Gouffres : guide des instances mondiales de The War Within

Les gouffres sont un nouveau type de contenu sur le continent de Khaz Algar pour un groupe flexible de 1 à 5 personnages-joueurs accompagnés avec un compagnon PNJ. Ces nouvelles instances mondiales sont intégrées au royaume extérieur en tant que contenu de haut niveau, au même titre que les donjons, les raids et le JcJ contribuant ainsi à la grande chambre-forte hebdomadaire. Un gouffre est une aventure rapide de 15 minutes en moyenne avec 11 paliers de difficulté et 12 instances différentes (dont une secrète) pour élucider des mystères et chercher des trésors dans un environnement rejouable à volonté.

Vous pouvez retrouver le guide complet sur les gouffres pour explorer les profondeurs de Khaz Algar dans The War Within.

Mise à jour 15/08 : ajout du guide stratégique du moulin à eau, fosse de l'effroi et grotte de mycomancie.

Gouffres : guide complet de contenu

Les gouffres sont une nouvelle expérience de jeu de The War Within basée sur les mécaniques de Tourment, les îles inexplorées et les scénarios. Ce nouveau type de contenu de haut niveau propose une courte aventure en solo ou en groupe dans les profondeurs de Khaz Algar pour accéder à une salle aux trésors lorsque le passage a été dégagée contre les envahisseurs.

La campagne de montée en niveaux de l'Île de Dorn débloque la nouvelle fonctionnalité des gouffres sur le bataillon :

  • Khaz Algar contient 13 entrées de gouffre, dont une secrète, indiquées par une nouvelle icône sur la carte du monde.
  • Les instances ont 11 niveaux de difficulté pour renforcer les mécaniques : compteur de résurrection, pièges et défis.
  • Une rotation quotidienne renforce jusqu'à 4 gouffres abondants pour proposer un coffre bonus ouvert avec une clé.
  • Cette aventure a un objectif commun : élucider les mystères, vaincre un boss de fin et accéder à une salle aux trésors.
  • Les menaces, pièges et les habitants sont dynamiques pour améliorer la rejouabilité avec de la variété et de la flexibilité.
  • Un compagnon PNJ accompagne le joueur avec un système de progression : 60 niveaux, 2 rôles, 9 techniques et 13 bibelots.
  • Chaque saison de The War Within ajoute un périple du gouffre à durée limitée pour obtenir des récompenses exclusives.
  • Les gouffres contribuent désormais sur la nouvelle catégorie « Monde » pour la grande chambre forte hebdomadaire.
  • Le dirigeable des archéologues est une nouvelle monture personnalisable avec 10 schémas d'aéronefs par la saison 1.
  • Les sous-pièces est une nouvelle monnaie d'échange pour obtenir des récompenses ornementales auprès des intendants.
  • Il est possible de collectionner 2 montures, 6 mascottes, 5 jouets, 5 titres, 2 ensembles d'armure et apparences uniques.

INTRODUCTION COMPAGNON de combat
EMPLACEMENT : accès PÉRIPLE saisonnier
Clé de coffret réparée DIRIGEABLE des archéologues
ENVIRONNEMENTs ÉQUIPEMENT
FONCTIONNEMENT ET mécaniques MONNAIE D'ÉCHANGE
Récompenses : SALLE AUX TRÉSORS COLLECTION

 Introduction : débloquer le contenu

Une fois que The War Within sera lancée, les joueurs pourront découvrir un nouveau continent avec les mondes souterrains de Khaz Algar. La campagne de montée en niveaux permet de débloquer la fonctionnalité des gouffres au niveau 70 sur l'ensemble du bataillon par le deuxième chapitre de l'histoire de l'Île de Dorn avec la quête Gouffre souterrain.

  • Cette quête d'introduction permet de découvrir les fonctionnalités et les mécaniques de base du gouffre.
  • Les personnages de niveau 70 à 80 peuvent gagner de l'expérience à hauteur de 20% en moyenne par tentative.
  • Le niveau des gouffres est bridé de 1 à 3 tant que vous n'êtes pas au niveau 80 et la campagne principale terminée.
  • Un compagnon PNJ rejoint automatiquement votre groupe de manière permanente pour les expéditions dans les gouffres.


 Emplacement : accès aux gouffres

Khaz Algar contient 12 entrées de gouffre de base avec une nouvelle icône () indiquée sur la carte du monde pour les quatre zones en extérieur. Ce nouveau type de contenu instancié est accessible uniquement à l'emplacement du gouffre en interagissant avec la porte d'entrée creusée dans la roche pour tous les personnages de niveau 70 ou supérieur en solo ou en groupe flexible de 2 à 5-joueurs avec un compagnon PNJ.

  • L'entrée ne requiert pas d'écran de chargement lorsque la difficulté est sélectionnée pour passer le portail du gouffre.
  • La carte du monde contient 4 gouffres abondants () avec une durée de 24 heures et une rotation fixe quotidienne.
  • Un gouffre abondant ajoute un coffre au trésor bonus ouvert avec une Clé de coffret réparée une seule fois par jour.
  • Chaque gouffre propose 1 piège prédéfini pour ajouter une difficulté supplémentaire sur l'ensemble de l'instance mondiale.

Un 13e gouffre secret est débloqué à la fin du périple saisonnier pour affronter Zekvir dans sa tanière en mode défi.

EMPLACEMENTS TYPE DE PIEGES COORD.
Île de Dorn : Mines de Rampeterre Œufs nérubiens |  Toiles nérubiennes 38.5 73.9
Île de Dorn : Folie fongique  Spores explosives 51.9 65.5
Île de Dorn : Repos de Kiegval Ombres étouffantes 62.2 42.7
Abîmes Retentissants : Le moulin à eau Vapeurs suffocantes 46.3 48.7
Abîmes Retentissants : Fosse de l'Effroi Diffuseur de toiles | Œufs nérubiens | Toiles néru. 74.4 37.1
Sainte-Chute : Le Puisard Maléfice aquatique 50.7 53.6
Sainte-Chute : Brèche grouillante Tir d'artillerie | Ombres saisissantes 65.4 61.7
Sainte-Chute : Grotte de Mycomancie Spores explosives 71.4 31.1
Sainte-Chute : Sanctuaire crépusculaire Tir d'artillerie 34.3 47.3
Azj-Kahet : La Trame spiralée Toiles nérubiennes | ??? 45.0 18.7
Azj-Kahet : Le donjon de l'Abîme Tir d'artillerie 58.7 66.6
Azj-Kahet : Abysse de Tak-Rethan Maléfice aquatique 67.6 24.6
Azj-Kahet : Tanière de Zekvir (secret) Inconnu pour le moment. 6.3 33.8

 Clé de coffret réparée : ouvrir un coffre abondant

Les clés de coffret réparée sont une nouvelle monnaie d'échange de The War Within pour ouvrir un coffre au trésor bonus dans les gouffres abondants. Cette clé de qualité épique est restaurée par la combinaison de 100 Fragments de clé de coffre depuis l'inventaire du personnage.

Les fragments de clés sont récupérés par les activités de contenu dans le monde en extérieur sur Khaz Algar.

  • L'événement « Souvenir de l'Âme-monde » est accessible avec 1 Écho radieux récupéré par les coffres abondants.
  • Une limite naturelle de clé est instaurée par le coffre de butin en récompense de quêtes et événements hebdomadaires.
  • Les caches de quêtes et les événements hebdomadaires ont une limite de 4 max pour obtenir jusqu'à 400 fragments de clé.
  • Les expéditions ont une réinitialisation bi-hebdomadaire avec une chance de proposer 25 fragments de clé en récompense.
  • Il est possible d'acheter des clés de coffret réparée contre 1000 ou 500 Sous-pièces en fonction du périple de la saison 1.
Souvenir de l'Âme-Monde Événement Plusieurs fragments de clé par les adversaires éliminés
Expéditions Bi-hebdomadaire 25 Fragments de clé par les expéditions prédéfinies
Appel de l'Âme-monde Hebdomadaire 1 Clé de coffret réparée et 100 Fragments de clé par la cache
Quête du Gouffre Hebdomadaire 1 Clé de coffret réparée et 100 Fragments de clé par la cache
Troupe de théâtre Hebdomadaire 100 Fragments de clé par la cache de l'événement (Île de Dorn)
Éveil de la machine Hebdomadaire 100 Fragments de clé par la cache de l'événement (abîmes)
Propager la lumière Hebdomadaire 100 Fragments de clé par la cache de l'événement (Sainte-Chute)
Pactes d'Azj-Kahet Hebdomadaire 100 Fragments de clé par la cache de l'expédition d'Azj-Kahet
Mission spéciale Hebdomadaire 100 Fragments de clé par la cache de la mission de 3 expéditions
QUÊTE HEBDOMADAIRE : ACTIVITÉ DE GOUFFRE

Brann Barbe-de-Bronze propose une nouvelle quête hebdomadaire au quartier général des archéologues de Dornogal pour les gouffres de Khaz Algar. Cette quête hebdomadaire est changée à chaque réinitialisation hebdomadaire des serveurs pour un objectif commun de terminer 2 à 3 gouffres avec plusieurs récompenses :

Vous obtenez 1 Cache du sommet et 1 activité hebdomadaire pour une étincelle d'artisanat.

La cache de sommet contient plusieurs objets à l'intérieur :


 Environnements : aperçu des menaces

Les gouffres offrent une multitude d’environnements comme les cavernes inondées d'eau, les nécropoles tissées par les toiles où les grottes aux spores toxiques. Ces instances comportent un objectif dynamique renouvelable avec les pièges, les habitant(e)s et les menaces avec les nérubiens, kobolts, fongiciens, kobyss, et ordres de la nuit.

Vous pouvez retrouver l'aperçu des gouffres de Khaz Algar pour vous aider à repousser les menaces adverses :

   
   
      
      

MINES DE RAMPEPIERRE : GOUFFRE DE L'ÎLE DE DORN FACILE

Les Mines de Rampepierre est un gouffre nérubien avec deux types de pièges différents pour tenter de vous entraver :

  • Toiles nérubiennes : les toiles réduisent la vitesse de déplacement de 50% et font régulièrement apparaître des embusqués lorsque vous êtes dedans.
  • Œufs nérubiens : des œufs sont disséminés dans la zone. Ils explosent au contact où s'ils subissent des dégâts, infligeant des dégâts à toutes les créatures et répandent des toiles pendant une courte durée.

BOSS FINAL : GÉNÉRAL DES TOILES AB'ENAR

Le Général des toiles Ab'enar est le boss de fin du gouffre avec plusieurs techniques :

  • Malédiction d'agonie : maudit la cible pour infliger des dégâts d'ombre toutes les 2 s pendant 10 s.
  • Entraves runiques  : trace des toiles qui réduisent les dégâts infligés de 20% et inflige des dégâts toutes les 2 s.
  • Chariot en flammes : un chariot en flammes déboule, ce qui inflige des dégâts de feu repoussant les joueurs touchés.

Cet adversaire lance régulièrement Entraves runiques pour infliger des dégâts modérés sur la cible au bout de 3 s d'incantation. Bien qu'il est possible d'interrompre cet effet, il est conseillé d'interrompre la Malédiction d'agonie toutes les 24 s pour éviter de subir des dégâts périodiques d'ombre. Ces deux effets sont une malédiction à dissiper avec un druide, chaman, évocateur où les raciaux de nains.

Une fois qu'il arrive à 100 points d'énergie, le général Ab'enar se déplace vers le milieu de la salle pour couvrir la plupart de la salle avec les toiles nérub'ar. Il est important de se diriger sur l'un des quatre rails pour éviter de faire apparaître des nérubiens tant que vous restez dedans. Toutefois, une voie sera condamnée par un Chariot en flammes invoqué infligeant des dégâts importants sur la trajectoire. Une fois que vous voyez le chariot apparaître : vous devrez vous déplacer sur la voie opposée pour éviter de subir cet effet.

FOLIE FONGIQUE : GOUFFRE DE L'ÎLE DE DORN FACILE

La Folie fongique est un gouffre fongique avec 1 seul piège pour tenter de vous entraver :

  • Spores explosives : des sporobêtes explosives infestent le gouffre. Elles traquent les aventuriers et aventurières si elles détectent des déplacements ou subissent des dégâts. Au contact sur 8 m, inflige des dégâts importants et repousse en arrière.

BOSS FINAL : TOUPIGNON

Toupignon est le boss de fin du gouffre avec plusieurs techniques :

  • Charge fongique : s'envole vers une cible en laissant Champignon gluant derrière le lanceur.
  • Champixplosion : provoque des explosions fongiques qui infligent des dégâts de nature aux cibles à moins de 10 m des points d'impact.
  • Champête : virevolte nerveusement et attaque les adversaires proches, et leur inflige des dégâts physiques toutes les 1 s.
    • Pris de vertige : après avoir tournoyé, le lanceur subit un vertige et un étourdissement pendant 8 s, et subit 50% de dégâts supplémentaires.

Une fois que vous engagez le combat avec Toupignon, il commence à tournoyer avec Champête pour infliger des dégâts sur 10 mètres autour de lui pendant 6 secondes. Tant qu'il est en tourbillon, il tente de pourchasser un personnage-joueur jusqu'à l'atteindre eu contact. Les classes de mêlées devront s'éloigner pendant cette phase pour ne pas subir de dégâts. Toutefois, lorsque cette technique est terminée, il subit 50% de dégâts supplémentaires pendant 8 s avec Pris de vertige. Profitez de ce moment pour lui infliger le maximum de dégâts tant qu'il est étourdit.

Toutes les 26 s, il provoque une Champixplosion au bout de 3,5 s d'incantation pour projeter 4 projectiles fongiques vers le sol qui infligent des dégâts de Nature à l'intérieur de la zone. Il est important de ne pas rester sur l'emplacement de cette technique. Une fois qu'il a lancé cette technique, Toupignon utilise Charge fongique pour infliger des dégâts sur sa trajectoire avec les flaques de champignon gluant créées.

La principale difficulté est de gérer toutes les mécaniques de positionnement en évitant les spores explosives. Les sorts et les techniques s'enchaînement doivent être évitées pour ne pas déclencher les spores explosives à vous poursuivre.

REPOS DE KRIEGVAL : GOUFFRE DE L'ÎLE DE DORN MOYEN

Le Repos de Kriegval est un gouffre kobolt avec 1 seul piège pour tenter de vous entraver :

  • Ombres étouffantes : les ténèbres nimbent la zone, ce qui réduit le maximum de points de vie des cibles qui ne sont pas éclairées par une bougie.

BOSS FINAL : PILLEUR DE TOMBE SECHE-MOUSTACHES

Pilleur de tombe Sèche-Moustaches est le boss de fin du gouffre avec plusieurs techniques :

  • Heurt terrestre : saisit la cible et la plaque au sol en lui infligeant des dégâts physiques.
  • Tempête de flammes : inflige des dégâts de feu à tous les personnages adverses et place des flammes au sol.
  • Crise de colère noire : repousse les ennemis à moins de 100 mètres du lanceur. Augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation de 30% pendant 12 s.

Régulièrement au cours du combat, le pilleur de tombe lance une Tempête de flammes pour infliger des dégâts de Feu à l'ensemble du groupe. Une fois qu'il a incanté la tempête, plusieurs gerbes de flammes sont projetées aléatoirement sur le sol qu'il faut éviter de rester à l'intérieur des zones de flammes. De plus, il saisit la cible active toutes les 20 s avec Heurt terrestre pour lui infliger des dégâts physiques : cette technique peut mettre une petite pression de dégâts pour les classes en tissus. Pendant cette prise, la bougie est capturée par le mini-boss que vous devrez récupérer pour ne pas subir les effets du piège. Il existe également une astuce avec une technique de téléportation ou feindre la mort avant la fin de l'incantation pour ignorer cette mécanique jusqu'à la prochaine utilisation.

Toutes les 30 s, le boss tente d'incanter Crise de colère noire pour repousser tous les joueurs et augmenter sa vitesse d'attaque, incantation et déplacement de 30% pendant 12 s. Il est important d'interrompre au maximum cette technique pour ne pas subir davantage de pression sur la bougie et les dégâts subis. En cas d'échec, vous pouvez dissiper cet effet d'enrager par les chasseurs, moines, druides ou évocateurs.

La principale difficulté est l'encaissement de dégâts de la tempête de flammes qui met beaucoup de pression sur la survie. N'hésitez pas à passer Brann en spécialisation Soins pour vous aider à survivre afin de prolonger la durée du combat en cas de dégâts faibles.

LE MOULIN À EAU : GOUFFRE DES ABÎMES RETENTISSANTSMOYEN

Le moulin à eau est un gouffre kobolt avec 1 seul piège pour tenter de vous entraver :

  •  Vapeurs suffocantes : du poison contamine la zone, réduisant le maximum de points de vie de 1% par seconde si l'air n'est pas purifié.

BOSS FINAL : MUSEAU-CIREUX

Museau-cireux est le boss de fin du gouffre avec plusieurs techniques :

  • Jet de cire : inflige des dégâts physiques et réduit la vitesse de déplacement de 25% pendant 6 s.
  • Brulure lointaine : brûle les adversaires en leur infligeant des dégâts de feu toutes les 1 s pendant 4 s.
  • Gaz nocif : émet un gaz nocif qui inflige des dégâts de nature et repousse les personnages-joueurs. Le gaz reste en place pendant 30 s et inflige des dégâts de nature toutes les 1 s dans le nuage.

Museau-cireux utilise régulièrement Jet de cire sur la cible active pour infliger des dégâts physiques mineurs et réduire la vitesse de déplacement de 25% pendant 6 s. Cette réduction à la vitesse de déplacement est néfaste pour les mêlées puisque Gaz nocif est une technique avec 2,5 s d'incantation pour infliger des dégâts importants sur 8 m autour de lui. Le gaz nocif est une technique évitable, tout comme le nuage de poison laissé à l'emplacement du boss. Il est important de s'éloigner, sans prendre trop de distance pour ne pas perdre trop de charges du totem d'air qui vous protège du piège des vapeurs suffocantes.

Toutes les 21 secondes, Museau-cireux canalise une Brulure lointaine pendant 4 s pour infliger des dégâts de groupe avec 4 itérations. Vous devrez encaisser les dégâts avec un temps de recharge défensif pour lisser les dégâts subis au maximum. Cette technique met beaucoup de pression au fur et à mesure du combat si vous êtes une classe de dégâts sur un niveau élevé de gouffre. N'hésitez pas à passer Brann en spécialisation Soins si vous ne parvenez pas à vous remonter à 100% de vos points de vie régulièrement.

FOSSE DE L'EFFROI : GOUFFRE DES ABÎMES RETENTISSANTSFACILE

La fosse de l'effroi est un gouffre nérubien avec 3 types de pièges différents pour tenter de vous entraver :

  •  Diffuseur de toiles : les incubateurs créent des diffuseurs de toiles qui génèrent d'autres toiles dans la zone. Les incubateurs peuvent être détruits.
  •  Toiles nérubiennes : les toiles réduisent la vitesse de déplacement de 50% et font régulièrement apparaître des embusqués lorsque vous êtes dedans.
  •  Œufs nérubiens : des œufs sont disséminés dans la zone. Ils explosent au contact où s'ils subissent des dégâts, infligeant des dégâts à toutes les créatures et répandent des toiles pendant une courte durée.

BOSS FINAL : SEIGNEUR-DU-DESSOUS VIK'TIS

Le Seigneur-du-dessous Vik'tis est le boss de fin du gouffre avec plusieurs techniques :

  • Essaim d'insectes piqueurs : libère un nuage d'insecte qui inflige des dégâts de nature toutes les 1 s pendant 6 s.
  • Tremblement de fouissement : s'enfouit dans le sol, ce qui soulève des points de terre qui inflige des dégâts physiques et repousse les cibles touchées.
  • Empaler : envoi un cône de pointes à travers le sol sur sa cible actuelle, infligeant des dégâts physiques et repousse tous les personnages-joueurs-touchés.

Le seigneur-du-dessous Vik'tis lance régulièrement Empaler sur la cible actuelle. Pendant 2,5 s, trois lignes terrestres frontales sont télégraphiées au sol pour infliger des dégâts majeurs sur la trajectoire. Il est important de rester à portée de mêlée au maximum pour réduire la distance de déplacement et ne pas subir de dégâts de cette mécanique. Toutefois, Vik'tis s'enfouit également dans le sol avec Tremblement de fouissement pour infliger des dégâts à proximité de lui. À ce moment là, il suffit de s'éloigner légèrement et de revenir en mêlée pour gérer l'empaler.

Toutes les 26 s, Vik'tis libère un nuage d' Essaim d'insectes piqueurs pour infliger des dégâts de nature toutes les 1 s pendant 6 s. Pendant cette canalisation, il est important de signaler que le boss reste immobile : les classes à distance peuvent s'éloigner à 60 mètres pour ne pas subir de dégâts. Toutefois, cette technique ajoute une pression sur la survie si vous devez encaisser les dégâts pendant le combat.

GROTTE DE MYCOMANCIE : GOUFFRE DE SAINTE-CHUTEMOYEN

La grotte de Mycomancie est un gouffre fongique avec 1 seul piège pour tenter de vous entraver :

  • Spores explosives : des sporobêtes explosives infestent le gouffre. Elles traquent les aventuriers et aventurières si elles détectent des déplacements ou subissent des dégâts. Au contact sur 8 m, inflige des dégâts importants et repousse en arrière.

BOSS FINAL : BOURBEPIPEAU

Bourbepipeau est le boss de fin du gouffre avec plusieurs techniques :

  • Trait des marais : inflige des dégâts de Nature à un ennemi.
  • Charge boueuse : charge vers une cible aléatoire, ce qui la repousse et inflige des dégâts physiques aux autres adversaires sur son passage, et laisse des pièges des tourbières sur le passage.
  • Chant des spores : émet un son marécageux qui fait danser les spores proches, interrompant les incantations adverses et infligeant des dégâts sonores à tous les adversaires toutes les 0,5 s pendant 3 s.

Bourbepipeau lance régulièrement un Trait des marais sur la cible actuelle, ce qui inflige des dégâts mineurs. Il est important d'interrompre la technique au maximum pour ne pas subir les dégâts. De plus, Bourbepipeau charge vers une cible aléatoire avec Charge boueuse pour infliger des dégâts sur la trajectoire en laissant des pièges sur le passage. Une fois que la position est verrouillée, vous devrez sortir de la ligne droite formée par Bourbepipeau.

Toutes les 28 secondes, il canalise un Chant des spores qui interrompt toutes les incantations pendant 3 s. Au cours de cette canalisation, les distances ne pourront plus lancer de sorts. Cette technique inflige des dégâts de groupe avec 6 itérations. Vous devrez encaisser les dégâts avec un temps de recharge défensif pour lisser les dégâts subis au maximum. Cette technique met beaucoup de pression au fur et à mesure du combat si vous êtes une classe de dégâts sur un niveau élevé de gouffre.

TANIERE DE ZEKVIR : 13E GOUFFRE SECRET

La tanière de Zekvir est le 13e gouffre secret de la saison 1 de The War Within pour affronter la main de la Messagère au coeur de la Cité des fils à Azj-Kahet. Ce gouffre est débloqué au terme du périple saisonnier par une suite de quêtes unique depuis le quartier général des archéologues.

La tanière de Zekvir est un mode défi pour tenter de récupérer des récompenses exclusives avec la saison 1 de The War Within.


 Fonctionnement : nouvelles mécaniques

Lorsque vous interagissez avec la portée d'entrée du gouffre, une interface affiche plusieurs informations sur l'instance mondiale : destination, résumé de la variante de l'histoire, niveau de difficulté, pièges et récompenses. Une fois que vous êtes à l'intérieur, l'interface du suivi des objectifs affiche le déroulement avec les différentes étapes du gouffre jusqu'à vaincre le boss final pour accéder à la salle aux trésors avec plusieurs récompenses à l'intérieur.

  • Chaque gouffre contient jusqu'à 3 variantes de l'histoire avec un objectif prédéfini à chaque tentative.
  • Les environnements sont variés avec 5 types de menaces : nérubiens, fongiciens, kobyss, kobolt où ordre de la nuit.
  • Un gouffre ajoute 1 piège prédéfini pour appliquer un effet sur l'ensemble de l'instance comme Toiles nérubiennes.
  • Une instance propose 11 niveaux de difficulté pour augmenter le nombre et la qualité de récompenses à la fin du gouffre.
  • Un compteur de morts est appliqué au niveau 4 ou supérieur pour ouvrir un butin de qualité supérieure s'il reste des vies.
  • Un point de réapparition est activé à proximité de la pierre de rencontre pour ressusciter plus loin durant la tentative.
  • La tentative n'a aucune limite de temps : vous pouvez attendre de récupérer vos temps de recharge offensifs et défensifs.
  • L'instance contient plusieurs objectifs bonus avec créatures rares, coffres aux trésors et énigmes pour obtenir un pouvoir.

DIFFICULTÉ : PALIERS DE NIVEAU

Le gouffre contient 11 paliers de difficulté pour obtenir des récompenses plus élevées au terme de la tentative. Une fois que vous terminez un niveau avec des résurrections restantes, la difficulté supérieure est débloquée sur le bataillon avec un nouveau haut-fait d'accès. Un niveau de difficulté est linéaire pour augmenter les points de vie et les dégâts de toutes les créatures adverses ainsi que le nombre de pièges et les défis du gouffre. De plus, l'influence de Zekvir affecte davantage de groupes d'ennemis au fur et à mesure des paliers pour appliquer des effets néfastes supplémentaires.

Le cap maximal des paliers est limité à la sortie de The War Within avec un calendrier découpé en 3 parties :

  • Palier 1 : recommandé pour les joueurs de niveau d'objet 515+.
  • Palier 2 : recommandé pour les joueurs de niveau d'objet 532+.
  • Palier 3 : recommandé pour les joueurs de niveau d'objet 545+ au niveau 80.
  • Palier 4 : recommandé pour les joueurs de niveau d'objet 548+ (5 résurrections et 1 groupe d'ennemi renforcé).
  • Palier 5 : recommandé pour les joueurs de niveau d'objet 567+ (5 résurrections et 1 groupe d'ennemi renforcé).
  • Palier 6 : recommandé pour les joueurs de niveau d'objet 574+ (5 résurrections et 2 groupes d'ennemis renforcés).
  • Palier 7 : recommandé pour les joueurs de niveau d'objet 587+ (5 résurrections et 2 groupes d'ennemis renforcés).
  • Palier 8 : recommandé pour les joueurs de niveau d'objet 600+ (5 résurrections et 3 groupes d'ennemis renforcés).
  • Palier 9 : recommandé pour les joueurs de niveau d'objet 610+ (4 résurrections et 4 groupes d'ennemis renforcés).
  • Palier 10 : recommandé pour les joueurs de niveau d'objet 623+ (3 résurrections et 5 groupes d'ennemis renforcés).
  • Palier 11 : recommandé pour les joueurs à la recherche d'un défi (3 résurrections et 5 groupes d'ennemis renforcés).

Note : le niveau 4 est débloqué au terme de la campagne du scénario principal de Khaz Algar au niveau 80.

Palier 1 à 3 Lancement de The War Within après la réinitialisation hebdomadaire. Mercredi 28 août
Palier 4 à 11 Sortie de la saison 1 de The War Within par l'ouverture du palais des Nérub'ar. Mercredi 11 septembre
Gouffre 13 La tanière secrète du défi de Zekvir est débloqué au terme du périple saisonnier. Périple saisonnier terminé
INFLUENCE DE ZEKVIR : RENFORCEMENT DES GROUPES

Une fois que la saison 1 de The War Within sera lancée, une image holographique de Zekvir renforce 1 à 5 groupes d'ennemis aléatoires proches avec un nombre de groupes augmenté en fonction du niveau du difficulté. La défaite de ces adversaires est optionnelle mais ils accélèrent la progression du périple saisonnier et confère davantage de sous-pièces à la fin du gouffre.

  • Niveau 4-5 : 1 groupe d'ennemi affecté par l'Influence de Zekvir.
  • Niveau 6-7 : 2 groupes d'ennemis affectés par l'Influence de Zekvir.
  • Niveau 8 : 3 groupes d'ennemis affectés par l'Influence de Zekvir.
  • Niveau 9 : 4 groupes d'ennemis affectés par l'Influence de Zekvir.
  • Niveau 10-11 : 5 groupes d'ennemis affectés par l'Influence de Zekvir.

L'influence de Zekvir applique 1 effet aléatoire sur un groupe d'ennemi pour augmenter la difficulté du gouffre :

Regard de Zekvir Dégâts subis réduits de 99% pendant 10 s.
Éruption ombreuse Explose à la mort sur une large zone de dégâts.
Infestation de Zekvir Libère des jeunes araignées vicieuses à la mort.
Fontaine ombreuse Libère périodiquement des rafales d'ombre en combat.
Âme résistante Insensible aux effets de réduction de la vitesse de déplacement.
Fureur de Zekvir Dégâts infligés augmentés de 50%. Dégâts subis augmentés de 100%.
Toile de pêche Lance des toiles devant le lanceur qui saisissent les adversaires et les attirent.
Corruption de Zekvir Dégâts infligés augmentés de 25%. Maximum de points de vie réduit de 30%.
Inflexible Durée des effets de contrôle réduit de 30% et vitesse de déplacement réduite de 50%.
Dévoreuse des morts Mange les cadavres et gagne 10% de dégâts pour chaque corps consumé à proximité.
Murmures instables Interruption impossible. Durée des effets d'étourdissements subis augmentée de 100%.
Emprise de Zek'vir Dégâts infligés augmentés de 35% et vitesse réduite de 50% tant que le bouclier persiste.
Sublimation Sublimation à 30% de PVs restants pour rendre tous les PVs et infliger des dégâts accrus.
OBJECTIFS BONUS : NOUVEAUX POUVOIRS

Un gouffre contient plusieurs objectifs optionnels pour vous aider au cours de la tentative avec un pouvoir temporaire. Un pouvoir prédéfini est appliqué sur le joueur en solo et sur le groupe flexible de 2 à 5-joueurs à la défaite d'une créature rare, à l'ouverture d'un coffre aux trésor ou à la résolution d'une énigme.

  • Énigme : plusieurs mini-jeux comme le démêlage de fils où l'extinction de lumières.
  • Créature rare : plusieurs perturbations magiques avec une puissante créature rare révélée.
  • Coffre aux trésors : plusieurs coffres avec un pouvoir ou les coffres solides cachés avec de la monnaie d'échange.

Les objectifs bonus proposent 1 seul pouvoir unique pour vous aider à défier les menaces adverses pendant le gouffre :

Spores au parfum sucré Les explosions de spores vous soignent au lieu de vous blesser.
Potion maudite porte-bonheur Augmente le maximum de points de vie de 100% jusqu'à ce que les points de vie passent sous 66%.
Souliers fongiques Permet de réaliser des doubles sauts. À chaque double saut, rend des points de vie en 3 s.
Juste un sac de cire La bougie enchantée ne s'épuise plus lors de vos déplacements. Dure jusqu'à la mort.
Une lumière dans l'ombre Vous donne une bougie lumineuse qui révèle les secrets cachés parmi les ombres pendant 5 min.
Bulle précieuse Peut respirer sous l'eau. Maximum de points de vie augmentés de 15%. La bulle éclate si vous mourrez.
Bouclier parfait Lorsque vos points de vie passent sous 25%, vous devenez insensible à toute forme de dégâts, d'effets nuisibles, de repoussements et d'effets affectant le déplacement pendant 10 s.
Bouteille de foudre Lorsque vous infligez des dégâts à un personnage adverse étourdit, immobilisé ou stupéfié, lance Bouteille de foudre, qui inflige des dégâts de nature aux adversaires autour de vous pendant 1 min.
Moteur en fusion Vous entoure d'une barrière ardente qui absorbe un montant de dégâts égal à 25% de votre maximum de points de vie. Lorsque l'effet est supprimé, le moteur inflige à plusieurs reprises des dégâts aux adversaires proches.
Réactions aléatoires de Reno Quand un personnage adverse est attaqué, vous avez une chance de lancer un objet aléatoire du sac à dos de Reno. L'objet peut immobiliser, étourdir ou blesser l'adversaire ou les adversaires proches.
Signal du chargeur Pendant le combat, un chargeur magnétique a une chance d'aider, attirant les adversaires vers lui pendant 5 s avant d'exploser en infligeant des dégâts de feu. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 120 s.

 Salle aux trésors : nouvelles récompenses

Une fois que les énigmes et les mystères seront percés, vous accédez à une salle remplie de trésors de plusieurs récompenses avec un nombre augmenté en fonction du niveau de difficulté : objets de quête, pièces d'or, monnaies d'échange, composants d'artisanat, améliorations d'objet, pièces d'équipement et objets ornementaux.

  •  Pièces d'or : 40 à 80 pièces d'or par les piles de pièces traversées dans la salle au trésors.
  •  Équipement 548 à 610 niveaux d'objet en fonction du type de gouffre, qualité du coffre et niveau.
  • Sous-pièce : 5 à 100 monnaie d'échange pour acheter des objets à collectionner et pièces d'équipement.
  • Pierre de vaillance : 8 à 25 monnaie d'échange pour améliorer le niveau d'objet de l'équipement de la saison.
  • Écu de messagère2-4 Abîmé (niveau 1 à 5) | 2-4  Gravé (niveau 6 à 7) | 2-4 Runique (niveau 8 à 11).
  • Écho radieux : 1 objet dans les coffres abondants pour participer à l'événement « Souvenir de l'Âme-monde ».
  • Cristaux de résonance : 30 à 110 monnaie d'échange dans les coffres abondants pour acheter des objets à collectionner.

Une fois par semaine, vous recevez également 1 Clé de chiffrage archaïque pour lancer une quête hebdomadaire commune au bataillon La clé du succès. Cette clé doit être rapportée auprès d'Élise Cherchétoile à Dornogal au quartier général des archéologues pour obtenir plusieurs récompenses uniques : 3 000 points au périple saisonnier du Gouffle, 750 Sous-pièce et 150 cristaux de résonnance.

OBJETS ALÉATOIRES : COFFRE LOURD ET COFFRE ABONDANT

Les gouffres ont une chance aléatoire de proposer plusieurs récompenses supplémentaires dans les coffres :

  • Composants : 1 ressource aléatoire (Lingot des abîmes Retentissants, Poudrière profanée et Charmecol viridien).
  • Butin de l'archéologue : une faible chance de trouver une carte pour garantir un trésor caché au prochain gouffre.
  •  Idole et relique : une faible chance de récupérer un bibelot pour ajouter un effet de rang 1 à 4 sur le compagnon.
  •  Divers : une faible chance de trouver mascottes, apparences, recette de métiers et 1  Sac d'or tintinnabulant.

TRÉSORS : APERCU DES RÉCOMPENSES

La salle aux trésors contient jusqu'à 4 coffres différents en fonction du type de gouffre pour obtenir des récompenses adaptées :

  • Malle lourde : 2 trésors mineurs pour tous les gouffres répétables en mode non abondant.
  • Coffre lourd abondant : 2 trésors modérés pour tous les gouffres abondants avec 1 ouverture par jour.
  • Coffre abondant : 1 trésor majeur pour tous les gouffres abondants avec 1 Clé de coffret réparée.
  • Trésor caché : 1 trésor secret pour tous les gouffres avec l'utilisation d'une carte au trésor Butin de l'archéologue.

MALLE LOURDE : 2 TRÉSORS DISPONIBLES DANS UN GOUFFRE CLASSIQUE

Les malles lourdes sont disponibles uniquement dans la salle aux trésors pour les gouffres classiques répétables :

PALIER DE DIFFICULTÉ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Pierre de vaillance 8 10 12 16 18 20 22 25 25 25 25
Sous-pièce (x2) 5 ~8 ~15 ~20 ~30 ~40 ~50 ~60 ~60 ~60 ~60

COFFRE LOURD ABONDANT : 2 TRÉSORS DISPONIBLES DANS UN GOUFFRE ABONDANT

Les coffres lourds abondants sont disponibles dans les salles aux trésors pour les gouffres abondants (4x par jour) :

PALIER DE DIFFICULTÉ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Équipement 548 551 558 567 571 577 580 584 584 584 584
Pierre de vaillance 8 10 12 14 18 20 22 25 25 25 25
Sous-pièce (x2) ~10 ~15 ~20 ~30 ~40 ~50 ~60 ~70 75 75 75

COFFRE ABONDANT : 1 TRÉSOR DISPONIBLE DANS UN GOUFFRE ABONDANT

Un coffre abondant est disponible dans les salles aux trésors contre 1  Clé de coffret réparée :

PALIER DE DIFFICULTÉ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Équipement 561 564 571 577 584 590 597 603 603 603 603
Sous-pièce ~8 ~10 ~20 ~25 ~30 ~35 ~40 ~42 45 45 45
Cristaux de résonance 30 40 50 60 70 80 90 100 105 110 110

TRÉSOR CACHÉ : 1 COFFRE DISPONIBLE PAR UNE CARTE DE BUTIN

Les trésors cachés apparaissent uniquement dans la salle aux trésors lorsque vous utilisez un Butin de l'archéologue. Cet objet est une carte aux trésors, disponible avec un faible taux de butin dans les gouffres abondants, pour garantir un trésor caché au prochain gouffre au niveau indiqué ou supérieur. Une fois que l'objet est consommé, vous obtenez une amélioration au personnage pour ajouter un trésor caché dans la salle aux trésors jusqu'à la réussite du gouffre.

Le trésor propose des récompenses supérieures avec des objets de qualité héroïque :

  • Équipement : N/A (niveau 1) à 610 (niveau 8 à 11) niveaux d'objet.
  • Monnaie d'échange : N/A à 120 Sous-pièce.
  • Amélioration d'objet : 75 Pierre de vaillance.
  • Écu de messagère : 4-8 Gravé (niveau 1 à 5) | 4-8 Runique (niveau 6 à 7) | 4-8 Doré (niveau 8 à 11).
  • Idole ou relique : 100% de chances de récupérer un bibelot de Brann en qualité épique.
PALIER DE DIFFICULTÉ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Équipement N/A N/A N/A N/A N/A 600 606 610 610 610 610
Pierre de vaillance N/A N/A N/A N/A N/A 75 75 75 75 75 75
Sous-pièce N/A N/A N/A N/A N/A ~80 ~90 ~100 N/A N/A N/A


 Compagnon : assistant de combat

Les gouffres sont une aventure accompagnée avec un compagnon PNJ pour vous aider avec un système de progression : niveaux, rôles, techniques et bibelots. La configuration du compagnon est disponible depuis l'interface de la recherche de groupe dans l'onglet Gouffres (touche I par défaut) où le ravitaillement de la Ligue des explorateurs au début du gouffre ou en capitale.

  • Le niveau du compagnon est de 60 au maximum pour augmenter la puissance des techniques de Brann.
  • L'expérience est gagnée en fonction du niveau du gouffre avec une progression partagée sur le bataillon.
  • La configuration permet de choisir le rôle du compagnon entre DPS ou Soins pour s'adapter au combat.
  • Il est possible de sélectionner 2 bibelots avec un effet de combat et un effet utilitaire parmi la collection d'objets.
  • La puissance des bibelots est augmentée en fonction du rang : 1 (commun), 2 (inhabituel), 3 (rare) et 4 (épique).
  • La salle aux trésors a une chance de proposer une idole (combat) ou une relique (utilitaire) pour ajouter à la collection.
  • Les techniques de compagnon sont débloquées et améliorées au fur et à mesure de la progression de niveau de Brann.
  • Le compagnon récupère automatiquement composants d'artisanat à proximité : or, plantes, minerais, cuirs et poissons.

BRANN BARBE-DE-BRONZE : COMPAGNON DE LA SAISON 1

Brann Barbe-de-Bronze est le compagnon de la saison 1 de The War Within avec un rôle de dégâts pour terrasser ses adversaires à distance en maniant son Vieux fidèle ou avec un rôle de soins pour utiliser ses fournitures médicales et les reliques qu'il a récupéré pour soigner les joueurs blessés.

Le compagnon utilise 10 techniques en fonction de sa spécialisation DPS ou Soins avec une puissance améliorée par le niveau.

GAIN D'EXPÉRIENCE : AUGMENTER LA PUISSANCE DU COMPAGNON

La progression de l'expérience de niveaux de Brann améliore les dégâts ou les soins prodigués de 5% par niveau en fonction de son rôle avec le passif : Journal de munitions d'explorateur ( DPS) Journal médical d'explorateur ( Soins).

  • Le premier gouffre de la journée génère ~5500 points d'expérience pour le compagnon PNJ.
  • Un niveau de Brann requiert 8500 à 15000 points d'expérience en moyenne en fonction du niveau du compagnon.
  • Un gouffre génère de l'expérience en fonction du niveau : 4000 expérience (niveau 1) à 6000 expérience (niveau 8).
  • Il est possible de piller des curiosités fourvoyés en explorant les sacs du gouffre avec un taux d'expérience aléatoire :
BIBELOT DE COMBAT : APERCU DES IDOLES
  • Idole de la Terre-Mère : les techniques et les sorts de Brann ont une chance de réveiller l'idole, ce qui protège un personnage-joueur blessé d'un montant égal à 15% / 30% / 50% / 70% de ses points de vie manquants.
  • Idole en pointe de flèche en porcelaine : les sorts et techniques de Brann ont une chance d'affaiblir les adversaires, ce qui augmente ses chances de leur infliger des coups critiques de 20% / 40% / 60% / 80% pendant 5 s.
  • Idole de la volonté finale : durant le combat, Brann désigne un personnage-joueur pour guider son tir pendant 4 s avant de tirer vers son emplacement. Le tir inflige des dégâts physiques importants au premier personnage adversaire touché.
  • Idole touchée par la Lumière : lorsqu'un personnage-joueur utilise une technique défensive dont le temps de recharge est de 30 s ou plus, l'idole s'active et le soigne de 1% / 2% / 3% / 4% de son maximum de points de vie toutes les 1 s pendant 10 s.
  • Idole de fer incassable : lorsqu'un personnage-joueur tombe sous 40% de points de vie en combat, l'idole s'éveille, infligeant des dégâts physiques modérés aux adversaires proches et les provoquant pendant 4 / 6% / 8% / 10% s. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 min.
  • Idole de force brute : lorsque Brann le souhaite, les personnages-joueurs peuvent lui sauter dessus pour se faire projeter sur les adversaires, les frappant et leur infligeant des dégâts physiques considérables répartis entre eux. Cet effet a une chance de se produire jusqu'à 1 / 2 / 3 / 4 fois de suite.
  •  Idole emplie de rage : Brann entre dans une rage intense en combat, ce qui augmente périodiquement les dégâts qu'il inflige de 5% / 5,5% / 6% / 6,5% toutes les 2,5 s pendant 10 s. Brann subit également des dégâts équivalents à 3% de son maximum de points de vie toutes les 1 s tant que cet effet est actif.
BIBELOT UTILITAIRE : APERCU DES RELIQUES
  • Relique de sentience : lorsque Piège d'acier est activé, Brann a une chance de lancer 1 / 2 / 3 / 4 pièges supplémentaires.
  • Relique profilée : hors combat, la vitesse de déplacement du groupe est augmentée de 15% / 30% / 45% / 60%. Lorsque le combat est engagé, la Hâte du groupe est augmentée de 5% / 10% / 15% / 60% pendant 20 s.
  • Relique du chercheur ancien : lorsque Brann utilise Outils de collecte, il a 20% / 35% / 35% / 50% de chances de déterrer 1 / 1 / 2 / 2 artéfact puissant qui confère à votre groupe une ferveur puissante.
  • Relique perdue dans le temps : les sorts et techniques de Brann ont une chance de créer des décharges d'énergie, déformant le flux temporel de 15% / 20% / 25% / 30% pendant 20 s pour les unités proches. L'incantation, le déplacement, les effets périodiques, les temps de recharge et la vitesse d'attaque sont affectés pendant la déformation temporelle.
  • Relique sanguinaire de Zekvir : de manière aléatoire pendant le combat, une bête de sang s'attache à Brann, lançant périodiquement des morceaux d'elle-même près des personnages-joueurs. Chaque morceau confère Bénédiction maculée de sang lorsque vous marchez dessus. Augmente les dégâts et soins produits de 3% / 5% / 7% / 10% et réduit le maximum de points de vie de 10% pendant 1 min.
  • Relique amorphe : lorsque le combat est engagé, les personnages-joueurs obtiennent soit Énorme ou Miniature jusqu'à la fin du combat. Énorme augmente la taille de 20%, le maximum de points de vie de 10% / 15% / 20% / 25%  et les dégâts et soins produits de 5% / 10% / 15% / 20%. Miniature réduit la taille de 20% et augmente la vitesse de déplacement de 10% / 15% / 20% / 25% et la Hâte de 5% / 10% / 15% / 20%.
  • Relique nécrotique inerte : l'idole puise dans l'énergie impie pour empêcher les dégâts mortels pour les personnages-joueurs, les soignant à la place pour un montant égal à 100% de leur maximum de points de vie et les transformant en morts-vivants. En tant que morts-vivants, ils ne peuvent pas être soignés, perdent 20% / 10% / 7% / 5% de leur maximum de points de vie toutes les 1 s, et bénéficient d'un bonus de 6% / 8% / 10% / 12% aux dégâts et aux soins produits.

 Périple du Gouffre : contenu saisonnier

SAISON 1 DE THE WAR WITHIN

La saison 1 de The War Within propose un périple du gouffre avec une durée limitée jusqu'au lancement de la saison suivante. Le périple du gouffre est similaire au journal de voyage du comptoir pour progresser grâce aux points de voyage obtenus dans les gouffres. Au fur et à mesure de la progression, une récompense est débloquée aux intendants du quartier général des archéologues de Dornogal à chaque palier atteint.

  • Le voyage saisonnier sera débloqué au lancement de la saison 1 par une quête d'introduction Début de la saison 1.
  • Les points de voyage sont obtenu à la fin du gouffre avec une valeur augmenté par les troupes vaincues affectées par Zekvir.
  • La barre de progression requiert 42000 points pour débloquer les récompenses exclusives de la saison 1 de The War Within.
  • La quête hebdomadaire La clé du succès génère 3000 points de réputation pour progresser plus rapidement le périple.
  • Il est possible de collectionner jusqu'à 1 jouet, 5 schéma d'aéronef pour le dirigeable, pièces d'équipement et apparences.

10% de progression Schéma de dirigeable : aile de lanterne Aeronef : personnalisation de monture
20% de progression Schéma de dirigeable : échappement Aeronef : personnalisation de monture
30% de progression Schéma de dirigeable : lanterne frontale Aeronef : personnalisation de monture
40% de progression Schéma de dirigeable : zeppelin Aeronef : personnalisation de monture
50% de progression Schéma de dirigeable : peinture marron Aeronef : personnalisation de monture
60% de progression Un fidèle chapeau Jouet
70% de progression Clé de coffret réparée Disponibles contre 1000 Sous-pièce
80% de progression Dans les tréfonds Cache : contient 5000 Cristaux de résonance
90% de progression Ensemble d'équipement de bataillon 567 niveaux d'objet contre des Sous-pièces
100% de progression Clé de coffret réparée Disponibles contre 500 Sous-pièce

 Dirigeable des archéologues : monture personnalisable

Le dirigeable des archéologues est la seule monture personnalisable de The War Within, similaire aux montures draconiques des Îles aux Dragons. Cette monture est une récompense par la quête d'introduction Gouffres abondants de niveau 80 par Brann Barbe-de-Bronze au quartier général des archéologues de Dornogal. Cette courte suite de quêtes permet de découvrir les fonctionnalités et les mécaniques de base de ce nouveau type de contenu avec les clés restaurés et les gouffres abondants.

Une fois que vous terminez un gouffre abondant, la quête permet d'obtenir la monture  Dirigeable des archéologues :

  • La tribune de transformation en capitale (Dornogal ou Valdrakken) permet d'accéder à une interface similaire au coiffeur.
  • Les schémas d'aéronefs sont un type d'objet pour collectionner une option de personnalisation de monture sur le bataillon.
  • Ces objets sont disponibles par la progression du périple de la saison et la monnaie d'échange du gouffre aux intendants.
  • Le dirigeable des archéologues a plusieurs options d'apparence : nez, aile, queue, haut, couleur et transformation complète.
  • Une transformation complète du Vide est débloquée par la défaite en solo de Zekvir du 13e gouffre secret du périple.


Schéma : aile de lanterne Nez 10% de progression du périple saisonnier.
Schéma : échappement Queue 20% de progression du périple saisonnier.
Schéma : lanterne frontale Ailes 30% de progression du périple saisonnier.
Schéma : zeppelin Haut 40% de progression du périple saisonnier.
Schéma : peinture marron Couleur 50% de progression du périple saisonnier.
Schéma : empennage Queue 2000 Sous-pièce à l'intendant Sir Finley Mrrgglton.
Schéma : rotors Haut 3000 Sous-pièce à l'intendant Sir Finley Mrrgglton.
Schéma : hélice d'aile Ailes 2500 Sous-pièce à l'intendant Sir Finley Mrrgglton.
Schéma : hélice frontale Nez 2500 Sous-pièce à l'intendant Sir Finley Mrrgglton.
Schéma : Vide Complet Le chasseur chassé (solo) : Vaincre Zekvir en solo avant la saison 2

Équipement : progression du personnage

COFFRE DE BUTIN

La salle aux trésors du gouffre propose une nouvelle pièce d'équipement à l'intérieur des coffres pour chaque tentative. Le niveau d'objet est adaptée en fonction du palier de difficulté jusqu'à 8 au maximum pour augmenter la puissance du personnage par ce contenu en extérieur. Cette salle aux trésors contient jusqu'à 4 types de coffres différents en fonction du gouffre :

  • Malle lourde : une chance aléatoire dans les gouffres répétables de base avec 554 niveau d'objet maximum.
  • Coffre lourd abondant : une pièce d'équipement de bataillon par les gouffres abondants limités dans le temps.
  • Coffre abondant : une pièce d'équipement mineure dans les gouffres abondants contre 1 Clé de coffret réparée.
  • Trésor caché : une pièce d'équipement majeure dans les gouffres avec une carte aux trésors du Butin de l'archéologue.
DIFFICULTÉ COFFRE LOURD COFFRE ABONDANT TRÉSOR BONUS
Niveau 1 548 nivO (Aucune mention) 561 nivO (Exploreur 2/8) Inconnu pour le moment
Niveau 2 551 nivO (Aucune mention) 564 nivO (Exploreur 3/8) Inconnu pour le moment
Niveau 3 558 nivO (Explorateur 1/8) 571 nivO (Aventurier 1/8) Inconnu pour le moment
Niveau 4 567 nivO (Explorateur 4/8) 577 nivO (Aventurier 3/8) Inconnu pour le moment
Niveau 5 571 nivO (Aventurier 1/8) 584 nivO (Vétéran 1/8) Inconnu pour le moment
Niveau 6 577 nivO (Aventurier 3/8) 590 nivO (Vétéran 3/8) 600 nivO (Champion 2/8)
Niveau 7 580 nivO (Aventurier 4/8) 597 nivO (Champion 1/8) 606 nivO (Champion 4/8)
Niveau 8-12 584 nivO (Vétéran 1/8) 603 nivO (Champion 3/8) 610 nivO (Héros 1/6)
CHAMBRE-FORTE HEBDOMADAIRE

Les gouffres terminées contribuent désormais sur la nouvelle catégorie « Monde » pour la grande chambre forte hebdomadaire au même titre que les donjons et les raids. À la réinitialisation hebdomadaire du mercredi, les joueurs pourront sélectionner une seule pièce d'équipement parmi les différentes options débloquées par les efforts menés au cours de la semaine précédente.

  • Un emplacement de récompense hebdomadaire est débloqué avec 3, 6 et 12 gouffres ou événements terminés.
  • Le niveau de la récompense est variable en fonction du niveau de la meilleure session de la semaine précédente.
  • Le niveau d'objet de la pièce d'équipement est bridée jusqu'au palier de difficulté 8 par tous les gouffres terminés.
  • Les pièces d'équipement ont un niveau d'objet maximum équivalent au raid héroïque ou à un donjon de clé mythique 5.
  • Il n'est pas obligatoire de terminer un gouffre avec des vies restantes pour valider le butin dans la grande chambre-forte.

Niveau 1-2 584 niveaux d'objet (Vétéran 1/8) Niveau 6 606 niveaux d'objet (Champion 4/8)
Niveau 3 587 niveaux d'objet (Vétéran 2/8) Niveau 7 610 niveaux d'objet (Héros 1/6)
Niveau 4 597 niveaux d'objet (Champion 1/8) Niveau 8 616 niveaux d'objet (Héros 3/6)
Niveau 5 603 niveaux d'objet (Champion 3/8) Niveau 9-11 616 niveaux d'objet (Héros 3/6)

 Monnaie d'échange : intendants de trésors

Le quartier général des archéologues de Dornogal est un lieu de la capitale pour planifier les opérations avec les membres de la Ligue des explorateurs. Cette base stratégique contient 1 quête hebdomadaire, 2 nouveaux intendants avec plusieurs marchandises et une caisse de ravitaillement pour changer la configuration du compagnon.

Les intendants acceptent d'échanger des objets contre 2 monnaies d'échange différentes de The War Within :

  • Cristaux de résonance : obtenu par les activités en extérieur et les trésors abondants pour acheter des apparences.
  • Sous-pièce : obtenu par tous les trésors de gouffre pour acheter plusieurs objets à collectionner et pièces d'équipement.
SOUS-PIECES : SIR FINLEY MRRGGLTON

La monnaie d'échange du bataillon Sous-pièce permet d'échanger contre plusieurs objets à l'intendant Sir Finley Mrrgglton pour obtenir les schémas d'aéronefs, composants d'artisanat, conversion de monnaiepièces d'équipement et objets de collection (mascotte et jouets).

Sir Finley Mrrgglton est situé aux coordonnées 47.5 43.6 pour proposer plusieurs objets contre la monnaie d'échange :

Schéma de dirigeable : empennage Schéma : personnalisation de monture 2000
Schéma de dirigeable : rotors Schéma : personnalisation de monture 3000
Schéma de dirigeable : hélice d'aile Schéma : personnalisation de monture 2500
Schéma de dirigeable : hélice frontale Schéma : personnalisation de monture 2500
Sieur Lombreux Mrgglton Junior Mascotte : modèle d'élémentaire 10000
Délice de poils Jouet  500
Appât à lampyrides Jouet  500
Cor des abysses Jouet 500
Bourse de composants d'archéologue Contient 2 composants de Gouffres aléatoires 1500
Bourse de cristaux d'archéologues Contient 250 Cristaux de résonance. 2000
Tenue de combat liée au bataillon d'aventure Ensemble : 580 nivO (Aventurier 4/8) 5000
Clé de coffret réparée Périple du gouffre : 70% de progression 1000
Clé de coffret réparée Périple du gouffre : 100% de progression 500
CRISTAUX DE RÉSONANCE : RENO JACKSON

La monnaie d'échange du bataillon Cristaux de résonance permet d'échanger contre plusieurs objets à l'intendant Reno Jackson pour obtenir les objets du périple saisonnier avec les schémas d'aéronefs et les jouets ainsi que plusieurs apparences pour collectionner un ensemble d'armure et des armes.

Reno Jackson est situé aux coordonnées 47.6 45.1 pour proposer plusieurs objets contre la monnaie d'échange :

Note : les pièces d'armure ornementales sont disponibles aléatoirement dans les gouffres répétables.

COLLECTION : PÉRIPLE SAISONNIER
Schéma : aile de lanterne Périple de saison 1 : 10% de progression 10
Schéma : échappement Périple de saison 1 : 20% de progression 10
Schéma : lanterne frontale Périple de saison 1 : 30% de progression 10
Schéma : zeppelin Périple de saison 1 : 40% de progression 10
Schéma : peinture marron Périple de saison 1 : 50% de progression 10
Un fidèle chapeau Périple de saison 1 : 60% de progression 10
TISSUS CUIR
Capuche de topographe des cavernes 3250 Heaume de chercheuse de trésor 3250
Épaules de topographe des cavernes 2600 Épaulettes de chercheuse de trésor 2600
Drapé de topographe des cavernes 1300 Gilet de chercheuse de trésor 3250
Habits de topographe des cavernes 3250 Châle de chercheuse de trésor 3250
Crispins de topographe des cavernes 1300 Manchettes de chercheuse de trésor 1300
Protège-mains de topo. des cavernes 2600 Poignes de chercheuse de trésor 2600
Corde de topographe des cavernes 1300 Écharpe de chercheuse de trésor 1300
Jambières de topographe des cavernes 3250 Braies de chercheuse de trésor 3250
Sandales de topographe des cavernes 2600 Bottes de chercheuse de trésor 2600
MAILLES PLAQUES
Camail de porte-torche 3250 Heaume de drague-secret 3250
Garde-épaules de porte-torche 2600 Mantelet de drague-secret 2600
Grande cape de porte-torche 1300 Cape de drague-secret 3250
Cuirasse de porte-torche 3250 Cuirasse de drague-secret 3250
Brassards de porte-torche 1300 Plaques de bras de drague-secret 1300
Poignes de porte-torche 2600 Gantelets de drague-secret 2600
Cordelière de porte-torche 1300 Ceinturon de drague-secret  1300
Grèves de porte-torche 3250 Garde-jambes de drague-secret 3250
Cuissardes de porte-torche 2600 Solerets de drague-secret 2600
ARMES : OBJETS ORNEMENTAUX
Burin d'artiste ombreux Apparence : dague 1-main 3500
Lapidaire taille-gemmes Apparence : dague 1-main 3500
Pioche éclairée Apparence : hache 1-main 3500
Briseur de roche-mère Apparence : arme de pugilat 3500
Grave-pierre de Guide Apparence : épée 1-main 3500
Bardiche de sculpte-cime Apparence : hache 2-mains 3500
Grappin de pionnier Apparence : arbalète 3500
Sceptre-foreuse perce-ciel Apparence : bâton 3500
Bâtonpadaire lumineux Apparence : bâton 3500
Découpeur de dalles recouvert de mana Apparence : épée 2-mains 3500
Balise brillante Apparence : main gauche 3500
Trappe-coffre dégondée Apparence : bouclier 3500

 Collection

Les gouffres permettent de collectionner plusieurs objets avec les récompenses de la saison 1 de The War Within :

  • Montures : 2 montures disponibles par la quête d'introduction et les hauts-faits du gouffre.
  •  Mascottes : 6 mascottes disponibles par les coffres aux trésors et les intendants de monnaies.
  •  Jouets : 5 jouets disponibles par les coffres aux trésors, périple saisonnier et les marchands.
  •  Titres : 5 titres disponibles par les hauts-faits et les tours de force du contenu à durée limitée.
  •  Schéma d'aéronef : 10 schémas pour la monture personnalisable du dirigeable des archéologues.
  •  Métiers : 5 recettes de métiers pour les Couturiers, Forgerons, Joailliers, Enchanteurs et Calligraphes.
  •  Apparences : 9 apparences de heaume, 3 apparences de cape, 2 ensembles d'armure et plusieurs apparences d'arme.
  •  Hauts-faits : 127 hauts-faits et 5 tours de force par les activités de contenu de Gouffres.
MONTURES

MASCOTTES
  • Rnif : disponible aléatoirement dans une malle lourde de Gouffre kobolt.
  • Tortille : disponible aléatoirement dans une malle lourde de Gouffre kobyss.
  • Sauteuse : disponible aléatoirement dans une malle lourde de Gouffre nérubien.
  • Sporobête violette : disponible aléatoirement dans une malle lourde de Gouffre fongicien.
  • Chester : disponible aléatoirement dans un coffre abondant et trésor caché de Gouffre.
  • Sieur Lombreux Mrgglton Junior : disponible contre 10 000 Sous-pièces à l'intendant Sir Finley Mrrgglton.


APPARENCES

Les apparences de heaume ont un nouveau style avec fongique vénéneux, corail de kobyss et candélabre kobolt :

 
  
 
  

ENSEMBLES D'ARMURE
  • Équipement souterrain : disponible aléatoirement dans les malles lourdes et les marchands contre de la monnaie.
  •  Équipement de Sainte-Chute : disponible dans les trésors de gouffre abondant contre 1 clé de coffret réparée.

JOUETS
  • Assemblage ancien : disponible aléatoirement dans un coffre solide du gouffre.
  • Délice de poils : disponible contre 500 Sous-pièces à l'intendant Sir Finley Mrrgglton.
  • Cor des abysses : disponible contre 500 Sous-pièces à l'intendant Sir Finley Mrrgglton.
  • Appât à lampyrides : disponible contre 500 Sous-pièces à l'intendant Sir Finley Mrrgglton.
  • Un fidèle chapeau : disponible par le périple du gouffre de la saison 1 avec 60% de la barre de progression.
MÉTIERS

Les gouffres ont une chance de proposer des composants d'artisanat dans les malles et les coffres lourds :

TITRES
TOURS DE FORCE

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

Un commentaire

  1. ArchevillGrade : Amical

    Il y a 1 semaine
    0

    Super boulots, merci

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