Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable : guide de la monture secrète

À l'occasion de l'événement du 20e anniversaire de WoW, les détectives des relations clientèle proposent une nouvelle chasse aux trésors avec un jeu de pistes décrypté par la communauté WoW Secret Finding (Discord). Un nouveau secret permet de récupérer la nouvelle monture terrestre « Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable » avec le modèle de moto à la teinte verte et le tour de force « La vengeance de Ratts ». Cette chasse aux trésors est inspirée des célèbres grands secrets du jeu comme le Cauchemar lucide ou la Conscience collective pour déchiffrer jusqu'à 12 énigmes différentes.

Vous pouvez retrouver le guide de la monture secrète : Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable.

Mise à jour 12/11 (00h09) : la résolution de la torche n°9 a été trouvée pour obtenir la monture Incognitro.
Mise à jour 12/11 (03h25) : ajout des explications à propos de la découverte du code secret de la monture .

Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable : guide de la monture

L'événement du 20e anniversaire de WoW ajoute une nouvelle énigme pour obtenir la monture terrestre : Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable et le tour de force : La vengeance de Ratts. Cette monture a été trouvée au bout de 22 jours de recherche avec l'effort collectif de la communauté pour déchiffrer les indices de ce jeu de piste aux quatre coins d'Azeroth.

Cette monture est disponible uniquement avec plusieurs conditions pour atteindre l'étape finale de cette énigme :


Introduction

VERSION COMPRESSÉE

La version compressée du guide permet de synthétiser les emplacements, les actions et les coordonnées pour suivre toutes les étapes dans l'ordre indiqué sans les informations superflues. L'addon  TomTom est indispensable pour afficher les points d'apparition sur la carte du monde avec les commandes indiquées sur le guide.

  • Les points d'apparition sont affichés sur la carte avec l'addon TomTom par la commande /way sur le canal de discussion.
  • Vous pouvez cliquer sur le nom de la zone pour afficher l'image de l'emplacement et les coordonnées pour afficher la carte.
CLÉ ÉTRANGE : OBTENIR L'OBJET
Vous devez combiner 1 Clé étrange inerte et 1 Gemme étrange pour créer une Clé étrange dans l'inventaire.
1 Cratère d'Un'goro
Continent : Kalimdor
Utiliser le jouet  Torche de Pyrreth à proximité de l'arbre creux pour interagir avec le monticule de terre.
Objet obtenu : Clé étrange inerte
44.6 8.0
/way #78 44.6 8.0
2 Dornogal
Continent : Khaz Algar
Activer le titre « Détecteur / Détective » pour prendre la quête à la Survivante de Dalaran après un dialogue.
Quête obtenue :Ratts dératée
55.0 28.9
/way #2339 55.0 28.9
3 Azj-kahet
Continent : Khaz Algar
Récupérer la Note inachevée au fond de la grotte du défilé des Marche-fonds. 68.5 93.0
/way #2255 68.5 93.0
4 Cité des Fils
Continent : Khaz Algar
Récupérer la Note griffonnée à la hâte sur une corniche en hauteur qui surplombe la cité des Fils 31.5 20.7
/way #2213 31.5 20.7
5 Sainte-Chute
Continent : Khaz Algar
Récupérer la  Note imperméable à la frontière de la Redoute de la Lumière au fond du lac 50.7 86.6
/way #2215 50.7 86.7
6 Azj-kahet
Continent : Khaz Algar
Atteindre la grotte secrète au fond du nid du pilier Vosh à proximité de l'Avancée de Faerin.
Objet obtenu : Gemme étrange
55.1 19.3
/way #2255 56.4 17.4
VERSION VIDÉOS

Vous pouvez regarder la nouvelle série de vidéos de BigBadHater pour suivre la résolution de chaque énigme de la monture :


Étape n°1 : Clé étrange inerte

La première étape est de se rendre au Cratère d'Ungo'ro au sud de Kalimdor entre Silithus et Tanaris pour obtenir la clé étrange inerte du véhicule. Une fois que vous êtes dans la région, vous devrez vous rendre au nord des fosses de goudron de Lakkari pour retrouver un arbre creux aux coordonnées 44.6 8.0. Lorsque vous utilisez le jouet  Torche de Pyrreth (disponible par l'événement des Secrets d’Azeroth), la clé inerte de la moto apparaît au sol derrière la caisse en bois.

Vous obtenez 1  Clé étrange inerte lorsque vous interagissez avec le monticule de terre découvert par la torche de Pyrreth.

🔎 INDICES : COMMENT LA CLÉ ÉTRANGE A ÉTÉ TROUVÉE ?

Pendant le chapitre 2 de la suite de quêtes des Relations clientèles de la célébration d'anniversaire, un indice a été trouvé en Norfendre pendant la quête « Suivi de quête ». Cette quête requiert de rechercher l'emplacement de Rexxar dans un lac gelé de la Toundra boréenne au séjour de la Mort. Une fois que l'idole d'Ohn'ahra a été activée, le lac gelé affiche plusieurs feux follets de diversion qui survolent au-dessus. En réunissant les points avec une vue aérienne, ces feux follets révèlent la constellation de la Coupe qui indique le terme Crater en latin. De plus, l'utilisation de la compétence de pêche à l'intérieur du lac gelée permet de récupérer jusqu'à 3 nouveaux objets camelotes : Une effigie de Gnome, Mécanismes rouillés et Vieille chaîne gnome.

La combinaison de ces indices entre la constellation de la Coupe et les objets camelotes par la pêche fait directement référence au gnome Linken du Cratère d'Un'goro. L'objet de la vieille chaîne gnome a également un prix de vente de 17 et un nombre de charges maximum de 17 piles. Le chiffre 1717 est relié à la célèbre armure de Linken Tunique en mailles doublière pour renforcer davantage la théorie. De plus, le lac et les feux follets de diversion sont une référence à la fontaine de fées du jeu vidéo Zelda dans la région d'Akkala. Sur la version Classic de WoW, Linken a été un ancien personnage du cratère d'Un'goro. Ce personnage a été déplacé vers le Refuge de Marshal avec les événements de Cataclysm avant de disparaître du jeu.


Étape n°2 : Gemme étrange

La deuxième étape requiert d'activer le titre « Détecteur / Détective » sur le personnage grâce à la récompense du haut-fait de la célébration de l'anniversaire de WoW : Détective émérite d’Azeroth. Une fois que vous avez activé le titre, vous pourrez interagir avec une Survivante de Dalaran située à la capitale de Dornogal sur Khaz Algar aux coordonnées 55.0 28.9 pour accepter la nouvelle quête Ratts dératée après un dialogue.

Cette quête vous mène à retrouver 3 notes dispersées à Khaz Algar pour obtenir 1  Gemme étrange :

Une fois que la gemme étrange est obtenue par la quête, vous devez combiner 1 Clé étrange inerte et 1 Gemme étrange.

NOTE N°1 : NOTE INACHEVÉE (AZJ-KAHET)

Le premier indice de cette quête vous dirige vers Azj-kahet dans une grotte au sud entre la cité des Fils et Rak-Ush. Cette note est située au fond de la grotte du défilé des Marche-fonds avec une entrée disponible aux coordonnées 68.5 93.0 pour récupérer la Note inachevée avec la mention suivante :

Indice de la note : Pensez à ce que nous pourrions accomplir, ensemble. Nous pourrions enfin le trouver. < Une autre ligne a été commencée, puis rayée. En bas de la page, en petites lettres, on lit deux nombres. > -186, 96

NOTE N°2 : NOTE GRIFFONÉE À LA HÂTE (CITÉ DES FILS)

Le deuxième indice de cette quête vous dirige vers la Cité des Fils au sud d'Azj-Kahet. À l'aide de la coiffe de réflexion élaborée, les coordonnées de la note précédente permet de vous diriger jusqu'aux coordonnées 31.5 20.7 sur une corniche en hauteur qui surplombe la cité des Fils. Cette interaction permet de récupérer la Note griffonnée à la hâte avec une nouvelle mention :

Indice de la note : Sainte-Chute. Azj-Kahet. C'est lac est lieu.

NOTE N°3 : NOTE IMPERMÉABLE (SAINTE-CHUTE)

Le troisième indice de cette quête vous mène vers un lieu où les eaux de Sainte-Chute et Azj-Kahet forment un lac sur la carte. Cette note est située à la frontière de la Redoute de la Lumière à l'ouest de Sainte-Chute pour se rendre au lac aux coordonnées  50.7 86.6. Cette interaction permet de récupérer la  Note imperméable avec une nouvelle mention :

Indice de la note : Vous avez de la détermination, je l'admets. D'accord. Si vous me trouvez, nous parlerons. Attention, la marche est haute dans ce sombre terrier de lapin. Je vous aurai à l'œil.

AFFRONTER RATTS : NID DU PILIER VOSH (CITÉ DES FILS)

La note imperméable indique un terrier de lapin situé à l'intérieur du nid du pilier Vosh à proximité de l'Avancée de Faerin au nord d'Azj-kahet. Une fois que vous êtes à l'entrée de la grotte aux coordonnées 55.1 19.3, vous devrez vous y engouffrer sur la partie droite jusqu'à tomber sur l'adversaire champignon : Agaricus Suppure-Fleur. Une entrée de grotte secrète se trouve à l'intérieur d'une alcôve sur le mur dans le dos de cet adversaire. Après une session d'escalade sur les corniches, vous retrouvez Ratts dans les profondeurs du nid du pilier Vosh.

Après un monologue, Ratts s'enfuit en laissant derrière elle une Gemme étrange à la validation de la quête.


Étape n°3 : Vengeance de Ratts

Une fois que la gemme étrange et la clé étrange inerte ont été combinées, vous obtenez 1  Clé étrange dans l'inventaire. Cette clé y permet de lire l'inscription « CN » en référence au Cavalier noir des catacombes de Karazhan au Défilé de Deuillevent. Une entrée de donjon secrète est disponible aux coordonnées 46.7 69.1.

Vous devrez utiliser l'effet du jouet de la Torche de Pyrreth pour révéler l'instance de la revanche de Ratts :

VENGEANCE DE RATTS : CATACOMBES DE KARAZHAN

Les catacombes de Karazhan sont une version instanciée solo pour débloquer la monture lorsque les énigmes sont résolues. Cette instance contient une tonne objets entreposés dans les différentes salles pour donner des indices lorsque les joueurs interagissent avec eux comme un bouton rouge, un caillou ordinaire où un piège fantomatique.

La carte des catacombes de Karazhan est découpée en plusieurs sections pour retrouver les objets indices :

TORCHES : RÉSOLUTION DES 12 ÉNIGMES

La monture Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable est située dans la 9e salle au fond des catacombes. Le modèle de cette monture est entourée avec 12 torches éteintes tant que les énigmes individuelles ne sont pas résolues. Chaque torche représente 1 secret à déchiffrer pour débloquer cette monture lorsque toutes les énigmes sont résolues.

Cette plateforme représente une horloge avec 12 torches placées aux positions des heures sur le cadran d'une montre :

  • Orbe dorée flottante sur une torche : signifie que le secret est terminé avec un indice débloqué dans les catacombes.
  • Petite orbe dorée flottante sur une torche : signifie que le secret est partiellement résolu avec la progression des étapes.
  • La progression de ce secret est sauvegardée sur votre personnage : vous pouvez sortir, entrer, déconnecter sans réinitialiser.
  • Il est important d'allumer les torches dans l'ordre pour débloquer les indices supplémentaires vers la suite de l'énigme

Note : l'énigme de la monture « Incognitro » a été résolue au bout de 22 jours de recherche par la communauté.

N°1 : amour Retracez l'histoire d'amour entre Mankrik et Olgra en visitant 3 lieux importants
N°2 : prière Activez l'obélisque de Ny'alotha du val de l'Éternel printemps pour obtenir 1 Key of Shadows Clé des ombres
N°3 : haine Envoyez les codes aux consoles de décryptages pour obtenir 9 Morceaux de haine
N°4 : funeste Invoquez un garde-funeste au tombeau d'Uther pour débusquer les 4 graffitis dissimulés
N°5 : cupidité Combattez Jeremy Feasel avec 3 mascottes secrètes jusqu'à obtenir 1 Relique de connexions
N°6 : autels Faire des offrandes aux 5 autels de Zul'Gurub pour obtenir 1 Sang de chaman antique
N°7 : guetteurs Retrouvez les hiboux des guetteurs sur l'île du Guet à Azsuna pour obtenir 1 Miroir de gardien
N°8 : énigme Déverrouillez les 7 verrous de la machine à énigme par l'activation des plaques de pression.
N°9 : chiffres Activez la console de décryptage cachée au pilier du nid Vosh (Azj-kahet) pour obtenir la monture.
N°10 : ??? Inconnu pour le moment.
N°11 : ??? Inconnu pour le moment.
N°12 : ??? Inconnu pour le moment.

 TORCHE N°1 : HISTOIRE D'AMOUR

L’indice de la torche n°1 (1 heure) est trouvée depuis la salle n°5 avec un message codé inscrit avec soin sur le parchemin :

  • « LSEN LLIEULUIN LESPI ILOC LMELUME INENTLE OCMMRTLPS ILIN ENNT »
  • Les joueurs ont déchiffré cet anagramme codé avec le texte : « L'amour éternel des orcs illumine le corps, l'esprit et l'âme ».
  • Cette phrase est une référence à l'amour entre Mankrik et Olgra avec trois lieux à découvrir sur le corps, l'esprit et l'âme.

Pour résoudre cette énigme, vous devrez retracer l'histoire d'amour entre Mankrik et Olgra en visitant 3 lieux importants : l'enfance de Olgra (corps), le monument de la mémoire (esprit) et la version physique (âme). Une fois que vous êtes à l'emplacement, vous devrez utiliser le jouet Torche de Pyrreth pour obtenir une amélioration La lumière de leur amour avec une durée de 3 heures (cumulable).

Une fois que vous avez les 3 charges de cette amélioration, la torche n°1 devient allumée dans les catacombes de Karazhan.

Tarides du Nord
Continent : Kalimdor
Situé à la Ferme de Grol'dom au Humble monument. 55.0 40.2
/way #10 55.2 40.2
Nagrand
Continent : Draenor
Situé à l'un des deux camps en fonction de la progression :
- Étang du silence ( 74.0 37.4) ou Poste de la Rive ( 49.2 48.0)
/way #550 74.0 37.4
/way #550 49.2 48.0
Maldraxxus
Continent : Ombreterre
Situé au Fourré Fumant à l'ouest de Maldraxxus devant le bâtiment. 27.0 61.2
/way #1536 27.3 61.3



 

 TORCHE N°2 : CLÉ DES OMBRES (OBÉLISQUE DE NY'ALOTHA)

L’indice de la torche n°2 (2 heures) est trouvée depuis la salle n°7 avec une mise à jour sur le texte des notes chiffonnées :

  • Les notes chiffonnées sont cachées dans la partie supérieure des Catacombes derrière 2 boîtes en bois sur la partie droite.
  • Cette nouvelle inscription mentionne les dieux mantides, une chaleur chronique et les dons des Dieux très anciens.
  • Cette phrase est une référence aux contes du Chroniqueur Cho au Val de l'Éternel printemps (version Battle for Azeroth).

Pour résoudre cette énigme, vous devrez vous rendre au Val de l'Éternel printemps (Pandarie) jusqu'au sommet du Siège de la connaissance. Le sommet du bâtiment contient un mini obélisque de Ny'alotha situé aux coordonnées 83.7 27.6 dans la version de Battle for Azeroth avec les assauts de N'Zoth. Il est important de se trouver dans la bonne version de la zone, Zidormi est indiqué sur la carte pour permettre de voyager dans le temps afin de revenir dans la bonne époque.

Il est important d'annuler l'amélioration La lumière de leur amour de la torche précédente pour éviter les conflits.

OBÉLISQUE DE NY'ALOTHA : ACTIVATION DU CRISTAL

Cette obélisque de Ny'alotha reste inactive tant que vous n'avez pas la mascotte Groopy, un costume et le don de N'zoth :

1. MASCOTTE :

2. COSTUME : 1 seul costume est requis pour déguiser Groopy à l'utilisation.

3. DON DE N'ZOTH : 1 seul effet est requis pour porter l'œil de N'Zoth sur le front du personnage.

Une fois que vous avez invoqué la mascotte Groopy avec le costume Saron (Yipp ou Ouaf) et l'utilisation de l'effet du don de N'Zoth, vous devrez cibler l'obélisque de Ny'alotha et utiliser la commande /prier sur le canal de discussion. Au bout d'un petit laps de temps, l'objet Key of Shadows Clé des ombres est ajoutée automatiquement dans l'inventaire.

Une fois que vous avez la clé des ombres dans l'inventaire, la torche n°2 devient allumée dans les catacombes de Karazhan.

Note : il est important de signaler que tous les joueurs à moins de 10 mètres de l'obélisque reçoivent la clé dans l'inventaire.

 TORCHE N°3 : 9 MORCEAUX DE HAINE

La clé des ombres permet d'ouvrir la salle n°4 et n°6 dans les catacombes de Karazhan pour déverrouiller la porte de la chambre (symbole ogre) et la porte 430 (bouton rouge) avec plusieurs nouveaux mystères. Une fois que vous êtes dans les catacombes de Karazhan, vous devrez vous diriger vers la porte de la chambre située aux coordonnées 51.2 78.2 :

  • Utiliser la compétence de pêche à proximité de la soupe astrale sur l'étagère de gauche.
  • Pêcher jusqu'à récupérer 1 Clé astrale par les prises du flotteur à l'intérieur de la soupe.
  • Ouvrir le coffre astral de cette salle pour obtenir le jouet Lunettes étoilées dans l'inventaire.

Les lunettes étoilées révèlent jusqu'à 9 consoles de décryptages spectrales à l'utilisation de cet objet de l'inventaire.

CONSOLES DE DÉCRYPTAGES : OBTENIR LES 9 MORCEAUX DE HAINE

Une fois que vous utilisez les Lunettes étoilées, vous pouvez découvrir plusieurs consoles de décryptages dans les catacombes de Karazhan. Lorsque vous interagissez avec une console, la barre d'action est remplacée temporairement avec les chiffres de 0 à 9, un bouton « envoyer » et un bouton « annuler ». Chaque console est associée à un code à enregistrer pour déverrouiller le coffre codé et ajouter une petite orbe flottante sur la torche n°3 de la salle de la moto.

Note : vous pouvez déplacer les techniques depuis l'onglet « Général » du grimoire du le menu déroulant « Séquences numériques » si votre barre de sorts principale n'est pas remplacée. Les sorts sont affichés lorsque vous interagissez avec la console sans subir de dégâts. N'hésitez pas à désactiver les addons de barre d'action pour ne pas avoir de problèmes.

Lorsque le code est entré dans la console de décryptage, un coffre est déverrouillé avec 1  Morceau de haine à l'intérieur.

  • 1. Console de décryptage ( 49.5 79.9) : code « 88224646 » à envoyer.
  • 2. Console de décryptage ( 49.8 65.3) : code « 10638 » à envoyer.
  • 3. Console de décryptage ( 56.1 61.6) : code « 5661 » à envoyer.
  • 4. Console de décryptage ( 68.0 83.8) : code « 19019 » à envoyer.
  • 5. Console de décryptage ( 65.0 48.4) : code « 52233 » à envoyer.
  • 6. Console de décryptage ( 42.9 70.7) : code « 17112317 » à envoyer.
  • 7. Console de décryptage ( 70.3 54.4) : code « 51567 » à envoyer.
  • 8. Console de décryptage ( 66.5 15.6) : code « 115 » à envoyer.
  • 9. Machine à sous « en veine ? » ( 83.8 25.8) : code « 77777 » ou « 777 » à envoyer grâce aux objets porte-bonheur(*).

Vous pouvez utiliser la macro pour suivre la progression des 9 consoles de décryptages avec true (validé) ou false (non validé) :

/run local s,t={"1","2","3","4","5","6","7","8","9"},{57,68,69,71,66,-84700,72,70,86} print("Morceaux de haine :") for i,v in ipairs(t) do print(s[i],":",C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(84700+v)) end

Une fois que vous avez les 9 morceaux de haine dans l'inventaire, la torche n°3 devient allumée dans les catacombes.

(*)La machine à sous « en veine » est débloquée uniquement avec les objets porte-bonheur dans l'inventaire pour augmenter le "pourcentage de chance interne" à obtenir le jackpot de la machine. Une emote apparaît dans le canal de discussion « vous vous sentez en veine  » où une amélioration « Fer porte-bonheur » lorsque vous avez assez d'objets porte-bonheur dans l'inventaire pour envoyer le code 77777 ou 777 à l'une des machines à sous afin d'obtenir le morceau de haine dans l'inventaire. Toutefois, le morceau de haine est attribué après un court délai de 7 secondes avant de devoir retenter de réinscrire le code à la machine. N'hésitez pas à répéter l'opération plusieurs fois jusqu'à obtenir l'objet dans l'inventaire et la disparition des machines.

Les marchands sur Azeroth et l'hôtel des ventes permettent d'acheter plusieurs objets différents :

La plupart de ces objets s'achète dans la faction de l'Alliance : vous pouvez créer une race alliée et transférer les objets vers la banque de bataillon. De plus, la plupart de ces objets ne sont pas liés au personnage : vous pouvez également acheter à l'hôtel des ventes. Il est vivement conseillé de récupérer 6 objets au minimum pour débloquer l'amélioration (notez qu'il est possible de cumuler plusieurs objets porte-bonheur non-unique comme la dent de rat porte-bonheur de Lenny « Doigté » McCoy).

🔎 INDICES : COMMENT ONT ÉTÉ TROUVÉ LES CODES ?

Les codes de ces consoles de décryptages ont été trouvé avec plusieurs indices dans les catacombes de Karazhan :

Console n°1 : 88224646 Le coffre situé à coté de la console s'appelle « Propriété de l'ancien Ko'nami » en référence au code de triche Konami utilisé pour la première fois en 1986 dans le jeu vidéo Gradius : haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite. Ce code a été retranscrit avec le pavé numérique.
Console n°2 : 10638 Une note est située sur le mur à coté de la console avec l'inscription « Ici » en référence avec l'ID de la zone des catacombes de Karazhan depuis les fichiers du jeu : 10638 pour le scénario de la Vengeance de Ratts.
Console n°3 : 5661 Une note est située sur le mur à coté de la console avec l'inscription « Ici » en référence avec les coordonnées de l'emplacement de la console dans les catacombes de Karazhan. Ces coordonnées sont récupérés avec l'addon TomTom pour trouver le code.
Console n°4 : 19019 Une note est située sur le mur à coté de la console avec l'inscription « Aucune violence, s'il vous plait ». Une fois que vous déséquipez les armes, un hologramme de Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent Lame-tonnerre est affiché au-dessus de la console. Ce code a été trouvé grâce à l'ID de l'objet.
Console n°5 : 52233 Le coffre situé en-dessous de la console s'appelle « Revanche de Rubenstein » en référence au jeu de jonglage grâce aux trois torches éteintes situées à gauche du squelette. La revanche de Rubenstein suit une notation de jonglerie qui décrit le rythme des lancers du siteswap 52233.
Console n°6 : 17112317 La salle de la porte 430 contient plusieurs dalles en référence aux Salles de Guo-Lai en Pandarie. De plus, à côté de la console de décryptage se trouve un nuage qui lance les joueurs dans les tuiles nuisibles s’ils entrent une mauvaise entrée, ce qui renforce la théorie. À l'intérieur de ces salles, un journal de Ratts est caché avec la paire de lunettes étoilées au fond sur la partie gauche.
Console n°7 : 51567 Une note rédigée à la main est située à proximité de la console avec plusieurs phases :
- En-cas de corcesource : référence aux corcesources des plaines d'Ohn'ahra (5 tortues).
- Débarcadère de Newman : référence à l'emplacement de l'endroit (1 maison, 1 réputation).
- Maître Nguyen : référence au PNJ de la forêt de Jade avec le titre (les 5 ensorceleurs).
- Lavrille : référence à Lavrille six-coups de Tornheim avec le nombre 6 dans son nom.
- 'rels : référence au 7e boss des profondeurs de Rochenoire grâce aux suffixe du nom du boss.
Console n°8 : 115 Une note est située sur le mur à coté de la console avec l'inscription « Écoutez ». Il est possible de fouiller une Oreille de laquais de Nesingwary Oreille de laquais de Nesingwary à l'entrée du donjon sur le corps décédé. À l'aide de la coiffe de réflexion élaborée utilisée depuis le corps, vous obtenez les coordonnées (1, 15) jusqu'à la console.
Console n°9 : 777 Les machines à sous « en veine ? » sont une référence aux casinos : un appareil électronique ou mécanique de jeux de hasard et d'argent. Le chiffre 7 correspond au jackpot pour remporter la plus grosse somme d'argent de la machine avec le triple 777 iconique.

 TORCHE N°4 : FUNESTE

🔎 INDICES : COMMENT A ÉTÉ TROUVÉE CETTE SOLUTION ?

L’indice de la torche n°4 est trouvée à l'intérieur de la page du journal déchiré de Ratts dans la pièce derrière la porte 430 avec une nouvelle inscription : Combien d’années se sont écoulées depuis ce jour fatidique ? Quand tant de héros ont commencé leurs voyages sur Azeroth... Bah, "héros." N’importe qui peut résoudre un problème qui est juste devant eux. Il faut de l’intelligence pour résoudre les mystères cachés à la vue de tous.

  • Le jour fatidique est une référence au lancement original de WoW, le 23 novembre 2004 aux États-Unis (23/11/2004).
  • Les « mystères cachés à la vue de tous » représentent les bouts de papiers qui ont fait surface partout dans le scénario.

Les morceaux de papiers contiennent uniquement des chiffres : il est possible de convertir en lettres grâce à la formule mathématique (c * 11 * 23) mod 2004) pour former un anagramme avec le décodage en code ASCII. Cet anagramme révèle la phrase « Apporter le Funeste à la Tombe de la Lumière ». La tombe de la Lumière est une référence à la Tombe d'Uther aux Maleterres de l'Ouest, les joueurs ont ainsi recherché un moyen d'apporter le « Funeste » avec un nouvel objet d'invocation.

ÉTAPE 1 : OBTENIR LE FUNESTE

La première étape vous mène jusqu'à Azsuna sur les îles Brisées de Legion pour retrouver le marchand ambulant Vashti. Ce marchand patrouille à l'est de la région sur la route entre le sanctum en ruines et la Gueule du Brasier infernal. Le marchand ambulant Vashti vend plusieurs marchandises avec des nouveaux objets intriguants depuis l'événement du 20e anniversaire de WoW. Vous pouvez utiliser une macro « /target Marchand ambulant Vashti » pour localiser plus rapidement cette unité sur la route.

La 4e page de son inventaire propose 1 Parchemin de lien gangrené contre 500 pièces d'or en échange.

Note : il est conseillé d'acheter plusieurs parchemins en cas d'échec si le garde-funeste est vaincu trop rapidement.

ÉTAPE 2 : DÉVOILER LES GRAFFITIS DISSIMULÉS

La deuxième étape vous mène jusqu'aux Maleterres de l'ouest au nord des Royaumes de l'Est au tombeau d'Uther. Une fois que vous êtes devant le tombeau d'Uther aux coordonnées 52.0 83.2, vous devrez utiliser le parchemin de lien gangrené depuis votre inventaire pour vous sacrifier vous-même (au lieu de la créature la plus proche comme mentionné). Ce sacrifice invoque un Garde funeste pour vous attaquer. Toutefois, il est important de ne pas vaincre cet adversaire tant que vous n'avez pas interagit sur les 4 graffitis dissimulés de couleur rouge entre les runes illuminées du tombeau.

Vous pouvez utiliser la macro pour suivre la validation de la torche dans les catacombes avec true (validé) ou false (non validé) :

/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(84780))

Une fois que vous avez consulté les 4 graffitis dissimulés, la torche n°4 devient allumée dans les catacombes.

Note : l'invocation utilisée par les autres personnages-joueurs fonctionne également pour interagir avec les 4 graffitis. Il semble également que les joueurs qui invoquent le Garde-funeste n'ont pas besoin d'interagir avec les graffitis.

Astuces : vous pouvez utiliser le sort du Rituel d'invocation du démoniste avec l'aide de 5 personnages-joueurs alliés pour invoquer un garde-funeste afin d'éviter d'acheter le parchemin. N'hésitez pas à lancer le sort « Bannir » du démoniste pour laisser le temps aux autres joueurs de valider cette étape.

   

TORCHE N°5 : CUPIDITÉ

🔎 INDICES : COMMENT A ÉTÉ TROUVÉE CETTE SOLUTION ?

Les morceaux de haine ont une mention d'objet « la face de cette pièce cryptique représente un crâne gobelin ». Le nom de cet objet est une référence à l'adversaire de type élémentaire aux pièces dorées dans Plunderstorm. Les joueurs se sont rendus auprès de Da'kash Vilcomptable, intendant de renom de Plunderstorm, situé à l'auberge Rôti de Valdrakken. Cet orc contient une nouvelle ligne de dialogue à propos du commerce de la monnaie. Cependant, il informe que ces morceaux de haine ne sont pas vraies et qu'ils ne servent à rien. Cette phrase est une référence à la cupidité. La combinaison des deux indices « gobelin » et « cupidité » mène les joueurs à se rendre à Baie-du-Butin pour débusquer un marchand au Cap Janeiro. De plus, une statue de la cupidité est positionnée dans la salle de la moto avec le modèle du gobelin au Cap Janeiro, ce qui renforce davantage la théorie.

Toutefois, un marchand décédé au creux du bras de la statue propose un échange contre 1 Muffin doré et 9 morceaux de haine. Le muffin doré est une référence à Jeremy Feasel, un développeur du jeu. Une créature rare au nom de son créateur a été localisée : Feasel le voleur de muffins. Feasel, situé à Erédath sur Argus, propose un nouvel objet sur sa table de butin : 1 pièce du temps figé. Cette pièce est un indice pour mener les joueurs vers la zone de l'île du Temps figé en Pandarie. Jeremy Feasel est caché dans la caverne des esprits perdus. Il ne devient visible uniquement après une interaction avec un autre nom connu des développeurs du jeu : Zharym (forme de crâne). À l'intérieur de cette version fantomatique, l'apparence de Jeremy Feasel fait son apparition au fond de la caverne.

ÉTAPE 1 : OBTENIR 1 MUFFIN DORÉ

La première étape vous mène sur l'île du Temps figé en Pandarie jusqu'à la caverne des Esprits perdus située au-dessus de la cour des Astres Vénérables. Une fois que vous êtes dans la caverne, vous devrez interagir avec Zharym (forme de crâne) aux coordonnées 53.3 56.8 pour entrer dans le monde des esprits. Pendant que vous êtes transférés temporairement dans ce royaume, vous devrez atteindre Jeremy Feasel au fond de la caverne sans entrer en contact avec les esprits du temps figé pour lancer un combat de mascottes.

Il est important de ne pas interagir avec des trésors avant de devoir retenter le lendemain.

JEREMY FEASEL : COMBAT DE MASCOTTES

Le combat de mascottes contre Jeremy Feasel requiert 3 mascottes secrètes de niveau 25 pour affronter le dresseur. Le niveau des mascottes peut être amélioré instantanément jusqu'au niveau 25 contre 1 Pierre de combat d'entraînement ultime. Cet objet est disponible contre 35 charmes pour mascotte polis aux marchands de mascottes en capitale. Il est également possible de progresser rapidement le niveau de ces mascottes par les événements bonus Combats de mascottes pour obtenir un bonus à l'expérience.

Vous pouvez retrouver la liste des 21 mascottes « secrètes » à utiliser pour affronter Jeremy Feasel :

Une fois que Jeremy Feasel a été vaincu, il propose la quête Maîtrise des secrets pour obtenir 1 Muffin doré.

Le niveau de mascotte 25 est obligatoire pour remporter la victoire contre Jeremy Feasel. Il est conseillé de se rendre sur le site « Xu-Fu Pet Guide » pour obtenir la meilleure stratégie en fonction de votre collection lorsque vous êtes connectés avec votre compte Battle.net. Une fois que vous avez trouvé une composition adéquate, vous pouvez l'importer en jeu avec l'addon Rematch pour suivre la séquence la plus optimale. Xu-Fu propose plusieurs stratégies depuis les commentaires ou les fiches d'importation pour trouver la meilleure combinaison possible.

La meilleure combinaison est Spyragos (1/1/1), Nelthara (2/?/2) et Jeune maccarbre (2/1/2) :

Tour 1 : Souffle de flammes Souffle de flammes (1)
Tour 2 : Chaîne d’éclairs Chaîne d’éclairs (2)
Tour 3
: Souffle de flammes Souffle de flammes (1)
Tour 4
: Congélation Congélation (3) : si Spyragos est toujours vivant.
Faîtes rentrer votre Nelthara.
Tour 5 : Rupture Rupture (3) : relancez le combat si l'étourdissement passe sur la cible (sauf si Spyragos a lancé Congélation).
Tour 6 : Tir de pierre Tir de pierre (1) : lancer jusqu'à la mort de Nelthara.
Faîtes rentrer votre Jeune maccarbre.
Tour 7 : Ecorce Ecorce (3) : priorité n°1.
Tour 8 : Entaille de l’ombre Entaille de l’ombre (1) : priorité n°2.
Tour 9 : Festin macabre Festin macabre (2) : priorité n°3 lorsque les points de vie de Jeune maccabre sont inférieur à 50%.

Ce combat a un aspect aléatoire entre les coups critiques, les effets d'étourdissement et les dégâts. Vous pouvez relancer le combat indéfiniment pour essayer d'avoir plus de chances ou de trouver une meilleure stratégie. Cette stratégie a environ 80% de chances de succès si vous respectez l'ordre de priorité de ces sorts.

ÉTAPE 2 : OBTENIR 1 RELIQUE DE CONNEXIONS CRISTALLINES

Une fois que vous avez 1 Muffin doré et 9 Morceaux de haine dans l'inventaire, la deuxième étape est de se rendre jusqu'au Cap Strangleronce au sud des Royaumes de l'Est aux coordonnées 35.5 63.6 pour retrouver un marchand de trésors inutiles. Ce marchand est caché à l'intérieur du bras cassé de la statue gobeline derrière une malle aux trésors avec un modèle de squelette.

Vous devez échanger 9 Morceau de haine et Muffin doré pour obtenir 1 Relique de connexions cristallines. Une fois que vous avez la relique de connexions cristallines, la torche n°5 devient allumée dans les catacombes.

TORCHE N°6 : AUTELS

La version non-instanciée en extérieur de Zul'Gurub à la jungle de Strangleronce (Royaumes de l'Est) contient 5 autels d'acquisition dans la zone de l'ancien boss de raid de la Grande prêtresse Jeklik. Une fois que vous vous approchez de l'un des autels avec la Torche de Pyrreth, une image holographique apparaît à proximité de l'emplacement pour révéler un indice sur la nature de l'autel : vice, corruption, luxure, sang et vide.

  • Chaque autel requiert une combinaison de Monture, Mascotte, Jouet où Transmogrification.
  • Il existe plusieurs alternatives possibles avec le nom de l'objet de collection comme « Sang » ou une apparence similaire.
  • Une fois que l'autel est validé, un message apparaît sur le canal de discussion : L'esprit part, satisfait de vos acquisitions.
  • Les combinaisons utilisées par les autres personnages-joueurs valident également pour tous les joueurs à moins de 10 m.

Vous pouvez utiliser la macro pour suivre la validation des 5 autels avec true (validé) ou false (non validé) :

/run for i,a in ipairs({"Vice:","Corruption:","Succube:","Sang:","Ombre:","Coffre:"})do print(a,C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(84805+i))end

AUTEL DU VICE ( 78.2 44.0) : ESPRIT DE COLLECTION DE VENTHYRS

  • Mascotte : Vicecoeur (disponible au niveau de renom 5 de la congrégration des Venthyrs de l'Ombreterre)
  • Jouet : Stèle du vice attachable (disponible à l'intérieur du trésor du sous-chef de Revendreh en Ombreterre).
  • Transmogrification :  Stèle du vice (apparence de cape transmogrifiable avec le nom « Stèle du vice » de l'Ombreterre).

AUTEL DE CORRUPTION ( 77.4 43.9) : ESPRIT DE COLLECTION DU SHA

AUTEL DE LUXURE ( 77.0 44.3) : ESPRIT DE COLLECTION DE SUCCUBE

  • Mascotte : Soeur de la tentation (disponible aléatoirement sur la Mère Shahraz au Temple noir de l'Outreterre).
  • Jouet : Kit pour roman d'amour torride (disponible par une création avec la calligraphie de Legion).
  • Transmogrification : apparence cachée sur tous les emplacements du personnage où personnage nu sans équipement.

Il est également possible d'utiliser l'effet du jour Célèbre lustreur de Moroes Célèbre lustreur de Moroes pour mettre le personnage à nu.

AUTEL DE SANG ( 77.1 46.3) : ESPRIT DE COLLECTION DE GLOBULE DE SANG

AUTEL DU VIDE ( 78.1 46.3) : ESPRIT DE COLLECTION DU PRÊTRE OMBRE

Une fois que les 5 autels sont activés avec la combinaison d'objets, le coffre des acquisitions est désormais visible dans la zone à l'extrémité sud aux coordonnées 78.1 47.7 lorsque l'effet des Lunettes étoilées est actif. Ce coffre ajoute 1 Sang de chaman antique dans l'inventaire. Cet objet permet d'ouvrir la machine à énigme dans les catacombes de Karazhan avec une nouvelle ligne de dialogue pour remplir le coffre avec le sang de chaman antique.

Une fois que la machine à énigme a été ouverte, la torche n°6 devient allumée dans les catacombes de Karazhan.

Zul'Gurub : Sang de Chaman antique
/way #50 78.1 47.7

Catacombes : Machine à énigme
/way #46 60.0 43.0

🔎 INDICES : COMMENT A ÉTÉ TROUVÉE CETTE SOLUTION ?

La relique de connexions cristallines permet de se téléporter vers les cristaux harmonisés. Les catacombes de Karazhan contient avec une salle fermée avec un cristal bourdonnant de couleur bleue au-dessus de l'entrée. Toutefois, il est possible de cibler le cristal bourdonnant de couleur violette contre le mur pour se téléporter à l'intérieur de la salle avec de nouveaux indices. À travers tous les objets répertoriés par Ratts, un livre intriguant s'intitule : Zul'Gurub et les autels d'acquisitions. Même s'il ne contient pas de texte, les joueurs se sont rendus à découvrir les autels de Zul'Gurub dans la version non-instanciée.

TORCHE N°7 : GUETTEURS
ÉTAPE 1 : RENFORCEMENT DES HIBOUX DES GUETTEURS

La première étape de cette énigme requiert de collectionner la mascotte : Petit hibou gardien. Cette mascotte s'obtient auprès de Marine Ailerasoir, intendant de réputation des Gardiennes de Legion, contre 400pièces d'or au niveau de réputation Révéré ou supérieur. Il est également possible d'acheter cette mascotte à l'hôtel des ventes ou mettre en cage pour aider les autres joueurs à progresser sur cette étape.

Une fois que vous avez cette mascotte, vous devrez vous rendre sur l'île du Guet au sud de Azsuna sur les îles Brisées de Legion pour retrouver jusqu'à 9 statues de hiboux des guetteurs. Toutefois, il n'y a que 3 statues actives à la fois avec une rotation aléatoire effectuée toutes les minutes puisque les autres statues inactives ont un message d'erreur à l'interaction : « vous ne pouvez pas encore faire cela ».

Une statue active émet une amélioration temporaire avec une couleur prédéfinie sur une zone de 20 mètres :

Le personnage et la mascotte doivent obtenir l'effet des 4 améliorations différentes en volant entre chaque hiboux des guetteurs jusqu'à proximité de la statue active. Lorsqu'une couleur est validée, une animation de loupe s'affiche au-dessus de la tête du personnage et une courte animation depuis la mascotte qui tourne autour de la statue jusqu'à obtenir un effet blanc lumineux permanent quand cette étape est terminée.

Il est important de signaler que les 4 améliorations ne doivent pas être cumulées : une seule application suffit pour valider.

Note : vous pouvez suivre la validation des couleurs aux statues devant l'entrée du donjon des caveau des Gardiennes.

/way #630 44.2 72.4 Hibou des guetteurs A
/way #630 40.5 73.1 Hibou des guetteurs B
/way #630 40.5 75.2 Hibou des guetteurs C
/way #630 37.1 82.1 Hibou des guetteurs D
/way #630 43.2 85.3 Hibou des guetteurs E
/way #630 43.7 87.5 Hibou des guetteurs F
/way #630 50.4 91.7 Hibou des guetteurs G
/way #630 47.5 84.7 Hibou des guetteurs H
/way #630 46.0 84.0 Hibou des guetteurs I

 

ÉTAPE 2 : DONJON DU CAVEAU DES GARDIENNES

La deuxième étape est de se rendre jusqu'à l'intérieur du donjon du Caveau des Gardiennes en mode normal ou supérieur dès que la mascotte a été renforcée avec un effet blanc lumineux par les 4 couleurs. Une fois que vous êtes dans le donjon, vous devrez vaincre tous les boss pour atteindre Cordana Gangrechant dans le caveau du Traître.

À la défaite du boss, vous devrez interagir avec la sentinelle luminescente pour obtenir l'amélioration : Lumière d'Élune.

  • 1. Retournez vers l'entrée du donjon en empruntant les 2 ascendeurs jusqu'à revenir avant Tirathon Saltheril.
  • 2. Entrez à l'intérieur de la nouvelle salle secrète à l'invocation de la mascotte Petit hibou gardien avec l'effet blanc.
  • 3. Interagissez avec la statue sentinelle au centre de la salle pour obtenir l'objet Sentry Statue Statue de sentinelle dans l'inventaire.
  • 4. Retournez dans la salle du caveau des miroirs du boss Vitroeil pour placer le factionnaire à l'entrée avant l'escalier.

 

ÉTAPE 3 : RÉSOUDRE LE CASSE-TÊTE

Une statue de factionnaire apparaît devant la salle des miroirs de Vitroeil à l'utilisation de l'objet. Cette sentinelle permet de démarrer un casse-tête par une ligne de dialogue pour initialiser un puzzle aléatoire. Cette énigme est similaire à l'ancienne expédition de Legion  Caveau des gardiennes : séquence de démarrage avec une version plus difficile.

La séquence de lancement invoque plusieurs statues de factionnaires sur la plateforme :

  • Cette plateforme est une grille de 25 emplacements (5x5 cases) avec un placement aléatoire de statue active/inactive.
  • Une interaction permet de désactiver cette statue en déplaçant 4 autres statues dans la salle : abaissées ou déplacées.
  • L'objectif de ce casse-tête est de désactiver toutes les statues actives sur les cases de la grille de la plateforme de Vitroeil.
  • Il est possible de réinitialiser la séquence de lancement avec un nouveau schéma aléatoire depuis le factionnaire à l'entrée.

Une fois que le casse-tête est résolu, un trésor des gardiens apparaît au factionnaire avec 1 Miroir de gardien à l'intérieur. Toutefois, ce trésor est visible avec l'invocation de la mascotte « Petit hibou gardien », l'utilisation du jouet « Torche de Pyrreth » où l'utilisation de l'objet « Lunettes étoilées » pour récupérer l'objet à l'intérieur.

Astuce : vous pouvez utiliser le nouveau site Watcher-solver pour vous aider à trouver une solution en renseignant les statues actives et en suivant les indications. De plus, vous pouvez utiliser l'addon StatueSolver pour générer une solution à l'énigme avec la commande en jeu : /statuesolver ou /ss. Cette commande ouvre une interface principale pour permettre d'indiquer les statues levées de la plateforme avec le clic-gauche (état : rouge). Ensuite, vous devrez utiliser le clic-droit sur l'une des cases de la grille pour ouvrir une seconde interface indispensable afin de créer le « mapping » de votre solution. Sur cette 2e interface, vous devrez sélectionner les 4 statues abaissées ou déplacées sur la grille lorsque vous interagissez avec une statue (ex: case 1 modifie la case 12, 18, 20 et 3 en abaissant ou déplaçant TOUJOURS 4 statues), puis confirmez l'inscription. Il est possible d'utiliser les marqueurs de couleurs pour vous aider à mémoriser le changement de l'état des statues. Une fois que vous avez rempli les 25 cases de comportement, vous devrez indiquer les statues levées sur l'interface principale. Pour finir, le bouton « solve » vous indique la démarche à suivre avec un ordre d'interaction. Notez sur les cases surlignées en jaune au-survol de la souris indiquent la zone d'effet de cette statue pour découvrir le comportement de chaque case.

🔎 INDICES : COMMENT A ÉTÉ TROUVÉE CETTE SOLUTION ?

La relique de connexions cristallines permet de se téléporter vers les cristaux harmonisés. Les catacombes de Karazhan contient avec une salle fermée avec un cristal bourdonnant de couleur bleue au-dessus de l'entrée. Toutefois, il est possible de cibler le cristal bourdonnant de couleur violette contre le mur pour se téléporter à l'intérieur de la salle avec de nouveaux indices. De la même manière que la torche précédente avec les autels de Zul'gurub, cette salle contient plusieurs livres intriguant avec la mention de « mystères et extraits abrégés de hiboux guetteurs ». Les hiboux guetteurs sont une référence aux gardiennes de WoW avec le symbole de cette faction de chasseresses elfes de la nuit.

TORCHE N°8 : ÉNIGME

Une fois que vous avez le miroir de gardien dans l'inventaire, la console de la machine à énigme dans les catacombes de Karazhan réagit avec une nouvelle ligne de dialogue : Insérer le miroir de gardien dans la boîte à lumière. Cette machine à énigme est positionnée juste après l'alarme de présence qui mène aux 12 torches de la moto Incognitro.

Cet appareil affiche 3 mécanismes verrouillés avec une action entre « COMMENCER » ou « ENVOYER » par la ligne de dialogue :

  • Il est important de réinitialiser l'instance depuis le portrait du personnage avant d'interagir avec les 2 leviers de la console.
  • Vous devrez retourner à la machine à énigme aux coordonnées 59.7 42.9 pour activer le levier « COMMENCER ».
  • Un message sur le canal de discussion apparaît : Le bruit de mécanismes qui se remettent en place retentit dans le donjon.
  • Vous devrez ensuite actionner le levier « ENVOYER » pour faire apparaître des rats dans les catacombes de Karazhan.

Une fois que le levier « ENVOYER » a été actionné, plusieurs bestioles apparaissent dans les catacombes avec 2 types de créatures différentesRat des catacombes (ID : 230599) et Rat (ID : 230596). À partir de ce moment là, il suffit de compter le nombre de rats (classique) dans l'intégralité de l'instance, y compris dans les salles fermées par une grille.

  • Le bouton « ENVOYER » de la machine génère un nombre de rats aléatoires entre 1 et 10.
  • Le nombre de rats doit être mémorisé pour déverrouiller chaque mécanisme avec une solution trouvée par un tableau.
  • Il est vivement conseillé de tuer tous les rats présents pour éviter qu'ils n'activent de plaques de pression par inadvertance.

Les rats des catacombes doivent être ignorés dans cette énigme : ils n'ont aucun impact dans le compteur.

Astuces : vous pouvez activer l'option d'interface pour afficher le nom au-dessus de ces bestioles dans « Échap > Options > Interface > Bestioles et mascottes ». Cette action permet de mieux localiser les rats vivants dans l'instance pour compter plus efficacement. Vous pouvez également utiliser le WeakAuras : https://wago.io/oS8xU2rs_ pour compter automatiquement le nombre de rats tués dans l'instance afin de vous donner un chiffre entre 1 et 10. Ce WeakAuras affiche également plusieurs informations sur le nombre de verrous ouverts et le nombre de statues requises sur la position indiquée.

Vous pouvez également utiliser la macro pour signaler la présence de rats avec un marqueur et un ping :

/target Rat
/run SetRaidTarget("target",8)
/cleartarget [help]
/stopmacro [noexists][dead]
/ping [@target]
INTRODUCTION : FONCTIONNEMENT DES PLAQUES LUMINEUSES

Les catacombes de Karazhan contiennent 7 plaques de pression pour représenter les mécanismes verrouillées de la machine à énigme. Ces points de pressions sont activés par le poids de la présence du personnage, la présence des rats où les objets déplaçables qui se tiennent dessus. Comme indiqué lors de l'étape précédente, il est conseillé de vaincre tous les rats actifs pour éviter qu'ils ne se déplacent sur une plaque par inadvertance avant de fausser votre solution avec l'activation du levier.

Une colonne de lumière est affichée au-dessus de la plaque en fonction du nombre d'objets positionnés dessus :

  • 1 statue ou présence : lumière bleue
  • 2 statues ou présence : lumière verte
  • 3 statues ou présence : lumière jaune
  • 4 statues ou présence: lumière rouge
  • 5 statues ou présence : lumière violette

Les catacombes de Karazhan proposent jusqu'à 5 objets différents : Statue de la rage (ogre), Statue de la nature (chouette), Statue gardienne (corbeau), Statue de la cupidité (gobelin) et Statue de gardien (sphinx). Il est possible d'utiliser un clic-droit sur une statue pour déplacer cet objet vers l'un des points de pression, puis se détacher de lui avec une nouvelle interaction.

ÉTAPE 1 : ACTIVATION DES PLAQUES LUMINEUSES

Une fois que vous avez le compte de vos rats, vous devrez vous référer au tableau mentionné plus bas dans le guide pour découvrir la solution de l'énigme sur le verrou 1 à 3. Exemple : si le compteur de rats est de 4 sur le verrou n°1, vous devrez mettre uniquement 1 objet (lueur bleue) sur la plaque de pression n°4, puis activer le levier de la machine à énigme.

Le levier « ENVOYER » de la machine à énigme permet de déverrouiller le mécanisme avec la solution enregistrée :

  • En cas de succès : un message dans le canal de discussion vous indique : vous entendez un mécanisme se déverrouiller.
  • En cas d'échec : le personnage subit une décharge et le casse-tête se réinitialise pour devoir recommencer depuis le début.

Lorsque le mécanisme n°1 est correctement déverrouillé, vous devrez libérer les points de pression, recompter le nombre de rats dans l'instance et recommencer pour le mécanisme 2 et 3 jusqu'à déverrouiller la machine à énigme avec un message sur le canal de discussion : Un grand verrou a été ouvert.

Une fois que la machine à énigme a été déverrouillée, la torche n°8 devient allumée dans les catacombes de Karazhan.

Plaque 1 : situé au fond de la salle de la moto
Plaque 2 : situé à l'entrée de la salle de la moto
Plaque 3* : situé à l'intérieur de la salle verrouillé du cristal
Plaque 4 : situé dans l'alcôve avant la salle verrouillé
Plaque 5 : situé dans l'alcôve à l'entrée des catacombes
Plaque 6 : situé dans le couloir à coté de la porte verrouillée
Plaque 7 : situé dans la salle du symbole ogre sur la porte

/way #46 71.5 20.3 Plaque n°1
/way #46 68.5 34.1 Plaque n°2
/way #46 73.6 42.9 Plaque n°3
/way #46 68.8 51.0 Plaque n°4
/way #46 73.6 65.3 Plaque n°5
/way #46 60.2 71.6 Plaque n°6
/way #46 47.8 79.0 Plaque n°7

(*) La plaque de la grille fermée n°3 est indiquée par un cristal bourdonnant de couleur bleue au-dessus de l'entrée. Cette salle est accessible en ciblant le bourdonnant de couleur violette contre le mur pour se téléporter à l'intérieur de la salle avec l'utilisation de la Relique de connexions cristallines. Il est important de signaler que les statues déplacées passent à travers la grille pour activer la plaque. Vous pouvez sortir de cette salle en interagissant avec le cristal bourdonnant de couleur bleue à l'extérieur pour se téléporter avec l'utilisation de la relique.

Un correctif a été appliqué en jeu pour ne demander que 3 verrous (au lieu de 7).

N° RATS VERROU 1
(3 restants)
VERROU 2
(2 restants)
VERROU 3
(1 restant)
VERROU 4
(4 restants)
VERROU 5
(3 restants)
VERROU 6
(2 restants)
VERROU 7
(1 restant)
1 1 sur P1 1 sur P2 1 sur P3 1 sur P4 1 sur P5 1 sur P6 1 sur P7
2 1 sur P2 1 sur P4 1 sur P6 2 sur P1 2 sur P3 2 sur P5 2 sur P7
3 1 sur P3 1 sur P6 2 sur P2 2 sur P5 3 sur P1 3 sur P4 1 sur P1
4 1 sur P4 2 sur P1 2 sur P5 3 sur P2 3 sur P6 1 sur P4 2 sur P1
5 1 sur P5 2 sur P3 3 sur P1 3 sur P6 1 sur P5 2 sur P3 3 sur P1
6 1 sur P6 2 sur P5 3 sur P4 1 sur P4 2 sur P3 3 sur P2 1 sur P2
7 1 sur P7 2 sur P7 1 sur P1 2 sur P1 3 sur P1 1 sur P2 2 sur P2
8 2 sur P1 3 sur P2 1 sur P4 2 sur P5 3 sur P6 2 sur P1 3 sur P2
9 2 sur P2 3 sur P4 1 sur P7 3 sur P2 1 sur P5 2 sur P7 1 sur P3
10 2 sur P3 3 sur P6 2 sur P3 3 sur P6 2 sur P3 3 sur P6 2 sur P3
MÉTHODOLOGIE : RÉSUMÉ DES INFORMATIONS
  • 0. Réinitialisez toutes les instances depuis le portrait du personnage pour commencer à résoudre cette énigme.
  • 1. Actionnez le levier « COMMENCER », puis le levier « ENVOYER » sur la machine à énigme pour démarrer le casse-tête.
  • 2. Comptez le nombre de rats dans l'instance où utilisez WeakAuras pour obtenir un chiffre aléatoire entre 1 et 10.
  • 3. Consultez le tableau en fonction du nombre de rats pour trouver le nombre de statues à positionner sur la plaque 1 à 7.
  • 4. Déplacez 1 à 3 statues vers la plaque de pression correspondante en libérant les autres plaques de pression inutilisées.
  • 5. Retournez à la machine à énigme pour actionner le levier « ENVOYER » afin de confirmer votre solution.
  • 6. Recommencez : comptez le nombre de rats, consultez le tableau et déplacez les statues sur la plaque à chaque verrou.

Note : il est important de penser à libérer les plaques de pression lorsque vous envoyez le code pour ouvrir le verrou suivant.

🔎 INDICES : COMMENT A ÉTÉ TROUVÉE CETTE SOLUTION ?

Le tableau a été calculé avec la formule mathématique « X = (rats x verrou) % 20 ». Cette énigme est résolue de la manière suivante avec X % 7 (numéro de plaque) et X ÷ 7 (nombre de statues). Notez que le numéro de l'emplacement des plaques a été prédéfini grâce à un cadran d'une horloge centrée depuis la machine à énigmes.

Cette formule permet de découvrir le nombre de statues requises sur l'emplacement des plaques de pression :

  • Exemple (verrou 5 et rats apparus 7) : (7x5) modulo 20 = 15 (X est équivalent à 15).
  • Numéro de plaque : 15 modulo 7 = 1
  • Nombre de statues : 15 ÷ 7 = 3 (arrondi au supérieur).

TORCHE N°9 : CHIFFRES
ÉTAPE 1 : ACCÉDER AU NID DU PILIER VOSH (AZJ-KAHET)

La première étape est de retourner à l'intérieur de la grotte du nid du pilier Vosh à proximité de l'Avancée de Faerin au nord d'Azj-kahet. Il est important de signaler que cette grotte est identique à la 2e étape du secret puisqu'il s'agit de l'endroit où vous avez commencé le secret par la quête d'introduction pour obtenir 1 Gemme étrange en affrontant Ratts.

Rappell'entrée de cette grotte est située aux coordonnées 55.1 19.3. Une fois que vous êtes à l'intérieur, vous devrez rejoindre la partie droite jusqu'à tomber sur l'adversaire champignon : Agaricus Suppure-Fleur. Une entrée de grotte secrète est dissimulée à l'intérieur d'un trou dans une alcôve située en hauteur. Cette alcôve est cachée sur le mur depuis le dos de l'adversaire champignon. Après une session d'escalade depuis les corniches, vous retombez dans les profondeurs du nid du pilier Vosh.

 

ÉTAPE 2 : ACTIVATION DE LA CONSOLE DE DÉCRYPTAGE

Une console de décryptage cachée est située à l'intérieur du nid du pilier Vosh :

  • Étape 1 : utilisez le jouet Lunettes étoilées pour découvrir une plateforme holographique située en hauteur.
  • Étape 2 : ciblez le cristal bourdonnant pour se téléporter avec l'utilisation de l'objet Relique de connexions cristallines.
  • Étape 3 : interagissez avec la console de décryptage pour insérer le code « 84847078 » à envoyer pour ouvrir le coffre.

Une fois que vous avez entré le code, le coffre codé contient la monture Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable.

🔎 INDICES : COMMENT A ÉTÉ TROUVÉE CETTE SOLUTION ?

La plaque cryptique de la porte de la 9e salle des Catacombes de Karazhan révèle plusieurs indices avec une inscription de 7 phrases énigmatiques. De plus, l'utilisation du jouet « Lunettes étoilées » affiche également 7 éléments mystérieux au-dessus de la porte pour s'associer à chaque phrase indice.

Pour être comme moi, vous devrez connaître :

La rime qui manque
Objet indice : 2 livres
Cette phrase est une référence à la lettre de Ratts du dernier chapitre dans les catacombes de Karazhan « Par l'amour des jeux ». La phrase contient 16 caractères pour toutes les langues du jeu avec la traduction littérale par Blizzard.
La lueur qu'un cristal peut émettre
Objet indice : cristal bourdonnant
Cette phrase est une référence à l'objet Relique de connexions cristallines pour permettre de se téléporter aux cristaux harmonisés. Cet objet est indispensable pour atteindre la plateforme de la console finale.
Les étoiles dans le ciel
Objet indice : symbole de lune
Cette phrase est une référence au jouet Lunettes étoilées pour permettre de voir une nouvelle dimension. Ce jouet est indispensable afin de révéler une plateforme de la console finale.
L'espace où apparaître
Objet indice : portail du Vide
Cette phrase est une référence à la première rencontre avec Ratts dans le pilier du nid Vosh. L'objet indice du portail du Vide mène à cet emplacement pour sortir de cette grotte.
Pour aujourd'hui être il y a bien longtemps
Objet indice : sablier avec un gâteau
Cette phrase correspond à la date du 20e anniversaire de WoW avec 23/11/2024. L'objet indice du sablier/gâteau représente l'anniversaire du jeu avec le temps écoulé depuis le lancement. De plus, le nid du pilier Vosh contient 11 bougies flottantes et 23 bougies sur le sol.
Mes notes secrètes vous échapperons
À moins de tourner à trois en rond.
QLEITRRC
Objet indice : portail naga
L'objet indice du portail Naga a été trouvé à Sombrivage. À travers des investigations sur les Nagas de Sombrerivage (Nazj'vel), les joueurs ont trouvé de nouveaux indices depuis la table de butin avec l'effet des Lunettes étoilées. Les joueurs ont fouillé le donjon de l'œil d'Azshara sur les îles Brisées en lien avec ces objets. Une coque retournée d'un bateau affiche un message « VIG » avec 24 étoiles scintillantes dans toutes les langues du jeu.

La moitié de ces indices ont permis de découvrir l'emplacement de cette énigme avec le pilier du nid Vosh et les objets requis avec les lunettes étoilées et la relique de connexions cristallines. Une fois que les joueurs ont eu cette information, une console de décryptage a été trouvée, mais un code leur ont tenu tête pendant 12 jours d'investigation.

Le code a été trouvé avec la combinaison des 3 indices : la rime qui manque, la date de l'anniversaire et la chaîne de caractères :

Le terme « VIG » de la coque retournée de bateau a fait directement référence au Chiffre Vigenère, un système de chiffrement par substitution polyalphabétique. Un terme complexe pour dire qu'il s'agit d'une association de lettres en chiffres avec A=1, B=2... Z=26. Cette association a été identifiée par le nouveau livre de Ratts avec l'indice « La lettre zéro cachée de l'alphabet, Zéroth, et autres mystères des mathématiques linguistiques ».

La rime qui manque est représentée par l'objet indice : 2 livres coupés en deux. Les joueurs ont déduit que la phrase de 16 caractères « Par l'amour des jeux » devait être convertie en deux parties de 8 caractères : PARLAMOU (16 1 18 12 1 13 15 21) / RDESJEUX (18 4 5 19 10 5 21 24).

Cette énigme se termine par une soustraction avec le 3e indice de la date du 20e anniversaire de WoW en commençant par soustraire la chaîne de caractère QLEITRRC (17 12 5 9 20 18 18 3) avec 2 3 1 1 2 0 2 4 pour donner un nouveau chiffre, puis répéter l'opération 3 fois (représenté par les 3 indices et tourner 3 fois en rond) depuis PARLAMOU et RDESJEUX pour ensuite avoir un chiffre qui est transformé avec l'utilisation du modulo%27. Pourquoi 27 ? Tout simplement parce que la lettre zéro cachée de l'alphabet, Zéroth, est comptée dans la solution alphabétique en référence à l'indice du livre de Ratts.

Vous pouvez retrouver la solution de l'énigme avec les chaînes de caractères en Français :

Q L E I T R R C Chaîne de caractère de la plaque 
17 12 5 9 20 18 18 3 Conversion en Chiffre Vigenère
2 3 1 1 2 0 2 4 Date de l'anniversaire en format FR
15 9 4 8 18 18 16 -1 Résultat 1 : on soustrait les valeurs
P A R L A M O U 1ere partie de la rime (8 caractères)
16 1 18 12 1 13 15 21 Conversion en Chiffre Vigenère
-1 8 -14 -4 17 5 1 -22 Résultat 2 : on soustrait depuis le résultat 1
R D E S J E U X 2e partie de la rime (8 caractères)
18 4 5 19 10 5 21 24 Conversion en Chiffre Vigenère
-19 4 -19 -23 7 0 -20 -46 Final : on soustrait depuis le résultat 2
%27 %27 %27 %27 %27 %27 %27 %27 Utilisation du modulo%27
8 4 8 4 7 0 7 8 Code de la console

TORCHES N°10-12 : NOUVELLES ORBES DU VIDE

Une fois que vous avez obtenu la monture  « Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable », les 3 torches restantes sont allumées dans les catacombes de Karazhan avec un orbe du Vide (au lieu de Lumière). Chaque orbe représente une nouvelle suite dans le secret pour obtenir une récompense inconnue pour le moment.

Les catacombes de Karazhan ont plusieurs changements sur les indices et les trésors à l'intérieur du scénario :

  • L'instance contient plusieurs nouveaux types de trésors verrouillés : mo'args et détrempés.
  • Les grilles de la salle du cristal bourdonnant et de la salle des trois chats (Beez, Milo et Ginn) ne sont plus fermées.
  • L'horloge murale de grand-père positionnée à l'intérieur de la salle fermée des trois chats a mystérieusement disparue.
  • Une nouvelle potion de vérité est disponible dans la nouvelle salle des trois chats pour une amélioration de 30 minutes.

SÉQUENCE DE FORÇAGE : NOUVELLE TECHNIQUE

Lorsque vous équipez la monture, la partie générale du « Grimoire » propose une nouvelle technique  Séquence de forçage. Une fois qu'elle est activée, la barre d'action est remplacée par les chiffres 0 à 9, ENVOYER et ANNULER pour saisir une séquence de forçage identique aux consoles de décryptage jusqu'à débloquer une « fonction protégée » d'Incognitro.

La séquence de forçage réagit a plusieurs codes pour ajouter des animations supplémentaires :

  • 17 : une animation aléatoire entre un feu d'artifice vert, un lumière de couleur verte où un nuage de fumée gangrenée.
  • 418 : crée un œuf vivement coloré avec le modèle du Jardin des nobles pour obtenir 1  Œuf étrange de 17 à l'intérieur.

Cette séquence laisse apparaître plusieurs symboles des Progéniteurs de Zereth Mortis avec une animation de zone :

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

57 Commentaires

  1. Anonyme

    Nakyti

    Il y a 3 semaines
    0

    Sérieusement inadmissible le caveau des miroirs, aucune logique c’est absurde
    on peu y passé des heures ,blizzard ce fou de nous.
    Je ne comprends pas qu’ils nous mettent de vrai énigmes pour finir sur ce genre
    de chose.

  2. Anonyme

    sephii

    Il y a 3 semaines
    1

    bonjour, je suis sur les hiboux, est ce que c’est un bug? ma lumiere d’elune reste en bas et ne veut pas prendre l’ascenseur, elle disparait, est ce normal?

  3. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 3 semaines
    0

    Bonjour,
    Est-ce que tu as bien pris la lumière d’Elune de la salle du boss @sephii (et non celle en bas de l’ascenseur) ? De plus, si tu es druide avec changeforme, il est possible que tu perds l’orbe de tes mains. Après je n’ai pas d’autres pistes… hélas.

    @Nakyti : il semble que ça suit la logique du jeu « 5by5 » avec 1 activation/4 actionneurs. Mais c’est plutôt un jeu de mémoire à repérer chaque case (c’pour ça qu’il y a le site qui est très intéressant pour cette démarche ou même l’addon mais un peu plus complexe à prendre en main :) )

  4. Anonyme

    nadyan

    Il y a 3 semaines
    0

    Bonjour il semble qu’il y ait un bug torche 1 pour le second, buff olgra ne donne pas (j’ai fini la suite de quêtes à l’époque de l’extension) .

  5. Anonyme

    Yogo

    Il y a 2 semaines
    0

    Il y a un bug au niveau de la torche 6 la monture étalon sabot de sang ne fonctionne pas. (j’ai essayé d’autre monture avec le nom “sang” mais même chose ca ne fonctionne pas)

  6. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 semaines
    0

    Hello !

    @Nadyan : Tu n’as pas eu une 2e charge de l’amélioration « La lumière de leur amour » ? Normalement, une animation de loupe apparaît en s’approchant de Olgra avec la torche de Pyrreth à proximité.

    @Yogo : Effectivement, il y a quelques montures exclues avec le mot « Sang » dans la recherche. Certainement à cause de la traduction US vers FR, mais tu peux retrouver la liste des 16 montures éligibles sur ce lien : https://www.wowhead.com/spells/mounts/name:blood

  7. Anonyme

    philoup

    Il y a 2 semaines
    0

    Bonsoir merci pour ce guide; mais comment rentre t’on dans la salle 8 des catacombe?

  8. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 semaines
    0

    Bonsoir @philoup, il suffit de te positionner contre la grille fermée pour cibler le cristal bourdonnant (/target Cristal bourdonnant) de couleur violet à l’intérieur de la salle (sur la partie de droite) et utiliser l’objet de l’inventaire : Relique de connexions cristallines. Pour sortir, c’est un peu la même méthode mais avec le cristal bleu au-dessus de la grille (c’est un peu galère au début à prendre le coup de main ^^)

  9. Anonyme

    philoup

    Il y a 2 semaines
    1

    Merci beaucoup Yünalescä tu es trés réactive et dynamique quel plaisir d’avoir une tel aide.
    Bonne soirée

  10. Anonyme

    Ashford

    Il y a 2 semaines
    0

    Hello super guide que je suis a la lettre et tout se passait bien jusqu’à la partie ou il faut prier avec le costume etc mais rien n’y fait impossible d’avoir la clé… j’ai pourtant tout ce qui faut j’en suis dailleur même à mon 3 eme costume que j’achète mais cette fichu clé veut pas venir et la ça commence a faire cher les costumes a 25k l’unité. Si quelqu’un a une idée de comment je pourrai faire ?, je suis sur un serveur quasi mort et c’est compliqué de trouver d’autre joueurs en train de le faire pour récupérer la clé au passage…

  11. Anonyme

    Redathena

    Il y a 2 semaines
    0

    J’ai gagné le combat de mascottes, pas reçu la quête et pas reçu de muffin dore. Il y a un truc ou un problème. Merci de votre réponse

  12. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 semaines
    0

    Bonjour !
    @Redathena : Est-ce que tu as bien validé le 4e pilier ? Pour le savoir, tu peux utiliser la macro : /run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(84780)) (si c’est false, c’est que ton 4e pilier n’est pas validé correctement donc c’est « normal » qu’il ne propose pas la quête)

    @Ashford : Merci ! As-tu bien équipé le costume sur Groopy ? Si oui, hésite pas à spam l’emote /prier en ciblant l’obélisque. Il semble y avoir un temps de recharge interne de 5 minutes pour recevoir la clé avec les 3 conditions : groopy, costume et don de n’zoth (1 des 3 effets)

  13. AshfordGrade : Neutre

    Il y a 2 semaines
    0

    Merci pour la réponse si rapide, et bien j’y suis resté 1h a spammer la prière, j’ai utilisé 3 costumes mais rien a faire , je pense peu être que ça bug a cause du fait que je suis dans l’ancienne zone et que je n’ai pas débloqué le présent. pourtant d’après ce que j’ai lu ce bug a été corrigé et de toute façon je vois bien l’obélisque . je vais donc recommencer tout depuis le début avec un autre perso qui lui a la nouvelle zone en espérant que cette fois ci ça fonctionne .

  14. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 semaines
    0

    Je ne pense pas que le bug soit totalement corrigé pour le coup puisque Josh de Blizzard a mentionné sur le Discord des secrets : “You NEED to be in the BFA phase of Vale for this to work”. C’est certainement à cause de cela que ça ne fonctionne pas hélas, même si tu vois l’obélisque malgré tout dans ta phase du « passé »

  15. Anonyme

    Kaënaa

    Il y a 2 semaines
    0

    Bonjour,

    Même problème torche 5 pas de quête de la part du PNJ alors que le combat de mascottes est gagné :'(
    Le pilier 4 est bien en “true”, j’ai 9 morceaux de haines dans le sac… je suis désespérée….

  16. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 semaines
    0

    C’est assez étrange mais une manipulation a été donnée sur le Discord des secrets :

    – Script du 4e pylône en true (donc ok pour toi)
    – Avoir fait les autres pylônes sur le même personnage (donc ok pour toi)
    – Avoir le titre Détective au cas où s’il y a un conflit.
    – Pas être groupé en inter-faction.
    – Il semble avoir un bug avec le jeune maccarbre (et mascottes Mort-vivant) s’il déclenche son passif Anti-mort.
    – Une mauvaise mascotte dans la composition.
    – Les quêtes de bas niveau ne sont pas affichées en filtre de la carte.

  17. Anonyme

    Redathena

    Il y a 2 semaines
    0

    Merci Yünalescä, pour la rapidité de la réponse, j’ai vérifié si le 4éme pilier était allume ( il l’est ) je suis même aller sur place pour être sûre.
    La seule chose que je n’ai pas fait MAIS j’ai eu la Clé des ombres, c’est de prier avec groopy, costume et don de n’zoth. C’est-ce cela qui fait que je n’ai pas la quête contre le maitre des mascottes/
    Un grand merci

  18. Anonyme

    Kaënaa

    Il y a 2 semaines
    0

    – Script du 4e pylône en true (donc ok pour toi) –> je confirme :)
    – Avoir fait les autres pylônes sur le même personnage (donc ok pour toi) –> je confirme aussi
    – Avoir le titre Détective au cas où s’il y a un conflit.–> j’ai bien le titre affiché
    – Pas être groupé en inter-faction.–> je suis seule
    – Il semble avoir un bug avec le jeune maccarbre (et mascottes Mort-vivant) s’il déclenche son passif Anti-mort.–> je n’ai pas utilisé la compo avec le jeune maccarbre mais avec le trio “rejeton d’Onyxia”, “Flammèche” et “Taptaf”, j’ai regardé quelques vidéos et à priori les mascottes “conseillés” ne sont pas obligatoires pour valider et avoir la quête (sur la vidéo que j’ai regardé il y avait : Spyragos, Terky et jeune Maccrabre)
    – Une mauvaise mascotte dans la composition.–> ça doit être ça mais puis je avoir un éclairage là dessus ?
    – Les quêtes de bas niveau ne sont pas affichées en filtre de la carte. –> je pensais que c’était le problème, je l’ai activé et je suis retourné battre le PNJ pour vérifier mais non :(

    Merci en tout cas pour la réponse rapide ! :)

  19. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 semaines
    0

    Le rejeton d’Onyxia et Flammèche ne sont considérés dans les mascottes secrètes @Kaënaa. Tu es obligée d’avoir une composition de 3 mascottes de la liste de 21 mascottes secrètes donc une seule ne suffit pas pour avoir la quête :)

    J’imagine que c’est le même problème chez Redathena si les 4 piliers sont allumés. Il faut obligatoirement faire le combat de mascottes avec 3 mascottes secretes :)

  20. Anonyme

    Kaënaa

    Il y a 2 semaines
    0

    Merci encore pour cette réponse, je vais m’atteler à trouver cette liste de mascottes secrètes et retourner battre ce PNJ ! :)

  21. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 semaines
    0

    Avec plaisir ! :) La liste complète des 21 mascottes éligibles est affichée dans le guide de la torche n°5. Le terme « conseillé » indique que c’est une mascotte forte où facile à obtenir mais n’hésite pas à te connecter sur Xu-Fu avec ton compte Battle.net pour te trouver la « meilleure » stratégie avec ta collection actuelle. Bon courage pour le combat avec les 3 MASCOTTES 👀

  22. Anonyme

    Altrae

    Il y a 2 semaines
    0

    Bonsoir, j’ai essayé de récupérer la clé des ombres
    J’ai le don de n’zoth, groupe avec un costume de ouaf-saron, le piller 1 de débloqué, la torche, … et j’ai prié, prié, prié… et rien
    Je ne comprends pas

  23. Anonyme

    Altrae

    Il y a 2 semaines
    0

    Groopy *
    Pardon

  24. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 semaines
    0

    Hello @Altrae,
    Il y a eu des informations qui indiquent que le buff de la torche n°1 : la lumière de leur amour doit être ABSOLUMENT effacé par un clic-droit dessus. Il se peut qu’il y a un bug avec la phase du présent (BFA). Tu peux essayer de parler avec Zidormi 2x pour aller dans le passé, puis dans le présent pour te “rephaser” correctement.

    De plus, il ne faut pas être en monture pendant l’invocation de la mascotte, appliquer le costume, utiliser le don et faire le /prier. Si rien de tout ça ne marche, je n’ai hélas aucune autre solution :( L’obélisque est un peu capricieuse parce qu’il semble y avoir un temps de recharge interne de 5 min mais ouais =(

  25. Anonyme

    Patacha

    Il y a 2 semaines
    0

    Bonjour
    J’ai déverrouillé la torche N°8 avec juste 4 plaques, est ce normal ?
    Existe t’il une ligne de commande qui nous indique le nombre de torches activées ? Merci

  26. VORTACGrade : Neutre

    Il y a 2 semaines
    0

    Hello Tout le monde
    Comme @Patacha j’ai déverrouillé le 8eme pilier ce matin en ne faisant que 4 verrous sur la machine ( espérons que cela n’est pas un bug).
    Pour info j’ai utilisé le Weak Aura “Enigma Machine Kill Tracker
    le lien : https://wago.io/oS8xU2rs_/3
    adapté de la soluce : https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRJyyx9EQ9aTIp9ktJLp7UZ2F-sttsy3Ibu-KGz17SVhnfO3leLhwT7gfWtGWRsnH9q58sQjtq7ZoMl/pubhtml
    Grand merki à la communauté

  27. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 semaines
    0

    Bonjour,
    Il y a eu un correctif appliqué au cours de la semaine pour ne demander que 3 verrous (au lieu de 7). Le guide sera mis à jour en conséquence pour changer le tableau avec les 3 verrous de la machine à énigme :)

  28. Anonyme

    Shuntak

    Il y a 2 semaines
    0

    Bonjour,

    Je suis également bloqué au combat de mascotte … La compo avec Spyragos (1/1/1), Nelthara (2/?/2) et Jeune maccarbre (2/1/2)
    ne passe absolument pas de mon côté… Je try cette compo depuis ce matin … Le Jeune maccarbre se fait ouvrir par le singe…

    J’ai donc retenter ma chance avec la compo suivante : Spyragos (1/1/1), Nelthara (2/?/2) et Gizmo (1/2/1) et la j’ai réussi à battre Jeremy Feasel… Mais pas de quête …

    Avez vous des idées svp ?
    D’avance merci pour vos retours

  29. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 semaines
    0

    Bonjour,
    Pardon c’est totalement ma faute, ce n’est pas « Gizmo » de Tazavesh mais « Gizmo le Pur » récupérée par les relations clientèles du 20e anniversaire considérée comme mascotte secrète. Navré pour cette erreur, elle a été remplacée dans la liste

  30. Anonyme

    dark

    Il y a 2 semaines
    0

    Bonjour j ai du deco avant de finir l echiquier du coup le hibou a toujours la lumiere mais meme en refaisant le dj je n arrive pas a garder la lumiere d elune devant le boss comme je l ai fait la premiere fois.
    je ne peux plus interagir avec la sentinelle.je n ai plus l item statue de sentinelle.est ce que quelqu un aurait la solution? merci

  31. Anonyme

    prentafleur

    Il y a 2 semaines
    0

    a l’entrée du caveau il y à un braséro qui active une loupe j e sais pas si cela et important

  32. Anonyme

    Grump

    Il y a 2 semaines
    0

    Bonjour à tous,

    pour l’énigme 6 il faut pour chaque autel les 3 items ? je suis nouveau sur le jeu et devoir avoir tout les items pour tout valider je trouve ca compliqué dans le temps impartit

  33. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 semaines
    0

    Bonjour !
    Le guide a été mis à jour avec la résolution de la torche n°9 pour obtenir la moto ! :)

    @Grump : oui, la combinaison des 3 objets requis sont (hélas) obligatoires. N’hésite pas à faire appel à une connaissance où à te rendre sur place pour qu’on valide l’étape pour toi. Avec la nouvelle résolution de l’énigme 9 pour obtenir la moto, il y aura certainement + de joueurs ! :)

    @Prentafleur : pour l’instant, cet indice ne mène à rien mais il est probable que cela serve pour les 3 piliers du Vide restants

    @Dark : Je n’ai malheureusement pas d’explication à ce problème là. Si le Hibou guetteur est positionné, tu peux relancer le casse-tête non ? Plus besoin de la lumière d’Elune à mon avis

  34. Anonyme

    batthory64

    Il y a 1 semaine
    0

    Bonsoir, le nouveau tableau pour la torche 8 est bon ? Car lorsque j’ai 10 rats ca fonctionne pas, que se soit pour le verrou 3 ( le1er ) ou le 2eme … Impossible d’atteindre le 3eme et dernier verrou …. :(

  35. Anonyme

    Tyrandion

    Il y a 1 semaine
    0

    Bonjour, quelqu’un d’autre a un bug avec bartender ? quand je doit rentrer des séquence (que ce soit pour débloquer les piliers, ou pour entrer les codes avec la séquence de forçage d’incognitro), je ne voit pas les touche, je suis obliger de désactiver bartender pour pouvoir faire les codes !

  36. Anonyme

    Misstyc

    Il y a 1 semaine
    0

    Bonjour, j’ai un gros soucis avec les consoles de décryptage à l’étape numéro 3
    j’ai bien validé tous les codes sur les 8 premières consoles qui ont été confirmés par une petite loupe au-dessus de ma tête mais comme je n’avais pas l’ensemble du matos qui me permettait d’augmenter ma chance pour les consoles numéro 9 avec le code triple 7, je suis donc allé les chercher et revenu le lendemain pour valider cette 9° console et même chose petite loupe au-dessus de ma tête tout semblait OK mais lorsque je lance ta macro de progression seule l’étape 9 est “True” toutes les autres sont “false” même si je recommence tous les encodages et que çà me remet la loupe à chaque fois…
    J’ai réinitialisé l’instance mais çà change rien,
    Une idée d’un truc que je fais pas ? Pas trop envie de tout recommencer sur un autre perso…
    Merciii

  37. Anonyme

    batthory64

    Il y a 1 semaine
    0

    édit : Bon c’est passé lorsque je n’ai pas eu ni de p3 et p6 ( ceux qui me faisaient tjrs défauts ), il se peut que je ne tuais pas tout les rats et qu’ils activaient une case peut être, idk en tout les cas merci pour le tuto !

  38. Anonyme

    Grump

    Il y a 1 semaine
    0

    Merci pour ton retour @Yünalescä, j’ai eu énormément de chance hier soir, un “raid” d’une guilde h2 est venue pour faire le HF, j’ai juste eu à les suivre, je n’ai jamais eu autant de chance qu’hier soir :P

  39. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 1 semaine
    0

    @Batthory64 : oui, les rats des catacombes passent souvent sur les plaques de pression. Mais j’ai aussi entendu dire un bug avec les classes à familier (démonologie, impie etc…) qui activent anormalement une plaque à l’apparition donc peut-être que ça vient aussi de ça :’) Mais tant mieux si ça a été résolu =)

    @Tyrandion : Oui la gestion des barres avec Barterder est un soucis. Je ne peux que te conseiller avec ton addon de créer une nouvelle barre (mode édition ou bartender) et déplacer manuellement les sorts depuis le Général du Grimoire (0 à 9, ENVOYER et ANNULER)

    @Misstyc : Je n’ai hélas pas trop d’idées à ce sujet là. J’imagine que tu as fouillés les coffres à coté de la console après avoir mis le code dans les machines ? Si tu as les 9 morceaux de haine dans l’inventaire, je pense que tu peux te dispenser de la macro et passer à la suite ?

    @Grump : AH PARFAIT ! :D Il y aura toujours quelques personnes retardataires qui valideront pour les autres

  40. Anonyme

    Misstyc

    Il y a 1 semaine
    0

    @Yünalescä
    Je n’ai qu’un seul morceau de haine , le dernier puisque le seul “true”
    Je ne comprends pas pq il me met la loupe de validation et que je reste en “false” sur les autres et rien dans mes sacs.

  41. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 1 semaine
    0

    C’est normal alors : l’animation de loupe ne suffit pas, il faut ouvrir le trésor à coté de la console pour récupérer 1 morceau de haine (sauf la machine à sous en veine 777 puisque c’est automatique dans l’inventaire). Tu dois alors refaire le code aux machines PUIS ouvrir le coffre à coté pour obtenir le morceau de haine à chaque console :)

  42. Anonyme

    Tyrandion

    Il y a 1 semaine
    1

    @Yünalescä : Merci pour le conseil :)

  43. Anonyme

    Mistoufle

    Il y a 1 semaine
    0

    Bonsoir
    Après avoir allumé les 8 premiers piliers , je me suis dirigé vers la résolution de ce pilier 9.

    J’ai rejoint le nid du pilier vosh. J’ai enfilé mes lunettes étoilées mais la plateforme n’apparaît pas.

    Je ne comprends pas:/

  44. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 1 semaine
    0

    As-tu bien regardé en hauteur au-dessus du cercle violet ? Je n’ai pas vraiment d’explication hormis de vérifier que les 8 piliers sont allumés mais j’imagine que c’est déjà le cas =( Peut-être que c’est aussi dû à une qualité de jeu réglée sur faible

  45. Anonyme

    Misstyc

    Il y a 1 semaine
    1

    Tout à fait juste Yüna, distrait je suis… Je ne fouillais pas le sac après la combinaison, je pensais que c’était automatique…
    Merci.

  46. Anonyme

    Mistoufle

    Il y a 1 semaine
    0

    @Yünalescä
    J’ai bien regardé au dessus du cercle violet, vérifier que les 8 piliers étaient bien allumées ( je peux accéder au coffre énigmatique au fond de la salle 9) et augmenter les graphismes au max (j’étais à 7 overall).

    J’utilise bien le jouet “lunettes étoilées” mais rien:/

    J’ai reload ou deco/reco ca ne change rien….

  47. Anonyme

    Mistoufle

    Il y a 1 semaine
    1

    alors j’ai enfin réussi @Yünalescä
    La plateforme était invisible pour moi .J’ai réussi à cibler le cristal invisible en utilisant la target ( la cible) d’un joueur
    Une fois sur la plateforme, la console de décryptage est apparue en clignotant et j’ai simplement appliquer la suite du guide en entrant le code.

    En espérant que celles et ceux qui sont confrontés à ce “bug” puissent se servir de ce commentaire pour les aider=)

  48. Anonyme

    Lénoria2a

    Il y a 1 semaine
    0

    La salle du fond derriere la moto est également accessible et si vous approchez de l espece d attrape reve bleu avec la torche , une petite boule jaune pop près du pilier 10 . ca sert peut etre à rien mais c est un indice de plus
     

  49. Anonyme

    Misstyc

    Il y a 1 semaine
    0

    Torche 7 , j’ai bien la petite boule lumineuse au -dessus de la mascotte, tué le boss final mais impossible de faire remonter la lumière d’elune de la salle du boss comme tu le conseilles , je me fais foudroyer et stun qq secondes (sans mourir) à la sortie du plateau sur lequel se trouve le boss final , aux escaliers et je perd cette lumière au dessus de ma tête , donc galère pour remonter dans le noir mais srtt rien de visible dans la salle secrète du haut. Si je prend une autre lumière d’elune d’une autre salle je peux alors l’amener dans la salle secrète et je vois des boules de couleurs qui tournent au centre de la pièce mais rien à activer ou à recevoir….
    Surement encore un truc tout simple que je vois pas ? en tt cas j’espère que t’as un tuyau ?
    Merci

  50. Anonyme

    Luna92

    Il y a 7 jours
    0

    Bonjour merci pour ce guide Yünalescä au top comme d’habitude :)

  51. Anonyme

    Reaver

    Il y a 7 jours
    0

    Bonjour,
    Merci pour ce guide très clair, j’ai débloqué la monture il y a quelques jours et je voulais vous dire merci pour toute les indications qui m’ont aidé à aller jusqu’au bout.
    Manque plus que les torches 10 à 12 pour tout finir, mais la monture s’obtient à partir du moment où l’on a bouclé la torche 9, donc encore une fois merci, ce fut long, mais gratifiant :)

  52. Anonyme

    samsexite

    Il y a 5 jours
    0

    Bonjour je rencontre un problème avec la torche numéro 3 j’ai bien les 8 premiers fragments de haine dans mon sac mais quand je tape la commande pour voir si ils sont bien activer cela me dit que le 6 n’est pas bon et de ce fait je ne peut pas activer la console numéro 9 malgré plusieurs essai (avec le 777 et 77777 sans armes … ) merci pour votre aide

  53. AshfordGrade : Neutre

    Il y a 5 jours
    1

    Hello la dedans, j’ai bien avancé depuis mais le truc des rats est en train vraiment de me donner envie de de delete le jeu :)

    je tombe toujours sur P3 sauf que la plaque en p3 est dans une pièce fermé ou je peux me téléporter mais plsu en sortir une fois dedans donc je sais pas comment faire … si quelqu’un a une idée … de comment ouvrir définitivement cette pièce ?

  54. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 5 jours
    0

    Oulà, j’ai raté quelques commentaires désoooo !

    @Ashford : pour sortir de la salle fermée P3, tu dois te coller contre la grille, lever la caméra et tenter de cibler le cristal bleu au-dessus de la porte grâce à la hitbox assez “grande” pour se téléporter (comme le cristal violet à l’intérieur de la salle). La salle devient définitivement ouverte à la fin du secret (COMME PAR HASARD :D)

    @Samsexite : Il est possible que tu as oublié d’ouvrir le trésor de la machine numéro 6 pour récupérer ton morceau de haine (le coffre est à gauche sur la table)

    @Reaver et @Luna : Merci beaucoup pour votre retour, ça fait chaud au coeur !! ♥

    @Mistoufle : peut-être que les paramètres graphiques de ton jeu était en faible ? Où à cause des textures projetées désactivées ? En tout cas, tant mieux si tu as pu résoudre en faisant le /target, très bonne astuce que je dois rajouter :)

    Nous mettrons à jour avec probablement un nouvel article avec les récompenses de la torche 10 à 12 (et certainement les fonctions cachées de la moto :eyes:)

  55. AshfordGrade : Neutre

    Il y a 5 jours
    0

    c’est ok j’ai trouvé donc pour ceux qui auraient le même pb en fait j’avais juste au dessus de ma tete en dehors de la pièce un crystal pour me téléporter avec la relique de connexions cristallines, il suffit de se téléporter avec dans la pièce tout en ayant une statue accroché et elle va traverser la porte . il y a un donc crystal dans la pièce pour l’allez et un autre en haut juste au dessus de la porte dehors pour le retour .

  56. Anonyme

    samsexite

    Il y a 4 jours
    0

    bonjour merci pour votre réponse mai j ai bien ouvert tous les coffres
    et j ai tous les fragment de haine dans mon sac merci pour votre réponse

  57. Anonyme

    Lenalen

    Il y a 4 jours
    0

    Bonjour,
    Tout d’abord merci pour le guide, il est très clair.
    Je voulais savoir si l’avancé des piliers était lié au bataillon. je suis bloqué sur le pilier 2 parce que mon perso que j’utilise pour débloquer la moto a très peu joué à BFA, et donc ne peux pas changer de timeline.
    si je fais ce pilier avec un autre perso, est ce que ca ajoutera la pilier 2 aux autres ou je n’aurais que le pillier 2?

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