Dès le plus jeune âge, le Sacrenuit Tel'arn se fascina pour la botanique, passionné qu'il était par la résistance et la capacité d'adaptation des adventices, l'aptitude d'une simple herbe à absorber le pouvoir du soleil, la possibilité de faire d'un arbre deux plantes ou de greffer deux branches pour n'en faire qu'une. Grâce aux énergies du Puits de la nuit, il s'est transformé au point d'effacer toute trace de l'elfe bien-né qu'il était et se considère désormais comme un être nettement supérieur. Ci-dessous, vous trouverez les informations sur ce boss rangées par onglet comme la présentation du boss, de ses capacités ainsi que la stratégie complète et rapide ! N'hésitez pas à utiliser les commentaires de ce guide pour apporter votre pierre à l'édifice, poser des questions ou notifier d'une éventuelle coquille.
- Présentation
- Vue d'ensemble
- Capacités
- Stratégie
- Stratégie condensée
- Conseils et tips
- Haut-faits
- Table de butin
- Vidéos
Dès le plus jeune âge, le Sacrenuit Tel'arn se fascina pour la botanique, passionné qu'il était par la résistance et la capacité d'adaptation des adventices, l'aptitude d'une simple herbe à absorber le pouvoir du soleil, la possibilité de faire d'un arbre deux plantes ou de greffer deux branches pour n'en faire qu'une. Grâce aux énergies du Puits de la nuit, il s'est transformé au point d'effacer toute trace de l'elfe bien-né qu'il était et se considère désormais comme un être nettement supérieur.
Informations complémentaires :
L'extension de World of Warcraft : Legion propose un nouveau tier de raid pour les héros qui braveront les dangers sur les Îles brisées au Palais Sacrenuit. Dans notre guide ci-dessous, nous vous proposons de découvrir chaque sets pour toutes les classes de World of Warcraft grâce à nos onglets spéciaux avec un aperçu visuel de votre set T19, les bonus de sets dans chacune des spécialisations et également les statistiques des pièces de set qui comporte désormais le type "cape" dans l'ensemble :
Journal des changements :
- Mise à jour (29 janvier) : Intégration des talents "optimaux" pour les classes dans "Conseils et tips" et rectifications dans la stratégie
- Mise à jour (19 janvier) : Remplacement des WeakAura défectueuses et validation des auras sur le LIVE
- Création de la stratégie : 16 janvier 2017
Le grand botaniste Tel'arn utilise la magie des Arcanes, de la Nature et du soleil pour défendre son jardin. Lorsqu'il tombe à 75% et 50% de ses points de vie, il divise son énergie pour créer des formes surpuissantes qui se concentrent sur une école de magie donnée. Cette séparation le prive de l'accès à l'école correspondante, mais la forme gagne en échange de nouvelles techniques.
DPS :
- Éloignez-vous des cibles de Entraves parasites et tuez rapidement les flagellants parasites.
- Infligez des dégâts aux Sphères de plasma afin qu'elles meurent à plus de 5 s d'intervalle les unes des autres, pour éviter les dégâts fatals d' Explosion de plasma.
- Évitez Chaos contrôlé et Effondrement solaire.
HEAL :
- Explosion de plasma inflige des dégâts importants aux personnages-joueurs.
- Dissipez Entraves parasites quand vos alliés se sont suffisamment éloignés pour éviter les flagellants parasites.
- Chaos contrôlé inflige des dégâts modérés aux personnages-joueurs à chaque explosion.
TANK :
- Relayez-vous pour attirer l'attention de Tel'arn afin de répartir les charges de Frappes récursives.
- Éloignez-le de ses alliés et sortez-le rapidement de Grâce naturelle.
- A 75% et 50% de ses points de vie, le grand botaniste Tel'arn se divise. Les images ainsi créées doivent être gérées par un tank.
Phase 1 : Le grand botaniste :
- Frappes récursives: Chaque fois qu'il attaque en mêlée, le grand botaniste Tel'arn inflige 5% | 15% | 15% | 15% des dégâts de ses attaques de mêlée à tous les personnages-joueurs affectés par Frappes récursives. Cet effet s'applique à la cible principale de Tel'arn pendant 15 s chaque fois qu'il attaque en mêlée. Chaque charge supplémentaire cumulée augmente les dégâts infligés par Frappes récursives de 5% | 15% | 15% | 15%.
- Chaos contrôlé : Le grand botaniste Tel'arn déchaîne une série explosions rapides à l'emplacement d'un personnage-joueur. Chaque explosion inflige 840 000 | 1 675 000 | 2 350 000 | 3 100 000 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres. Ce rayon d'effet augmente de taille à chaque nouvelle explosion pour atteindre 20 et 30 mètres. De plus, chaque explosion inflige 175 000 | 350 000 | 492 500 | 666 000 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs.
- Entraves parasites: Le grand botaniste Tel'arn immobilise un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 80 000 | 160 000 | 225 000 | 304 000 points de dégâts de Nature par seconde jusqu'à dissipation. Les dégâts de cet effet augmentent de 10% à chaque itération. Lorsque Entraves parasites est dissipé, un flagellant parasite apparaît et se lance à la poursuite d'un personnage-joueur aléatoire. S'il atteint sa cible, il lui saute dessus et lui inflige Entraves parasites.
- Flagellant parasite : Poursuit le personnage-joueur le plus proche et tente de lui sauter dessus pour lui infliger Entraves parasites. Une fois cet effet dissipé, le parasite se reforme avec le même montant de points de vie qu'au moment d'infliger Entraves parasites à la cible.
- Croissance rampante : Des flagellants parasites se développent toutes les 3 s, ce qui augmente leur vitesse de déplacement de 10% | 25% | 25%. Au bout de 5 charges cumulées de Croissance rampante, le sort rend insensible aux effets affectant le déplacement et étourdit.
- Flagellant parasite : Poursuit le personnage-joueur le plus proche et tente de lui sauter dessus pour lui infliger Entraves parasites. Une fois cet effet dissipé, le parasite se reforme avec le même montant de points de vie qu'au moment d'infliger Entraves parasites à la cible.
- Effondrement solaire : Le grand botaniste Tel'arn invoque autour d'un personnage-joueur 12 points d'énergie solaire qui s'effondrent sur lui. Chaque point en mouvement produit une explosion qui inflige 760 000 | 1 500 000 | 2 200 000 | 2 800 000 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres.
Phase 2 : Noctose :
Lorsque le grand botaniste Tel'arn tombe à 75% de points de vie, il sacrifie sa capacité à utiliser la magie du soleil pour créer une image solaire surpuissante de lui-même.
- Embrasement: Le solariste Tel'arn pulvérise un personnage-joueur, ce qui lui inflige 60 000 | 115 000 | 162 500 | 220 000 points de dégâts de Feu ainsi qu'aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres.
- Effondrement solaire : Le grand botaniste Tel'arn invoque autour d'un personnage-joueur 12 points d'énergie solaire qui s'effondrent sur lui. Chaque point en mouvement produit une explosion qui inflige 760 000 | 1 500 000 | 2 200 000 | 2 800 000 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres.
- Invocation de sphères de plasma : Le solariste Tel'arn invoque 3 sphères de plasma qui provoquent une Explosion de plasma à leur mort. Les sphères de plasma se consument lentement perdant 4% de leur maximum de points de vie toutes les 0,5 s.
- Explosion de plasma : Les sphères de plasma explosent à leur mort, ce qui inflige 330 000 | 650 000 | 925 000 | 1 250 000 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs et augmente les dégâts qu'Explosion de plasma leur inflige de 100% pendant 5 s.
Phase 3 : Formes pures :
Lorsque le grand botaniste Tel'arn tombe à 50% de points de vie, il divise sa puissance restante entre une image de Nature surpuissante et une image des Arcanes surpuissante.
- Spores toxiques : Le naturiste Tel'arn tire 2 spores toxiques à l'emplacement d'un personnage-joueur aléatoire. Ces spores persistent pendant 2 minutes et explosent en cas de contact avec un personnage-joueur, lui infligeant 52 000 | 105 000 | 147 000 | 188 000 points de dégâts de Nature toutes les 0,5 s pendant 12 s.
- Grâce naturelle : Le naturiste Tel'arn invoque un bassin d'énergie qui rend 3% de leur maximum de points de vie toutes les 3 s à ses alliés et lui-même tant qu'ils se tiennent à l'intérieur.
- Entraves parasites: Le grand botaniste Tel'arn immobilise un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 80 000 | 160 000 | 225 000 points de dégâts de Nature par seconde jusqu'à dissipation. Les dégâts de cet effet augmentent de 10% à chaque itération. Lorsque Entraves parasites est dissipé, un flagellant parasite apparaît et se lance à la poursuite d'un personnage-joueur aléatoire. S'il atteint sa cible, il lui saute dessus et lui inflige Entraves parasites.
- Flagellant parasite : Poursuit le personnage-joueur le plus proche et tente de lui sauter dessus pour lui infliger Entraves parasites. Une fois cet effet dissipé, le parasite se reforme avec le même montant de points de vie qu'au moment d'infliger Entraves parasites à la cible.
- Croissance rampante : Des flagellants parasites se développent toutes les 3 s, ce qui augmente leur vitesse de déplacement de 10% | 25% | 25%. Au bout de 5 charges cumulées de Croissance rampante, le sort rend insensible aux effets affectant le déplacement et étourdit.
- Flagellant parasite : Poursuit le personnage-joueur le plus proche et tente de lui sauter dessus pour lui infliger Entraves parasites. Une fois cet effet dissipé, le parasite se reforme avec le même montant de points de vie qu'au moment d'infliger Entraves parasites à la cible.
- Appel de la nuit : L'arcaniste Tel'arn marque plusieurs personnages-joueurs avec l'énergie du Puits de la nuit pendant 30 s. Les porteurs de cette marque infligent 37 500 | 75 000 | 105 000 | 135 000 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 8 | 8 | 100 | 300 mètres lorsqu'ils se tiennent à moins de 5 mètres d'un autre personnage-joueur marqué ou à plus de 5 mètres d'un personnage-joueur non marqué.
- Frappes récursives: Chaque fois qu'il attaque en mêlée, le grand botaniste Tel'arn inflige 5% | 5% | 15% | 15% des dégâts de ses attaques de mêlée à tous les personnages-joueurs affectés par Frappes récursives. Cet effet s'applique à la cible principale de Tel'arn pendant 15 s chaque fois qu'il attaque en mêlée. Chaque charge supplémentaire cumulée augmente les dégâts infligés par Frappes récursives de 5% | 5% | 15% | 15%.
- Chaos contrôlé : Le grand botaniste Tel'arn déchaîne une série explosions rapides à l'emplacement d'un personnage-joueur. Chaque explosion inflige 840 000 | 1 675 000 | 2 350 000 | 3 000 000 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres. Ce rayon d'effet augmente de taille à chaque nouvelle explosion pour atteindre 20 et 30 mètres. De plus, chaque explosion inflige 175 000 | 350 000 | 492 500 | 635 000 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs.
Le grand botaniste Tel'arn est le septième boss du Palais Sacrenuit composé de trois phases distinctes avec l'invocation d'images de lui-même pour scinder ses écoles de magie à 75% et 50% de ses points de vie. Chacun des clones invoqués récupère une école de magie appropriée au boss de base lorsqu'il est invoqué avec : solariste (feu) | naturaliste (nature) | arcaniste (arcane) avec des points de vie liés entre toutes les images du botaniste. Ce combat nécessite toutefois beaucoup de déplacements, des grandes priorités de DPS ainsi qu'une maximisation des effets périodiques et enchaînements pour la dernière phase et fonctionne globalement comme un boss de type "conseil" à l'envers.
Structure du combat :
A différents paliers de points de vie qui marque les trois phases principales du combat, le grand botaniste Tel'arn se dédouble pour libérer une image solaire (75%) puis une image de la nature (50%) qui s'approprient l'école de magie spécifique du boss principal avec une mécanique supplémentaire à gérer. En terme de stratégie, les techniques sont similaires jusqu'à la fin du combat puisque la technique est juste transférée vers un autre ennemi et l'image invoquée dispose à chaque fois d'une nouvelle compétence qui renforce la difficulté et le rythme du combat :
Solariste Tel'arn
Intervient à 75% PV
- Restez espacés de 4 m : Embrasement
- Gérez les sphères de plasma à temporiser
- Sortez de l'anneau d' Effondrement solaire
Naturaliste Tel'arn
Intervient à 50% PV
- Dissipez Entraves parasites
- Gérez les Flagellants parasites avec le fixer
- Ne touchez pas les Spores toxiques
Arcaniste (Tel'arn)
Se transforme à 50% PV
- Échangez le boss à 7+ Frappes
- Rassemblez-vous avec Appel de la nuit
- Sortez de la zone Chaos contrôlé (x3)
Notre tableau ci-dessous vous indique de la nature de chacune des phases avec les nouvelles compétences à gérer qui durent jusqu'à la fin du combat :
Phase 1 (Botaniste) | Phase 2 (Solariste) | Phase 3 (Naturaliste) | |
Durée des phases | 100% à 75% | 75% à 50% | 50% à 0% |
Botaniste(s) actifs | Botaniste Tel'arn | Botaniste Tel'arn Solariste Tel'arn |
Arcaniste Tel'arn Solariste Tel'arn Naturaliste Tel'arn |
Nouvelles techniques | Chaos contrôlé Entraves parasites Effondrement solaire |
Invocation de sphères Embrasement |
Grâce naturelle Appel de la nuit |
Phase 1 : Le grand botaniste :
La première phase contre le grand botaniste Tel'arn vous donne le rythme du combat avec cette introduction de compétences principales à gérer de chaque éléments : Arcane ( Chaos contrôlé), Nature ( Entraves parasites), Feu ( Effondrement solaire). De plus, l'élément physique ( Frappes récursives) persiste jusqu'à la fin du combat pour les tanks et ces techniques principales seront davantage plus difficiles à gérer en combinaison de capacités supplémentaires par les phases.
Positionnement :
Pour le positionnement général de la première phase, aussi valable pour la suite du combat avec des ajustements selon les mécaniques supplémentaires, les personnages-joueurs doivent rester espacés et à distance les uns des autres pour gérer principalement Chaos contrôlé et Effondrement solaire. Ces deux techniques ont un large rayon d'action qu'il faut éviter pour ne pas subir d'importants dégâts majeurs :
- Chaos contrôlé (cercle violet) : série d'explosions successives qui s'étendent à 10 m, puis 20 m puis 30 m à éviter
- Effondrement solaire (cercle orange) : anneau qui se rétracte avec 12 orbes solaires à sortir rapidement avant qu'il se referme sur lui-même
Ce positionnement permet également de gérer au mieux l' Entraves parasites pour l'apparition des flagellants à la dissipation pour qu'ils puissent poursuivre un personnage-joueur éloigné et laisser le temps aux distances/mêlée de vaincre ces bestioles.
Gestion des tanks :
Jusqu'à la fin du combat, les tanks auront un travail d'échange par la Frappes récursives qui s'applique à chaque attaque de mêlée toutes les 2 s avec cet affaiblissement augmentant les dégâts subis en mêlée de 15% par charge pendant 15 s. Au fur et à mesure que les frappes récursives s'accumulent, il sera ainsi important d'utiliser un temps de recharge défensif pour encaisser les dégâts physiques à partir de 4-5. Les tanks devront ainsi échanger à partir de 7 charges de Frappes récursives puisque les prochaines charges seront difficiles à encaisser à cause de l'amélioration de dégâts subis de 105%. Vous pouvez toutefois monter plus haut dans des déplacements majeurs à l'aide d'un robuste temps de recharge. Ces frappes récursives ne sont utilisées que par le botaniste tel'arn qui devient arcaniste en troisième phase.
Gestion des capacités principales :
Le grand botaniste Tel'arn enchaîne ses techniques dans l'ordre suivant : Effondrement solaire (solaire) suivi de Chaos contrôlé (arcanes) puis quelques secondes plus tard avec Entraves parasites (nature) sur un cycle de ~35 secondes jusqu'à la fin du combat. Les trois techniques ci-dessous ont des particularités spécifiques à chacune d'entre elles, mais elles ont le but commun de devoir déplacer le raid entier régulièrement lorsque l'emplacement d'un personnage-joueur à distance est verrouillée par l'une de ces techniques :
- 1) Effondrement solaire (solaire) : un anneau de 12 orbes solaires qui se rétracte au fur et à mesure à l'emplacement verrouillé
- 2) Chaos contrôlé (arcanes) : une série de trois explosions sur une zone de 10 mètres, puis 20 mètres et 30 mètres toutes les 4 s
- 3) Entraves parasites (nature) : enracine un personnage-joueur avec une ronce qu'il faut dissiper et crée 2 flagellants à vaincre
Effondrement solaire (Solaire)
Les 12 orbes solaires invoqués à l'emplacement verrouillé d'un personnage-joueur distance aléatoire infligent des dégâts de Feu au contact à moins de 4 mètres et disposent de la particularité que l'anneau se rétracte toute les 0,5 s jusqu'à vous enfermer entièrement dans le centre du cercle. Dès que l'Effondrement solaire est utilisé, il sera ainsi extrêmement important de sortir rapidement de cet anneau par les zones libres puisqu'il sera de plus en plus difficile si votre temps de réaction est long en raison du rétrécissement très rapide de l'anneau.
Utilisez une technique de téléportation pour sortir rapidement de l'effet pour ne pas subir de dégâts évitables.
Chaos contrôlé (Arcanes)
La zone désignée par Chaos contrôlé à l'emplacement verrouillé d'un personnage-joueur aléatoire inflige une série de trois explosions sur une zone de 10 mètres, puis 20 mètres et 30 mètres toutes les 4 s. Cette technique fonctionne de la même manière que le Gangrechercheur de Mannoroth à la Citadelle des Flammes infernales hormis qu'elle inflige des dégâts à l'ensemble du raid pour chaque explosion. Dès que le Chaos contrôlé est utilisé, tous les personnages-joueurs au centre de la zone violette indiquée au sol devront s'en éloigner.
Utilisez une technique défensive pour lisser les dégâts subis de chacune des explosions.
Entraves parasites (Nature)
Le grand botaniste Tel'arn affecte un personnage-joueur aléatoire à distance avec Entraves parasites pour l'immobiliser sur place et lui infliger des dégâts périodiques croissants toutes les secondes jusqu'à une dissipation magique. Les alliés non affectés par l'entrave doivent s'en éloigner puisque les soigneurs doivent dissiper immédiatement cet effet pour éviter que les Entraves parasites n'infligent 10% de dégâts à chaque itération et ne devienne ingérable pour les soins majeurs à fournir. Une fois que l' Entraves parasites est dissipé : 2 Flagellants parasites apparaissent pour utiliser Fixation parasite sur le personnage-joueur le plus proche pour lui sauter dessus et ré-appliquer une nouvelle fois Entraves parasites si vous êtes touchés en mêlée.
Pour gérer convenablement cette mécanique des Entraves parasites :
- Éloignez-vous au maximum du personnage-joueur affecté des entraves parasites puis dissipez l'effet magique rapidement
- Lorsque dissipé : 2 flagellants apparaissent aux côtés du joueur dissipé
- Ils se fixent ensuite sur le personnage-joueur le plus proche (hors dissipé) avec Fixation parasite au bout de 2 s après l'apparition
- Utilisez vos sorts d'étourdissements, repoussements, ralentissements pour temporiser et éviter qu'ils touchent le joueur fixé en mêlée
- Tuez rapidement les flagellants pour libérer le personnage-joueur fixé par Fixation parasite
- Les flagellants parasites augmentent leur vitesse de déplacement de 10% (normal) | 25% (héroïque) toutes les 3 s avec Croissance rampante
- Ils deviennent insensibles aux effets de contrôle au bout de 30 s (normal) | 15 s (héroïque) lorsqu'ils atteignent 5 charges de Croissance rampante
- En cas d'échec : Il applique à nouveau Entraves parasites sur le joueur fixé et invoque les flagellants avec le montant de PV restants
Un effet de "domino" peut rapidement se produire si les personnages-joueurs ne sont pas assez éloignés les uns des autres pour gérer la Fixation parasite et/ou si vous n'arrivez pas à vaincre les flagellants parasites avant que la Croissance rampante ne rattrape le joueur fixé. Cependant, si vous respectez les conseils ci-dessus pour vaincre rapidement les flagellants invoqués et vous éloignez lorsque vous en êtes la cible : vous n'aurez aucun problème pour gérer cette mécanique.
Phase 2 : Noctose :
La deuxième phase contre le grand botaniste Tel'arn commence à 75% de ses points de vie et invoque une image solaire de lui-même par le solariste Tel'arn avec des aptitudes de Feu renforcées au cours de la phase. Le solariste absorbe les capacités flamboyantes du botaniste avec Effondrement solaire et sera récupéré par le tank secondaire à proximité pour maximiser les effets d'enchaînements puisque les points de vie sont liés avec ces deux cibles actives. En plus du travail d'échange habituel avec Frappes récursives : les tanks devront rester espacés de 4 mètres à cause de l' Embrasement utilisé toutes les 8 s par le solariste.
Gestion des sphères de plasma :
La principale mécanique du Solariste tel'arn pour cette deuxième phase est l' Invocation de sphères de plasma toutes les minutes. Après 2,5 secondes, le solariste invoque 3 grandes sphères de plasma à des emplacements fixes autour de la plateforme vitrée au centre de la salle qui se consument lentement à la même vitesse à hauteur de 4% de points de vie toutes les 0,5 s (soit 12,5 s pour détoner). Lorsqu'une sphère de plasma est détruite, elle libère une violente Explosion de plasma qui inflige des dégâts majeurs à l'ensemble du raid et augmente les dégâts subis des autres Explosion de plasma de 100% pendant 5 secondes (cumulable).
Afin de gérer cette Invocation de sphères de plasma, il est conseillé aux tanks de déplacer les deux botanistes à proximité de la prochaine invocation de sphère afin de vaincre rapidement la première sphère avec des techniques d'enchaînements en mêlée pour encaisser rapidement la première Explosion de plasma, tandis que les DPS distance se chargeront de vaincre une deuxième sphère désignée après 5 secondes afin que l'affaiblissement disparaisse pour ne pas subir davantage de dégâts de raid. La troisième sphère quant-à elle va mourir naturellement sans devoir DPS cette dernière.
De la même manière que les ichors cauchemardesque sur Il'gynoth en mode mythique au Cauchemar d'Émeraude, il est impératif d'attendre la réinitialisation d' Explosion de plasma pour ne pas subir de dégâts accrus d'un orbe :
- Vous aurez un créneau de 5 s entre chaque Explosion de plasma
- Utilisez vos temps de recharge défensifs et curatifs pour remonter entre deux Explosion de plasma
- A cause d'un temps imparti très serré entre l'explosion des trois sphères, la 3ème risque d'être renforcée par l'explosion précédente
Si vous laissez les 3 sphères se consumer sans infliger de dégâts jusqu'à la destruction complète, elles explosent en même temps et provoque un wipe général.
Phase 3 : Formes pures
La troisième et dernière phase contre le grand botaniste Tel'arn commence à 50% de ses points de vie et invoque une image de la nature surpuissante de lui-même par le naturaliste Tel'arn avec des aptitudes de Nature renforcées au cours de la phase ainsi qu'une transformation du botaniste en arcaniste tel'arn. Le naturaliste absorbe les capacités de nature du botaniste et sera récupéré une nouvelle fois par le tank secondaire à proximité pour maximiser les effets d'enchaînements puisque les points de vie sont liés avec ces trois cibles actives.
Naturaliste Tel'arn :
Régulièrement au cours de la troisième phase, le naturaliste Tel'arn invoque 2 spores toxiques à l'emplacement d'un personnage-joueur distance aléatoire avec Spores toxiques qui persistent pendant 2 minutes. En cas de contact avec l'une de ces spores, un violent effet périodique cumulable est appliqué toutes les 0,5 s pendant 12 s dont ceci ne doit jamais se produire. Les déplacements fréquents pour éviter les techniques majeures comme Chaos contrôlé et Effondrement solaire devront être surveillés pour ne jamais frôler une spore à ces moments-là du combat.
De la même manière que les ronces de Cénarius au Cauchemar d'Émeraude, les personnages-joueurs avec une immunité peuvent nettoyer régulièrement la salle pour libérer de l'espace au fur et à mesure que la phase progresse :
- Bouclier divin du paladin
- Carapace anti-magie du ch. de la mort
- Cape d'ombre du voleur
Capacité ultime :
Le naturaliste et l'arcaniste Tel'arn alternent leur technique ultime avec Grâce naturelle et Appel de la nuit toutes les 70 secondes jusqu'à leur défaite pour ajouter davantage de déplacements dans les capacités à éviter depuis le début du combat :
Grâce naturelle (Naturaliste)
Le naturaliste Tel'arn invoque un bassin d'énergie vitale avec sa Grâce naturelle au bout de 2 s d'incantation pour rendre 3% de points de vie maximum à ses alliés et lui-même à l'intérieur de la zone délimitée en verte sur 8 mètres. Les soins prodigués par cette zone se déclenchent au bout de 3 à 5 secondes, et les tanks devront ainsi déplacer les ennemis hors de cette Grâce naturelle pour éviter d'allonger davantage la phase qui est déjà extrême pour les soigneurs. Toutefois, les personnages-joueurs victimes de Fixation parasite d'un Flagellants parasites ne devront pas passer dans ces zones de grâce naturelle. Cependant, les zones peuvent permettre de décaler davantage les Explosion de plasma par l' Invocation de sphères de plasma pour augmenter le créneau de DPS requis pour espacer la détonation.
Appel de la nuit (Arcaniste)
L'arcaniste Tel'arn marque 2 personnages-joueurs avec Appel de la nuit pendant 30 secondes infligeant des dégâts à l'ensemble du raid à moins de 8 mètres (normal) | 100 mètres (héroïque) toutes les 0,5 s tant qu'ils ne sont pas regroupés à moins de 5 mètres d'un personnage-joueur non marqué par Appel de la nuit. Cette technique vise à regrouper davantage les personnages-joueurs et ceci sera notamment problématique pour gérer les déplacements majeurs avec Effondrement solaire | Chaos contrôlé | Entraves parasites. Il est ainsi conseillé de former 2 à 3 groupes différents prédéfinis pour minimiser le taux d'erreur sur les dégâts évitables notamment en mode héroïque puisque la portée de l'aura est de 100 mètres (au lieu de 8 mètres en mode normal).
"Tes stratégies sont beaucoup trop longues pour partir convenablement avec tous les outils en main au Palais Sacrenuit sur le grand botaniste Tel'arn dans quelques minutes... tu pourrais pas nous faire une stratégie des points importants à respecter sans vraiment se fouler l'orteil ?" Cette partie est disponible pour récapituler toutes les informations clefs de la stratégie contre grand botaniste Tel'arn dont celle-ci réside dans les déplacements majeurs pour éviter les capacités principales du botaniste qui se scinde au fur et à mesure que le combat progresse :
Solariste Tel'arn
Intervient à 75% PV
- Restez espacés de 4 m : Embrasement
- Gérez les sphères de plasma à temporiser
- Sortez de l'anneau d' Effondrement solaire
Naturaliste Tel'arn
Intervient à 50% PV
- Dissipez Entraves parasites
- Gérez les Flagellants parasites avec le fixer
- Ne touchez pas les Spores toxiques
Arcaniste (Tel'arn)
Se transforme à 50% PV
- Échangez le boss à 7+ Frappes
- Rassemblez-vous avec Appel de la nuit
- Sortez de la zone Chaos contrôlé (x3)
Général :
- Le grand botaniste Tel'arn dispose de trois phases et invoque une image de lui-même à 75% et 50% de ses points de vie.
- Tel'arn commence le combat avec trois capacités principales, puis invoque : 75% - solariste (feu) | 50% - naturaliste (nature) et arcaniste (arcane)
- Le combat s'intensifie au fur et à mesure puisque des mécaniques supplémentaires se greffent au combat avec les phases
- Première phase : 100% à 75% (Botaniste tel'arn)
- Restez espacés pour gérer les capacités principales de Tel'arn
- Effondrement solaire (solaire) : Sortez rapidement de l'anneau des 12 orbes solaires avant qu'il ne se rétracte sur lui-même
- Chaos contrôlé (arcanes) : Éloignez-vous de la série d'explosions de 10 m, 20 m et 30 m toutes les 4 s et utilisez un CD défensif
- Entraves parasites (nature) : Dissipez rapidement l'immobilisation avant que les dégâts périodiques ne soient trop intenses : 1 | 2 flagellants apparaissent
- Avant que l' Entraves parasites est dissipé, éloignez-vous du personnage-joueur enraciné à cause des flagellants parasites
- Éloignez-vous des flagellants parasites qui se fixent sur le personnage-joueur proche avec Fixation parasite au bout de 2 s
- Utilisez vos sorts d'étourdissements, repoussements, ralentissements pour temporiser et éviter qu'ils touchent le joueur fixé en mêlée
- Les flagellants parasites augmentent leur vitesse de déplacement de 10% (normal) | 25% (héroïque) toutes les 3 s avec Croissance rampante
- Ils deviennent insensibles aux effets de contrôle au bout de 30 s (normal) | 15 s (héroïque) lorsqu'ils atteignent 5 charges de Croissance rampante
- En cas d'échec : Ne vous faîtes pas rattraper par le flagellant parasite sous peine de ré-appliquer Entraves parasites à nouveau et invoque les flagellants avec le montant de PV restants
- Deuxième phase : 75% à 50% (Solariste tel'arn et Botaniste tel'arn)
- Les 3 sphères de plasma par Invocation de sphères de plasma ont un emplacement fixe
- Les points de vie de ces sphères de plasma se consument à hauteur de 4% toutes les 0,5 s
- Temporisez de 5 s la destruction d'une sphère de plasma à cause d' Explosion de plasma qui augmente les dégâts subis de 100%
- Gérez ces sphères pour éviter qu'elles ne détonnent en même temps puisqu'elle peuvent provoquer un wipe.
- Troisième phase : 50% à 0% (Solariste | Naturaliste et Arcaniste tel'arn)
- Évitez de traverser une Spores toxiques puisqu'un effet périodique est appliqué pendant 12 s : invoqué par 2 sur les distances
- Si nécessaire : N'hésitez pas à nettoyer la salle avec des immunités magiques comme Bouclier divin du paladin | Cape d'ombre du voleur
- Regroupez-vous d'un personnage-joueur non marqué lorsque vous êtes la cible d' Appel de la nuit
- Formez des groupes si nécessaire pour gérer Appel de la nuit puisqu'elle se déclenche sur 100 mètres (au lieu de 8 m en normal)
DPS :
- Maximisez votre DPS sur les deux cibles actives lorsque le botaniste est à 75% de points de vie : PV partagés
- Maximisez votre DPS sur les trois cibles actives lorsque le botaniste est à 50% de points de vie : PV partagés
- Utilisez l'héroïsme et tous vos temps de recharge pour la troisième phase finale
- Tuez les flagellants parasites avant qu'ils n'atteignent le personnage-joueur ciblé par Fixation parasite
- A partir de 75% PV :
- Tuez les 3 sphères de plasma à 5 s d'intervalle à cause de Explosion de plasma qui augmente les dégâts subis de 100%
- Tuez la première sphère de plasma rapidement à proximité des botanistes par les classes de mêlée
- Tuez la seconde sphère de plasma ensuite au bout de 5 s par classes à distance
- Laissez la troisième sphère de plasma se consumer de ses points de vie (hors détonation souhaitée)
- Vous aurez un créneau de 5 s entre chaque Explosion de plasma : optimisez votre DPS pour éviter 2 explosions en moins de 5 s.
HEAL :
- Soyez vigilent aux tanks qui subissent les attaques en mêlée de Frappes récursives si les charges sont élevées
- Remontez les personnages-joueurs pour chaque série d'explosion de Chaos contrôlé (x3)
- Soyez vigilent aux personnages-joueurs qui ont échoués de Effondrement solaire | Chaos contrôlé
- Dissipez rapidement l' Entraves parasites tant qu'il n'y a pas un joueur à proximité avant que les dégâts périodiques ne s'intensifient
- A partir de 75% PV : Utilisez vos temps de recharge de soins pour gérer les Explosions de plasma (surtout si 2 sphères meurent en même temps)
- A partir de 50% PV :
- Remontez les personnages-joueurs qui ont échoués à éviter les Spores toxiques
- Remontez les personnages-joueurs de l' Appel de la nuit tant qu'ils ne sont pas regroupés
TANK :
- Échangez le botaniste (ou arcaniste) toutes les 7 charges de Frappes récursives jusqu'à la fin (+15% dégâts subis par charge)
- Utilisez un temps de recharge défensif physique au fur et à mesure que Frappes récursives s'accumule
- Laissez les images des botanistes en permanence ensemble pour maximiser les effets d'enchaînements
- A partir de 75% PV :
- Répartissez-vous les tâches avec le botaniste tel'arn (tank principal) | solariste tel'arn (tank secondaire)
- Restez espacés de 4 mètres pour éviter de répandre les dégâts d' Embrasement sur le tank secondaire toutes les 8 s
- Échangez vous les deux botanistes en fonction du nombre de charge de Frappes récursives
- Déplacez les deux botanistes à une sphère prédéfinie par Invocation de sphères de plasma
- A partir de 50% PV :
- Récupérez le naturaliste tel'arn si vous êtes la cible du solariste : soyez vigilent à votre survie
- Éloignez les botanistes lorsque le naturaliste dépose sa zone de Grâce naturelle qui soigne les ennemis
- Si nécessaire : Déposez les zones de Grâce naturelle à l'emplacement d'une sphère de plasma pour temporiser Explosions de plasma
Maximiser son DPS :
Il est conseillé d'utiliser le maximum de temps de recharge comme Furie sanguinaire / Héroïsme / Distorsion temporelle pour la troisième et dernière phase pour maximiser vos effets d'enchaînements sur les trois cibles actives des botanistes. Ceci permet également de gérer les nombreux dégâts infligés sur le raid pour les soigneurs, même si les nombreux déplacements causés au cours de cette phase rend ce temps de recharge moins efficace : tentez de la caler dans un moment creux.
Choisir ses talents :
Au préalable avant le début du combat, chacune des spécialisations de classe doivent choisir ses talents pour maximiser ses performances en raid. Afin de vous aider à vaincre Tel'arn au Palais Sacrenuit, nous vous proposons les talents "optimaux" pour les 36 spécialisations de WoW dans le but de progresser. Cependant, certains talents peuvent être modifiés à cause des objets légendaires équipés, correctifs de mise à jour où bijoux : ceci n'est qu'un aperçu général tiré des meilleurs logs de WarcraftLogs.com.
N'hésitez également pas à proposer vos astuces de classe et spécialisation que nous compléterons (si nécessaire) :
WeakAuras :
Pour vous aider à améliorer votre confort sur votre réactivité, nous vous proposons des auras précompilés avec l'Add-on WeakAuras2 (n'hésitez pas à consulter notre guide complet) pour le grand botaniste Tel'arn qu'il vous suffit d'importer/exporter :
Astuce : Triple-cliquez sur la barre pour sélectionner le tout puis CTRL+C et CTRL+V Importer dans l'Addon.
Le pack ci-dessous comprend les auras suivantes :
- Affichage de l'état de spores toxique (en cas d'échec)
- Alerte sur la fixation parasite des flagellants pour se déplacer hors d'eux
- Alerte sur la dissipation de l'entrave parasite
- Annonce sur le nombre de charge sur les frappes récursives
- Alerte si l'un des trois boss est dans une zone de grâce naturelle
- Annonce sur l'état de l'appel de la nuit de l'arcaniste
- Affichage de l'état de l'explosion du plasma avec le temps restant
- Indication sur le temps restant des sphères de plasma
dKKKLaqifcPlPqq(KIuDlfL2fOsdtrCmkXYajpJsY0Ks6Asj2MIKVrrLghOQZrrvRJIkUNcbCqrPfcs9qfstuHixuk0gvu8rfc1ibvCsPOxckmtkPUPIk7uu9tkWqvu1sbr6PQMQGRck6Rks5SGiSwqeP5sbTxYFLQgmf6WiwSO4XuQjlXLPAZsLpJKrdkDALwniI41sbZwOBJu7gYVbgUcoUcb1Yf55qnDuxxsBhe(Uc14brDEPuRNIY(PiJAHaTOqe1PwiepCHOwwuqNOGyDSouWfk4cfCBrNwVOxuqVSyijvKnVq46KyuNyZleEiTuuEAoqXv(SwMO7qEGGkErqRJ9y38GfX6qBqiyWCw34mbDsPS8cqKypNwkkpHvqSoQshslfLNWk3I(w0NNejl2KXtStoQUSjJZAYyWJtNKq6raPOGotIoIvqNUg5vbXI1RyV3osWyLrprSDf0PRrEvqSy9bigys0rSc601iVkiwSEhXMxasbD6AKxfelwpbIUc601iVkiwSEz76w7AKBRGoDnYRcIflwp5ulafAp46ujqDqSUTck3Ic6eBEHWdPLIYtZbkUYNOtS5fGWkOJzsIvqN2XycLRRtfbJ77seAxFAoPHS1ebBozt8gJEQTogurf9Mi2tDeB3WSLIbiSHZNi8Swb3jgEqfvWgA9IAaUakk9cOhdQOIYOt7ymHY752dU(Zcj0PIGX9eBEbiDmSGX6fqpTJXekxz0lGEQiySYiwSEhaXZejuy9aCAokmmaMbRBM3OoNwkkpPGEf5q4iwNxAVOxQjcVaKUv6oeoI1hfqNHWMmAnGshrODSck3I(hajhBYidG8ocxDSyD8GhJnlyfuUfLdLfZdLvTiwVI9(kAzbTUDfZa6Ey3IRZlTx0reAxxV4zQDDH2dUoCYcPZndmTwSoS(sblR8PMOhbKIc6jq0vqhViQORhYMddD6AKxf0dzZHHGwSy9k27roeEsz0ndGCD44Xy3MCtghDzsXJ6vS3Bga5kJUJSbve7PTOBbE4NsVJyZlaPGoDnYRcIfRxXEVJSbve7PTiO1lBx3AxJCBf0PRrEvqSy9k27ndG8MfLrNjrhXkOtxJ8QGyX6dqmWKOJyf0PRrEvqSy9eX2vqNUg5vbXI1ndG8MfDlW3kuI17ai(RzUYT0IEYPwak0EW1xBasNGwAcVaKc6yMKyf0hso2zD8WMirXI1TbGybmgjO13IEWJtNKqMmoRjJFaKCSjJmaY7iC1X6Mba0kFcCTsNuklVaej2ZPLIYtyfeR32GUoSZkF2wNsF8wyyv(ut0rv6qAPO8ew5w0HSbDDyNvUvTmrVS4HiPDtBas5wSQvOGAIyLdLc6eBEHWdPLIYtZbkUYNOtS5fGWkOJzsIvqN2XycLRpZczcVaKjJdKebVSBYiUMmzKgSMmoIQxa9urWybTEb0t7ymHYf06urW4(UeH21NMtAiBnrWMtWJtNKqMmoRjJZSqMWlaPt7ymHY752dUoKOrRTwNkcg3tS5fG0XWcgRJbvurVjI9uhX2nmBPaqydNMtAiBnrWgopySNYwte8CEzjgEqfvWg24NplKcdlWfqrPxa9yqfve0I17w0IHvb9cONkcgRm6fqpgurfLrNkcg3tS5fG0XWcgRJbvurVjI9uhX2nmBPaqydNMtAiBnrWgopySNYwte8CEzjgEqfvWg24NplKcdlWfqrPxa90ogtOCLrNkcg33Li0U(0CsdzRjc2CcEC6KeYKXznzCMfYeEbiXI17aiEMiHcRhGtZrHHbWmyDZ8g150sr5jf0RihchX68s7f9snr4fG0Ts3HWrS(Oa6me2KrRbu6icTJvq5w0NzHmHxaYKXbsIGx2fRJh8ySzbRGYTOCOSaVvTcLy9k27ROLf06fptTRl0EW1HtwiDUzGP16icTRRBxXmGUh2T468s7fX6W6lfSSYNAIEeqkkOxXEVzaKRm6vS3JCi8KYOBga56WXJXUn5Mmo6YKIh1RyV3maYBwugDhzdQi2tBr3c8WpL(aedmj6iwbD6AKxfelwVI9EhzdQi2tBrqRx2UU1Ug52kOtxJ8QGyX6jITRGoDnYRcIfRZKOJyf0PRrEvqSy9oInVaKc601iVkiwSEceDf0XlIk66HS5WqNUg5vb9q2CyiOflw3maYBw0TaFRqjwVdG4VM5khQw0llEisAFMy3awhAdG5iUriP6jNAbOq7bxFTbiDcAPj8cqkOJzsIvqFi5yN1XdBIeflwhZe7gWZdweRdTbHGbZPtkLLxaIe750sr5jScI1XmXUb8OaetweTJyDdGz4nhPg1jvgOm6Brp4XPtsitgN1KXzwit4fG0BBqxh2znZSt1Q5AL5T0c8MBRTAzsRMFk1nBRMR(4TWWQ8PMOJQ0H0sr5jSYTOdzd66WoRCOS0IEzXdrs7M2aKYHVvlwbVv62aqSagJe0IvUvkOtS5fcpKwkkpnhO4kFIoXMxacRGoMjjwbDAhJjuU(iT4bpgnzextMmocvrlpkbZEYKXru9cOhdQOIGwhdQOIEte7PoITBy2sbGWgonN0q2AIGnCEWypLTMi458Ysm8GkQGnSXpFwifgwGlGIsNkcg33Li0U(0CsdzRjc2CcEC6KeYKXznzSreNiq4yDAhJjuEp3EW1HenAT16urW4EInVaKogwWy9cON2XycLlO1lGEQiySGwSE3IwmSkOxa9urWyLrVa6XGkQOm6urW4(UeH21NMtAiBnrWMtWJtNKqMmoRjJZSqMWlaPxa90ogtOCLrhdQOIEte7PoITBy2sbGWgonN0q2AIGnCEWypLTMi458Ysm8GkQGnSXpFwifgwGlGIsNkcg3tS5fG0XWcglwSEhaXZejuy9aCAokmmaMbRBM3OoNwkkpPGEf5q4iwNxAVOxQjcVaKUv6oeoI1hfqNHWMmAnGsVI9(kAzbToEWJXMfSck3IYHYc8wnPvX6icTRRBxXmGUh2T468s7fDeH2XkOCl6nI4ebchBY4ajrWl7yX6fptTRl0EW1HtwiDUzGP1I1H1xkyzLp1e9iGuuqVI9EKdHNugDZaiVzr3c8TcLUzaKRdhpg72KBY4OltkEupbIUc64frfD9q2CyOtxJ8QGEiBome0IfR3rS5fGuqNUg5vbXI1RyV3r2GkI90we06LTRBTRrUTc601iVkiwSEf79MbqUYOxXEVzaK3SOm6dqmWKOJyf0PRrEvqSy9eX2vqNUg5vbXI1zs0rSc601iVkiwSUJSbve7PTOBbE4NsSEhaXFnZvout0llEisAFMy3awFKA(5B0AR1to1cqH2dU(Adq6e0st4fGuqhZKeRG(qYXoRJh2ejkwSUnaelGXibToPuwEbisSNtlfLNWkiwhZe7gWJcqmzr0oI1naMH3CKAuNuzGYOVf9GhNojHmzCwtgBeXjceowVTbDDyNv(SToL(4TWWQ8PMOJQ0H0sr5jSYTOdzd66WoRCOS0IEzXdrs7M2aKYBXk4BXsl6yMy3aEEWIyDOniemyoXkVvf0j28cHhslfLNMduCLprNyZlaHvqhZKeRGoTJXekxxVa6XGkQOm6yqfv0BIyp1rSDdZwkgGWgoFIWZAfCNy4bvubBO1lQb4cOO0PIGX9DjcTRpnN0q2AIGnNSjEJrp1wN2XycL3ZThC9NfsOtfbJ7j28cq6yybJ1lGEAhJjuUYOxa9urWyLrSy9oaINjsOW6b40Cuyyamdw3mVrDoTuuEsb9kYHWrSoV0ErVuteEbiDR0DiCeRpkGodHnz0AaLEf79v0YcAD8GhJnlyfuUfLdLf4BzIvI1reAhRGYTOptImm4ytgtJ8iIDnHxiCSyD7kMb09WUfxNxAVOJi0UUEXZu76cThCD4KfsNBgyATyDy9Lcww5tnrpciff0tGORGoErurxpKnhg601iVkOhYMddbTyX6vS3JCi8KYOBga56WXJXUn5Mmo6YKIh1RyV3maYvgDhzdQi2tBr3c8WpLEhXMxasbD6AKxfelwVI9EhzdQi2tBrqRx2UU1Ug52kOtxJ8QGyX6jITRGoDnYRcIfRZKOJyf0PRrEvqSy9bigys0rSc601iVkiwSEf79MbqEZIYOBga5nl6wGVvOeR3bq8xZCLdvl6jNAbOq7bxFTbiDcAPj8cqkOJzsIvqFi5yN1XdBIeflw3gaIfWyKGwNuklVaej2ZPLIYtyfeRBgaqR8jW1kDsLbkJ(w0dEC6KeYKXznzCMezyWXMmMg5re7AcVq4y92g01HDw5MFI(4TWWQ8PMOJQ0H0sr5jSYTOdzd66WoRCOS0IEzXdrs7M2aKYTyf8MRvTmLyL3Ic6eBEHWdPLIYtZbkUYNOtS5fGWkOJzsIvqN2XycLRRxa9urWyLrVa6PDmMq5kJEb0Jbvurz0PDmMq59C7bx)zHe6urW4EInVaKogwWyDmOIk6nrSN6i2UHzlfdqydNpr4zTcUtm8GkQGn06f1aCbuu6urW4(UeH21NMtAiBnrWMt2eVXONAlwSEhaXZejuy9aCAokmmaMbRBM3OoNwkkpPGEf5q4iwNxAVOxQjcVaKUv6oeoI1hfqNHWMmAnGshrODSck3IE2HbpAYyXnzmsmzevxwSoEWJXMfSck3IYHYc8WpX8I1RyVVIwwqRx8m1UUq7bxhozH05MbMwRJi0UUUDfZa6Ey3IRZlTxeRdRVuWYkFQj6raPOGEf79MbqUYOxXEpYHWtkJUzaKRdhpg72KBY4OltkEuprSDf0PRrEvqSyDhzdQi2tBr3c8WpL(aedmj6iwbD6AKxfelwVI9EhzdQi2tBrqRx2UU1Ug52kOtxJ8QGyX6vS3Bga5nlkJotIoIvqNUg5vbXI17i28cqkOtxJ8QGyX6jq0vqhViQORhYMddD6AKxf0dzZHHGwSyDZaiVzr3c8TcLy9oaI)AMRClTOxw8qK0(mXUbSEomBg0to1cqH2dU(Adq6e0st4fGuqhZKeRG(qYXoRJh2ejkwSoMj2nGNhSiwhAdcbdMtFl6bpoDsczY4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Haut-fait | Description | |
Grand botaniste Tel'arn : mode mythique | Vaincre le grand botaniste Tel'arn au palais Sacrenuit en mode mythique. | |
Le fruit maléfique | Vaincre le grand botaniste Tel’arn dans le palais Sacrenuit alors que tous les membres du raid sont victimes d’Exposition arcanique, en mode normal ou supérieur. | |
L'Athénaeum royal | Vaincre les boss suivants dans le palais Sacrenuit : Sorcelame Aluriel | Etreaus | Botaniste Tel'arn |
Objet | Héroïque / Mythique | Emplacement | Type |
Charbon solembrase | Relique d'arme prodigieuse | Feu | |
Spore parasite | Relique d'arme prodigieuse | Vie | |
Souffle de crépuscule | Relique d'arme prodigieuse | Ombre | |
Cabasset du brunant | Tête | Plaques | |
Garde-épaules de l'éclipse | Épaules | Plaques | |
Brassards en tentacule de flagellant tissés | Poignets | Tissu | |
Gants de jardinage anti-chardon | Poignets | Mailles | |
Chausses de culture | Jambes | Cuir | |
Mocassins de sylvenier du bosquet | Pieds | Cuir | |
Croquenots de désherbage shal'dorei | Pieds | Mailles | |
Anneau de tiges tressées | Anneau | Hâte | Maîtrise | |
Fronde d'éclosion nocturne | Bijou | DPS Agilité | |
Fureur du ciel brûlant | Bijou | DPS |