La mise à jour 7.1.5 va permettre de procéder à un ajustement sur l'équilibrage pour les classes de Legion puisque cette extension a été l'origine d'un bouleversement sur la philosophie des classes de WoW. Les correctifs déployés au cours des semaines a permis de modifier uniquement des valeurs numériques tandis que la mise à jour 7.1.5 va principalement permettre de se pencher sur les problèmes liés aux mécaniques aux classes ou des talents inutilisés qui deviendront certainement intéressants. Les talents ont notamment pour but de modifier son personnage en fonction de ses envies et non de l'optimisation.
- Mise à jour 05/12 (00h47) : Un correctif PTR qui réduit les dégâts d'Horion sacré du paladin
- Mise à jour 26/12 (15h19) : Des correctifs PTR apportent des changements mineures à toutes les classes (hors guerrier, paladin, prêtre, démoniste).
- Mise à jour 16/12 (17h13) : Le client 23244 apporte des changements mineurs
- Mise à jour 08/12 (01h12) : Le client 23194 apporte des changements mineurs à toutes les classes (hors paladin, ch. de la mort, guerrier, chasseur).
- Mise à jour 06/12 : Le client 23178 apporte des changements majeurs.
- Mise à jour 30/11 : Le client 23109 apporte des changements majeurs.
- Mise à jour 23/11 : Le client 23101 apporte ses premières modifications.
- Mise à jour 01h45 : Les mages, voleurs et guerriers sont disponibles désormais.
- Mise à jour 19h45 : Les prêtres, chasseurs et paladins sont disponibles désormais.
- Mise à jour 17h50 : Les druides, chamans et moines sont disponibles désormais.
- Mise à jour 15h50 : Les ch. de démons, démonistes et ch. de la mort sont disponibles pour le moment. Les autres classes sont en cours de mise à jour dans la journée avec une annonce sur les réseaux sociaux : Twitter et Facebook.
- Création de l'article : 16 novembre
Druide
Général :
- Transfert de bête (30) : augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 2 s (au lieu de 4 s).
- Enchevêtrement de masse (60) : Immobilise la cible pendant 30 s (au lieu de 20 s) et s’étend à d’autres ennemis proches.
Equilibre :
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Équilibre sont augmentés de 4% :
- Forme de sélénien ne fonctionne désormais que sur Frappe lunaire (au lieu de Frappe lunaire, Courroux solaire et Flamboiement stellaire).
- Maîtrise : Lumière stellaire : Augmente les dégâts de 18% (au lieu de 16%) supplémentaires
- Guerrier d'Elune (15) : Vos 3 (au lieu de 2) prochaines Frappes lunaires sont instantanées.
- Affinité du gardien (45) : Vous gagnez Peau Épaisse : réduit les dégâts subis de 6% (au lieu de 10%).
- Renouveau (30) dispose désormais d'un temps de recharge de 1,5 min (au lieu de 2 min).
- Flamboiement stellaire (75) : Brûle la cible et inflige 250% (au lieu de 200%) SP points de dégâts des Astres puis 960% (au lieu de 780%) SP points de dégâts supplémentaires par seconde pendant 24 s. (Coût : 10 Puiss. Astrale (au lieu de 15))
- Âme de la forêt (75) : Augmente le bonus aux dégâts de Renforcement solaire et Renforcement lunaire de 20% (au lieu de 15%) supplémentaires. Réduit de 20 (au lieu de 10) points le coût en puissance astrale de Météores.
- Étoiles filantes (90) : Éclat lunaire et Éclat solaire ont 10% de chances de faire s’abattre une étoile filante sur la durée, qui inflige 55% (au lieu de 42%) SP points de dégâts des Astres et génère 4 point de puissance astrale.
- Dérive stellaire (100) : Augmente les dégâts de Météores de 60% (au lieu de 20%).
- Fureur d'Élune (100) : Invoque à l’emplacement ciblé un rayon d’énergie céleste pure qui inflige [2 * (170% (au lieu de 145%) SP)] points de dégâts des Astres toutes les 1 s jusqu’à épuisement de votre puissance astrale.
- Déluge céleste (22) : Augmente la durée de Météores de 20%, mais ne peut être actif qu'une fois.
- Gardien céleste (37) : En forme d’ours, les sorts vous infligent 20% (au lieu de 30%) de dégâts en moins.
- Éclipse (40) fonctionne désormais également avec Incarnation : Appelée d'Elune.
- Ricochet stellaire : Chaque fois que Météores inflige des dégâts, un autre ennemi proche subit également 11% (au lieu de 8,4%) points de dégâts des Astres.
- La lune et les étoiles se déclenche avec toutes les techniques en Équilibre (au lieu des sorts néfastes).
- Innervation rapide : Innervation augmente également la hâte de votre cible de 10% (au lieu de 20%) pendant toute sa durée.
Farouche :
- Coups critiques : Augmente vos chances de coup critique de 5% (au lieu de 10%).
- Blessures infectées : Griffure inflige à la cible une blessure infectée qui réduit sa vitesse de déplacement de 30% (au lieu de 50%) pendant 12 s.
- Augure de clarté fonctionne avec les techniques Lambeaux, Rosser et Balayage (au lieu de toutes les techniques en forme de félin).
- Griffure : Réduit désormais la vitesse de déplacement de la cible de 30% (au lieu de 50%) pendant 12 s.
- Estropier est désormais basé sur : 1 combo (115% AP (au lieu de 65%)) à 5 combo (575% AP (au lieu de 325%))
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Farouche sont augmentés de 8% :
- Prédateur (15) : En plus de ses effets, la Fureur du tigre dure 4 s supplémentaires.
- Renouveau (30) dispose désormais d'un temps de recharge de 1,5 min (au lieu de 2 min).
- Affinité du gardien (45) : Vous gagnez Peau Épaisse : réduit les dégâts subis de 6% (au lieu de 10%).
- Incarnation : Roi de la jungle (75) : Réduit le coût des techniques en forme de félin de 60% (au lieu de 50%).
- Dent de sabre (90) : En plus de ses effets, Morsure féroce inflige 15% de dégâts supplémentaires.
- Soutien d'Élune (90) : Octroie instantanément 5 point de combo, puis 1 supplémentaire toutes les 1 s pendant 8 s (au lieu de 5 s).
- Entaille brutale (100) dispose désormais d'un temps de recharge de 12 s (au lieu de 18 s).
- Instant de clarté (100) : En plus de ses effets, Augure de clarté augmente les dégâts de 15%.
- Crocs acérés : Augmente les dégâts de Déchirure de 4% (au lieu de 7%).
- Frappes bondissantes (6) est désormais supprimé.
- Soigne forme (10) est désormais supprimé.
- Traumatisme (25) est désormais supprimé.
- Vitalité primordiale (40) est désormais supprimé.
- Chef de la meute (37) est désormais supprimé.
- Balayages furieux (43) est désormais supprimé.
- Moment sauvage est un talent d'honneur de niveau 6 (au lieu de 10).
- Griffes et crocs (nouveau 10) : Maximum de points de vie en forme d'ours augmenté de 20%. Être attaqué en forme d'ours augmente vos dégâts de 5% pendant jusqu'à annulation. Cumulable jusqu'à 3 fois.
- Mutilation enragée (nouveau 25) : Vous infligez 500% de dégâts physiques et stupéfiez la cible pendant 8 s. Les dégâts autres que vos effets de saignement annuleront cet effet. Remplace Estropier. (Recharge : 6 s | Coût : 35 énergie)
- Épines (nouveau 37) : Couvre d'épines une cible alliée pendant 12 s. Quand celle-ci subit des attaques de mêlée, les épines infligent des dégâts de Nature équivalent à 5% du maximum de points de vie des attaquants. Leur vitesse de déplacement est également réduite de 50% pendant 4 s. (Recharge : 45 s | Portée : 40 m | Coût : 12% mana)
- Rapidité de Malorne (nouveau 40) : Augmente de 20% la vitesse de déplacement de votre forme de voyage en champ de bataille où en arène et vous vous déplacez toujours à 100% de votre vitesse de déplacement avec votre forme de voyage.
- Emprise terrestre (nouveau 43) : Sarments n'est plus dissipable.
Gardien :
- Coups critiques : Augmente vos chances de coup critique de 5% (au lieu de 10%).
- Peau épaisse réduit tous les dégâts subis de 6% (au lieu de 10%).
- Mutilation génère désormais 5 points de rage (au lieu de 6).
- Ferpoil : Augmente l’armure de 80% (au lieu de 100%) pendant 6 s.
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Gardien sont augmentés de 4% :
- Transfert de bête (30) est désormais un talent supprimé en Gardien.
- Rugissement d'intimidation (nouveau 30) : Pousse un hurlement terrifiant qui fait fuir tous les ennemis dans les 10 mètres et les désorientent pendant 3 s. Utilisable sous toutes les formes du druide. Remplace Cri incapacitant. (Recharge : 30 s)
- Âme de la forêt (75) : Mutilation génère 5 points de rage supplémentaires et inflige 25% (au lieu de 15%) de dégâts supplémentaires.
- Gardien galactique (75) : Votre prochain Éclat lunaire génère 8 (au lieu de 10) points de rage.
- Incarnation : Gardien d'Ursoc (90) : En plus de ses effets, augmente l'armure de 15% pendant l'incarnation.
- Gardien de la terre (90) : Vous recevez une charge de Gardien de la terre lorsque vous infligez des dégâts directs avec Rosser (au lieu de toutes les 6 s).
- Rayon lunaire (100) dispose désormais d'un temps de recharge de 1,25 minutes (au lieu de 1,5 min).
- Pulvérisation (100) : Un coup dévastateur qui consomme 2 charges de votre technique Rosser sur la cible pour infliger 850% AP (au lieu de 567%) points de dégâts physiques, et réduire les dégâts que vous subissez de 9% (au lieu de 8%) pendant 20 s.
- Fourrure ensanglanté : Mutilation a 15% de chances de réduire le coût en rage de votre prochaine technique Ferpoil ou Marque d’Ursol de 25% (au lieu de 50%).
- Défenseur du clan (8) est désormais supprimé.
- Soigne forme (10) est désormais supprimé.
- Mutilation enragée (25) est désormais supprimé.
- Hibernation reconstituante (19) est désormais supprimé.
- Résistance (37) est désormais supprimé.
- Défenseur du clan (8) devient désormais un talent d'honneur 25.
- Rugissement démoralisant (40) dispose désormais d'un temps de recharge de 30 s (au lieu de 1 min).
- Mère de la tanière (nouveau 6) : Vous utilisez Ferpoil sur les alliés à proximité dans les 15 mètres et augmente leur maximum de points de vie de 15% (au lieu de Ferpoil s’applique également au membre du groupe ou raid à moins de 10 mètres aux points de vie les plus bas).
- Frénésie enragée (nouveau 8) : Votre Régénération frénétique vous génère 60 points de rage en 3 s.
- Vitesse rugissante (nouveau 10) : Réduit le temps de recharge de votre Ruée rugissante de 60 s.
- Maître des changeformes (nouveau 19) : Votre affinité farouche, équilibre ou restauration sont amplifiés avec des effets supplémentaires :
- Affinité Restauration : Après s'être transformé, le temps d'incantation de votre Toucher guérisseur est réduit de 30% et ses soins sont augmentés de 30% pendant 8 s.
- Affinité Équilibre : Après s'être transformé en forme de sélénien, vous bénéficiez de 30% à la hâte pendant 10 s.
- Affinité Farouche : En forme de félin, vos dégâts sont augmentés de 30%.
- Rapidité de Malorne (nouveau 37) : Augmente de 20% la vitesse de déplacement de votre forme de voyage en champ de bataille où en arène et vous vous déplacez toujours à 100% de votre vitesse de déplacement avec votre forme de voyage.
- Griffes aiguisées (43) : Augmente les dégâts infligés par votre Rosser et Balayage de 100% (au lieu de : sous forme d’ours, Rosser inflige 100% de dégâts initiaux supplémentaires, mais consomme désormais 15 point de rage)
Restauration :
- Renouveau (30) dispose désormais d'un temps de recharge de 1,5 min (au lieu de 2 min).
- Affinité du gardien (45) : Vous gagnez Peau Épaisse : réduit les dégâts subis de 6% (au lieu de 10%).
- Instant de clarté (100) : Les soins de Rétablissement sont augmentés 15% (au lieu de : Augure de clarté affecte désormais les 3 prochaines incantations de Rétablissement).
- Croissance focalisé (10) : En plus de ses effets, le coût en mana de Fleur de vie est réduit de 50%.
- Puissance de l'Archidruide : Croissance sauvage a 25% de chances de permettre à votre prochain sort Récupération ou Rétablissement de s'appliquer à 2 alliés supplémentaires à moins de 20 mètres (au lieu de 15) de la cible.
Mage
Général :
- Barrière de glace est désormais une technique spécifique à la spécialisation Givre (au lieu de toutes les spécialisations)
- Bloc de glace requiert désormais le niveau 50 (au lieu de 26). (Recharge : 4 min (au lieu de 5 min))
- Rune de puissance (talent 45) : Place au sol une rune de puissance qui dure 10 s et augmente les dégâts de vos sorts de 40% (au lieu de 50%) tant que vous ne vous éloignez pas de plus de 8 mètres.
- Bouclier temporel (talent d'honneur 6) : Vous enveloppe d’un bouclier temporel pendant 6 s (au lieu de 4 sec), en plus de ses effets.
- Iceberg est désormais une technique pour la spécialisation Givre (au lieu d'un talent 75)
- Morsure du froid est désormais une technique pour la spécialisation Givre (au lieu d'un talent 30)
- Cautérisation est désormais une technique pour la spécialisation Feu (au lieu d'un talent 30)
- Présence spirituelle est désormais une technique pour la spécialisation Arcanes (au lieu d'un talent 30)
- Glace danse (22) est désormais un talent d'honneur supprimé.
- Cape de protection (nouveau talent d'honneur 22) : Les effets sur la durée contre le mage inflige 20% de dégâts en moins sur vous.
- Éclair d'eau (élémentaire d'eau) : Inflige 100% SP (au lieu de 75%) points de dégâts de Givre à la cible.
Arcanes :
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Arcane sont augmentés de 4% :
- Déflagration des Arcanes : Frappe la cible avec de l’énergie et lui inflige 192,4% SP (au lieu de 181,5%) points de dégâts des Arcanes.
- Projectiles des arcanes : Lance cinq vagues de Projectiles des Arcanes sur l’ennemi en 2 s et lui inflige un total de 5 * 44,3% SP (au lieu de 41,8%) points de dégâts des Arcanes.
- Barrière prismatique est une nouvelle technique de base à partir du niveau 26.
- Barrière prismatique : Vous absorbez des points de dégâts pendant 30 s, réduit les dégâts magiques de 15%, et réduit les effets néfastes de magie contre vous de 25%. (Coût : 3% mana)
- Armure du mage (passif) est désormais supprimé.
- Présence spirituelle est désormais une technique de base à partir du niveau 54 (au lieu d'un talent 30).
- Sillage (nouveau 30) : Vous pouvez canaliser Projectiles des Arcanes et Évocation tout en vous déplaçant.
- Bouclier de mana (nouveau 30) : Barrière prismatique n'a pas de temps de recharge, mais votre mana est drainé pour un montant équivalent à 50% des dégâts absorbés.
- Flux temporel (nouveau 15) : Réduit la durée d'incantation de Déflagration des Arcanes de 5% pour chaque charge arcanique.
- Amplification (nouveau 15) : Projectiles des Arcanes infligent 15% de dégâts supplémentaires par Charge arcanique.
- Supernova (60) : Irradie de l'énergie arcanique autour de l'ennemi ou de l'allié ciblé. Elle inflige 170% SP (au lieu de 190%) points de dégâts des Arcanes.
- Magie instable (90) : Déflagration des Arcanes a 20% (au lieu de 15%) de chances d’exploser à l’impact.
- Translation temporelle (nouveau 75) : Barrage des arcanes ralenti les ennemis de 30% et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.
- Tempête du Néant (90) : Place une Tempête du Néant sur la cible, ce qui inflige 56,4% SP (au lieu de 66%) points de dégâts des Arcanes en 12 s à elle et 4,7% (au lieu de 5,5%) SP * 1 aux ennemis à moins de 10 mètres.
- Orbe arcanique (100) : Projette un orbe arcanique depuis votre emplacement. Il parcourt jusqu'à 40 mètres, et inflige 500% SP (au lieu 81,7%) points de dégâts des Arcanes aux ennemis sur son passage.
- Surpuissance (100) : Pouvoir des Arcanes augmente les dégâts infligés de 70% et les coûts en mana de 70%. (au lieu de l'incantation de Projectiles des Arcanes prolonge la durée de Pouvoir des Arcanes de 2 s).
- Vivacité (100) : Déflagration des arcanes,
Projectiles des Arcaneset Explosion des Arcanes confèrent également 5% (au lieu de 2%) de hâte pendant 6 s et augmente le coût en mana de vos sorts de 3% pendant 10 s. Cet effet se cumule (au lieu de jusqu'à 100 fois) et dissipé quand vous lancez Barrage des Arcanes.
- Bouclier de mana est renommé en Barrière de force
- Barrière de force : Augmente de 20% (au lieu de 33%) les dégâts absorbés par Barrière prismatique (au lieu de Barrière de glace) (+20% (au lieu de 33%) par rang)
Feu :
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Feu sont augmentés de 15% :
- Cautérisation est désormais une technique de base à partir du niveau 52 (au lieu d'un talent 30).
- Boule de feu : Lance une boule ardente qui inflige 200% (au lieu de 175%) points de dégâts de Feu.
- Trait de feu : Frappe l’ennemi et lui inflige 160% (au lieu de 140%) SP points de dégâts de Feu.
- Choc de flamme : Invoque un pilier de feu qui embrase tous les ennemis présents dans la zone, leur inflige 230% (au lieu de 207%) SP points de dégâts de Feu.
- Explosion pyrotechnique : Lance un immense rocher embrasé qui inflige 420% (au lieu de 376%) SP points de dégâts de Feu.
- Brûlure : Brûle un ennemi et lui inflige 60% (au lieu de 50%) points de dégâts de Feu. Utilisable en cours de déplacement.
- Barrière flamboyante est une nouvelle technique de base à partir du niveau 26.
- Barrière flamboyante : Vous absorbez des points de dégâts pendant 30 s, les attaques en mêlée contre vous permet d'infliger 50% SP de dégâts de feu à l'attaquant. (Coût : 3% mana)
- Combustion : vous confère un montant de maîtrise égal à 50% de votre score de critique (au lieu de 100%), en plus de ses effets.
- Masse critique requiert désormais le niveau 10 (au lieu de 56).
- Masse critique : Vos sorts ont 15% de chances supplémentaire d'infliger un coup critique. Au niveau 65 : Masse critique augmente en plus votre statistique de coup critique de toutes les sources de 10%. (au lieu de multiplier par 1.1 vos chances de coup critique avec Boule de feu, Explosion pyrotechnique et Brûlure).
- Masse critique remplace Armure de la fournaise : Masse critique augmente votre statistique de coup critique de toutes les sources de 10%.
- Armure de la fournaise (passif) est désormais supprimé.
- Déflagration (15) : Les ennemis affectés par votre sort Enflammer ont 10% de chances de s’embraser et d’infliger 45% (au lieu de 40%) SP points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
- Boute-flammes (15) : Boule de feu (et Explosion pyrotechnique) inflige systématiquement un coup critique si la cible possède plus de 90% (au lieu de 85%) de ses points de vie.
- Âme flamboyante (nouveau 30) : Inflige des dégâts de Feu à des cibles à moins de 8 mètres de vous recharge votre Barrière flamboyante pour 40% des dégâts infligés.
- Vague explosive est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 60).
- Vague explosive (30) : Provoque une explosion autour vous même (au lieu de de l’ennemi ou de l’allié ciblé). Elle inflige 100% SP (au lieu de 200%) points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s.
Si la cible principale est un ennemi, elle subit 100% de dégâts supplémentaires. - Fureur d'Alextrazsa (nouveau 60) : Souffle du dragon est toujours un coup critique et contribue à Bonne série.
- Brûlure contrôlée (60) : Lorsque vous obtenez Réchauffement, vous avez 20% (au lieu de 10%) de chances d'activer instantanément Bonne série.
- Enflammé (60) : Réduit le temps de recharge de Trait de feu de 2 s (au lieu de 3 s) et augmente le maximum de charges de 1 (au lieu de confèrer immédiatement 2 charges de Trait de feu avec 45 s de recharge).
- Vitesse frénétique (nouveau 75) : Lancer Brûlure augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 3 s.
- Gerbe de flammes (90) : Choc de flammes embrase le sol, ce qui brûle les ennemis qui s'y trouvent et leur inflige 8* 50% (au lieu de 20%) SP de dégâts de Feu par seconde en 8 s.
- Tempête de cendres (100) : Lance 6 arcs de braise qui infligent chacun 65% (au lieu de 58%) SP points de dégâts de Feu aux ennemis qu’ils touchent
- Météore (100) : Provoque la chute d’un météore qui frappe l'emplacement ciblé au bout de 3 s et inflige 1100% SP (au lieu de 562,5%) SP points de dégâts de Feu répartis à parts égales entre toutes les cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Brûle également le sol et inflige 8 * (35% (au lieu de 18,75%) SP)] points de dégâts de Feu en 8 sec aux ennemis dans la zone.
- Flammes de phénix : Lance un phénix qui inflige 330% (au lieu de 300%) SP points de dégâts de Feu à la cible et 110% (au lieu de 100%) SP points de dégâts de Feu aux autres ennemis proches. Ces dégâts ont toujours un effet critique.
- Incantation pyrétique : Chaque coup critique consécutif que vous infligez augmente de 2% (au lieu de 5%) vos dégâts critiques
- Peau de magma : Barrière flamboyante (au lieu de Armure de la fournaise) réduit les dégâts physiques subis de 5% (au lieu de 3%) supplémentaires. (+5% (au lieu de 3%) par rang)
Givre :
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Givre sont augmentés de 12% :
- Javelot de glace : Inflige 120% SP (au lieu de 89,3%) points de dégâts de Givre à une cible ennemie.
- Éclair de givre : Lance un éclair de givre sur l'ennemi, inflige 175% (au lieu de 195%) points de dégâts de Givre.
- Cône de froid : Les cibles qui se trouvent dans un cône devant vous subissent 57% SP (au lieu de 28,62%) points de dégâts de Givre.
- Blizzard : A partir du niveau 63, chaque fois que Blizzard inflige des dégâts, le temps de recharge d'Orbe gelé est réduit de 0,5 s.
- Barrière de glace : Vous protège pendant 1 min, et absorbe des points de dégâts physiques (au lieu de tous). Les attaques en mêlée contre vous réduit la vitesse d'attaque de l'attaquant de 50% (au lieu de : tant que le bouclier est actif, l'incantation des sorts n'est pas interrompue par les dégâts subis)
- Barrière de glace requiert désormais le niveau 26 (au lieu de 54).
- Frimaire est une nouvelle technique de base à partir du niveau 52.
- Frimaire : Met fin au temps de recharge de Nova de givre, Cône de froid, Barrière de glace et Bloc de glace. (Recharge : 6 min)
- Doigts de givre ne confère plus de chances à Blizzard de déclencher Doigts de givre. (au lieu de Blizzard a 2% de chances de vous conférer une charge de Doigts de givre)
- Iceberg est désormais une technique de base à partir du niveau 30 (au lieu d'un talent 75).
- Armure de givre (passif) est désormais supprimé.
- Rayon de givre (15) : Inflige 205% (au lieu de 194,3%) SP points de dégâts de Givre toutes les 1 s.
- Isolation glaciale (nouveau 30) : Tant qu'elle est active, Barrière de glace augmente votre armure de 50%, et Bloc de glace applique Barrière de glace sur vous à sa disparition.
- Toucher gelé (30) : Augmente vos chances de gérer des charges Doigts de givre de 40%. (Recharge : Aucun (au lieu de 30 s)) (au lieu de génère immédiatement 2 charges de Doigts de givre)
- Vents algides (nouveau 75) : Tous vos effets de transis réduit la vitesse de déplacement de la cible de 15% supplémentaires.
- Pointe glaciaire (100) : Empale votre cible, lui inflige 1000% SP (au lieu de 750%) points de dégâts plus les dégâts stockés dans les glaçons.
- Rafale de froid (28) : Nova de givre met instantanément fin au temps de recharge de Cône de froid et augmente ses dégâts de 250% (au lieu de 600%) pendant 6 sec.
- Éclair d'ébène : Inflige 1100% SP (au lieu de 900%) points de dégâts de Givre-ombre et déclenche Gel mental (au lieu de confère 2 charges de Doigts de givre).
- Bouclier d'Alodi : Augmente de 20% (au lieu de 33%) les dégâts absorbés par Barrière de glace. (+20% (au lieu de 33%) par rang)
- Il fait si froid dehors : Le trait d’eau de votre élémentaire d’eau inflige 30% de dégâts supplémentaires
et a 5% de chances de générer une charge de Doigts de givre. - Réaction en chaîne : Les coups critiques d’Éclair de givre renforcent Javelot de glace, ce qui augmente les dégâts infligés de 10% (au lieu de 20%) pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Chaman
Général :
- Totem de poigne de terre : Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 10 mètres pendant 8 s (au lieu de 5 s).
- Totem Furie-des-Vents (talent d'honneur 37) n'a plus une portée maximale de 40 mètres.
- Rafale de vent (élémentaire de tempêtes) : Invoque une bourrasque qui inflige 48% (au lieu de 42%) points de dégâts de Nature à un ennemi et génère 10 points de Maëlstrom pour le chaman.
- Appel d'éclair (élémentaire de tempêtes) : Vous ordonnez à la foudre de s’abattre sur un ennemi, ce qui lui inflige 96% (au lieu de 84%) points de dégâts de Nature et charge d’énergie l’élémentaire de tempête pendant 15 s.
Élémentaire :
- Élémentaire de terre dure désormais pendant 1 min (au lieu de 15 s) avec 5 min de recharge (au lieu de 2 min).
- Horion de givre : Inflige 64,4% SP (au lieu de 54%) SP points de dégâts de Givre et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s.
- Horion de terre : Inflige au maximum 920% SP (au lieu de 800%) points de dégâts de Nature en fonction du nombre de charges de Maelström dépensées.
- Explosion de lave : Vous projetez de la lave en fusion sur la cible et lui infligez 275% SP (au lieu de 220%) points de dégâts de Feu.
- Séisme : Inflige des points de dégâts physiques en 6 s (au lieu de 10 s) et renverse parfois les ennemis.
- Maîtrise : Surcharge Élémentaire génère 75% (au lieu de 100%) des points de maelström.
- Répliques devient un talent de niveau 60 (au lieu de 90).
- Maîtrise élémentaire devient un talent de niveau 60 (au lieu de 90).
- Explosion élémentaire devient un talent de niveau 75 (au lieu de 60).
- Totem de magma liquide devient un talent de niveau 90 (au lieu de 100).
- Furie-de-glace devient un talent de niveau 100 (au lieu de 75).
- Voie de la flamme : Votre Explosion de lave inflige 10% (au lieu de 5%) de dégâts supplémentaires.
- Rage du terrestre (15) : Vos sorts de dégâts inflige désormais de façon répétée 55% SP (au lieu de 50%) points de dégâts de Feu.
- Bourrasque (30) a désormais un temps de recharge de 15 s (au lieu de 20).
- Répliques (90) : Vos sorts vous restituent 30% (au lieu de 25%) du total de points de maelström dépensés pour les lancer.
- Rapidité ancestrale (60) : Augmente la hâte de 6% (au lieu de 10%).
- Explosion élémentaire (75) : permet d'infliger 680% SP (au lieu de 525%) points de dégâts élémentaires.
- Totem de magma liquide (90) : Projette du magma liquide ce qui inflige 110% SP (au lieu de 80%) SP points de dégâts de Feu.
- Élémentaire de tempête (90) dure désormais 30 s (au lieu de 1 min) avec un temps de recharge de 2,5 min (au lieu de 5 min).
- Furie-de-glace (100) : Vous criblez la cible de glace, ce qui lui inflige 700% SP (au lieu de 180%) points de dégâts de Givre.
- Maîtrise de la lave (43) : Augmente les dégâts d'Explosion de lave de 25%. Les dégâts sur la durée d'Horion de flamme ont 10% de chance de mettre fin au temps de recharge d'Explosion de lave, et augmente ses dégâts de 25%. Se cumule jusqu'à 3 fois. (au lieu de : Votre Explosion de lave inflige 150% de dégâts supplémentaires)
Amélioration :
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Amélioration sont augmentés de 16% :
- Coups critiques : Augmente vos chances de coup critique de 5% (au lieu de 10%).
- Arme de givre coûte désormais 20 charges de maelström (au lieu de 35).
- Éclair : Lance sur la cible un trait de foudre qui lui inflige 45% (au lieu de 30%) SP points de dégâts de Nature.
- Impact foudroyant : Électrocute les ennemis situés devant vous, ce qui leur inflige 110% (au lieu de 100%) points de dégâts de Nature.
- Croque-roc génère 20 charges de maelström (au lieu de 15).
- Chant-du-Vent (15) dispose désormais d'un temps de recharge de 45 s (au lieu de 40 s).
- Rochepoing (15) n'augmente plus vos chances de coup critique de 5%.
- Averse (30) : Une pluie guérisseuse tombe sur la zone ciblée et rend 100% * 5 (au lieu de 50% * 2,5) SP points de vie en 10 s.
- Averse de grêle (60) : Arme de givre améliore désormais les dégâts de votre arme, ce qui permet à vos attaques portées avec celle-ci d’infliger également 21% (au lieu de 35%) points de dégâts de Givre.
- Surcharge (75) : Éclair consomme désormais jusqu'à 40 (au lieu de 45) charges de Maelström et un temps de recharge de 12 s (au lieu de 9 s).
- Fracture (90) : Fissure le sol sur une ligne devant vous avec votre arme en main droite, ce qui inflige 1300% AP (au lieu de 1000%) points de dégâts physiques et repousse les ennemis sur le côté. (Coût : 20 points de maelström (au lieu de 60))
- Fureur de l'Air (90) : Vous créez un vortex de vent de 8 mètres autour de vous, ce qui inflige 40% (au lieu de 30%) points de dégâts toutes les 1 s. (Coût : 3 Maelström + 3 s par s (au lieu de 5))
- Tempête écrasante (90) : Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent [6 * (16% (au lieu de 14%)] AP points de dégâts de Nature en 6 s.
- Ascendance (100) : Vous vous transformez en Ascendant de l'air pendant 15 s, ce qui génère 12 (au lieu de 10) charges de Maelström par seconde.
- Pointe terrestre (100) : Vous invoquez une Pointe terrestre aux pieds d’un ennemi, ce qui lui inflige 1100% AP (au lieu de 800%) points de dégâts physiques. (Portée : 10 m (au lieu de 0))
Restauration :
- Explosion de lave : Vous projetez de la lave en fusion sur la cible et lui infligez 275% SP (au lieu de 220%) points de dégâts de Feu.
- Salve de guérison : Rend 380% SP (au lieu de 400%) points de vie à la cible alliée.
- Totem guérisseur : Rend à un membre du groupe ou du raid blessé à moins de 40 mètres 82% SP (au lieu de 70%) SP points de vie toutes les 2 s.
- Déchaînement de la vie (15) : Déchaîne les forces élémentaires de la vie, ce qui rend 350% SP (au lieu de 325%) points de vie à une cible alliée.
- Bourrasque (30) a désormais un temps de recharge de 15 s (au lieu de 20).
- Afflux (100) : Lance un afflux d'eau vers l'avant, ce qui rend 450% SP (au lieu de 375%) SP points de vie aux alliés dans un grand arc devant vous.
- Vaguelettes (10) : En plus de ses effets, Remous a une charge supplémentaire et Remous rend 270% SP (au lieu de 175%) points de vie.
- Électrocuter (25) : Lorsque vous purgez un effet bénéfique, l’ennemi subit 540% SP (au lieu de 450%) points de dégâts de Nature en 3 sec.
- Bouclier de terre (28) : Rend 450% SP points de vie quand une attaque lui inflige des dégâts d’un montant égal à 8% (au lieu de 6%) de son total de points de vie. (Recharge : 12 s (au lieu de 0))
- Eaux apaisantes devient désormais un talent d'honneur 34 (au lieu de 22).
- Porte-marées (nouveau 22) : Toutes les 8 s, la durée d'incantation de votre prochaine Salve de guérison est réduite de 50%. 2 charges maximum.
- Lien d'esprit (46) : En plus de ses effets, les cibles reliées bénéficient de 100% de soins supplémentaires de votre Salve de guérison et Pluie guérisseuse pendant 30 s (au lieu de Remous et 25 s). (Coût : 15% mana (au lieu de 28% | Recharge : Aucun (au lieu de 30 s))
- Décret de la reine : Totem guérisseur rend 72% SP (au lieu de 60%) *2 points de vie supplémentaires en 6 sec aux alliés affectés.
Moine
Général :
- Éclair de jade crépitant : canalise un éclair de jade qui inflige 140% (au lieu de 70%) AP points de dégâts de Nature en 4 s.
- Anneau de paix (60) : Vous formez un anneau de paix à l'emplacement ciblé (au lieu d'autour d'une cible alliée) pendant 8 s. Les ennemis qui pénètrent dans l'anneau en sont éjectés. (ne nécessite plus s’ils utilisent un sort ou une technique néfaste)
- Diffusion de la magie (75) dispose désormais d'un temps de recharge de 1,5 min (au lieu de 2 min).
- Atténuation du mal (75) : Réduit tous les dégâts subis de 20% à 50% pendant 10 s, les attaques plus importantes étant réduites davantage. (au lieu de 30% pour les 3 prochaines attaques qui vous infligent 15% ou plus de votre maximum de points de vie, utilisable lorsque étourdi).
Maître-Brasseur :
- Coups critiques : Augmente vos chances de coup critique de 5% (au lieu de 10%).
- Souffle de feu : La portée maximale est désormais de 12 mètres (au lieu de 8).
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Maître-Brasseur sont augmentés de 9% :
- Don des brumes (45) : Don du buffle a 75% (au lieu de 60%) de chances de se déclencher.
- Diffusion de la magie est désormais un talent 75 supprimé.
- Vitalité mystique (nouveau 75) : Report est désormais 40% (au lieu de 100%) fonctionnel contre les dégâts magiques.
- Danse insaisissable (100) : Infusion purificatrice confère un bonus maximum de 20% (au lieu de 15%) à l’esquive.
- Bière incendiaire est renommé en Souffle incendiaire avec un nouvel effet.
- Garde est désormais un talent d'honneur 25 (au lieu de 8).
- Méditation guidée est désormais un talent d'honneur 8 (au lieu de 25).
- Garde (25) : Garde protège vos alliés dans les 15 mètres pendant 15 s, ce qui permet de Report 30% de tous les dégâts qu'ils subissent (au lieu de vous protèger des prochaines attaques et absorbe les dégâts).
- Souffle incendiaire (10) : Augmente la portée et les dégâts de Souffle de feu de 100% (au lieu de la prochaine), et désoriente toutes les cibles touchées pendant 4 s, mais son temps de recharge est augmenté de 100%. (Recharge : Aucun (au lieu de 45 s))
- Fermentation sinistre (6) : Vous gagnez jusqu'à 30% de déplacement et une réduction des dégâts magiques de 15% en fonction du niveau actuel de Report. (au lieu de Report affecte désormais pleinement les attaques magiques)
- Microbreuvage (22) : Réduit le temps de recharge de Boisson fortifiante de 50% (au lieu de 75% et sa durée de 66%).
- Lie chaude (40) : Infusion purificatrice inflige 50% (au lieu de 25%) de vos dégâts reportés aux ennemis.
- Mousse-tache : Activer Boisson fortifiante ou Infusion peau-de-fer vous procure un bonus à l’esquive de 10% pendant 4,5 s (au lieu de 1,5 s)
Tisse-brume :
- Brume apaisante : Des brumes de soin rendent désormais 64% SP (au lieu de 70%) points de vie toutes les 0,5 s.
- Coup de pied du soleil levant coûte désormais 2% de mana (au lieu de 2,3%).
- Marche-brume (15) : Vous vous précipitez auprès d’un personnage-joueur allié et lui rendez 420% (au lieu de 350%) SP points de vie.
- Impulsion zen (15) : Déclenche une impulsion zen autour d’un allié. Inflige 220% (au lieu de 200%) SP points de dégâts à tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible. L’allié reçoit 220% (au lieu de 200%) points de vie par ennemi blessé
- Chant de Chi ji (60) a désormais un temps de recharge de 15 s (au lieu de 30 s).
- Afflux de brumes (6) : Brume enveloppante est désormais instantané mais a un temps de recharge de 7 s (au lieu de 8 s).
- Voie de la grue (22) : fonctionne également avec les effets d'étourdissements.
- Neutralisation de la magie (25) : Brume de rénovation rend désormais 135% (au lieu de 150%) de points de vie supplémentaires.
- Brise rafraichissante (28) : Augmente les soins prodigués par Vivifier de 20% (au lieu de 25%).
- Sphère de soins (46) dispose désormais d'un temps de recharge de 15 s (au lieu de 45 s).
Marche-vent :
- Coups critiques : Augmente vos chances de coup critique de 5% (au lieu de 10%).
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Marche-vent sont augmentés de 8% :
- Coups étourdissants est désormais un talent 60 supprimé.
- Invocation d'une statue du Buffle noir (nouveau 60) : Invoque une statue du Buffle noir à l’emplacement ciblé. Dure 15 min. Il génère de la menace à l’attention des ennemis se trouvant à moins de 30 mètres. Vous pouvez lancer Persiflage sur la statue pour provoquer tous les ennemis proches d’elle. (Recharge : 10 s | Portée : 40 mètres)
- Vent de jade fulgurant (90) : En plus de ses effets, applique la Marque de la grue jusqu'à 5 ennemis proches. Marque de la grue : Les dégâts de Coup tournoyant de la grue sont augmentés de 50% pour chaque cible unique touchée au cours des 15 dernières secondes avec Paume du Tigre, Frappe du voile noir, Coup de pied du soleil levant ou Vent de jade fulgurant.
- Contrôle des brumes (6) : Effusion peut être lancée instantanément toutes les 10 s (au lieu de 20 sec).
- Toucher incapacitant (25) : Handicap a désormais une portée de 10 (au lieu de 12) mètres
- Instant Zen (40) coûte désormais 3 points de chi (au lieu de 5 chi).
- Floraison de feu tournoyante (46) : Floraison de feu tournoyante déclenche toujours Frappe combo.
Chasseur
Général :
- Piège givrant est désormais disponible en Maîtrise des bêtes et Précision.
- Piège de goudron est désormais disponible en Maîtrise des bêtes et Précision.
- Coups critiques : Augmente vos chances de coup critique de 5% (au lieu de 10%).
- Pérégrin (45) : Les coups critiques de vos techniques ont 15% (au lieu de 10%) de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Désengagement |
Harpon.
Maîtrise des Bêtes :
- Âme sœurs requiert désormais le niveau 44 (au lieu de 36).
- Flèches multiples : Inflige 100% (au lieu de 66%) points de dégâts physiques.
- Désengagement requiert désormais le niveau 45 (au lieu de 8).
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Maîtrise des Bêtes ont augmentés de 9% :
- Voie du cobra (15) : Les dégâts de Tir du cobra sont augmentés de 10% (au lieu de 8%) pour chacun de vos familiers ou gardiens actifs.
- Chasseur de gros gibier (15) : Augmente de 60% (au lieu de 50%) les chances de coup critique des attaques automatiques et de Tir du cobra contre les cibles disposant de plus de 80% de leurs points de vie.
- Frénésie féroce (30) dispose désormais d'un temps de recharge de 12 s (au lieu de 15 s).
- Tir de la chimère (30) : Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 288% (au lieu de 180%) points de dégâts de Nature à l’une et 288% (au lieu de 180%) points de dégâts de Givre à l’autre.
- Pérégrin (45) : Les coups critiques de vos techniques ont 15% (au lieu de 10%) de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Désengagement.
- Communion avec la meute (60) : Appel sauvage a 30% (au lieu de 15%) de chances supplémentaires de mettre fin au temps de recharge de Bête féroce.
- Frappes de transfert (60) : Les attaques de base de votre familier infligent 100% (au lieu de 50%) de dégâts supplémentaires.
- Aspect de la bête (100) : Ordre de tuer et Frappe latérale appliquent un effet supplémentaire en fonction de la spécialisation de votre familier :
- Férocité : La cible saigne et subit 270% (au lieu de 135%) AP points de dégâts physiques en 6 s.
- Ténacité : Les dégâts subis par votre familier sont réduits de 30% (au lieu de 15%) pendant 6 s.
- Lien spirituel : Augmente tous les dégâts de vous et vos familiers (au lieu d'Hati et ceux de vos familiers) de 5%.
Précision :
- Marque du Chasseur se déclenche approximativement 6,5 (au lieu de 5) + Hâte] par minute
- Tir des arcanes : Tir réflexe infligeant 200% (au lieu de 130%) de dégâts des Arcanes.
- Flèches multiples : Inflige 100% (au lieu de 66%) points de dégâts physiques.
- Tir détonnant : Inflige désormais 60% (au lieu de 40%) points de dégâts physiques.
- Visée : Puissant tir ciblé infligeant 300% (au lieu de 204%) AP points de dégâts physiques. De plus, les dégâts sont augmentés de 100% si la cible n'est pas engagée.
- Tir marqué rend vulnérable les cibles marquées pendant 6 s (au lieu de 30 s) et inflige 450% (au lieu de 250%) points de dégâts physiques. Vulnérable : Les dégâts subis de
Tir marquéet Visée sont augmentés de 100% (au lieu de 25%). - Enthousiasme requiert désormais le niveau 44 (au lieu de 36).
- Focalisation assurée (15) : Utiliser Tir des Arcanes ou Flèches multiples deux (au lieu de trois) fois de suite augmente la régénération de votre focalisation de 25% pendant 12 sec. Fonctionne également avec Crotales cornues si talent 100
- Flèche noire (30) coûte désormais 10 points de focalisation (au lieu de 40).
- Visée sûre (30) : Cumulable jusqu'à 10 fois (au lieu de 8).
- Pérégrin (45) : Les coups critiques de vos techniques ont 15% (au lieu de 10%) de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Désengagement.
- Sentinelle (60) : Votre sentinelle guette au-dessus de la zone ciblée pendant 20 s (au lieu de près de la cible) et applique Marque du chasseur à tous les ennemis pendant 10 s. (Recharge : 1 min (au lieu de 30 s) | 1 Charge (au lieu de 2)).
- Sniper patient (60) : Vous avez la patience du tireur d’élite aguerri, ce qui augmente le bonus de dégâts de Vulnérable de 15 % chaque seconde (au lieu d'augmenter votre focalisation maximum de 30 point et permet à Vulnérable d’augmenter les dégâts de vos techniques Tir marqué et Visée de 150%, mais Vulnérable ne dure plus que 6 s et ne se cumule plus).
- Tir explosif (60) coûte désormais 20 points de focalisation (au lieu de 0).
- Crotales cornus (100) : Génère 35 (au lieu de 50) points de focalisation.
- Tir perforant (100) : Un tir puissant infligeant 2 * 500% (au lieu de 675%) points de dégâts physiques à la cible et jusqu’à 500% (au lieu de 675%) points de dégâts physiques aux ennemis qui se trouvent entre vous et elle. (Nouveau : Les dégâts sont augmentés contre les cibles Vulnérables)
- Marque des Coursevent ne fonctionne plus avec le talent Sniper patient (60).
- Tir de sniper (46) n'a désormais plus de temps de recharge (au lieu de 6 s) et inflige 850% AP (au lieu de 822%) points de dégâts.
- Flèche givrante (43) est désormais un talent d'honneur supprimé.
- Piège hautement explosif (nouveau 43) : Lance vers l'emplacement ciblé un piège de feu qui explose si un ennemi s'en approche, infligeant 350% AP points de dégâts de Feu et repoussant tous les ennemis. Le piège disparait au bout de 1 min. (Recharge : 40 s | Portée : 40 m)
Survie :
- Survivaliste requiert désormais le niveau 16 (au lieu de 18).
- Piège givrant requiert désormais le niveau 16 (au lieu de 18).
- Affût (nouveau) : Après 2 s, vos pièges sont armés, ce qui les rend particulièrement dévastateurs :
- Piège d'acier (talent) inflige 500% de dégâts supplémentaires si déclenché par un ennemi hors combat.
- Piège givrant n'est pas interrompu par les dégâts subis pendant les 4 premières secondes.
- Piège de goudron réduit la vitesse de déplacement ennemie de 70% pendant les premières 4 s.
- Piège explosif inflige 50% de dégâts supplémentaires.
- Frappes latérales (nouveau) : Frappe latérale a deux fois plus de chances de déclencher Compagnon de chasse.
- Piège explosif dispose d'une portée maximale de 40 m (au lieu de 5 m).
- Lacérer a désormais un temps de recharge de 0 s (au lieu de 10 s).
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Survie ont augmentés de 12% :
- Voie de Mok'Nathal (15) : Attaque du raptor vous confère également Tactiques des Mok'Nathal qui augmente votre puissance d'attaque de 2% pendant 10 s (au lieu de 8 s). Cumulable jusqu'à 4 fois.
- Chasseur de serpents (30) a désormais un temps de recharge de 2 minutes (au lieu de 1,5 min).
- Pérégrin est désormais un talent 45 supprimé.
- Désengagement (nouveau 45) : Vous effectuez un bond en arrière. (Recharge : 20 s)
- Pièges améliorés (60) est désormais un talent supprimé.
- Tactique de guérilla (nouveau 60) : Les effets d'Affûts sont renforcés :
- Les dégâts n'interrompent pas Piège givrant pendant les 6 premières secondes.
- Piège de goudron réduit la vitesse de déplacement de 90% pendant les 4 premières secondes.
- Piège explosif inflige 200% de dégâts supplémentaires.
- Piège d'acier (60) a également l'effet passif Affût : s'arme au bout de 2 s, infligeant 500% de dégâts supplémentaires si déclenché par un ennemi hors combat.
- Chausse-trapes (60) : Chausse-trape inflige 50% (au lieu de 25%) AP points de dégâts de saignement toutes les 1 s.
- Bombe collante (75) : Explose au bout de 4 s (au lieu de 3 s) avec 25 s de recharge (au lieu de 30 s).
- Boucherie (90) : Vous infligez une volée de coups aux ennemis proches qui subissent chacun 620% (au lieu de 518%) points de dégâts physiques. (Recharge : 12 s (au lieu de 15 s))
- Morsure de serpent (90) est désormais basé sur 720% (au lieu de 435%) AP points de dégâts de Nature en 15 s.
- Cobra cracheur (100) : Un cobra cracheur attaque votre cible et lui inflige 100% (au lieu de 20%) AP points de dégâts de nature toutes les 2 s
- Aspect de la bête (100) : Ordre de tuer et Frappe latérale appliquent un effet supplémentaire en fonction de la spécialisation de votre familier :
- Férocité : La cible saigne et subit 270% (au lieu de 135%) AP points de dégâts physiques en 6 s.
- Ténacité : Les dégâts subis par votre familier sont réduits de 30% (au lieu de 15%) pendant 6 s.
- Fureur de l'aigle dure désormais 4 s (au lieu d'une valeur non évoquée dans l'info-bulle).
Chasseur de démons
Général :
- Coups critiques : Augmente vos chances de coup critique de 5% (au lieu de 10%).
- Emprisonnement : Emprisonne désormais une bête ou humanoïde (en plus des démons) pendant 1 min. (Recharge : 15 s (au lieu de 10 s) | Portée : 20 m)
- Éruption de gangrène (106) : Empale la cible, et lui inflige 1365% (au lieu de 1050%) AP points de dégâts du chaos et l'étourdit pendant 2 s. (Recharge : 30 s (au lieu de 35 s))
- Confinement (talent d'honneur 10) : Augmente également le temps de recharge d'Emprisonnement de 30 s.
- Œil de Leotheras (talent d'honneur 40) : Chaque fois qu’ils lancent un sort néfaste, ils subissent un montant de dégâts d’Ombre égal à 6% (au lieu de 4%) de leurs points de vie.
Dévastation :
- Métamorphose : En plus de ses effets, augmente la ponction de 30% lorsque l'effet est actif.
- Maîtrise : Présence démoniaque : Augmente vos dégâts du Chaos de 11% (au lieu de 8%) et votre vitesse de déplacement de 8%.
- Frappe du chaos : Vous attaquez votre cible à coups de lames et lui infligez 305% + 485% (au lieu de 275% + 440%) points de dégâts du Chaos.
- Gangrelame est un talent de niveau 99 (au lieu de 102)
- Enchaînement du chaos (devient un talent 102 au lieu de 99) : Frappe du chaos touche tous les ennemis à proximité pour 25% de ses dégâts (au lieu d'une cible supplémentaire pour 50% de ses dégâts).
- Furie aveugle (99) : Rayon accablant génère désormais 35 points de fureur toutes les secondes et sa durée est augmentée de 50%.
- Lames du démon (100) : Vos attaques automatiques ont 65% (au lieu de 75%) de chances d'infliger des dégâts d'Ombre supplémentaires.
- Appétit démoniaque (100) : Frappe du chaos a désormais 50% (au lieu d'un % aléatoire) de chances d'apparaître un fragment d'âme inférieur. Consommer un fragment d’âme vous confère 35 (au lieu de 30) points de fureur.
- Premier sang (102) : Les dégâts qu'elle inflige à la première cible touchée sont désormais de [3 (au lieu de 100% + 2) * 96% + 288% * (300 (au lieu de 200)) / 100].
- Marche du Néant (104) dispose désormais d'un temps de recharge de 2 minutes (au lieu de 1,5 min).
- Déchirement de l'âme (104) : Vous bénéficiez de 70% (au lieu de 100%) de Ponction pendant que Métamorphose est active.
- Instincts désespérés (104) : Voile corrompu réduit les dégâts subis de 15% (au lieu de 35%). De plus, vous déclenchez automatiquement Voile corrompu lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%. Cet effet ne peut se produire tant que Voile corrompu n'est pas en temps de recharge (au lieu de toutes les 30 s. Remplace Voile corrompu).
- Némésis (106) : Augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 25% (au lieu de 20%) pendant 1 min et vous infligez 25% (au lieu de 20%) de dégâts supplémentaires pendant la durée restante de l'effet.
- Démoniaque (110) : Rayon accablant vous transforme en démon pendant 8 s (au lieu de 5 s) après qu'il a fini d'infliger des dégâts.
- Barrage gangrené (110) : Inflige désormais 300% (au lieu de 250%) AP de dégâts du Chaos à votre cible et aux ennemis proches par charge dépensée.
- Lames du chaos (110) : Augmente tous les dégâts infligés de 11% (au lieu de 8%) (selon votre Maîtrise) pendant 12 sec
- Saut fulgurant (25) est désormais supprimé.
- Regard immobilisant (43) est désormais supprimé.
- Démon intérieur devient un talent d'honneur 43 (au lieu de 8).
- Haine infinie (6) : Vous obtenez 10 (au lieu de 5) point de fureur chaque fois que vous êtes victime d’un effet magique.
- Rupture de mana (46) : Inflige 20% (au lieu de 15%) du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts du Chaos. Ces dégâts sont augmentés plus la cible manque de mana (au lieu de 1% pour chaque tranche de 2% mana manquant à la cible), jusqu'à 70% de son total de points de vie. (Recharge : 1 min (au lieu de 1,5 min))
- Origines démoniaques (nouveau 8) : Le temps de recharge de Métamorphose est diminué de 2 min, mais dure désormais 15 s. Quand vous n'êtes pas métamorphosé, vos dégâts sont augmentés de 10%.
- Faille de mana (nouveau 25) : Crée une faille de mana de 6 mètres de large sous les pieds du lanceur de sorts. Au bout de 2,5 s, elle entre en éruption infligeant un montant de points de dégâts du Chaos égal à 8% du maximum de points de vie des ennemis et détruit 8% du total de mana des ennemis s'ils en possèdent. (Recharge : 10 s - réduit par la hâte | Coût : 20 Fureur)
- Vitesse démoniaque : Voile corrompu augmente la vitesse de déplacement de 30% (au lieu d'activer Voile corrompu génère 2 charge de Ruée fulgurante)
Vengeance :
- Protections démoniaques : Vos tatouages réduisent tous les dégâts (au lieu de magiques) subis de 10% et augmentent votre Endurance de 55% (au lieu de 45%) et votre armure de 120%.
- Métamorphose : Votre armure est également augmentée de 100% et votre technique Cisaille est renforcée.
- Pointes démoniaques : Augmente vos chances de parer de 20% et réduit les dégâts physiques subis de 10% (au lieu de 20%) pendant 6 s.
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Vengeance ont augmentés de 9% :
- Lien du Néant est désormais un talent supprimé (au lieu d'un talent 110).
- Frappe abyssale (99) : le temps de recharge de Frappe infernale est réduit de 8 s (au lieu de 5 s).
- Flammes déchirantes (99) : Aura d'immolation augmente votre vitesse de déplacement de 20% (au lieu de 30%).
- Pointes accérées (99) : augmente les dégâts que vous infligez de 30% (au lieu de 20%) tant que Pointes démoniaques est actif.
- Fracture (104) coûte désormais 20 points de souffrance (au lieu de 40).
- Sigil de chaînes (106) a désormais un temps de recharge de 1,5 minutes (au lieu de 1 minute).
- Déviation de lame (108) : Parer une attaque augmente de 70% (au lieu de 50%) la génération de souffrance de votre prochaine Entaille.
- Infusion démoniaque (nouveau 108) : Tire la puissance du Néant distordu qui active instantanément et recharge vos charges de Pointes démoniaques. Génère 60 points de souffrance. (Recharge : 2 minutes)
- Bombe spirituelle (108) : Fragilité dure désormais pendant 20 s (au lieu de 15 s) et vous récupérez un montant de points de vie égal à 20% (au lieu de 15%) de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées. Le fragment d'âme inflige des dégâts de Feu (au lieu d'Ombre).
- Dernier recours (110) : Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 min (au lieu de 3 min).
- Barrière d'âme (110) : Vous octroie un bouclier qui dure 8 s et absorbe 22,5% (au lieu de 15%) AP * %PV points de dégâts. Consommer un Fragment d'âme ajoute 2,5% AP * %PV points au bouclier. L'absorption de Barrière d'âme ne peut pas être inférieure à 3% (au lieu de 2%) AP * %PV points. Consomme tous les Fragments d'âme dans un rayon de 20 mètres. (Recharge : 30 s (au lieu de 20 s))
- Emprise d'illidan (46) dispose d'un temps de recharge de 1 minute (au lieu de 1,5 min).
Chevalier de la mort
Général :
- Robustesse glaciale est désormais disponible dans les spécialisations Impie et Givre.
- Coups de griffe circulaires (goule) : ses dégâts sont désormais considérés comme des dégâts d'Ombre.
Sang :
- Emprise de Fielsang a désormais un temps de recharge de 2 minutes (au lieu de 3 minutes).
- Sang vampirique fonctionne également avec tous les effets d'absorptions.
- Vers de sang (56) : Les vers de sang éclatent et vous prodiguent 15% (au lieu de 5%) de vos points de vie manquants.
- Bourreau des cœurs (56) : Frappe au cœur génère 2 (au lieu de 3) point de puissance runique supplémentaire par cible touchée.
- Décomposition rapide (57) : Mort et décomposition inflige des dégâts 15% (au lieu de 50%) plus souvent, et tant que le sort est actif, génère 1 (au lieu de 15%) de puissance runique supplémentaires.
- Drain sanglant (58) : Temps de recharge réduit de 2 s (au lieu de 1 s) chaque fois qu’une charge de Bouclier d’os est consommé.
- Marque de sang (60) : Ses attaques automatiques infligeant des dégâts rendent désormais 3% (au lieu de 2%) de son maximum de points de vie à leur victime.
- Purgatoire (100) : cet effet ne peut se produire que toutes les 4 minutes (au lieu de 3 minutes).
- Tombe (60) : Consomme jusqu'à 5 (au lieu de toutes) les charges de Bouclier d'os. Pour chacune d'elles, vous gagnez 6 (au lieu de 3) points de puissance runique et absorbez un montant de dégâts égal à 6% (au lieu de 3%) de vos points de vie maximum pendant 8 s.
- Emprise implacable (75) : Réduit de 30 s (au lieu de 60 s) le temps de recharge d’Emprise de Fielsang.
- Marche des damnés (75) : Marche spectrale dure 100% (au lieu de 50%) plus longtemps et dissipe les étourdissements, ralentissements et immobilisations à l’utilisation.
- Connexion runique (90) : Vous consommez une rune afin de réduire tous les dégâts subis de 40% (au lieu de 25%) pendant 3 s.
- Volonté de la nécropole (90) : Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35% (au lieu de 20%).
- Tempête d'os (100) : Vous rend 2% (au lieu de 1%) de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts.
- Crocs vampiriques fonctionne également avec tous les effets d'absorptions.
Givre :
- Renforcement runique : Lorsque vous dépensez de la puissance runique, vous avez 1,5% (au lieu de 1%) de chances par point dépensé de gagner une rune.
- Rafale hurlante : Un vent glacial frappe la cible, lui inflige 82,5% APpoints de dégâts de Givre, ainsi que 0,8 (au lieu de 0,85) * 82,5% dégâts de Givre aux autres ennemis à moins de 10 mètres.
- Efficacité meurtrière (56) : Consommer l’effet de Machine à tuer a 65% (au lieu de 50%) de chances de vous faire gagner 1 rune.
- Brouillard givrant (57) : Rafale hurlante et Fièvre de givre infligent 30% (au lieu de 25%) de dégâts supplémentaires.
- Cor de l'hiver (57) : générer désormais 20 (au lieu de 10) point de puissance runique en soufflant dans le Cor de l'hiver.
- Arme runique affamée (58) : Vous renforcez votre arme runique, obtenez 1 rune et générez 5 point de puissance runique instantanément puis toutes les 1,5 s pendant 15 s (au lieu de 12 s).
- Puissance de l'abomination (60) : Le pourcentage de déclenchement est désormais de 50%.
- Protection volatile (75) inflige désormais des dégâts d'Ombre (au lieu d'Arcanes).
- Marcheur blanc (75) : Les dégâts subis sont réduits de 30% (au lieu de 20%) tant que Marche spectrale est active. Quand vous activez ou désactivez Marche spectrale, les ennemis proches sont ralentis de 70% (au lieu de 50%) pendant 3 s.
- Tempête grandissante (90) : Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 15% (au lieu de 10%) et prolonge sa durée de 0,5 s.
- Souffle de Sindragosa (100) : Vous infligez 287,5% (au lieu de 175%) AP points de dégâts de Givre-ombre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. (Coût : 15 PR (au lieu de 13 PR) par seconde)
Impie :
- Voile mortel : Lance une rafale d’énergie impie qui inflige 150% (au lieu de 127,5%) AP points de dégâts d’Ombre à une cible ennemi
- Corruption runique : Pour chaque point de puissance runique dépensé, vous avez 1% (au lieu de 1,25%) de chances d’augmenter votre taux de régénération des runes de 100% pendant 3 s.
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Impie ont augmentés de 6% :
- Fièvre d'ébène (56) : Peste virulente inflige 20% de dégâts supplémentaires (au lieu de autant) de dégâts en moitié moins de temps.
- Pustules pestilentielles (57) : Vous confère 1 rune toutes les 8 (au lieu de 6) Blessures purulentes que vous éclatez.
- Arme runique chancreuse (57) : Vos 3 (au lieu de 4) prochaines attaques automatiques réussies infligent 2 Blessures purulentes à la cible.
- Griffes de l'ombre (58) : Inflige 156% (au lieu de 130%) points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 Blessure purulente.
- Nécrose (90) : Infliger des dégâts avec Voile mortel | (nouveau : Griffe des ombres) augmente les dégâts de votre prochaine Frappe du fléau de 40% (au lieu de 35%).
- Sombre arbitre (100) dispose désormais d'un temps de recharge de 2 min (au lieu de 3 min).
- Profanation (100) : Inflige 48% (au lieu de 39,96%) AP points de dégâts de Givre-ombre à tous les ennemis dans la zone.
- Frénésie impie (58) : Quand une blessure purulente éclate, votre vitesse d’attaque est augmentée de 100% pendant 2,5 s (au lieu de 2 s).
- Durabilité mortelle : Augmente de 8% (au lieu de 3%) l’efficacité de Carapace anti-magie et de Robustesse glaciale. (+8% par rang (au lieu de +3%))
- Fléau des mondes fonctionne également avec Griffe des ombres.
- Châtier l'incroyant fonctionne également avec Griffe des ombres.
- Apocalypse consomme jusqu'à 6 Blessures purulentes (au lieu de toutes).
Démoniste :
Général :
- Connexion surpuissante est un nouveau talent 30 qui remplace Ponction de mana.
- Connexion surpuissante (30) : Connexion augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 10 s.
- Voile de mort (45) : Vous rend désormais 20% (au lieu de 11%) de votre maximum de points de vie.
- Récolte d'âmes (60) : Dure désormais 15 s (au lieu de 10 s) jusqu'à un maximum de 35 s (au lieu de 30 s)
- Drain d'essence (talent d'honneur 6) : Les dégâts infligés par l'ennemi ciblé de Drain de vie sont réduits de 5% (au lieu de 10%) pendant 6 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.
- Boule de feu (diablotin) : Inflige 100% (au lieu de 82%) points de dégâts de Feu à une cible.
- Faiblesse (garde-funeste) : Affaiblit la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% (au lieu de 80%) pendant 30 sec (4 s en JcJ).
- Trait funeste (garde-funeste) : Lance un éclair de l’ombre sur l’ennemi et lui inflige 275% (au lieu de 215%) points de dégâts d’Ombre.
- Cercle démoniaque dure désormais 15 minutes (au lieu de 6 min).
Affliction :
- Drain de vie est désormais supprimé.
- Secrets du nécrolyte est désormais supprimé.
- Drain d'âme est désormais une technique de base à partir du niveau 13 (au lieu d'un talent 15).
- Drain d'âme : Draine l'âme de la cible, ce qui lui inflige 6 * 150% SP points de dégâts d'Ombre et rend au lanceur de sorts 200% (au lieu de 400%) des dégâts infligés. Génère 1 éclat d’âme si la cible meurt pendant cet effet.
- Graine de corruption : Inflige 215% (au lieu de 138%) points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 10 mètres. (Coût : 1 éclat d'âme (au lieu de 4,5% et 0 éclats))
- Grimoire de sacrifice (75) : vos sorts infligent occasionnellement 75% (au lieu de 100%) SP points de dégâts d'Ombre.
- Hanter (15) permet également d'augmenter les dégâts infligés à la cible de 30% pendant 15 s. (Recharge : 30 s (au lieu de 15 s))
- Contagion (30) : Les dégâts que vous infligez sont augmentés de 18% (au lieu de 12%) contre les cibles affectées par votre Affliction instable.
- Dissémination (60) plante une graine démoniaque dans 2 (au lieu de 4) ennemi proche supplémentaire.
- Étreinte maléfique (15 - remplace Drain d'âme) : Pendant que vous canalisez Drain d'âme, vos effets de dégâts sur la durée infligent 20% de dégâts supplémentaires à la cible.
- Brise-âme est un nouveau talent d'honneur 25.
- Brise-âme : Consume tous vos effets périodiques sur les 5 ennemis à proximité dans les 40 mètres, ce qui inflige 10% de leur maximum de points de vie en dégâts d'Ombre. Pour chaque cible touché par Brise-âme, vous gagnez 1 éclat d'âme et 10% à la hâte des sorts pendant 8 s. Se cumule jusqu'à 5 fois. (Recharge : 1 min | Portée : 100 mètres)
- Brûlure d'âme est un talent d'honneur supprimé.
- Pourriture et décomposition (28) : Chaque fois que votre Drain d'âme (au lieu de Drain de vie) inflige des dégâts, il augmente la durée de votre Affliction instable, Corruption et Agonie sur la cible de 1 s (au lieu de réinitialiser les effets périodiques).
- Drain total | Nuit obscure de l'âme et Perdition ne fonctionnent qu'avec Drain d'âme (au lieu de Drain de vie).
Démonologie :
- Malédiction imminente (30) : Destin Funeste inflige désormais des dégâts 3 s plus vite, en plus de ses effets.
- Abus de pouvoir (60) : Renforcement démoniaque a 65% (au lieu de 50%) de chances de générer 1 éclat d'âme au combat.
- Grimoire de synergie (90) : Les dégâts infligés par vous ou votre démon a 25% (au lieu de 40%) de chances d'augmenter les dégâts infligés de l’autre de 30% pendant 15 s.
- Trait démoniaque (100) : Les dégâts sont augmentés de 18% (au lieu de 20%) pour chaque démon actif.
- Discorde de Thal'kiel fonctionne également avec Courroux démoniaque.
Destruction :
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Destruction ont augmentés de 4% :
- Éradication est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 60)
- Cataclysme est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 30)
- Retour de flamme (15) permet de réduire le temps d'incantation de vos deux prochains sorts Incinérer ou Trait du chaos pendant 5 s (au lieu d'Incinérer et de Trait du chaos à volonté).
- Brûlure de l'ombre (15) génère désormais 1 (au lieu de 2) éclats d'âme et 1 de plus si la cible meurt dans les 5 s pour infliger des dégâts d'Ombreflamme (au lieu d'Ombre). (Coût : 2% mana (au lieu de 1 éclat d'âme) | Recharge : 12 s - réduit par la hâte (au lieu de 0 s) | 2 Charges)
- Entropie inversée (30) ne dispose plus de la mention de la réduction du temps d'incantation de Pluie de feu.
- Grimoire de sacrifice (75) : vos sorts infligent occasionnellement 75% (au lieu de 100%) SP points de dégâts d'Ombre.
- Canalisation de feu démoniaque (100) : chaque trait inflige 64% (au lieu de 46,62%) SP points de dégâts de Feu à la cible et 32% (au lieu de 23,31%) SP points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
- Crémation (8) : Votre Incinérer applique automatiquement Immolation (au lieu qu'Immolation soit instantanée) et Conflagration & Brûlure de l'ombre inflige un montant de dégâts de Feu supplémentaires égal à 5% du total de points de vie de la cible.
- Prison de flammes (10) fonctionne également avec Brûlure de l'ombre.
- Fissure gangrenée (28) : Trait du chaos crée une éruption de gangrefeu aux pieds de la cible, réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% (au lieu d'infliger des dégâts d’Ombre toutes les 1 s) et réduit les soins reçus de 50% pendant 15 s (au lieu de 10 s) sur tous les ennemis dans la fissure. Dure 15 s. (au lieu de : moins de 5 mètres de la cible initiale).
- Pierre de feu (43) dispose désormais d'un temps de recharge de 25 s (au lieu de 45 s).
- Déflagration du Chaos fonctionne également avec Brûlure de l'ombre.
Paladin
Sacré :
- Guide de lumière dispose désormais d'aucun temps de recharge (au lieu de 3 s).
- Horion sacré : Frappe la cible avec une décharge d’énergie sacrée qui inflige 280% (au lieu de 350%) SP points de dégâts du Sacré à un ennemi ou rend 400% SP points de vie à un allié.
- Guide de foi (100) dispose désormais d'aucun temps de recharge (au lieu de 3 s) avec un coût de 10% mana (au lieu de 15%).
- Sacrifice ultime (25) : Bénédiction de sacrifice ne s'annule plus si vous êtes à 20% de vos points de vie, en plus de ses effets.
- Croisé vengeur (46) coûte désormais 35% de mana de base (au lieu de 0%).
Protection :
- Marteau béni (15) : En plus de ses effets, réduit également de 12% (au lieu de 15%) les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
- Marteau consacré (15) fonctionne également avec le talent 75 : Main du protecteur.
- Bouclier sacré (15) : Augmente désormais vos chances de bloquer de 15% (au lieu de 10%).
- Égide de lumière (90) dispose désormais d'un temps de recharge de 3 min (au lieu de 5 min).
- Gardé par la lumière (25) : ne réduit plus le coût en mana de votre Éclair lumineux de 50%.
Vindicte :
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Vindicte ont augmentés de 12% :
- Bénédiction des rois supérieure absorbe désormais un maximum de 2,7% (au lieu de 1,8) * SP points de dégâts.
- Bénédiction de sagesse supérieure : rend 1% de son maximum de points de vie et de mana toutes les 10 s (au lieu de 15 s).
- Bénédiction de puissance supérieure est désormais supprimé.
- La restriction des 3 bénédictions supérieures actives à la fois est levée.
- Condamnation à mort (15) : Un marteau tombe lentement du ciel et inflige 1700% (au lieu de 1100%) AP points de dégâts du Sacré au bout de 7 s.
- Poing de justice (45) : Chaque points de puiss. sacrée dépensée réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s (au lieu de vos techniques infligeant des dégâts et consommant de la puissance sacrée réduisent le temps de recharge restant de Marteau de la justice de 8 s).
- Marteau divin (60) : Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 90% (au lieu de 45%) points de dégâts du Sacré instantanément.
- Mot de gloire (75) : Vous rendez 1200% (au lieu de 900%) SP points de vie à un maximum de 5 cibles alliées à moins de 15 mètres ainsi qu’à vous-même.
- Intervention divine (90) : Réduit de 20% (au lieu de 50%) le temps de recharge de Bouclier divin.
- Courroux divin (100) : Inflige 35% (au lieu de 50%) des points de vie manquants aux joueurs ennemis, en plus de ses effets.
- Sceau de lumière (90) est désormais un talent supprimé.
- Jugement de lumière (nouveau 90) : Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 20% SP points de vie à l’attaquant. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 s sur chaque cible
- Bénédiction de sanctuaire (25) dispose désormais d'un temps de recharge de 30 s (au lieu de 25 s).
Prêtre
Discipline :
- Mot de l'ombre : Douleur : Un mot de ténèbres qui inflige 41% SP points de dégâts d’Ombre instantanément, puis 369% (au lieu de 315%) SP de dégâts d'ombre en 18 s (au lieu de 14 s).
- Masochisme (30) : Réduit tous les dégâts subis de 10%, en plus de ses effets.
- Force rayonnante (45) dispose d'un temps de recharge de 45 s (au lieu de 1 min).
- Concordat des ombres (100) : Fait appel au pouvoir de l'ombre pour rendre 450% SP (au lieu de 550%) points de vie jusqu'à 5 alliés blessés à moins de 30 mètres de la cible pendant 6 s, mais laisse sur eux une carapace qui absorbe les 225% SP (au lieu de 275%) prochains points de vie rendus dans les 6 s. (Cast : Instantané (au lieu de 1,5 s))
- Lumière incendiaire (6) : Les dégâts de votre Châtiment sont augmentés de 30% (au lieu de 15%).
- Force d'âme (8) : En plus de ses effets, Mot de pouvoir : Bouclier rend instantanément 200% SP à la cible.
- Mot de pouvoir : Robustesse (10) : Augmente son maximum de points de vie de 20%µ (au lieu de 15%) pendant 1 h.
- Prémonition (22) : En plus de ses effets, augmente la durée d'Expiation de 5 s (au lieu de 3 s).
- Regain d'espoir (25) est désormais un talent d'honneur supprimé.
- Radiance ultime (nouveau 25) : Votre Mot de pouvoir : Radiance est maintenant instantané et ses soins sont augmentés de 250%, mais il a désormais un temps de recharge de 6 s.
- Trinité sacré (40) : La durée de votre Expiation est augmentée de 15 s (au lieu de 1 min) et les soins transférés de 20%.
- Dôme de lumière (43) : Mot de pouvoir : Barrière réduit les dégâts subis de 45% (au lieu de 25%) supplémentaires.
- Rafale lumineuse ne fonctionne plus avec Concordat des ombres.
- Flamme interdite : Courroux-de-Lumière se plie à votre volonté et augmente les dégâts de 4% (au lieu de 5%).
- Rapidité du pieux : Votre vitesse de déplacement est augmentée de 30% pendant 2 s après (au lieu de durant) l'incantation de Pénitence
Sacré :
- Prière du désespoir est désormais une technique de base au niveau 52 (au lieu d'un talent 30).
- Prière de soins : Puissante prière soignant la cible et 4 alliés blessés (au lieu de jusqu'à 5 alliés blessés) à moins de 40 mètres (au lieu de 20) de la cible pour lui rendre 250% (au lieu de 200%) SP points de vie.
- Bénédiction : Votre prière de guérison a 40% (au lieu de 50%) de chances de lancer Rénovation sur les cibles soignées.
- Persévérance remplace désormais la Prière du désespoir sur la ligne 30.
- Persévérance (nouveau 30) : Lorsque vous utilisez Rénovation sur vous-même, il réduit tous les dégâts subis de 10%.
- Force rayonnante (45) dispose d'un temps de recharge de 45 s (au lieu de 1 min).
- Symbole d'espoir (60) : Permet aux soigneurs de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 s (au lieu de 10 s).
- Piété (75) : En plus de ses effets, le temps de recharge de Prière de guérison est réduit de 2 s.
- Foi renouvelée (8) est désormais supprimé.
- Délivré du mal (6) : En plus de ses effets, réduit le temps de recharge de Saut de foi de 45 s. Ce talent ne confère plus de bouclier d’absorption d’un montant équivalent à 20% du maximum de points de vie pendant 20 sec.
- Domestique divin (10) : Réduit le temps de recharge d’Esprit gardien de 2 minutes (au lieu de 60%, mais réduit également sa durée à 3 s).
- Guérison fulgurante (25) : sa portée de son rebond est augmentée de 20 mètres.
- Protection sacrée (37) dispose désormais d'un temps de recharge de 30 s (au lieu de 45 s).
- Disparition supérieure (40) : Vous disparaissez, ce qui annule toute menace, augmente votre vitesse de déplacement de 50% (au lieu de 100%) et permet d'éviter la plupart (au lieu de toutes) les attaques de mêlée, à distance et sorts de vous toucher. Dure 6 s. (au lieu de 50% et permet d’esquiver les 3 prochaines attaques de mêlée)
- Soins supérieurs (43) : Réduit le temps d'incantation de votre Soins de 15% et votre soins permet d'appliquer Inspiration sur la cible, ce qui augmente son maximum de points de vie de 20% pendant 15 s. (au lieu de les soins prodigués par Soins sont augmentés de 200%, mais son coût en mana est augmenté de 30%).
- Lueur d'espoir (46) dispose désormais d'un temps de recharge de 45 s (au lieu de 1 minute).
- Faites vos prières : Prière de guérison a 6% (au lieu de 10%) de chances de ne pas consommer de charge en se propageant à une nouvelle cible. (+6% par rang (au lieu de 3%))
Ombre :
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Ombre sont augmentés de 25% :
- Incandescence mentale est désormais une technique supprimée et devient un passif.
- Incandescence mentale (nouveau) : Quand Fouet mentale inflige des dégâts, si la cible est affecté de Mot de l'ombre : Douleur, 40% SP points de dégâts sont infligés à toutes les cibles proches. Génère 1 point d'insanité par cible touchée.
- Attaque mentale génère 15 (au lieu de 12) points d’insanité.
- Toucher vampirique génère 6 (au lieu de 4) points d'insanité et dure 24 s (au lieu de 18 s).
- Forme du vide augmente désormais tous les dégâts d'Ombre de 30% (au lieu de toutes les natures de dégâts de 20%) et ne permet plus de conserver le bonus de hâte pendant 1 min ou jusqu'à votre prochaine Forme du Vide.
- Mot de l'ombre : Mort génère 15 (au lieu de 10) points d'insanité ou 30 insanité si la cible meurt.
- Éruption du vide dispose désormais d'un temps de recharge de 1,5 s (au lieu de 3 s).
- Éclair du Vide étend désormais (au lieu de réinitialiser) la durée de Mot de l'ombre : Douleur et Toucher vampirique de 3 s (au lieu de 2 s) sur toutes les cibles à proximité.
- Fouet mental : Génère 12 (au lieu de 8) points d'Insanité sur la durée de l'effet.
- Mot de l'ombre : Douleur : Un mot de ténèbres qui inflige 41% SP points de dégâts d’Ombre instantanément, puis 369% (au lieu de 315%) SP de dégâts d'ombre en 18 s (au lieu de 14 s). Génère 4 (au lieu de 3) points d'insanité.
- Mot de l'ombre : Vide (15) dispose désormais d'un temps de recharge de 20 s (au lieu de 30 s).
- Masochisme (30) : Réduit tous les dégâts subis de 10%, en plus de ses effets.
- Manie (30) : Votre vitesse de déplacement est augmentée de 3% (au lieu de 1%) pour chaque tranche de 5 points d'Insanité que vous avez.
- Explosion mentale (45) : provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s (au lieu de 2 s).
- Rayon du vide (60) fonctionne également avec Incandescence mentale.
- Esprits de bon augure (75) : Les dégâts d'Apparitions ténébreuses sont augmentés de 100% et le sort génère 3 (au lieu de 4) points d'insanité.
- Déferlante d'ombre (100) : Projette une pointe d'énergie de l'ombre qui progresse lentement vers sa destination et inflige 960% SP (au lieu de 640%) points de dégâts aux cibles se trouvant à moins de 8 mètres.
- Déferlante d'ombre est désormais un talent de niveau 100.
- Misère (nouveau 90) : Toucher Vampirique applique également Mot de l'ombre : Douleur à la cible.
- Sombre dans la folie (100) : Vos techniques générant de l'insanité en génèrent 100% (au lieu de 150%) supplémentaires.
- Héritage du vide (100) : Forme du Vide peut être activée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 65 et Forme du Vide augmente les dégâts d'Ombre infligés de X% supplémentaires. (au lieu de 70).
- Pointe mentale (100) est désormais un talent supprimé.
- Déferlante d'ombre est désormais un talent de niveau 100 qui remplace Pointe mentale.
- Seigneur du Vide a été renommé en Insanité persistante.
- Insanité persistante (60) : Lorsque Forme du Vide se termine, les bonus à la hâte s'effacent de 2% toutes les secondes, au lieu de se terminer entièrement. (au lieu de : Délire persistant perdure pendant 8 s après votre prochain passage en forme du Vide)
- Traumastisme psyschique (8) ne fonctionne plus avec Incandescence mentale.
- Lien psychique (43) fonctionne également avec Éclair du vide et inflige désormais également 100% (au lieu de 30%) de ses dégâts.
- Corruption du Vide : Les dégâts infligés par Incandescence mentale sont augmentés de 5%. (au lieu de : Mot de l'ombre : Douleur et Toucher vampirique se propage 5% supplémentaires d'une cible affecté par Fouet mental. (+5% par rang))
Voleur
Général :
- Coups critiques : Augmente vos chances de coup critique de 5% (au lieu de 10%).
- Feinte coûte désormais 35 points d'énergie (au lieu de 20).
- Vol à la tire a désormais une portée de 10 mètres (au lieu de mêlée).
- Voile de dissimulation est une nouvelle technique de base à partir du niveau 68.
- Voile de dissimulation (nouveau) : Étend une cape qui enveloppe le groupe et membres de raid dans les 20 mètres dans les ombres, ce procure camouflage pendant 15 s. (Recharge : 6 min)
- Anticipation (talent 45) : Vous pouvez disposer d'un maximum de 10 (au lieu de 8) points de combo.
- Stratagème profond (talent 45) : Vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 point de combo et infligent 5% (au lieu de 10%) de dégâts supplémentaires.
- Trompe-la-mort (talent 60) : Cet effet ne peut se déclencher plus d'une fois toutes les 8 min (au lieu de 2 min).
- Empressement (talent 90) : Vos coups de grâce ont 20% de chances par points de combo de vous conférer 2% (au lieu de 1%) de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu'à 10 fois (au lieu de 20).
- La mort venue d'en haut (talent 100) : Vous tournoyez, infligent un maximum de 440% AP (au lieu de 366%) points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres.
Assassinnat :
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Assassinat sont augmentés de 7% :
- Rupture est désormais basé sur 150% AP par points de combo (au lieu de 25%).
- Poison affaiblissant : Chaque coup a 50% de chances d’empoisonner l’ennemi et de réduire sa vitesse de déplacement de 30% (au lieu de 50%) pendant 12 sec.
- Poison affaiblissant requiert désormais le niveau 38 (au lieu de 24).
- Plan élaborée (15) : Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 12% (au lieu de 15%) pendant 5 s.
- Subterfuge (30) : Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% (au lieu de 100%).
- Focalisation de l'ombre (30) : Les techniques coûtent 75% (au lieu de 50%) d’énergie en moins lorsque Camouflage est actif.
- Hémorragie interne (75) : Aiguillon perfide inflige également à la cible 144% AP (au lieu de 124,2%) points de dégâts de saignement par point de combo en 12 s.
- Poison déchirant (90) : Chaque coup a 30% (au lieu de 20%) de chances d’empoisonner l’ennemi pendant 12 s, augmentant les dégâts que lui infligent vos techniques de 4%.
- Dagues volantes (28) : La portée d'Éventail de couteaux est également augmentée de 100%, en plus de ses effets.
- Choc systématque (46) : Réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s (au lieu de 4 s), en plus de ses effets.
Hors-la-loi :
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Hors-la-loi sont augmentés de 16% :
- Entre les deux yeux inflige plus quatre fois plus de dégâts par les coups critiques réussis au niveau 42.
- Coup de pistolet : Inflige 165% AP (au lieu de 150%) points de dégâts physiques et réduit sa vitesse de déplacement de 30% (au lieu de 50%) pendant 6 s.
- Coup de sabre : Vous portez une cruelle attaque tranchante qui inflige 302% AP (au lieu de 275%) points de dégâts physiques à un ennemi.
- Déluge de lames : Vos attaques en mêlée touchent également les ennemis proches en leur infligeant 30% (au lieu de 35%) des dégâts normaux.
- Frappe fantomatique (15) : Inflige désormais 194% (au lieu de 176%) AP points de dégâts physiques.
- Barrage de boulets de canon (90) : Effectue un tir de barrage de boulets de canon infligeant 150% (au lieu de 120%) *6 AP points de dégâts physiques en 2 s (au lieu de 1,80 s)
- Série meurtrière (90) : Vous attaquez votre cible 7 fois en 3 s pour lui infliger 260% (au lieu de 210%) AP points de dégâts physiques de votre main droite et 260% (au lieu de 210%) AP points de dégâts physiques de votre main gauche.
- Débiter (100) : Augmente la régénération d'énergie de 15%, en plus de ses effets.
- Tromblon : Dégaine un tromblon caché pour tirer rapidement sur la cible, ce qui lui inflige 121% (au lieu de 55%) AP *7 points de dégâts.
- Porte-destin : Réduit de 2 (au lieu de 3) le coût en énergie des coups de grâce.
- Soif du destin : Augmente de 4% (au lieu de 6%) les dégâts de Percée.
Finesse :
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Finesse sont augmentés de 9% :
- Lamenuit : Les attaques infligées à la cible réduisent sa vitesse de déplacement de 30% (au lieu de 50%) pendant 8 s.
- Maître de la discrétion (15) : Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 s (au lieu de 6 s) suivant l'annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
- Triste-lame (15) : Transperce votre cible avec votre lame imprégnée de ténèbres et lui inflige 525% (au lieu de 425%) points de dégâts d’Ombre et transperce désormais l'armure.
- Focalisation de l'ombre (30) : Les techniques coûtent 75% (au lieu de 50%) d’énergie en moins lorsque Camouflage est actif.
- Maître des Ombres (100) : Vous gagnez immédiatement 25 (au lieu de 30) point d’énergie lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.
- Morsure de Gueulétripe : Fouette la cible, ce qui lui inflige 1000% + 1000% (au lieu de 500% + 500%) points de dégâts d’Ombre
- Âme d'Akaari : Lorsque vous utilisez Coup bas ou Frappe-ténèbres, l’âme d’Akaari apparaît 2 s (au lieu de 4 s) plus tard.
- Nova de l'ombre : Lorsque vous utilisez Coup bas ou Frappe-ténèbres ou Tempête de shuriken pendant Danse des ombres (au lieu de sortez du camouflage), vous avez 100% (au lieu de 30%) de chances d'exploser ce qui inflige 150% AP points de dégâts d'Ombre aux ennemis proches. Cet effet ne peut désormais se produire toutes les 5 s.
Guerrier
Général :
- Charge : Vous chargez un ennemi, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s (au lieu de l'immobilise pendant 1,5 s).
Armes :
- Attaques circulaires (15) : Frappe mortelle et Exécution touchent deux cibles supplémentaires (au lieu d'une seconde cible proche).
- Onde de choc (30) : étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s (au lieu de 4 s).
- Pourfendre (45) : Blesse la cible et lui inflige également 108% AP points de dégâts instantanément et 559% (au lieu de 540%) AP points de dégâts de saignement en 15 s. (Coût : 10 rage (au lieu de 15))
- Ferveur du combat (45) : Tourbillon inflige 45% (au lieu de 30%) de dégâts supplémentaires à la cible principale.
- Mise à mort (75) : Frappe mortelle vous rend 30 (au lieu de 20) point de rage quand elle est utilisée contre des cibles ayant moins de 20% de leur maximum de points de vie.
- Pouvoir titanesque (90) ne réduit plus l'efficacité de Frappe du colosse de 20%.
- Trauma (90) : Heurtoir et Tourbillon font saigner la cible, ce qui lui inflige 25% (au lieu de 20%) de dégâts supplémentaires en 6 s.
- Ravageur (100) : Lance vers l’emplacement ciblé une arme tourbillonnante qui inflige [7 * (337,5% (au lieu de 270%) AP)] points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres en 7 s.
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Armes sont augmentés de 5% :
- Interception (8) est désormais un talent supprimé.
- Sophrologie (nouveau 8) : Réduit le temps de recharge de Cri de bataille de 15 s et Cri de bataille affecte désormais tous les alliés se trouvant à moins de 10 mètres.
- Démolisseurs (10) est désormais un talent supprimé.
- Tempête de destruction (nouveau 10) : Réduit le temps de recharge de Tempêtes de lame de 50%, et Tempêtes de lames appliquent également Blessure mortelle à toutes les cibles que vous touchez.
- Chasse sanglante (19) est désormais un talent supprimé.
- Désarmement (nouveau 19) : Retire ses armes et son bouclier à l'ennemi pendant 8 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts sensiblement réduits (Recharge : 30 s).
- Ombre du Colosse est désormais un talent de niveau 28 (au lieu de 25).
- Duel (nouveau 25) : Vous défiez la cible dans un duel. Lorsque mis au défi, tous les dégâts que vous et la cible infligent à toutes les cibles autres que vous-même sont réduits de 50%. Dure 8 s. (Recharge : 25 s | Portée : 20 mètres)
- Heurt de l'écho (28) est désormais un talent supprimé.
- Ombre du Colosse (nouveau 28) : Charge met fin au temps de recharge de Frappe du colosse.
- Sophrologie est désormais un talent 8 (au lieu de 43).
- Barrière de guerre (nouveau 43) : Vous posez à terre une bannière de guerre à vos pieds, ce qui rallie vos alliés. Augmente la hâte de 15%, la vitesse de déplacement de 15% et réduit la durée de tous les effets de contrôle de 50% à tous les alliés dans les 40 mètres de la bannière de guerre. Dure 15 s.
- Prêt au combat (40) est désormais un talent supprimé.
- Maître à bord (nouveau 40) : Temps de recharge de Cri de commandement réduit de 2 min.
- Affûtage de lame (46) dispose d'un temps de recharge de 25 s (au lieu de 45 s).
Protection :
- Dévaster est renommé en Heurt de bouclier.
- Heurt de bouclier (passif) : Dévaster (Coup de tonnerre et Revanche) ont 30% de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Heurt de bouclier.
- Interception : Quand vous ciblez un ennemi, Interception réduit la vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s (au lieu de l’immobiliser pendant 1,5 s) mais a une portée minimum de 8 mètres. Génère 15 rage (au lieu de 10).
- Revanche : Vous portez un violent coup qui inflige 440% (au lieu de 340,2%) AP points de dégâts aux ennemis situés devant vous. Vos esquives et parades réussies permettent à votre prochain Revanche d'être gratuit (au lieu de mettre un terme au temps de recharge restant de Revanche, au maximum une fois toutes les 3 s) (Coût : 30 Rage (au lieu d'aucun) | Recharge : 3 s (au lieu de 9 s))
- Maîtrise du blocage coûte désormais 15 points de rage (au lieu de 10). A partir du niveau 78 : Ces blocages peuvent être des blocages critiques.
- Coup de tonnerre : Frappe les ennemis à moins de 8 mètres, leur inflige 330,8% AP (au lieu de 165,4%) points de dégâts. Génère 5 (au lieu de 0) points de rage.
- Porteguerre (15) : Charge inflige désormais 108% AP points de dégâts à tous les ennemis à moins de 5 mètres de la cible et les étourdit pendant 2,5 s (au lieu de 1,5 s).
- Garde de sécurité (30) : Intercepter une cible alliés vous transfère désormais 30% (au lieu de 20%) des dégâts qu’elle subit pendant 6 s.
- Onde de choc (30) : étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s (au lieu de 4 s).
- Ultimatum est désormais un talent de niveau 45 supprimé.
- Un plat qui se mange froid devient un talent de niveau 45 (au lieu de 75).
- Un plat qui se mange froid (45) : Revanche inflige 5% de dégâts supplémentaires par cibles touchées, jusqu'à 5. (au lieu de génère 2 points de rage supplémentaires pour chaque cible touchée)
- Défi de seigneur de guerre (60) : En plus de ses effets, réduit le temps de recharge de Rage du Berserker de 15 s.
- Tonnerre crépitant (60) : Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50% (au lieu de 100%).
- Jusqu'au bout (75) : Dur au mal permet d’ignorer jusqu’à 100% (au lieu de 75%) de dégâts supplémentaires, en fonction du montant de points de vie perdus.
- Dévastateur (nouveau 75) : Vos attaques automatiques infligent 278% AP points de dégâts physiques, génère 5 points de rage, et a 30% de mettre fin au temps de recharge d'Heurt de bouclier. Remplace Dévaster.
- Dans la mêlée (90) : Augmente votre hâte de 3% pour chaque ennemi à moins de 15 (au lieu de 10) mètres, pour un maximum de 5 ennemis
- Vengeance (90) : Dur au mal réduit de 50% le coût en rage de votre prochaine Revanche (au lieu de Rage concentrée) et Revanche (au lieu de Rage concentrée) réduit de 50% le coût en rage de votre prochain Dur au mal.
- Voix tonitruante (90) : Cri démoralisant génère également 60 (au lieu de 50) point de rage et augmente de 25% (au lieu de 20%) vos dégâts aux cibles affectées.
- Maîtrise de la rage (100) fonctionne également avec Cri démoralisant.
- Ravageur (100) : Lance vers l’emplacement ciblé une arme tourbillonnante qui inflige [7 * (337,5% (au lieu de 270%) AP)] points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres en 7 s. Heurt de Bouclier : Augmente vos chances de parer de 35% (au lieu de 30%) pendant 12 s.
- Lourdes répercutions (100) : Heurt de bouclier prolonge de 1 s (au lieu de 1,5 s) la durée de Maîtrise du blocage
- Attendrisseur (22) est désormais un talent supprimé.
- Désarmement (nouveau 22) : Retire ses armes et son bouclier à l'ennemi pendant 8 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts sensiblement réduits (Recharge : 30 s).
- Garde du corps (37) fonctionne désormais avec Heurt de bouclier (au lieu de revanche).
- Prêt au combat (40) est désormais un talent supprimé.
- Maître à bord (nouveau 40) : Temps de recharge de Cri de commandement réduit de 2 min.
- Puissance des Vrykul : Heurt de bouclier et Coup de bouclier (au lieu de Revanche) génèrent 50% de rage supplémentaire pendant l'effet de Cri démoralisant.
Fureur :
- Pulsion de mort (46) : Augmente les dégâts que vous infligez de 5% au prix de 10% de vos points de vie. Cumulable jusqu’à 15 (au lieu de 5) fois. (Recharge : 10 s (au lieu d'aucun))
- Les sorts et techniques suivantes de la spécialisation Fureur sont augmentés de 5% :
- Viande fraiche (15) : Sanguinaire a 60% (au lieu de 40%) de chances de coup critique supplémentaires contre les cibles ayant plus de 80% de leur maximum de points de vie
- Machine de guerre (15) : Tuer une cible augmente votre hâte de 30% et votre vitesse de déplacement de 30% pendant 15 s (au lieu de 10 s).
- Onde de choc (30) : étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s (au lieu de 4 s).
- Accès de rage (45) : En plus de ses effets, le temps de recharge de Rage de berserker est réduit de 15 s.
- Boulet de démolition (45) : Vos attaques ont une chance de permettre à votre prochain Tourbillon d’infliger 250% (au lieu de 200%) de dégâts en plus.
- Berserker écumant (75) : Lorsque vous atteignez 100 point de rage, vos dégâts sont augmentés de 15% (au lieu de 10%).
- Fougue téméraire (100) : En plus de son effet, Cri de guerre dure 2 s plus longtemps.
- Rugissement de dragon (100) : Augmente également vos dégâts de 16% (au lieu de 20%) pendant 6 s.
- Chasse sanglante (19) est désormais un talent supprimé.
- Désarmement (nouveau 19) : Retire ses armes et son bouclier à l'ennemi pendant 8 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts sensiblement réduits (Recharge : 30 s).
- Prêt au combat (40) est désormais un talent supprimé.
- Maître à bord (nouveau 40) : Temps de recharge de Cri de commandement réduit de 2 min.
Par Yünalescä
Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpiritPassionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.
Cyinn • Grade : Amical
ça annonce de bon changement pour la spé tank du DH
efaystin
de bon changement??? derneir recours 8mn puh , sighil de chaine 1.5mn…, diminution de la vitesse de l aura, je n utiliserai pas le terme bon changement….
CortX
Chasseur survie: Piège explosif dispose d’une portée maximale de 40 m (au lieu de 5 m) et 40 s de recharge (au lieu de 30 s).
40m de portée, c’est juste énorme pour un piège couplé au nouveau talent Waylay; inflige 300% de dégâts supplémentaires si déclenché 2 secondes après avoir été posé.
Juste pour information, est-ce que l’on a des retours de gens ayant testé la spé survie en mythic ou en raid ? Ça donne quoi en terme de chiffre sur le DPS ?
simars
quelqu’un sait quand est-ce qu’il sortira ce patch ?
Yünalescä • Grade : Exalté
Bonjour, personne ne sait encore et il n’y’a pas de date officielle pour le moment. Cependant, on peut l’estimer aux alentours du 13 ou 20 Décembre (spéculations) :)
Lyno
Quelqu’un peut m”expliquer le nerf du démoniste qui est en ce moment dans le ventre mou du dps et le boost du SP qui lui survole déja sur tout les boss, suffit de regarder les logs…
J’ai du mal avec la logique de Blibli par moment.
Capshow
Lyno,
Je n’ai pas saisi ce qu’ils voulaient faire avec le démo,
mais pour le Sp c’est un rework, en aucun cas un buff..
Maelia
Bonjour, petite question, pour le SP, la fin de la forme du vide ne permettant plus d’avoir le bonus de hate pendant une minute (délire persistant?) a quoi vont servir les épaulières légendaires ? vont elles être modifiées ? Cordialement
Yünalescä • Grade : Exalté
Coucou, pour le moment le légendaire n’a pas été modifié mais il est probable qu’ils reviennent sur leur position puisque le PTR est dans le but de tester ces modifications. Dans tous les cas, ça sera mis à jour dès qu’on aura plus d’informations s’ils modifient le légendaire ou s’ils reviennent sur leurs changements ;)
némésyss
mmmh je suis le seul a trouver que c’est pas suffisant les modifs sur le dk frost ?
Saber • Grade : Neutre
Pourquoi je ne suis même pas étonné x)
Remarque 90% des ret que je croisais ne savaient même pas l’utilité qu’elle avait et se posaient comme des teubé les 3 béné sur la tête -_-
Forcément, trop d’idiots pas foutu de lire leurs sorts, donc on enlève, la logique bli² x)
vallore
la maj est bien pour mercredi 11 janvier c’est cela ????
Yünalescä • Grade : Exalté
Bonjour, exactement ! La mise à jour 7.1.5 arrive le 11 janvier en Europe (http://www.blizzspirit.com/warcraft/la-mise-a-jour-7-1-5-de-legion-sera-disponible-le-11-janvier-en-europe/)