Le déploiement de la prochaine mise à jour 8.1 de Battle for Azeroth va permettre de mettre en place le premier équilibrage important aux classes de l'extension. Cette mise à jour introduit notamment quelques changements importants sur le chaman (élémentaire et amélioration), druide (farouche) ou même le prêtre (ombre). De plus, nous pouvons également retrouver des ajustements mineurs comme sur les techniques de provocations ou des traits azéritiques améliorés pour augmenter la viabilité. Vous pouvez retrouver la liste de tous les changements effectués aux classes avec la mise à jour 8.1 de l'extension.
Informations générales
Cette mise à jour 8.1 de Battle for Azeroth permet d'équilibrer les spécialisations en-dessous de la normale avec des changements importants au Chaman, Druide (farouche) et prêtre (ombre) pour améliorer leur viabilité dans leur propre rôle. De plus, quelques mécaniques ont été modifiés comme les provocations ou les techniques avec un réticule au sol avec une portée augmentée.
- La menace générée par les techniques de provocation des classes de tank a été réduit à 200% (au lieu de 400%)
- La mise à jour 8.1 apporte une refonte au : Chaman (élémentaire), Chaman (amélioration) et Prêtre (ombre)
- Les talents du Druide Farouche ont été ré-agencés avec un nouveau talent : Courroux primal
- Les techniques avec un réticule comme Pluie de feu ont une portée augmentée de 5 mètres
- Les pièces azéritiques sont désormais dotées de nouveaux traits pour remplacer des traits supprimés
- Le talent Bon karma en moine marche-vent a été modifié pour éviter que cette technique améliore les dégâts
- Les talents d'honneur ont été retravaillé pour la plupart des classes avec de nouveaux talents d'honneur
Les pièces azéritiques sont désormais dotées de nouveaux traits pour remplacer des traits supprimés :
Sommaire des classes
Pour accéder aux modifications de sa propre classe, il suffit de cliquer sur la partie correspondante ci-dessous :
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Torrent arcanique (elfe de sang) : le temps de recharge est porté à 2 minutes (au lieu de 1,5).
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Berserk (troll) : augmente votre hâte de 12% pendant 12 secondes (au lieu de 15% en 10 s).
- Fortification d'azérite (trait azéritique) est désormais supprimé pour être remplacé par de nouveaux traits.
Général
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Totem condensateur a désormais une portée maximale de 40 mètres (au lieu de 35).
- Totem de lien terrestre a désormais une portée maximale de 40 mètres (au lieu de 35).
- Esprit du loup (talent 45) : la vitesse de déplacement fonctionne également lorsque votre personnage est mort.
- Glyphe de déluge est désormais une apparence de Salve de guérison supprimée.
Le modèle des totems de chaman Draeneï utilisent une texture améliorée. Vous pouvez ainsi retrouver l'ensemble des quatre totems de la classe :
- Harmonie naturelle : les caractéristiques conférées sont augmentées de 42%.
- Résonance ancestrale fonctionne désormais tant que vous êtes sous l'effet d'Héroïsme (au lieu de lancer la technique).
- Talisman de ankh ancien est un nouveau trait : Tant que Réincarnation n'est pas en recharge, votre maximum de points de vie est augmenté de 2590. Tant que vos points de vie sont au maximum, Réincarnation se recharge 50% plus vite.
Amélioration
- Tous les dégâts et soins sont augmentés de 5%.
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Rochepoing (15) : le bonus de dégâts est porté à 35% (au lieu de 20%).
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Bouclier de foudre (15) ne génère plus de maelström lorsque le bouclier de foudre est surchargé.
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Glissement de terrain (30) : le pourcentage de déclenchement est désormais de 40% (au lieu de 20%).
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Vents vigoureux (30) : Furie des vents permet d’augmenter de 80% (au lieu de 100%) les dégâts infligés.
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Maîtrise des totems (30) : Totem d'orage augmente les dégâts de Frappe-tempête de 10% (au lieu de 5%).
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Averse de grêle (60) : les dégâts sont augmentés de 50%.
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Surcharge (60) : Éclair a désormais 9 secondes de recharge (au lieu de 12).
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Fureur de l’Air (90) : les dégâts sont augmentés de 40%.
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Tempête écrasante (90) : les dégâts sont augmentés de 40%.
- Fourche d'éclair est un talent d'honneur supprimé.
- Adhérence statique est un talent d'honneur supprimé.
- Chevauche la foudre est un talent d'honneur retravaillé : Lors de l'incantation de Frappe-tempête, s'il y a 2 ennemis à moins de 8 mètres, vous lancez également une Chaîne d'éclair sur la cible, ce qui lui inflige 50% SP points de dégâts de Nature. Sinon, vous invoquez des éclairs qui touchent jusqu'à 2 ennemis au plus loin dans un rayon de 40 mètres, ce qui inflige 50% SP points de dégâts de Nature.
- Force de la terre : les dégâts sont réduits de 41%.
- Amorce primordiale : les dégâts sont réduits de 41%.
- Tempête fracassante : les dégâts sont réduits de 41%.
- Conduit de foudre est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Fureur de Tonneraan.
- Fureur de Tonneraan : Frappe-tempête inflige 217+217*0,5 points de dégâts supplémentaires et a 10% de chances d'invoquer le Totem Furie-des-vents de Tonneraan, qui augmente les chances d'activation d'Arme Furie-des-vents de 100% pendant 6 s.
Élémentaire
- Éclair : Les dégâts sont augmentés de 40%.
- Horion de terre : Les dégâts sont réduits de 16%.
- Séisme a désormais une portée maximale de 40 mètres (au lieu de 35).
- Horion de flamme : Les dégâts périodiques sont augmentés de 33% et dure 24 sec (au lieu de 18).
Palier 15 :
- Explosion élémentaire a désormais une chance de déclencher la Maîtrise : Surcharge élémentaire.
- Rage terrestre est désormais un talent 15 (au lieu de 90), à la place de Éléments exposés (supprimé).
Palier 30 :
- Appel du tonnerre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Maître des éléments (déplacé au palier 60)
- Votre maximum de maelström est augmenté de 30 et le coût en maelström d'Horion de terre et Séisme est réduit de 10.
Palier 60 :
- Maître des éléments est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 30), à la place de Haute tension (supprimé) :
- L'incantation d'Explosion de lave augmente de 20% les dégâts de votre prochain sort physique, de nature ou de givre.
Palier 90 :
- Furie-de-glace a été retravaillé :
- Augmente les dégâts de vos 4 prochains Horions de givre de 200% (au lieu de 100%) et génère 8 maelström
- Génère 25 maelström (au lieu de 15)
- Désormais une chance de déclencher la Maîtrise : Surcharge élémentaire
- Vague de puissance est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Rage terrestre (déplacé au palier 15)
- Horion de terre renforce également votre prochaine incantation dans les 15 secondes :
- Horion de terre renforce également votre prochaine incantation dans les 15 secondes :
Palier 100 :
- Gardien des tempêtes permet également à vos deux prochaines techniques Éclair d'infliger 150% points de dégâts supplémentaires.
- Tremblements grondants est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Tonnerre tectonique.
- Tonnerre tectonique : Séisme inflige instantanément 537 points de dégâts physiques et a 25% de chance de rendre votre prochaine incantation de Chaîne d'éclair d'être instantanée.
Restauration
- Salve de guérison : Les soins sont augmentés de 33%.
- Déchaînement de la vie (15) : Rend 130% (au lieu de 110%) SP points de vie à une cible alliée et augmente l’effet du prochain sort de soin direct du chaman de 35% (au lieu de 45%). Coût : 4% mana (au lieu de 5%).
- Marée haute (100) a été retravaillé : Dépenser 40 000 points de mana confère Marée haute, qui augmente les soins des 2 prochaines Salves de guérison de 20% et les empêche de diminuer à chaque rebond.
- Vaguelettes est un talent d'honneur supprimé.
- Eaux apaisantes est un talent d'honneur supprimé.
- Eaux purificatrices est un talent d'honneur supprimé.
- Maîtrise du vaudou : Le temps de recharge de Totem vaudou n'est plus réduit de 10 sec.
- Don ancestral est un nouveau talent d'honneur : Vous êtes insensible aux effets de silence et d'interruption pendant 5 s après avoir utilisé Grâce du marcheur des esprits.
- Eaux purificatrices est un nouveau talent d'honneur : Vos sorts Salve de guérison et Pluie guérisseuse ont 20% de chances supplémentaires de prodiguer des soins critiques. Le cas échéant, les effets magiques néfastes affectant la cible sont dissipés.
- Crues bienfaisantes : Augmente la taille de Pluie guérisseuse de 12 mètres (au lieu de 10% plus large).
- Potentiel igné augmente les chances de déclenchement de Vague de lave de 23% (au lieu de 18%) en Restauration.
- Esprit jaillissant : Augmente également la portée de Totem de lien d'esprit de 15% supplémentaires et ses soins sont réduits de 15%.
- Flux et reflux est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Marée montante.
- Marée montante : Les bonus octroyés par Raz-de-marée sont augmentés de 5% et les sorts affectés rendent 859 points de vie supplémentaires.
Général
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Connaissance des bêtes indique désormais les spécialisations et techniques.
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Plusieurs créatures qui ne pouvaient pas être domptées comme les zèbres, sanguivore (etc..) peuvent être domptées.
- Le visuel de la technique Barrage a été grandement améliorée.
- Remède de la nature (général) : Enthousiasme vous rend 11 505 points de vie supplémentaires et son temps de recharge est réduit de 15 s.
Maîtrise des bêtes
- Bête féroce (talent 15) inclut désormais les familiers de Kul Tiras et Zandalar.
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Compagnon animal (talent 15) : le second familier bénéficie désormais de feindre la mort et guérison du familier.
- Barrage (talent 90) : Décoche une flèche supplémentaire pendant la canalisation mais les dégâts sont réduits de 33%.
- Chef de meute est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Conséquences féroces.
- Conséquences féroces : Ordre de tuer inflige 472 points de dégâts supplémentaire et a une chance d'invoquer une bête féroce.
Précision
- Tir des Arcanes : Les dégâts sont augmentés de 25%.
- Flèches multiples : Les dégâts sont augmentés de 25% et inflige ses dégâts aux ennemis à moins de 10 (au lieu de 8) mètres.
- Visée : Les dégâts sont augmentés de 20% mais les dégâts ne sont plus augmentés contre les cibles que vous n'avez pas encore touchées.
- Tirs piégés : Tir rapide rebondit et touche jusqu’à 5 (au lieu de 2) cibles supplémentaires et leur inflige 50% (au lieu de 100%).
- Tirs précis : Visée permet à vos 1-2 prochains Tirs des Arcanes ou Flèches multiples d’infliger 75% (au lieu de 100%) de dégâts supplémentaires.
- Précision a été retravaillé : Réduit de 60% le temps de recharge de Visée et Tir rapide. De plus, Visée se lance 50% plus vite pendant 15 s. (Recharge : 2 min).
- Tir assuré : Augmente également la durée de Trait de choc sur la cible de 3 sec.
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Désengagement peut désormais être utilisé pendant la canalisation de Tir rapide.
- Tir détonant : La durée de ralentissement est désormais de 4 sec (au lieu de 6) avec une portée de repoussement augmentée.
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Loup solitaire : l'effet augmente jusqu'à son effet maximum au bout de 20 sec après avoir rappelé votre familier (au lieu de 50).
- Morsure de serpent (15) : Les dégâts sont augmentés de 15%.
- Visée minutieuse (30) : Visée inflige 50% (au lieu de 100%) de dégâts supplémentaires.
- Salve (30) : Les chances de déclenchement sont portées à 25% (au lieu de 10%) et ses dégâts sont réduits de 55%.
- Tir explosif (30) a été retravaillé sur sa mécanique :
- Le projectile ne se déplace plus lentement en direction de la cible
- Il n'est plus nécessaire d'activer cette technique une seconde fois pour exploser
- Le projectile explose au bout de 3 secondes sur la cible pour infliger des dégâts
- Effet supprimé : 10 points de focalisation et une partie du temps de recharge sont restitués si vous ne déclenchez pas l’explosion.
- Efficacité accrue (60) : Tir rapide dure désormais 20% (au lieu de 30%) plus longtemps.
- Tirs mortels (90) a été retravaillé : Tir des Arcanes et Flèches multiples ont 20% de chances de réduire le temps de recharge de Tir rapide de 5 s.
- Barrage (90) : Décoche une flèche supplémentaire pendant la canalisation mais les dégâts sont réduits de 33%.
- Tir perforant (100) ignore désormais l'armure de la cible.
- Tir de sniper : Décoche un tir de précision infligeant 20% du maximum de points de vie de la cible (au lieu de 111,54% AP points de dégâts physiques). Augmente la portée des tirs de 40% pendant 6 (au lieu de 15) sec. Coût : 40 (au lieu de 50) focalisation.
- Feu focalisé : les dégâts sont augmentés de 10%.
- Vision infaillible : le bonus de coup critique est réduit de 35%.
- Déluge des Arcanes est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Tirs progressifs.
- Tirs progressifs : Les dégâts de Tir rapide sont augmentés jusqu'à un maximum de 181,5 par tir. Les dégâts sont moins élevés au départ mais augmentent à chaque tir rapide. Visée a 15% de chance d'annuler le temps de recharge de Tir rapide.
Survie
- Ordre de tuer : Les dégâts sont réduits de 7%.
- Harpon est désormais en dehors du temps de recharge global.
- Combat singulier est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Intuition primitive.
- Intuition primitive : Votre maximum de focalisation est porté à 120 et Morsure de mangouste | Attaque du raptor augmente votre bonus au score de coup critique de 32 pendant 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Général
- Marque du Chaos : La cible est désormais marquée par tous les dégâts infligés (au lieu de feu).
- Tourment augmente la menace générée contre la cible de 200% (au lieu de 400%) pendant 3 secondes.
- Plénitude du chaos (général) : Chaque point de fureur | souffrance dépensé vous rend 9 | 22 points de vie.
Dévastation
- Retraite vengeresse est désormais en-dehors du temps de recharge global.
- Origines démoniaques n'augmente plus les dégâts de 5% tant que vous n'êtes pas métamorphosé.
- Faille de mana : la faille de mana entre en éruption au bout de 2,5 s (au lieu de 2). Portée : 8 mètres (au lieu de 20). Coût : 50 fureur (au lieu de 20).
- Rupture de mana augmente désormais de 30% le coût en mana de leurs sorts pendant 10 s (au lieu d'augmenter les dégâts en fonction de la quantité restante de mana de la cible).
- Chaos délié est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Transformation chaotique.
- Transformation chaotique : Lames du démon et Morsure du démon inflige 283 points de dégâts supplémentaires. Lorsque vous activez Métamorphose, les temps de recharge de Rayon accablant et Danse des lames sont immédiatement annulés.
Vengeance
- Piétinement démoniaque : Votre vitesse de déplacement est augmentée de 175% pendant 3 sec (au lieu de 200% pendant 5 s). Partage désormais les charges avec Frappe infernale. Temps de recharge : 20 s (au lieu de 40).
- Douleur délectable : Marque enflammée dure désormais 10 secondes.
- Gueule béante est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Heure de la moisson.
- Heure de la moisson : Les fragments d'âme inférieurs rendent 467 points de vie supplémentaires. Chaque fois que vous consommez 40 fragments d'âme, votre prochaine Division de l'âme vous confère Barrière d'âme.
Général
- Sombre ordre augmente la menace générée contre la cible de 200% (au lieu de 400%) pendant 3 secondes.
- Sombre simulacre (talent d'honneur) a désormais un temps de recharge de 20 secondes (au lieu de 25).
- Cœur froid est un nouveau trait azéritique : Robustesse glaciale rend 1718 points de vie par seconde et son temps de recharge est réduit de 15 s.
Sang
- Vétéran de la troisième guerre : L'armure n'est plus augmentée de 15%.
- Poigne de la mort augmente la menace générée contre la cible de 200% (au lieu de 400%) pendant 3 secondes.
- Volonté de la nécropole (60) : Les dégâts subis tant que vous avez moins de 30% (au lieu de 35%) de votre maximum de points de vie sont réduits de 30% (au lieu de 35%).
-
Purgatoire (100) : l'effet n'est plus supprimé à la mort du personnage.
- Tempête d'os (100) : le taux maximum de points de vie rendu est désormais de 15%.
- Aura d'arrêt cardiaque est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Sang.
- Mort et décomposition fonctionne désormais avec le talent JcJ : Frappe nécrotique.
- Étreinte des Ténébrants est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Lame runique sanglante.
- Lame runique sanglante : Quand Fléau cramoisi s'active, votre hâte est augmentée de 234 pendant 5 s et vous gagnez immédiatement 5 points de puissance runique.
Givre
- Vétéran de la troisième guerre est un nouveau passif : Endurance augmentée de 10%.
- Frappe de mort : Le coût de Frappe de mort est réduit de 10 et ses soins sont augmentés de 60% (au lieu de 40%).
- Bonus T21 - 2P : Les dégâts de Rafale hurlante sont augmentés de 3% (au lieu de 15%), ceux d’Anéantissement de 3% (au lieu de 15%).
- Souffle de Sindragosa (100) : Les dégâts sont réduits de 10%.
- Cœur gelé est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Givre.
- Traqueur de la toundra est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Givre.
- Aura de décomposition est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Givre.
- Arme runique surpuissante est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Givre.
- Délire a désormais une durée maximale de 15 secondes (au lieu de 8)
- Froid de la mort fonctionne désormais avec la technique Hiver impitoyable (au lieu de Poigne de mort).
- Aura d'arrêt cardiaque : Réduit de 30% (au lieu de 20%) le taux de récupération de temps de recharge des techniques.
- Séquence glaçante : Inflige un montant de dégâts de Givre pouvant atteindre 6% (au lieu de 3%) du total de points de vie de la cible.
- Transfusion est un nouveau talent d'honneur : Génère 20 points de puissance runique et réduit le coût en puissance runique de Frappe de mort de 50% pendant 7 s. Temps de recharge : 45 secondes.
- Coeur de l'hiver est un nouveau talent d'honneur :
- Lorsque votre Hiver impitoyable inflige des dégâts à la même cible à 5 reprises, celle-ci est étourdie pendant 4 s
- Cependant, le temps de recharge de cette technique est augmenté de 25 s et sa portée est limitée à 5 mètres.
- Changeliche est un nouveau talent d'honneur :
- Puise dans les énergies impies et du Givre pour devenir un mort-vivant pendant 10 secondes
- Sous cette forme, les dégâts subis sont réduits de 30%
- Vous devenez insensible aux effets d'étourdissement, de ralentissement, de peur et d'immobilisation
- Cependant, vous ne pouvez pas vous déplacer plus rapidement que 50% de la vitesse normale
- Remplace : Robustesse Glaciale - Temps de recharge : 1 minute
- Contagion glaciale est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Indignation de dragonnet de givre.
- Indignation de dragonnet de givre : Pilier de givre invoque un dragonnet de givre qui frappe tous les ennemis à moins de 20 mètres devant vous de son souffle glacial et leur inflige 2160 points de dégâts de Givre. Chaque ennemi touché par Indignation de dragonnet de givre vous confère un bonus de 35 à la maîtrise pendant 15 s, jusqu'à un maximum de 175.
Impie
- Vétéran de la troisième guerre est un nouveau passif : Endurance augmentée de 10%.
- Frappe de mort : Le coût de Frappe de mort est réduit de 10 et ses soins sont augmentés de 60% (au lieu de 40%).
- Tous serviront (talent 56) : Les dégâts du squelette réanimé sont réduits de 15%.
- Pandémie est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Impie.
- Peste galopante est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Impie.
- Mutation impie est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Impie.
- Fièvre de la crypte est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Impie.
- Aura d'arrêt cardiaque est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Impie.
- Monstruosité repoussante est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Impie.
- Mort et décomposition fonctionne désormais avec le talent JcJ : Frappe nécrotique.
- Frappe nécrotique : Une frappe sournoise qui inflige 30% (au lieu de 16,4424%) AP points de dégâts de Peste et convertit 1 blessure purulente en blessure nécrotique, ce qui absorbe jusqu'à 8% du maximum de points de vie de la cible (au lieu de 15% AP de points de vie reçus).
- Transfusion est un nouveau talent d'honneur : Génère 20 points de puissance runique et réduit le coût en puissance runique de Frappe de mort de 50% pendant 7 s. Temps de recharge : 45 secondes.
- Vie et mort est un nouveau talent d'honneur : Lorsque les cibles affectées par Blessure purulente reçoivent des soins, vous récupérez également un montant de points de vie égal à 10% des soins prodigués. De plus, votre peste virulente inflige désormais 400% des dégâts d'éruption normaux à la dissipation.
- Résurrection d'abomination est un nouveau talent d'honneur : Ranime une abomination qui erre pendant 25 s et attaque les ennemis proches de son point d'apparition, appliquant Blessure purulente aux cibles en mêlée et inoculant Peste virulente à tous ceux qui se trouvent à proximité. Temps de recharge : 1,5 min. Portée : 40 mètres.
- Pacte du nécromancien est un nouveau talent d'honneur :
- Le temps de recharge de votre Apocalype est réduit de 45 s, mais cette technique ne fait plus apparaître de goules. Au lieu de cela, elle applique Fièvre de la cypte à la cible.
- Fièvre de la crypte inflige un montant de dégâts d'Ombre pouvant atteindre 8% du maximum de points de vie de la cible en 4 s. Les sorts de soins qui lui sont prodigués réinitialisent la durée de Fièvre de la crypte.
- Destin purulent est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Magus de la mort.
- Magus de la mort : Apocalypse et Armée des morts invoquent un magus de la mort pendant 20 s qui lance sur vos adversaires des éclairs de givre et des traits d'ombre infligeant chacun 623 points de dégâts.
- Abjecte création est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Chaînes infernales.
- Chaînes infernales : Sombre transformation vous relie à votre familier par des chaînes qui infligent 387 points de dégâts par seconde aux ennemis qui se trouvent entre vous pendant 15 s.
Général
- Étreinte démoniaque est un nouveau passif à partir du niveau 63 : Endurance augmentée de 10%.
- Les dégâts de la Boule du feu du diablotin sont augmentés de 25%.
- Les dégâts du Chasseur corrompu, Succube et Marcheur du vide sont augmentés de 15%.
- Cercle d'incantation a désormais un temps d'incantation de 0,5 secondes (au lieu de 1,5).
- Malédiction de faiblesse réduit la puissance d'attaque de la cible de 30% (au lieu des dégâts physiques infligés de 25%).
- Armure démoniaque est un nouveau talent d'honneur : Protège le lanceur et augmente son maximum de points de vie de 10% et son armure de 125%.
- Terreur de l'esprit est un nouveau trait azéritique : L'absorption de Succion d'âme est augmentée de 770 points toutes les 1 s tant qu'une cible est affectée par Peur.
Affliction
- Affliction instable : Les dégâts sont réduits de 9,375%.
- Appel effroyable : Les dégâts sont augmentés de 24%.
- Trépas inévitable : Infliger des dégâts à un ennemi avec Agonie (au lieu de Corruption) augmente de 65 (au lieu de 52) les dégâts du prochain Drain de vie. Cumulable jusqu’à 50 (au lieu de 100) fois.
- Mortelle floraison est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Invocation pandémique.
- Invocation pandémique : Réinitialiser Corruption, Agonie ou Siphon de vie avec un temps de recharge inférieur à 5 s inflige 436 points de dégâts d'Ombre et vous confère 6,66% de chances de recevoir un éclat d'âme.
Démonologie
- L'échelonnage de la puissance d'attaque du Gangregarde est augmenté de 15%.
- Frappe de la Légion : les dégâts sont augmentés de 20%.
- Lance-fléaux bilieux (15) : Les dégâts sont augmentés de 50%.
- Destin funeste (30) : S'échelonne désormais avec de la hâte.
- Frappe de l'âme (60) : Les dégâts sont augmentés de 25%.
- Âmes sacrifiées (100) : Trait de l’ombre et Trait démoniaque infligent 4% (au lieu de 5%) de dégâts supplémentaires par démon actuellement invoqué.
- Consomption démoniaque (100) : Les diablotins consumés par le tyran démoniaque ont désormais une chance de conférer l'amélioration Cœur démoniaque. De plus, l'amélioration de dégâts a été augmenté de 100%.
- Portail du néant (100) : Ouvre un portail pendant 15 s (au lieu de 20 s) contre 1 éclat d'âme (au lieu de 3). Les dégâts des démons invoqués sont augmentés de 25%. De plus, la durée des démons invoqués du portail est prolongée par l'invocation du Tyran démoniaque.
- Savoir interdit est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Invocation maléfique.
- Invocation maléfique : Le Feu démoniaque de votre tyran démoniaque inflige 341 points de dégâts supplémentaires et l'invocation de votre tyran démoniaque génère instantanément 5 éclats d'âme.
Destruction
- Invocation : Infernal : Les dégâts sont réduits de 16%.
- Pluie de feu a désormais une portée maximale de 40 mètres (au lieu de 35).
- Bonus 2P (T19) : Lancer Trait du chaos réduit le temps d’incantation de votre prochain Trait du chaos de 10% (au lieu de 40%) pendant 4 sec.
- Combustion accélérée est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Éclat de chaos.
- Éclat de chaos : Les dégâts d'Incinérer sont augmentés de 279. En outre, quand vous remplissez un éclat d'âme, vous avez 4% de chance de générer un éclat d'âme rempli supplémentaire en 2 s.
Général
- Rosser : Les dégâts sont réduits de 22%.
- Charge sauvage (talent 30) est désormais en-dehors du temps de recharge global.
- Grondement augmente la menace générée contre la cible de 200% (au lieu de 400%) pendant 3 secondes.
- Régénérescence permet également de conférer à la cible l'amélioration Bien nourri, ce qui augmente la caractéristique principale de 60 pendant 1 heure. De plus, le montant du bouclier d'absorption est doublé.
- Faculté d'adaptation est un nouveau trait azéritique : Une technique de l'affinité de votre choix vous confère un bonus supplémentaire pendant 10 s :
- Éruption stellaire : 287 ponction
- Morsure féroce : 287 vitesse
- Régénération frénétique : 287 évitement
- Prompte guérison : absorbe 7075 points de dégâts
Équilibre
- Renforcement : Votre prochain Courroux solaire explose en infligeant 20% (au lieu de 10%) de dégâts supplémentaires
- Maîtrise : Lumière stellaire a été retravaillé sur les valeurs numériques :
- Les dégâts de la technique Éruption stellaire sont augmentés de 12% (au lieu de 6).
- Augmente les dégâts d'Éclat lunaire, Éclat solaire, Météores, Flamboiement stellaire de 12% (au lieu de 11%).
- Augmente l’effet de Renforcement lunaire de 12% (au lieu de 11%).
- Augmente l’effet de Renforcement solaire de 12% (au lieu de 6%).
- Affinité farouche (45) : Apprend également la technique Morsure féroce.
- Flamboiement stellaire (90) : Les dégâts sont augmentés de 25%.
- Lunes jumelles (90) : Éclat lunaire inflige 10% (au lieu de 20%) de dégâts supplémentaires.
- Essaim de lucioles réduit désormais la vitesse de déplacement de la cible pendant 5 s (au lieu de 8).
- Aura de sélénien a été retravaillé : Éruption stellaire confère 4% au bonus de score de coup critique à 8 alliés à moins de 40 mètres pendant 18 sec. Cumulable jusqu'à 3 fois.
- Racines profondes : Augmente de 400% (au lieu de 200%) les dégâts requis pour annuler vos Sarments. Fonctionne désormais avec Enracinement de masse.
- Esprit décidé a été retravaillé : Quand Innervation prend fin, chaque sort que la cible a lancé pendant sa durée augmente votre intelligence de 59 pendant 20 s et vous rapporte 0,5% de mana.
- Soleil de plomb : Éclat solaire inflige 93 points de dégâts supplémentaires par itération (au lieu de 490 à sa cible principale).
- Pouvoir de la lune : Éclat lunaire inflige 73 points de dégâts supplémentaires par itération (au lieu de 544 points de dégâts instantanés). Chance d'activation : 2,5 RPPM (au lieu de 5%).
- Brasier solaire est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Pulsar arcanique.
- Pulsar arcanique : Dégâts d'Éruption stellaire augmentés de 644. Toutes les 9 éruptions stellaires, confère Alignement astral pendant 6 s.
Gardien
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 12%.
- Rugissement intimidant est une nouvelle technique de base de niveau 28 (au lieu d'un talent 30).
- Vortex d'Ursol est un nouveau talent de niveau 30 (au lieu de Rugissement intimidant).
- Ruée rugissante (rang 2) est un nouveau passif de niveau 80 : Le temps de recharge de Ruée rugissante est réduit de 60 s.
- Vitesse rugissante est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Gardien.
- Défenseur du clan est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Gardien.
- Liberté du troupeau est un nouveau talent d'honneur : Ruée rugissante annule les effets d'immobilisation et ralentissement qui affectent vos alliés et vous-même.
- Maître changeforme :
- Sous forme de félin : vos dégâts sont augmentés de 25% (au lieu de 30%).
- Sous forme de sélénien : le temps d'incantation de Courroux solaire, Frappe lunaire et Éruption stellaire sont réduits de 30% (au lieu de 30% de hâte).
- Régénération sanglante a désormais une durée maximale de 3 secondes.
- Écorce crevassée est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Accès de sauvagerie.
- Accès de sauvagerie : Sous l'effet d'Étripage, Mutilation augmente votre maîtrise de 307 pendant 5 s et confère 15% de chances d'activer Étripage.
Farouche
- Les dégâts et soins sont réduits de 4% et la hâte est réduite de 25%.
- Morsure féroce (rang 2) est désormais supprimé.
- Estropier Les dégâts sont augmentés de 50% par point de combo. Coût : 30 énergie (au lieu de 35).
- Déchirure a désormais une durée variable selon le nombre de points de combo utilisé (au lieu des dégâts). Coût : 20 énergie (au lieu de 30).
- Lambeau : Les dégâts sont augmentés de 20%. Lorsque camouflé, Lambeau inflige 30% (au lieu de 50%) de dégâts.
- Maîtrise : Griffes rasoir fonctionne également sur les coups de grâce.
- Dent de sabre est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 90), à la place d'Odeur de sang (déplacé au niveau 90) :
- Morsure féroce inflige 20% de dégâts supplémentaires et augmente (au lieu de réinitialise toujours) la durée de Déchirure de 4 s par point de combo dépensé.
- Rugissement sauvage est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 90), à la place de Blessures sanguinolentes (supprimé) :
- Un coup de grâce qui augmente les dégâts infligés de 10% (au lieu de 15%) sous forme de félin.
- Effet supplémentaire : augmente également le taux de récupération d'énergie de 10%.
- Coût : 25 énergie (au lieu de 30).
- Entaille brutale (90) : Les dégâts sont augmentés de 15%.
- Odeur de sang est désormais un talent de niveau 90, à la place de Dent de sabre (déplacé au niveau 15) :
- Chaque cible touchée par Rosser réduit de 3 le coût en énergie de Balayage pendant 6 secondes
- Colère primitive est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Rugissement sauvage (déplacé au niveau 75) :
- Coup de grâce qui inflige des dégâts instantanés et applique Déchirure aux ennemis à moins de 8 mètres. La durée dépend du nombre de points de combo.
- 1 point : 10% AP et Déchirure dure 4 secondes
- 2 points: 15% AP et Déchirure dure 6 secondes
- 3 points: 20% AP et Déchirure dure 8 secondes
- 4 points: 25% AP et Déchirure dure 10 secondes
- 5 points: 30% AP et Déchirure dure 12 seconde
- Cyclone est désormais un nouveau talent d'honneur en spécialisation Farouche.
- Emprise terrestre est désormais un talent supprimé en spécialisation Farouche.
- Mutilation enragée est désormais un talent supprimé en spécialisation Farouche.
- Protecteur du Bosquet est désormais un talent supprimé en spécialisation Farouche.
- Le roi de la savane a été modifié :
- Les dégâts ne sont plus augmentés de 3% et les soins reçus sont augmentés de 5%.
- Votre vitesse de déplacement est augmentée de 5% (au lieu de 3%).
- Elan sauvage interrompre un sort avec Coup de crâne réduit de 10 s (au lieu de mettre fin) le temps de recharge de Fureur du tigre. Fonctionne également avec Instinct de survie et Ruée rugissante.
- Chef de la meute est un nouveau talent d'honneur : Sous forme de félin, vous augmentez de 5% les chances de coup critique en mêlée et à distance de vos alliés à moins de 40 mètres. Chef de la meute permet aussi aux cibles affectées de se récupérer 4% de leur maximum de points de vie lorsqu'elles portent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 s.
- Cœur de fauve (renommé depuis Griffes et crocs) a été retravaillé : Vous maîtrisez de mieux en mieux les formes de lanceur et d'ours :
- Forme de lanceur : Lorsque vous utilisez Rétablissement sur un allié, les soins initiaux sont toujours critiques et le temps d'incantation de cette technique est réduit de 50% pendant 6 s.
- Forme d'ours : Votre maximum de points de vie en forme d'ours augmente de 15% et vous obtenez 5 points de rage à chaque attaque portée contre vous sous cette forme.
- Vous apprenez également Mutiler rageusement : Vous mutilez la cible et lui infligez un montant de dégâts physiques égal à 8% de son maximum de points de vie.
- Lacérations frénétiques : Les dégâts sont réduits de 38%.
- Mâchoires de fer : Les dégâts sont réduits de 47%.
- Fureur lacérante est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Fureur de la jungle.
- Fureur de la jungle : Fureur du tigre augmente vos coups critiques de 339 et dure 12 s (17 s avec Prédateur).
- Griffure féroce est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Férocité engagée.
- Férocité indomptée : Les techniques qui génèrent des points de combo infligent 129 points de dégâts instantanés supplémentaires et réduisent le temps de recharge d'Incarnation : Roi de la jungle de 2 s et Berserker de 3 secondes.
Restauration
- Tranquillité : Les soins directs sont réduits de 10%.
- Croissance sauvage : Les soins sont augmentés de 10%.
- Vortex d'Ursol est désormais une technique de niveau 30 (au lieu de 63).
- Druide de la griffe est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Restauration.
- Racines profondes : Augmente de 400% (au lieu de 200%) les dégâts requis pour annuler vos Sarments. Fonctionne désormais avec Enracinement de masse.
- Nourrir a été retravaillé : Rend 250% SP points de vie à une cible et applique automatiquement l'un de vos sorts de soins sur la durée manquants à la cible. S'ils sont tous présents, Nourrir prodigue des soins critiques. Coût : 14% mana. Incantation : 2 sec.
- Marque du fauve est un nouveau talent d'honneur : Protège les alliés, ce qui réduit de 15% les dégâts de zone et sur la durée de Nature, de Feu, de Givre et des Arcanes subis. Dure 1 heure.
- Maître changeforme est un nouveau talent d'honneur en spécialisation Restauration :
- Sous forme de félin : vos dégâts sont augmentés de 25% (au lieu de 30%).
- Sous forme de sélénien : le temps d'incantation de Courroux solaire, Frappe lunaire et Éruption stellaire sont réduits de 30% (au lieu de 30% de hâte).
- Printemps précoce a désormais un effet supplémentaire :
- L'incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée
- Nouvel effet : Lorsque vous soignez 6 alliés avec Croissance sauvage, vous bénéficiez de Pleine floraison.
- Cet effet est soumis à un temps de recharge de 30 secondes.
- Pleine floraison : Votre prochaine Croissance sauvage applique Fleur de vie aux cibles. Dure 30 s.
- Reverdissement a été retravaillé : Si Récupération est votre unique effet de soins sur la durée appliqué à la cible, les points de vie rendus sont augmentés de 91 et la durée de 1 s.
- Esprit décidé a été retravaillé : Quand Innervation prend fin, chaque sort que la cible a lancé pendant sa durée augmente votre intelligence de 59 pendant 20 s et vous rapporte 0,5% de mana.
- Essence fongique est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Récolte précoce.
- Récolte précoce : Arrivée à expiration, Croissance sauvage rend 291 points de vie à la cible si cette dernière est blessée. Dans le cas contraire, le temps de recharge d'Innervation est réduit de 1 s.
Général
- Provocation augmente la menace générée contre la cible de 200% (au lieu de 400%) pendant 3 secondes.
- Présence intimidante est un nouveau trait azéritique : Cri d'intimidation réduit la vitesse de déplacement des ennemis affectés de 50% et empêche les 7301 prochains points de dégâts qu'ils infligent après la fin de l'effet.
Armes
- Charge est désormais en-dehors du temps de recharge global.
- Éxécution (rang 2) : Rend 20% (au lieu de 30%) de la rage dépensée si votre adversaire survit à Exécution.
- Duel dure désormais pendant 8 secondes au maximum (au lieu de 6).
- Affûtage de lame réduit les soins reçus de 50% pendant 6 secondes (au lieu de 4).
- Désarmement : désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 6 (au lieu de 4) sec.
- Maître à bord fonctionne avec Cri de ralliement (au lieu de cri de commandement) et confère 15% points de vie supplémentaires.
- Assaut écrasant : Les dégâts sont augmentés de 53%.
- Précision du bourreau est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Frappe de l'enclume.
- Frappe de l'enclume : Tacticien améliore votre prochaine Fulgurance. Elle inflige 902 points de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge restant de Frappe mortelle de 1,5 sec.
- Tempête grandissante a été retravaillé :
- Fureur : Tant que Tempête de lames est active, vous bénéficiez toutes les 0,8 (au lieu de 1) s.
- Nouvel effet : Confère 5% à la vitesse de déplacement et 95 Force, cumulable.
- Effet supprimé : augmente les dégâts de Tempête de lame de 139 et 62 vitesse.
Fureur
- Charge est désormais en-dehors du temps de recharge global.
- Désarmement : désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 6 (au lieu de 4) sec.
- Maître à bord fonctionne avec Cri de ralliement (au lieu de cri de commandement) et confère 15% points de vie supplémentaires.
- Tempête grandissante a été retravaillé :
- Fureur : Tant que Tempête de lames est active, vous bénéficiez toutes les 0,8 (au lieu de 1) s.
- Nouvel effet : Confère 5% à la vitesse de déplacement et 95 Force, cumulable.
- Effet supprimé : augmente les dégâts de Tempête de lame de 139 et 62 vitesse.
- Ivresse du sang est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Lame froide, sang chaud.
- Lame froide, sang chaud : Les coups critiques de Sanguinaire génèrent 10 points de rage supplémentaires et infligent Blessure hémorragique qui ponctionne 1998 points de vie en 6 s.
- Piétiner les faibles est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Férocité déchaînée.
- Férocité déchaînée : Saccager inflige 484 points de dégâts supplémentaires et a 8% de chance de vous accorder Témérité pendant 4 sec.
Protection
- Dur au mal est désormais en dehors du temps de recharge global.
- Interception est désormais en-dehors du temps de recharge global.
- Maîtrise du blocage : le temps de recharge est désormais de 16 secondes (au lieu de 18).
- Avant-garde : L’Endurance est augmentée de 45% (au lieu de 40%) et l’Armure de 60% (au lieu de 50%) de la Force.
- Prêt au combat est un talent d'honneur supprimé en Protection.
- On ne laisse personne derrière est un talent d'honneur supprimé en Protection.
- Charge de dragon est désormais en-dehors du temps de recharge global.
- Désarmement : désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 6 (au lieu de 4) sec.
- Choc assourdissant a désormais une durée maximale de 6 secondes.
- Blindage renforcé est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Bastion de puissance.
- Bastion de puissance : Avatar augmente votre maîtrise de 106 pendant 20 s et vous confère instantanément Dur au mal.
Général
- Lancement rapide est un nouveau trait azéritique : Vos sorts de dégâts instantanés vous rendent 784 points de vie.
Arcanes
- Tempête mentale : Évocation confère 2 charges arcaniques supplémentaires.
- Correction arcanique a été retravaillé : Idées claires se déclenche 10% plus souvent et chaque salve de Projectiles des Arcanes lancé sous cette amélioration inflige 122 (au lieu de 97) points de dégâts supplémentaires.
- Impact anormal est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Anabolisation.
- Anabolisation : Tant que vous disposez de plus de 70% de votre mana, Déflagration des Arcanes inflige 64 points de dégâts supplémentaires. Si vous avez moins de 70% de mana, le coût de Déflagration des Arcanes est réduit de 190.
Feu
- Météore (100) : brûle également le sol pendant 8,5 sec (au lieu de 8).
- Maître du feu : l'effet est désormais cumulable et le bonus en maîtrise est réduit de 31%.
- Préchauffage est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Flambée.
- Flambée : Explosion pyrotechnique inflige 402 points de dégâts supplémentaires. Lorsque vous activez Combustion, vous confère un bonus de 273 au score de Coup critique et confère à 4 alliés au maximum un bonus de 68 au score de coup critique pendant 10 s.
Givre
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 3%.
- Éclair de givre réduit la vitesse de déplacement de 50% pendant 8 (au lieu de 15) secondes.
- Orbe gelé : Les dégâts sont réduits de 11,5%. Réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 s (au lieu de 50% pendant 15 sec).
- Blizzard : Les dégâts sont réduits de 10,5%. Réduit la vitesse de déplacement pendant 3 secondes (au lieu de 15). La technique a désormais une portée maximale de 40 mètres (au lieu de 35).
- Ensemble d'armure T20 - Bonus 2P : Orbe gelé augmente les dégâts de vos coups critiques de 4% (au lieu de 20%) pendant 10 sec.
- Glyphe des marées est un nouveau glyphe pour obtenir un élémentaire des marées d'un bleu plus profond.
- Glyphe du Sillage des tempêtes est un nouveau glyphe pour obtenir un élémentaire du bleu pâle des prêtres des marées.
- Tempête de comètes (90) : Les dégâts sont réduits de 10%.
- Hiver sans fin est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Gel instantané.
- Gel instantané : Chacun de vos glaçons infligent 385 points de dégâts supplémentaires. Quand un glaçon inflige des dégâts, il a 5% de chance de conférer l'effet Doigts de givre.
Général
- Éclair de jade crépitant : Les dégâts sont réduits de 20%.
- Stratégie de désengagement est un nouveau trait azéritique : Roulade vous confère un bonus de 73 à l'évitement pendant 2 s. Subir des dégâts non périodique pendant cette durée réduit de 5 s le temps de recharge de Roulade.
Maître-brasseur
- Report : Le montant de base de Report est réduit à 105% de l'Agilité (au lieu de 140%).
- Infusion peau-de-fer : Augmente le Report de 270% (au lieu de 250%).
- Invocation d'une statue du Buffle noir fonctionne sur les ennemis se trouvant à moins de 20 (au lieu de 30) mètres.
- Éminence est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Maître-Brasseur.
- Jeu de jambes est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Maître-Brasseur.
- Enseignements de Niuzao est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Riche en fer.
- Riche en fer : Infusion peau-de-fer augmente votre armure de 133 et a 8% de chances de ne pas consommer de charge.
Tisse-brume
- Brume enveloppante : Les soins sont réduits de 13%.
-
Brume apaisante ne peut plus être dissipé.
- Jeu de jambes est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Tisse-brume.
- Don de Yu'lon est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Tisse-brume.
- Chrysalide : Réduit le temps de recharge de Cocon de vie de 45 (au lieu de 30) s.
- Grappin : Le temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 1 minute).
- Éminence : Réduit le temps de recharge de votre Transcendance : Transfert de 20 (au lieu de 5) s.
- Afflux de vie : Réduit également le temps de recharge de Cocon de vie de 20 secondes.
- Breuvage revigorant est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Infusion secrète.
- Infusion secrète (tisse-brume) : Après utilisation de Thé de concentration foudroyante, votre prochain sort confère un bonus de 384 à la caractéristique pendant 10 s :
- Brume enveloppante : score de coup critique
- Brumes de rénovation : hâte
- Vivifier : maîtrise
- Coup de pied du soleil levant : polyvalence
Marche-vent
- Tous les dégâts et soins infligés sont augmentés de 5%.
- Toucher du karma redirige jusqu'à 70% (au lieu de 100%) des dégâts subis pendant la durée de Toucher du karma.
- Toucher mortel : La cible subit un montant de dégâts égal à 35% (au lieu de 50%) de votre maximum de points de vie au bout de 8 s.
- Bon karma (60) : 100% des dégâts infligés par Bon karma vous rend des points de vie (au lieu que Toucher du karma redirige un montant de dégâts supplémentaires égal à 50% de vos points de vie maximum).
- Vent de jade fulgurant (90) a été retravaillé : Vous invoquez autour de vous une tornade tourbillonnante qui inflige 90% AP points de dégâts en 6 s aux ennemis à moins de 8 mètres. Coût : 1 chi. Temps de recharge : 6 secondes.
- Éminence est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Marche-vent.
- Main lourde est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Marche-vent.
- École du tigre est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Marche-vent.
- Jeu de jambes est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Marche-vent.
- Don de Yu'lon est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Marche-vent.
- Contrôle des brumes est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Marche-vent.
- Grappin : Le temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 1 minute).
- Chevauchée du vent supprime désormais tous les effets d'immobilisation et n'augmente plus le temps de recharge de Coup du serpent volant de 10 s.
- Turbopoings est un nouveau talent d'honneur : Poings de fureur inflige désormais la totalité de ses dégâts à toutes les cibles touchées et réduit leur vitesse de déplacement de 90%. Pendant la canalisation, vous parez toutes les attaques.
- Points de pression est un nouveau talent d'honneur : Toucher mortel tue désormais instantanément les cibles avec 10% de points de vie ou moins, et son temps de recharge est instantanément réinitialisé quand Toucher mortel tue la cible ou est actif quand elle meurt.
- Tigre alpha est un nouveau talent d'honneur :
- Attaquer de nouveaux adversaires avec Paume du tigre vous imprègne de l'esprit de Xuen, ce qui augmente la hâte de 30% pendant 8 s.
- Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 s par cible.
- Arpente-vent est un nouveau talent d'honneur :
- Quand vous ou vos alliés bénéficiant de Marche-vent êtes piégés, l'effet est instantanément annulé et votre vitesse de déplacement ne peut descendre en dessous de 100% pendant 4 s.
- Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 s par cible.
- Inversion du mal est un nouveau talent d'honneur :
- Rend à une cible alliée 8% de son maximum de points de vie et inflige instantanément un montant de dégâts de Nature égal à 100% de ces soins à l'ennemi le plus proche à moins de 5 mètres.
- Génère 2 point de chi - Coût : 40 énergie - Portée : 10 mètres
- Temps de recharge : 10 secondes - Remplace Vivifier
- Frappes méridiennes est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Danse de Chi-Ji.
- Danse de Chi-Ji : La consommation de chi a une chance de supprimer le coût de votre prochain Coup tournoyant de la grue et d'augmenter ses dégâts de 1274.
- Coup de pied circulaire fulgurant est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Gloire de l'aube.
- Gloire de l'aube : Coup de pied de soleil levant a une chance de se déclencher une deuxième fois, ce qui inflige 4950 points de dégâts physiques et rend 1 chi.
- Poings de fer est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Fureur de Xuen.
- Fureur de Xuen : Frappes combo vous confère Fureur de Xuen et votre prochaine technique Poings de fureur a 2% de chances d'augmenter la Hâte de 234 et d'invoquer Xuen, le Tigre blanc, pendant 8 s. Cumulable jusqu'à 33 fois.
Général
- Main de rétribution augmente la menace générée contre la cible de 200% (au lieu de 400%) pendant 3 secondes.
Le paladin basée principalement sur la lumière obtient des animations plus lumineuses avec des effets plus vifs et des détails encore plus représentatif du paladin. Vous pouvez retrouver le comparatif avec l'ancienne et la nouvelle version des techniques principales du paladin :
- Bonté de l'Empyrée est un nouveau trait azéritique : Imposition des mains confère 259 points d'armure à la cible pendant 1 min.
Sacré
- Consécration : Les dégâts sont augmentés de 20%.
- Coeur pur est un talent d'honneur supprimé en Sacré.
- Faveur divine : le temps de recharge est désormais de 25 secondes (au lieu de 45).
- Purification des faibles possède un effet supplémentaire : les alliés soignés par votre Lumière sacrée supprime tous les effets de maladie et poisons sur la cible.
- Vision divine possède un effet supplémentaire : Les alliés affectés par votre aura obtiennent une aura de résistance à l'ombre. Les dégâts d'Ombre sur la durée et de zone sont réduits de 15% pour les alliés à moins de 40 mètres.
- Grâce du justicier rend des points de vie jusqu'à un maximum de 10 cibles (au lieu d'illimité).
- Souffle du martyr est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Lueur de lumière.
- Lueur de lumière : Horion sacré laisse une lueur de lumière sur la cible pendant 30 s. Lorsque vous utilisez à nouveau cette technique, les cibles affectées par la lueur subissent 421 points de dégâts ou récupèrent 730 points de vie.
Protection
- Consécration : Les dégâts sont augmentés de 20%.
- Rituel sacré est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Protection.
- Divinité déterminée est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Conviction vertueuse.
- Conviction vertueuse : Votre technique Lumière du protecteur rend 1290 points de vie supplémentaire et son efficacité est systématiquement augmentée de 200% pendant Courroux vengeur.
Vindicte
- Tempête divine : Les dégâts sont augmentés de 20%.
- Bénédiction de sagesse supérieure ne rend plus de points de vie toutes les 10 s.
- Bénédiction des rois supérieure absorbe désormais 19% de puissance des sorts supplémentaires.
- Dessein divin (100) : Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 20% (au lieu de 30%).
- Rituel sacré est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Vindicte.
- Bénédiction du séraphin est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Vindicte.
- Vindicte ultime est un nouveau talent d'honneur :
- Lorsqu'un allié à moins de 40 mètres passe sous 25% de points de vie, vous confère Courroux vengeur pendant 6 s.
- Lorsqu'un allié est tué à moins de 40 mètres, votre Rédemption peut être lancée en combat dans les prochaines 20 secondes avec une durée d'incantation de 6 s.
- Appliquer Bouclier divin ou Bénédiction de protection sur vous-même annule cet effet.
- Fanatisme est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Décret de lumière.
- Décret de lumière : Dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 508 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. La durée de Courroux vengeur est augmentée de 5 s.
- Droit divin est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Puissance empyréenne.
- Puissance empyréenne : Vos attaques automatiques ont une chance de supprimer le coût de votre prochaine Tempête divine et d'augmenter ses dégâts de 1099.
Général
- Mort refusée est un nouveau trait azéritique : Saut de foi absorbe les 10736 prochains points de dégâts infligés à la cible en 10 s. Tant que le bouclier résiste, Saut de foi se recharge 200% plus vite.
Discipline
- Châtiment : les dégâts sont réduits de 11%.
- Mot de l'ombre : Douleur : les dégâts sont réduits de 11%.
- Ombrefiel : les dégâts sont réduits de 8%.
- Volonté focalisée est désormais cumulable jusqu'à 1 fois (au lieu de 2).
- Extase : Mot de pouvoir : Bouclier peut désormais être lancé sur les cibles sous l'effet d'âme affaiblie.
- Expiation : Vous rendez à toutes les cibles affectées par Expiation un montant de points de vie égal à 55% (au lieu de 60%) des dégâts infligés.
- Mot de pouvoir : Bouclier : la cible ne peut plus recevoir cette protection avant 7,5 secondes. De plus, les incantations ne sont plus retardées par les dégâts subis. Le coût en mana est désormais de 2,65% (au lieu de 2,5%).
- Schisme (15) : Les dégâts sont réduits de 8%.
- Torve-esprit (45) : Les dégâts sont réduits de 8%.
- Mot de pouvoir : Réconfort (45) : Les dégâts sont réduits de 8%.
- Halo (90) : Les dégâts et soins sont réduits de 6%.
- Purge du mal (90) : Les dégâts sont réduits de 8%.
- Évangélisme (100) : Le temps de recharge est désormais de 1,5 min (au lieu de 1,3).
- Trinité : le transfert de soins par Expiration ne fonctionne uniquement par Mot de pouvoir : Bouclier. De plus, les chances de coup critique de Châtiment, Pénitence et Ombrefiel sont augmentées de 25% lorsque vous avez 3 alliés ou plus affectés par Expiration.
- Profondeur des ombres : Les soins de Guérison de l'ombre sont augmentés de 50% mais sa durée est réduite de 1 s.
- Don d'absolution st désormais supprimé : ce trait est remplacé par Révélation soudaine.
- Révélation soudaine : Mot de pouvoir : Radiance a 50% de chances de permettre à votre prochaine Nova sacrée d'infliger 1470 points de dégâts supplémentaires et de réduire de 3 s le temps de recharge de Mot de pouvoir : Radiance.
Sacré
- Tous les soins et dégâts infligés sont augmentés de 4%.
- Soins : Les soins sont augmentés de 9,375%.
- Rénovation : Les soins instantanés sont augmentés de 15%.
-
Disparition supérieure est annulé lorsque le prêtre subit une action hostile.
- Volonté focalisée est désormais cumulable jusqu'à 1 fois (au lieu de 2).
- Volonté focalisée (rang 2) est un nouveau passif disponible au niveau 58 : Volonté focalisée se cumule jusqu'à 2 fois.
- Traînée de lumière (15) fonctionne également avec la technique Soins pour 35% (au lieu de 40%).
- Soins de lien (75) : Les soins sont réduits de 11%. Le coût en mana est désormais de 2,9% (au lieu de 2,4%).
- Bénédiction (90) : Votre Prière de guérison a 25% (au lieu de 30%) de chances de lancer Rénovation sur les cibles soignées.
- Mot sacré : Salut (100) : Les soins sont réduits de 26%.
- Disparition supérieure : Toute action hostile supprime immédiatement cet effet.
- Focalisation intérieure est un talent d'honneur supprimé en spécialisation Sacrée.
- Soins supérieurs a été retravaillé : Un sort exceptionnel qui rend 65% du maximum de points de vie à un allié. Incantation : 3 sec - Coût : 3% mana - Portée : 40 mètres.
- Mot sacré : Concentration a été retravaillé : Bénit le sol de Lumière divine, rendant tous les alliés qui se trouvent dans le cercle insensible aux effets de silence et d'interruption. Dure pendant 8 s. Recharge : 45 s | Incantation : 0,5 s.
- Flamme sacrée est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Promesse de délivrance.
- Promesse de délivrance : Pendant 10 s après l'incantation de Mot sacré : Sérénité, Soins ou Soins rapide, les soins rendent 472 points de vie supplémentaire et réduisent le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité de 1 s.
Ombre
- Tous les dégâts et soins infligés sont réduits de 5%.
- Incandescence mentale : Les dégâts sont augmentés de 20%.
- Éclair du vide : génère désormais 20 insanité (au lieu de 16).
- Forme d'Ombre ne réduit plus les dégâts physiques subis de 10%.
- Forme du Vide augmente tous les dégâts des sorts infligés de 20% (au lieu de 10%).
- Forme du Vide : le drain d'insanité par seconde est réduit de 7,5% en forme du vide.
- Volonté focalisée est une nouvelle technique passive en spécialisation Ombre.
- Hallucinations est désormais un nouveau passif de niveau 58 : Vos techniques Dissipation de la magie, Dissipation de masse, Purifier la maladie, Étreinte vampirique et Mot de pouvoir : Bouclier réussies génèrent 6 points d’insanité.
- Dispersion : Réduit tous les dégâts subis de 75% (au lieu de 60%) pendant 6 s. Augmente la vitesse de déplacement de 50% (au lieu de supprimer les effets affectant les déplacements). Niveau 28 requis (au lieu de 48).
- Mot de pouvoir : Bouclier : la cible ne peut plus recevoir cette protection avant 7,5 secondes. De plus, les incantations ne sont plus retardées par les dégâts subis. Le coût en mana est désormais de 2,7% (au lieu de 2,5%). Le temps de recharge est également supprimé.
- Intagibilité est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Manie (supprimé) :
- Dispersion rend 50% du maximum de points de vie sur sa durée et son temps de recharge est réduit de 30 s.
- Explosion mentale (60) : la cible est désorientée pendant 6 secondes (au lieu de 5).
- Délire persistant (90) : le bonus de hâte diminue progressivement de 1% toutes les 3 (au lieu de 2) secondes.
- Torrent du vide (90) : Génère désormais 25 points d'insanité pendant la durée et inflige 360% (au lieu de 300%) SP points de dégâts d’Ombre en 4 sec. La forme du vide n'est plus requise pour lancer la technique.
- Héritage du Vide (100) augmente également les dégâts infligés pendant Forme du Vide de 5%.
- Sombre dans la folie (100) a désormais un temps de recharge de 3 minutes et ne pouvez plus générer d’insanité pendant 15 (au lieu de 30) sec.
- Ombre pure est un talent d'honneur supprimé en Ombre.
- Hallucinations est un talent d'honneur supprimé en Ombre (devenu un passif).
- Disparition supérieure est un nouveau talent d'honneur en Ombre.
- Lien psychique fonctionne également avec le talent Mot de l'ombre : Vide.
- Au bord de la démence a été retravaillé : Lorsque vous atteignez 90 points d'insanité sans être sous forme du Vide, vous subissez 10% des dégâts en moins et vos dégâts sont augmentés de 10% pendant 15 s.
- Choeur dément : le score de Coup critique est réduit de 54% par charge.
- Dialogue brûlant : Réduit également toutes les cibles touchées de 30%.
- Murmures des Damnés a été retravaillé : Mot de l'ombre : Vide ou Attaque mentale inflige 779 points de dégâts supplémentaires et génère 20 points d'insanité supplémentaire lors d'un coup critique (au lieu que Éclair de Vide augmente les dégâts d’Attaque mentale de 338 pendant 6 sec. Cumulable jusqu’à 6 fois)
- Moisonneur de pensées est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Moisonneur de pensées.
- Moisonneur de pensées : Augmente les dégâts de Toucher vampirique de 116 points. De plus, chaque fois qu'il inflige des dégâts, il a une chance d'augmenter les dégâts de la prochaine Incandescence mentale de 150% pendant 20 s.
Général
- A l'affût est un nouveau trait azéritique : Si aucun ennemi ne se trouve dans les 12 mètres, rend 627 points de vie par seconde. Si un ennemi se trouve dans les 12 mètres, augmente la vitesse de 128.
Assassinat
- Angle mort (100) exploite la vulnérabilité des ennemis ayant moins de 35% (au lieu de 30%) de leur maximum de points de vie.
- Choc systémique : les dégâts sont réduits de 66%.
- Dagues volantes : Le rayon d'Éventail de couteaux est augmenté à 15 mètres (au lieu de 50%).
- Kriss est un nouveau talent d'honneur en Assassinat : Applique également le poison mortel à la cible. Coût : 35 énergie (au lieu de 0).
- Éventail de lames est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Lames résonnantes.
- Lames résonnantes : Les dégâts d'Éventail de couteaux sont augmentés de 138. Pour chacun des 5 premiers coups critiques, une seconde salve de couteaux est lancée à cet emplacement et inflige 551 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres.
- Fil empoisonné est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Rien de personnel.
- Rien de personnel : Vendetta vous confère 40 points d'énergie en 20 s et empoisonne la cible, ce qui lui inflige 4450 * (1,27 * (1 + polyvalence)) points de dégâts de Nature en 20 s.
Hors-la-loi
- Attaque pernicieuse nécessite désormais de toucher une cible pour générer 1 point de combo.
- Yeux de serpent : Chaque point de combo dépensé par Jet d’osselets permet à vos 10 (au lieu de 5) prochaines Attaques pernicieuses d’infliger 90 (au lieu de 180) points de dégâts supplémentaires.
- Tempête d'acier est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Sur le qui-vive.
- Sur le qui-vive : Chacun de vos Déluges de lames augmente de 2% les chances de conférer à Attaques pernicieuses une frappe supplémentaire qui inflige 792 points de dégâts.
Finesse
- Déluge de shurikens : Le passif est désormais supprimée.
- Tempête de shurikens : Les dégâts sont augmentés de 35%.
- Assassin fantôme est un talent d'honneur supprimé en Finesse.
- Perforation : Réduit également le temps de recharge de Lame de l'ombre de 0,5 s.
- Lame des ombres : Frappe-ténèbres coûte également 2 points d'énergie en moins. Les dégâts sont réduits de 40%.
- Vengeance de la nuit : Lamenuit augmente désormais les dégâts par votre prochaine Éviscération par point de combo dépensé.
- Prélude à la danse a été retravaillé : Activer Danse de l'ombre vous confère 2 points de combo et augmente votre Hâte de 243 pendant sa durée.
- Lames affutées est désormais supprimé : ce trait est remplacé par Ombres réplicantes.
- Ombres réplicantes : Chaque point de combo dépensé a 2% de chances de permettre à votre prochaine Lamenuit d'infliger 2509 points de dégâts d'Ombre dupliqués sur un ennemi proche.
Par Yünalescä
Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpiritPassionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.
Anusnoir • Grade : Amical
c’est vraiment très intélligent de la part de blizzard de nerf la survie du sp, déjà que il a pas de save viable, gg best extension ever