Le vol dans Battle for Azeroth est scindé en deux parties de hauts-faits pour réaliser plusieurs actions comme les expéditions, réputations, campagne militaire, exploration ou maître des traditions. La première partie, accessible depuis le début de l'extension, permet d'améliorer la vitesse de sa monture de 20%, tandis que la deuxième partie, accessible dans la mise à jour 8.2, permet de débloquer le vol en Kul Tiras et Zandalar et obtenir une monture perroquet mécanique. Les conditions pour valider chaque hauts-faits sont parfois difficiles et longs à réaliser. Notre guide complet permet de découvrir toutes les informations avec les astuces qui accompagnent ces hauts-faits pour déverrouiller le vol aux montures aériennes.
Guide complet du vol de Battle for Azeroth
L'accès au vol est un privilège depuis l'extension Warlords of Draenor, puisqu'au lieu de dépenser plusieurs milliers de pièces d'or, vos efforts seront mis à rude épreuve puisqu'il nécessite de réunir deux parties de méta hauts-faits par le contenu de Battle for Azeroth. Les méta haut-faits Première partie et Deuxième partie sont liés au compte (tout comme la plupart de la progression de ces derniers) pour permettre également aux personnages secondaires de survoler le continent.
En plus du vol pour les montures aériennes, vous obtenez également la monture perroquet mécanique Mervaile 2.0 :
Sommaire : débloquer le vol dans Battle for Azeroth
Pour obtenir le vol dans Battle for Azeroth ainsi que l'amélioration à la vitesse de monture, les joueurs devront réunir deux conditions avec la première et deuxième partie du Guide de Battle for Azeroth. Chaque partie se focalise sur les activités majeures de l'extension pour mériter l'accès au vol aux montures aériennes.
- Partie 1 (disponible depuis le début) : quêtes de zone, explorations, expéditions, campagne militaire et réputations
- Partie 2 (disponible au patch 8.2) : exploration de Mécagone & Nazjatar et les deux réputations « Révérées » associées
Première partie : Kul Tiras et Zandalar
La première partie du Guide de Battle for Azeroth, disponible depuis le début de l'extension, vous récompense d'une amélioration de 20% à la vitesse de course en monture si vous parvenez à accomplir les 5 différents hauts-faits. Les hauts-faits requis sont basés sur les principales activités du lancement de Battle for Azeroth avec les zones à explorer, les expéditions, les quêtes d'histoire, les réputations révérées auprès de toutes les factions ainsi que la campagne militaire.
Vous pouvez retrouver ci-dessous la liste des hauts-faits avec le classement du plus rapide au plus long :
- Exploration de Battle for Azeroth : Explorer les régions de Kul Tiras et Zandalar
- La grande expédition : Accomplir 100 expéditions différentes en Kul Tiras et Zandalar
- Maître des traditions de Kul Tiras () : Accomplir les hauts-faits de quêtes de Kul Tiras
- Zandalar pour toujours () : Accomplir les hauts-faits de quêtes de Zandalar
- Prêt à la guerre | Prêt à la guerre : Terminer la première partie de la campagne militaire en Kul Tiras et en Zandalar
- Diplomate azérothien : Être révéré auprès de toutes les factions de Battle for Azeroth
Pour vous aider à accomplir chacune des tâches ci-dessus, nous allons détailler chacun des critères à accomplir :
Maître des traditions : quêtes d'histoire de Battle for Azeroth
La suite de quête principale de l'histoire en Kul Tiras et Zandalar est scindée en plusieurs chapitres importants dans chacune des trois zones respectives. L'introduction d'un chapitre majeur se retrouve généralement dans une ville principale par le marquage d'un point d'exclamation () sur la carte du monde. La progression de chaque haut-fait avec Maître des traditions de Kul Tiras et Zandalar pour toujours ! est liée au compte, ce qui permet de terminer l'une des trois zones en entier avec un autre personnage. Cependant, tous les chapitres spécifiques à une zone sont personnelles et doivent être accomplis sur un seul et même personnage.
Le méta haut-fait de Kul Tiras ou Zandalar requiert d'accomplir les chapitres de quêtes sur l'histoire de trois zones :
- () Durs Drust : 10 chapitres de l'histoire à découvrir dans la région de Drustvar en Kul Tiras
- () Plan en rade : 7 chapitres de l'histoire à découvrir dans la région de la rade de Tiragarde en Kul Tiras
- () Chante, ô râge : 8 chapitres de l'histoire à découvrir dans la région de la vallée Chantorage en Kul Tiras
- () Le trône de Zuldazar : 7 chapitres de l'histoire à découvrir dans la région de Zuldazar en Zandalar
- () Les secrets des sables : 7 chapitres de l'histoire à découvrir dans la région de Vol'dun en Zandalar
- () Le sombre cœur de Nazmir : 8 chapitres de l'histoire à découvrir dans la région de Nazmir en Zandalar
Outils : SUIVRE LA PROGRESSION DU PERSONNAGE
Vous revenez après une longue pause, et vous êtes perdus sur la progression de votre personnage ? Vous pouvez retrouver un outil avec l'addon CheckQuest pour savoir si vous avez déjà terminé cette quête par la commande /cq ou /checkquest avec l'ID (identifiant de la quête disponible sur les bases de données comme WoWHead ou MMO-Champion) ou le lien direct de la quête parmi chaque chapitre associé. Un message en rouge ou vert vous informe de l'état de votre progression.
Si vous commencez la région, n'hésitez pas à se servir de l'addon AzerothAutoPilot pour suivre le chemin optimisé.
Vous pouvez retrouver nos guides de chaque zone de Battle for Azeroth pour les chapitres d'histoire :
Drustvar : Durs Drust
Drustvar est une région composée de 10 chapitres liés à l'histoire des sorcières du sabbat qui ont lancé une puissance malédiction pour figer les habitants dans le temps. Au fur et à mesure de la progression, plusieurs enquêtes devront être menées pour découvrir les origines de cette malédiction dans un décor boisé et montagneux contre la résurgence d'un terrifiant ennemi. Grâce à de nouveaux alliés de la maison Malvoie, des dangereuses créatures au nom de « Drust » qui ont pris possession des environs devront être éliminés pour reprendre possession de la contrée.
Cette région est composée de 10 chapitres de l'histoire pour valider le haut-fait Durs Drust :
L'effigie finale | Drustvar | Carte de reconnaissance (68.0 22.0) |
La charge de la preuve | La fille des Malvoie | Cyril Leblanc (55.8 35.0) |
Un alibi en béton | La malédiction de Val-Archer | Lucille Malvoie (70.0 42.8) |
Ordre des Braises | Et justice pour tous | Lucille Malvoie (70.0 42.8) |
Un ordre nouveau | Vers le haut | Lucille Malvoie (42.2 25.2) |
Victoire éclatante | Instruments maléfiques | Grimoire malecarde (37.7 50.4) |
Combattre le feu par le feu | Vers Butte-du-Faucon ! | Inquisitrice Aubeclaire (40.3 62.3) |
Une volée de bois vert | Allons au bois Cramoisi | Inquisitrice Aubeclaire (25.8 70.2) |
Brèche | La route de Corlain | Maréchal Everit Reade (36.8 50.0) |
A l'assaut du manoir | De l'autre côté | Lucille Malvoie (31.4 30.2) |
Rade de Tiragarde : Plan en rade
La rade de Tiragarde est une région composée de 7 chapitres liés à l'histoire de la maison Portvaillant dont la corruption et les querelles entre les clans ont mené cette maison à sa dislocation. Au fur et à mesure de la progression, vous partirez à la rencontre de plusieurs clans différents comme les baroudeurs, les pirates ou même les lamineurs dirigés par des meneurs néfastes à la survie de Boralus comme Dame Corsandre ou Harlan Sweete. La restauration de l'équilibre est essentiel pour préserver la capitale qui sert au commerce des marins qui naviguent par la Grande mer.
Cette région est composée de 7 chapitres de l'histoire pour valider le haut-fait Plan en rade :
La compagnie marchande Corsandre | La rade de Tiragarde | Carte de reconnaissance (68.0 22.0) |
Naufragés et rejetés | Les naufragés | Ramasseur d'épaves Bob (85.6 83.6) |
Port-Liberté | Port-Liberté | Flynn Bellebrise (80.2 75.2) |
Les défenseurs de la porte de Daelin | Les défenseurs de la porte de Daelin | Taelia (77.0 82.8) |
Des ennemis parmi nous | Soins palliatifs | Taelia (56.4 61.6) |
Le domaine Norwington | Le festival de Norwington | Invitation Officielle (67.1 24.8) |
Le cauchemar du Trident | Le quai du Trident | ON EMBAUCHE (53.1 28.4) |
Vallée Chantorage : Chante, ô rage
La vallée Chantorage est une région composée de 8 chapitres liés principalement à l'histoire des eaugures qui se sont mystérieusement retirés dans leurs monastères puisque des sombres forces maléfiques ont touché la région. Au fur et à mesure de la progression, les habitants, anciennement dirigée par la famille Chantorage ayant succombé à la folie, souhaitent affirmer leur position. Cette région est principalement reconnue par ses nombreuses fermes avec leur terre fertile et ses chantiers navals qui produisent une flotte pour les armées de Kul Tiras.
Cette région est composée de 8 chapitres de l'histoire pour valider le haut-fait Chante, ô râge :
Les eaugures de Chantorage | La vallée Chantorage | Carte de reconnaissance (68.0 22.0) |
Une maison en péril | Un stratagème risqué | Taelia (59.2 69.4) |
La tempête grandissante | Des voix étouffées | Frère Pike (63.4 64.8) |
Aux confins de la folie | Une maison divisée | Frère Pike (66.2 47.4) |
Le trésor de Reflux mort | Liberté pour les travailleurs ! | Léo Shealds (43.0 56.6) |
Kraal des Roncedos | On est fait comme des rats ! | Hobbs (66.6 56.4) |
Cycle de haine | Sans peur et sanglier | Sergent Calvin (46.6 73.8) |
Des profondeurs ils émergent | A la rescousse de Bauer | Felecia Gladstone (46.4 37.0) |
Zuldazar : Trône de Zuldazar
Zuldazar est une région composée de 7 chapitres liés à l'histoire de la montagne sacrée dirigée par le roi Rastakhan dont le peuple a une affinité particulière pour les différents Loas comme le raptor Gonk, le diablosaure Rezan ou le pterreurdactyle Pa'ku. Au fur et à mesure de la progression, certains clans de la tribu des trolls zandalaris conspirent pour mener une attaque contre le roi afin de prendre sa place pour diriger depuis la pyramide sacrée. Toutefois, tous les trolls ne sont pas une menace puisque la plupart partagent un lien particulier avec les bêtes : brutosaures, navrecornes ou même pterreurdactyles.
Cette région est composée de 7 chapitres de l'histoire pour valider le haut-fait Le trône de Zuldazar :
Présages et prophéties | Tal'gurub | Carte de reconnaissance (68.0 22.0) |
Port de Zandalar | Le port de Zandalar | Zolani (Le grand sceau : 49.8 46.4) |
Le conseil zanchuli | Le conseil zanchuli | Yazma (Le grand sceau : 49.8 46.4) |
Port de guerre Ratari | Un port en péril | Roi Rastakhan (Le grand sceau : 49.8 46.4) |
Au sein du peuple | Le roi blessé | Baine Sabot-de-Sang (Hall des chroniqueurs : 40.2 70.2) |
Toile de mensonges | Roi ou proie | Roi Rastakhan (71.0 29.8) |
La marche des Loas | La dissolution des Zanchuli | Druidesse de guerre Loti (50.6 29.6) |
Nazmir : Sombre cœur de Nazmir
Nazmir est une région composée de 8 chapitres liés à l'histoire de la menace des Trolls de sang qui sévissent dans les marais maudits. Cette tribu menace d'anéantir Zuldazar pour renverser le siège du roi Rastakhan afin de s'emparer de son royaume, et détruire le peuple dirigé par la grande prêtresse Talanji. Au fur et à mesure de la progression, vous devez faire appel à l'aide aux puissants Loa avec la tortue Torga, la grenouille Krag'wa, la chauve-souris Hir'eek et le loa des morts Bwonsamdi. Ces Loas conféreront leurs faveurs pour empêcher de libérer le Dieu du Sang G'huun depuis le complexe des titans à Uldir.
Cette région est composée de 8 chapitres de l'histoire pour valider le haut-fait Le sombre cœur de Nazmir :
Au cœur du marais | Nazmir | Carte de reconnaissance (68.0 22.0) |
Un pacte avec la mort | L'ombre de la mort | Princesse Talanji (39.2 79.0) |
Sœur infiltrée | Dans la peau d'une Trollesse de sang | Féticheur Kejabu (39.6 43.8) |
Puissance de la tortue | Session de rattrapage | Princesse Talanji (58.4 13.8) |
Amis des grenouilles | En route pour Glaucombe | Kisha (55.6 39.4) |
Apporter le boum | Reçu cinq sur cinq | Rokhan (67.4 42.2) |
Tout contenir | Éveil spirituel | Lashk (67.4 42.0) |
Saigner les Trolls de sang | Croisière en eaux trouble | Princesse Talanji (67.4 42.2) |
Vol'dun : Secrets des sables
Vol'dun est une région composée de 7 chapitres liés à l'histoire des assassins Sephraks sous le commandement du général Jara'zet. Ce lieutenant déteste la Horde puisqu'il a mobilisé une armée dans l’immense désert de Vol’dun à l’insu du roi Rastakhan. Au fur et à mesure de votre progression, vous devrez anéantir ses projets de ratisser les dunes à la recherche d’une arme capable de détruire la ville. Avec l'aide de quelques résistants du peuple fidèle au bienveillant Loa Sephraliss, les opposants devront être éliminés pour empêcher de libérer l'héraut de l'oubli Mythrax qui a anciennement ravagé l'ancienne flore resplendissante de Vol'dun.
Cette région est composée de 7 chapitres de l'histoire pour valider le haut-fait Les secrets des sables :
Des alliés improbables | Vol'dun | Carte de reconnaissance (68.0 22.0) |
Dangers dans le désert | Fraîchement pressé | Meera (56.8 50.4) |
Le destin du garde de guerre | En route vers le temple | Gardelame Kaja (53.2 66.0) |
Une ville pleine de secrets | Le savoir du passé | Garde de guerre Rakera (53.6 91.6) |
Les trois gardiens | Des alliés improbables | Serrik (47.0 75.6) |
A l'assaut de la Flèche | Parés à se rebeller | Nisha (46.2 33.2) |
Atul'Aman | Sanctuaire assiégé | Vorrik (52.0 27.2) |
Exploration de Battle for Azeroth : Kul Tiras et Zandalar
L'exploration de Battle for Azeroth est répartie sur les deux continent de Kul Tiras et Zandalar. La progression du haut fait Exploration de Battle for Azeroth est liée au compte, ce qui vous permet d'explorer les zones sur différents personnages pour le valider. Cependant, les étapes de validation des zones ne sont pas liées et doivent être accomplies sur un seul personnage.
Le méta haut-fait de l ' Exploration de Battle for Azeroth requiert d'explorer chacune des zones dans sa globalité :
- Exploration de Nazmir : 9 endroits spécifiques à explorer dans Nazmir
- Exploration de Zuldazar : 12 endroits spécifiques à explorer dans Zuldazar
- Exploration de Vol'dun : 13 endroits spécifiques à explorer dans Vol'dun
- Exploration de Drustvar : 12 endroits spécifiques à explorer dans Drustvar
- Exploration de la rade de Tiragarde : 11 endroits spécifiques à explorer dans la rade de Tiragarde
- Exploration de la vallée Chantorage : 9 endroits spécifiques à explorer dans la vallée Chantorage
Pensez à consulter régulièrement votre carte ainsi que la progression de votre haut-fait pour vous indiquer les zones manquantes avec les parties dissimulées. Certaines zones sont parfois cachées sur la carte avec une légère zone masquée. Vous pouvez vous aider de l'addon Explorer pour dévoiler les zones masquées.
Vous pouvez retrouver nos guides de chaque zone de Battle for Azeroth avec les coordonnées pour l'addon TomTom :
Exploration de la rade de Tiragarde
La région de la rade de Tiragarde constitue le cœur de Kul Tiras. Presque scindée en deux par Boralus, la capitale du royaume, la zone est nichée entre la mer et d’immenses chaînes de montagnes au sud de la Vallée chantorage et à l'est de Drustvar. La rade de Tiragarde est le foyer ancestral de la maison Portvaillant. Les habitants du royaume sont en osmose avec la terre et la mer qui ont été divisés par la corruption et les querelles entre les clans qui ont mené les habitants à sa dislocation.
Quai du Trident | 41.1 26.8 | Vidéo d'exploration |
Boralus | 67.1 30.1 | Vidéo d'exploration |
Crête du bois des Fougères | 71.9 17.5 | Vidéo d'exploration |
Port-Liberté | 76.9 82.4 | Vidéo d'exploration |
Domaine Norwington | 52.5 28.6 | Vidéo d'exploration |
Crique de la Malédiction du kraken | 35.5 28.9 | Vidéo d'exploration |
Décharge abandonnée | 63.9 62.1 | Vidéo d'exploration |
Pavillon Kennings | 76.4 63.4 | Vidéo d'exploration |
Estuaire Gémissant | 87.1 76.7 | Vidéo d'exploration |
Colline de la Vigie | 56.0 60.4 | Vidéo d'exploration |
Glacier Déclinant | 42.0 16.5 | Vidéo d'exploration |
Exploration de la vallée Chantorage
La région de la Vallée Chantorage est située au nord de Kul Tiras. Cette zone est le foyer de la maison Chantorage et des mystiques eaugures capables de commander aux océans pour mettre leurs dons au service de la puissante flotte kultirassienne. Ce port d’attache de la grande flotte kultirassienne, la vallée Chantorage est recouverte d’un tapis d’herbe verdoyante où ondulent des collines jonchées de rochers. La faune et la flore abondent grâce aux affluents et à l’air marin.
Brennadam | 56.7 69.3 | Vidéo d'exploration |
Kraal des Roncedos | 47.7 72.4 | Vidéo d'exploration |
Rivage du Marin | 63.7 67.2 | Vidéo d'exploration |
Camp Croc-de-Guerre | 49.5 35.1 | Vidéo d'exploration |
Reflux mort | 44.3 52.3 | Vidéo d'exploration |
Fort Daelin | 36.2 50.5 | Vidéo d'exploration |
Séminaire des Eaugures | 62.7 40.9 | Vidéo d'exploration |
Sanctuaire des Tempêtes | 78.2 26.6 | Vidéo d'exploration |
Hameau du meunier | 29.7 64.2 | Vidéo d'exploration |
Exploration de Nazmir
La région de Nazmir est un marécage sauvage qui abrite une multitude d’insectes et de redoutables créatures à l'est de Zandalar. Cette zone est un ancien joyau de la civilisation troll devenu plus qu'un marécage lugubre où subsistent quelques traces de sa grandeur d’antan. Les temples et les bâtiments d’autrefois ne sont aujourd’hui plus que des ruines qui défigurent la région comme autant de dents brisées. La végétation recouvre les murs de pierre et se réapproprie peu à peu les lieux.
Mangrove Primitive | 37.0 73.3 | Vidéo d'exploration |
Cœur des ténèbres | 51.6 59.6 | Vidéo d'exploration |
Rive-Mare | 42.8 83.2 | Vidéo d'exploration |
La Nécropole | 39.5 33.5 | Vidéo d'exploration |
Zalamar | 30.9 46.3 | Vidéo d'exploration |
Repos de Torga | 61.6 29.9 | Vidéo d'exploration |
Nazwatha | 65.1 40.2 | Vidéo d'exploration |
Zal'amal | 63.6 61.2 | Vidéo d'exploration |
La raine-Mare | 71.9 49.9 | Vidéo d'exploration |
Exploration de Drustvar
La région de Drustvar est une région connue pour la ténacité des soldats qui la protègent à l'ouest de Kul Tiras. Cette zone est protégée par les fidèles protecteurs de la famille Malvoie qui veillaient sur la frontière occidentale. Longtemps après le déclin des mystérieux Drust qui habitaient autrefois ces terres, les descendants d’Arom Malvoie et de son peuple continuent de survivre dans cette contrée hostile.
Ferté-d'Arom | 36.7 48.8 | Vidéo d'exploration |
Cimetière de Tertrebois | 61.1 44.7 | Vidéo d'exploration |
Port du désosseur | 64.9 31.5 | Vidéo d'exploration |
Corlain | 28.4 27.4 | Vidéo d'exploration |
Forêt Cramoisie | 25.5 54.1 | Vidéo d'exploration |
Havrebrune | 56.9 33.9 | Vidéo d'exploration |
Val-Archer | 67.4 67.3 | Vidéo d'exploration |
Gol Koval | 58.9 66.6 | Vidéo d'exploration |
Route du Haut-Col | 44.7 37.4 | Vidéo d'exploration |
Guet de l'Ouest | 19.3 8.8 | Vidéo d'exploration |
Glacier du Voile gelé | 50.4 73.1 | Vidéo d'exploration |
Manoir Malvoie | 33.7 13.2 | Vidéo d'exploration |
Exploration de Zuldazar
La région de Zuldazar est nichée dans une jungle primordiale au cœur du sous-continent de Zandalar. Cette zone est un vestige de ce qui fut autrefois le puissant empire de Zandalar dans une jungle primordiale. Le Trône doré est au centre de Zuldazar qui surplombe la canopée afin d'offrir une vue époustouflante de la région. Un vaste réseau de terrasses anciennes s’étend au pied du trône. On y trouve de nombreux temples dédiés aux Loas, entretenus par leurs fidèles serviteurs.
Atal'Dazar | 43.6 39.1 | Vidéo d'exploration |
Atal'Gral | 78.7 38.7 | Vidéo d'exploration |
Porte de Sang | 59.2 18.7 | Vidéo d'exploration |
Dazar'alor | 59.2 41.6 | Vidéo d'exploration |
Crique de la Perle-maudite | 72.3 66.2 | Vidéo d'exploration |
Jardin des Loas | 49.7 26.5 | Vidéo d'exploration |
Terres Sauvages | 69.3 31.6 | Vidéo d'exploration |
Le Défilé | 61.1 26.8 | Vidéo d'exploration |
Île de la Défense | 59.3 77.9 | Vidéo d'exploration |
Semonce de Talanji | 77.6 49.9 | Vidéo d'exploration |
Xibala | 45.2 70.6 | Vidéo d'exploration |
Zeb'ahari | 74.0 20.6 | Vidéo d'exploration |
Exploration de Vol'dun
La région de Vol'dun est une vaste étendue désolée située au nord-ouest de Zandalar. Cette zone était autrefois recouverte par une jungle verdoyante et ancien joyau de l'empire troll. Désormais, des dunes de sable, lacs salés et reliefs rocheux accidentés se succèdent d’une côte à l’autre. La dangerosité de ce désert vient tant de ses paysages arides et hostiles que des créatures qui y survivent tant bien que mal.
Atul'Aman | 44.9 58.9 | Vidéo d'exploration |
Crique Sombrebois | 62.8 26.7 | Vidéo d'exploration |
Port de Zem'lan | 33.0 76.8 | Vidéo d'exploration |
Port Rocherouge | 43.5 87.9 | Vidéo d'exploration |
Port de Ruinepierre | 39.1 34.2 | Vidéo d'exploration |
Goulet Sinueux | 51.9 33.0 | Vidéo d'exploration |
Temple d'Akunda | 53.1 89.4 | Vidéo d'exploration |
Terrasse des Dévoués | 29.2 51.2 | Vidéo d'exploration |
La fosse aux Ossements | 43.4 49.8 | Vidéo d'exploration |
Le bassin Salant | 57.1 41.4 | Vidéo d'exploration |
Côte Fissurée | 24.0 66.4 | Vidéo d'exploration |
Refuge Torkada | 61.6 21.3 | Vidéo d'exploration |
Oasis Pépiflore | 42.8 61.4 | Vidéo d'exploration |
Grande expédition : 100 expéditions différentes
Lorsque l'accès aux trois avant-postes principaux du continent opposé est déverrouillé par la première partie de la campagne militaire, la fonctionnalité des expéditions sur le compte ainsi que l'amélioration au Sifflet de maître de vol est débloquée au niveau 120 lorsque vous avez uni toutes les nations à la bannière de la Horde ou de l'Alliance, avec une réputation amicale auprès des factions de Kul Tiras et Zandalar. Cette activité est disponible dans toutes les régions de Battle for Azeroth sur la carte du monde (touche m par défaut) avec des tâches à réaliser par des marqueurs spéciaux pour obtenir plusieurs récompenses.
Vous devrez ainsi accomplir 100 expéditions différentes sur Kul Tiras et Zandalar pour La grande expédition :
- Request : Affiche le nombre de fois que vous avez accompli chaque expédition sur l'info-bulle
- World Quest List : Permet de lister toutes les expéditions dans une fenêtre à part pour une meilleure visibilité
- Sifflet de maître de vol : Améliore votre efficacité pour se rendre instantanément aux maîtres de vol toutes les 5 min
- Atterrissage rapide : Améliore votre vitesse de déplacement en monture de 20% à l'atterrissage d'un trajet aérien
N'hésitez pas à varier les activités comme les commandes, combats de mascottes, donjons ou créatures élites.
Campagne militaire : prêt à la guerre
La campagne militaire est une activité centrale de Battle for Azeroth pour déclencher ouvertement les hostilités entre l'Alliance et la Horde. Cette fonctionnalité est indispensable pour déverrouiller plusieurs choses comme certaines races alliées, expéditions, exploration des îles, missions de guerre, trajets aériens et plein d'autre encore ! Cette campagne militaire se concentre sur le conflit entre les deux factions dans le but d'étendre son influence par des opérations dirigées sur le navire de guerre en capitale. Cette activité possède un suivi dédié depuis l'interface du journal de quêtes avec les différents objectifs à accomplir.
Vous pouvez retrouver notre guide dédié pour obtenir le haut-fait Prêt à la guerre et Prêt à la guerre :
Réputation : Diplomate azérothien
Les réputations de Battle for Azeroth sont indispensables pour débloquer des objets, recettes de métiers, montures, tabards et pièces d'équipement aux intendants de la faction associée. Pour débloquer la première partie du vol sur Kul Tiras et Zandalar, le seuil de réputation « Révéré » est nécessaire pour valider Diplomate azérothien aux six factions principales :
- () Ordre des Braises : associé à la zone de Drustvar en Kul Tiras.
- () Sillage des tempêtes : associé à la zone de la vallée Chantorage en Kul Tiras.
- () Amirauté des Portvaillant : associé à la zone de la rade de Tiragarde en Kul Tiras.
- () 7e Légion : associé à la campagne militaire de l'Alliance pour étendre son influence.
- () Volduni : associé à la zone de Vol'dun en Zandalar.
- () Empire zandalari : associé à la zone de Zuldazar en Zandalar.
- () Expédition de Talanji : associé à la zone de Nazmir en Zandalar.
- () Brigade de l'Honneur : associé à la campagne militaire de la Horde pour étendre son influence.
- () Chercheurs tortollans : associé aux mini-jeux des tortollans pour préserver leurs connaissances.
- () Champions d'Azeroth : associé aux expéditions spéciales pour soigner les blessures du monde.
INFORMATIONS POUR Augmenter sa réputation
Il existe quelques astuces importantes pour optimiser ses gains de réputation :
- Diplomatie : Augmente de 10% les gains de réputation par le racial humain
- Contrat de calligraphie : +10 points de réputation par les expéditions réalisées sur Kul Tiras et Zandalar
- Soulagé : Augmente de 10% les gains de réputation par l'événement de la Sanssaint pendant 2h
- WHEE! | Haut-de-forme : Augmente de 10% les gains de réputation pendant la Foire de Sombrelune
- Signe de l’émissaire : Augmente de 50% les gains de réputation pendant l'événement des expéditions
- L'esprit du partage : Augmente de 10% les gains de réputation par l'événement de la fête des Pèlerins pendant 1h
La plupart des réputations liées aux régions comme l'Ordre des Braises ou l'empire zandalari peuvent être commencées pendant la montée de niveau afin d'atteindre le rang Honoré par les histoires associées à la zone ciblée. Cependant, les deux réputations neutres avec chercheurs tortollans et les champions d'Azeroth nécessitent le niveau 120 pour progresser ces réputations par les expéditions.
Expéditions (classique, rare et commande) | Ex: Les champs diaboliques | +75 réputation |
Crédits d'expédition | Ex: Les Volduni | +100 réputation |
Quêtes narratives (importante) | Ex: Une nation unie | +25 à 350 réputation |
Quête de donjon | Ex: Port-liberté | Tol Dagor | +500 réputation |
Émissaire | Ex: L'amirauté des Portvaillant | +1500 réputation |
Missions de guerre | Ex: L'empire zandalari | +75 à 400 réputation |
Donation de guerre (campagne militaire) | Ex: Donation de guerre : Or | +150 réputation |
Deuxième partie : Mécagone et Nazjatar
La deuxième partie du Guide de Battle for Azeroth, disponible dans la mise à jour 8.2, vous récompense de l'accès au sol en Kul Tiras et Zandalar, mais également de la nouvelle monture perroquet mécanique Mervaile 2.0. Cette seconde partie est axé autour du nouveau contenu de la mise à jour avec l'exploration de Mécagone et Nazjatar ainsi que les deux nouvelles réputations au rang « Révéré » associées.
Vous pouvez retrouver ci-dessous la liste des hauts-faits avec le classement du plus rapide au plus long :
- Guide de Battle for Azeroth, partie I : Terminer les hauts-faits de la première partie
- Exploration de Mécagone : Explorer Mécagone et révéler les zones voilées
- Exploration de Nazjatar : Explorer Nazjatar et révéler les zones voilées
- Rébellion à Mécarouille : Être révéré auprès de la Résistance de Mécarouille
- Les Ankoïens du Brisant () : Être révéré auprès des Ankoïens
- Les Affranchis () : Être révéré auprès des Affranchis
La 1ère partie du guide est liée au compte : vous pouvez réaliser les autres hauts-faits sur un autre personnage.
Pour vous aider à accomplir chacune des tâches ci-dessus, nous allons détailler chacun des critères à accomplir :
Exploration : Mécagone
La contrée légendaire de Mécagone est une nouvelle zone principale de la mise à jour 8.2. Un caveau jusqu’ici inviolé a été ouvert en Kul Tiras pour découvrir un émetteur radio à l'intérieur transmettant un signal de détresse afin d'indiquer l’emplacement exact de Mécagone. Dans cette nouvelle aventure, les gobelins et les gnomes rejoindront la résistance de Mécarouille pour aider les habitants à conquérir leur liberté de la mission du roi Mécagone qui souhaite transformer tous les êtres de chair en machines pures.
Vous devrez ainsi explorer les moindres recoins de la zone pour accomplir le haut-fait Exploration de Mécagone :
Exploration : Nazjatar
La capitale des nagas dans les profondeurs de Nazjatar est une nouvelle zone principale de la mise à jour 8.2. Cette vaste zone loin sous la surface regorge de dangereuses créatures comme les Nagas sous la coupe de la reine Azshara. Les troupes de l'Alliance et de la Horde rencontreront de nouveaux alliés intéresser pour se préparer à mener un assaut au cœur du palais Éternel par des nouvelles quêtes scénarisées pour obtenir des nouvelles récompenses sur le thème aquatique avec le contenu en extérieur rejouable et varié.
Vous devrez ainsi explorer les moindres recoins de la zone pour accomplir le haut-fait Exploration de Nazjatar :
Réputation : Mécagone et Nazjatar
La mise à jour 8.2 : l'avènement d'Azshara permet de s'allier aux deux nouvelles factions dans les zones de Mécagone et Nazjatar. La nouvelle zone de Mécagone permet de s'associer à la résistance de Mécarouille, tandis que la nouvelle zone de Nazjatar permet de s'associer aux Ankoïens du Brisant et Affranchis
- () Résistance de Mécarouille : un peuple de gnomes mécaniques dans la zone de Mécagone
- () Affranchis : une espèce opprimée par les nagas de la Horde dans la zone de Nazjatar
- () Ankoïens du Brisant : un antique peuple de guerrier des abysses de l'Alliance dans la zone de Nazjatar
Nos guides de réputation permet de retrouver toutes les informations concernant les deux nouvelles réputations :
Par Yünalescä
Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpiritPassionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.