donné par Blizzard est assommant en terme de contenu :(
Merci également pour le référencement <3
Num
Merci pour tout ces guides, ils sont d’une qualité exemplaire.
Précis, adapté à tous, tu es d’une aide précieuse pour tous les RL en manque d’idée et tu nous évites un travail pharaonique qui serait, de toute façon, bien moins propre.
+10000000000 et /kiss
rap
pour quelle difficulté les stratégies sont faites en mode détaillé et condensé?
Yünalescä • Grade : Exalté
Bonjour, les stratégies sont pour le mode héroïque et normal. Hélas, je n’ai pas eu le temps de proposer les stratégies complètes en mythique. Mais si tu as besoin de conseil en mythique, n’hésite pas ! Nous sommes en try P3 dessus, je pourrai peut-être apporter des éléments de réponse ;)
rap
Alors c’est parfait :). bon courage pour votre avancée MM