La saison 1 de The War Within ajoute un nouveau raid de niveau maximum avec le palais des Nérub'ar pour affronter les armées nérubiennes de la reine Ansurek. Un ensemble d'armure de classe est disponible avec un bonus avec 2 et 4-pièces d'équipement pour toutes les spécialisations de classe. Cet ensemble d'armure est décliné en 6 teintes de couleurs différentes en fonction du mode d'obtention (outils raids, normal, héroïque, mythique, gladiateur et élite) avec plusieurs pièces d'équipement depuis la table de butin de boss de raid, le catalyseur de la matrice, la grande chambre-forte hebdomadaire et la marque de maîtrise de la saison.
Vous pouvez retrouver l'aperçu des ensembles d'armure de classe du palais des Nérub'ar avec la saison 1 de The War Within.
Mise à jour 25/07 : ajout du nom des objets, mode d'obtention et traduction de bonus des ensembles.
Palais des Nérub'ar : nouveaux ensembles de classes
La saison 1 de The War Within propose un nouveau ensemble d'armure de classe par les boss du raid au palais des Nérub'ar et au-delà avec les systèmes du jeu. Le modèle de cette armure est inspiré par les Nérubiens des Fils tranchés dans les tréfonds du royaume d'Azj-Kahet.
- Emplacement : heaume, épaules, torse, gants et jambes.
- Niveau d'objet : 577-584 (outil raid), 590-597 (normal), 603-610 (héroïque) et 616-623 (mythique).
- Mode d'obtention : butin de boss de raid, catalyseur de la matrice, grande chambre-forte et jeton de maîtrise.
- Bonus de set : 1 bonus d'ensemble de spécialisation de 2 et 4-pièces est actif dans toutes les activités du jeu.
- Modèle : 6 teintes de couleurs en fonction du mode d'obtention (outils raids, normal, héroïque, mythique, gladiateur et élite).
- Effet visuel : un objet pour débloquer un effet visuel permanent sur les épaules et le heaume par le contenu de haut-niveau.
- Haut-fait : Nérubien mis par la collection des 9 pièces d'armure de l'ensemble de classe sur un personnage du bataillon.
Armure de classe : mode d'obtention
Les pièces d'équipement de l'ensemble d'armure de classe s'obtiennent à travers plusieurs modes différents :
- Raid : disponible sur la table de butin de 5 boss spécifiques au palais des Nérub'ar par des jetons d'armure.
- Chambre-forte : disponible aléatoirement par les 6 options différentes de butin de raid et donjons de clé mythique+.
- Catalyseur : une transformation d'une pièce d'équipement éligible de la saison 1 vers une pièce de l'ensemble de classe.
- Marque de maîtrise : un tour de force permet d'obtenir une marque pour échanger contre une seule pièce de l'ensemble.
PALAIS DES NÉRUB'AR : TABLE DE BUTIN DE RAID
La table de butin de boss au palais des Nérub'ar contient jusqu'à 4 jetons d'armure différents (vénéré, mystique, zénith et effroyable) pour un ensemble de 3 à 4 classes éligibles sur chaque emplacement. Le nombre de jetons d'armure aléatoire sur la table de butin de l'un des boss vaincu est généré en fonction du nombre de joueurs : 0,5 (10-joueurs), 1 (20-joueurs) et 1,5 (30-joueurs) avec une augmentation proportionnelle de 10% de chances par joueurs au-delà du palier. Les décimales indiquent un pourcentage de chance de proposer une pièce d'équipement : 0,5 signifie que vous avez 50% de chances d'obtenir une pièce d'armure.
- Vénéré : Paladin, Prêtre et Chaman.
- Mystique : Druide, Chasseur et Mage.
- Zénith : Moine, Voleur, Guerrier et Évocateur.
- Terrible : Chasseur de démons, Chevalier de la mort et Démoniste.
EMPLACEMENT | BOSS DE RAID | OBJET | NivO MAX |
Heaume | Boss 4 : Rasha'nan | Ex: Idole d'obscénité terrible | 626 : Mythe 2/6 |
Épaules | Boss 7 : Cour soyeuse | Ex: Insigne de connivence mystique | 632 : Mythe 4/6 |
Torse | Boss 5/6 : Ovi'nax | Ex: Effigie de blasphème du Zénith | 629 : Mythe 3/6 |
Gants | Boss 3 : Sikran | Ex: Emblème de vaillance terrible | 626 : Mythe 2/6 |
Jambières | Boss 5/6 : Ky'veza | Ex: Icône de tueur pourfendeur vénéré | 629 : Mythe 3/6 |
Universel | Boss final : Ansurek | Ex: Bibelot enveloppée de toile | 587 à 639 nivO |
FONCTIONNALITÉS : SYSTEMES HEBDOMADAIRES
Les systèmes hebdomadaires de la grande chambre-forte et le catalyseur de renouveau permettent de récupérer ou transformer une pièce d'équipement de l'ensemble d'armure de classe. Ces fonctionnalités sont limités sur la durée avec la réinitialisation hebdomadaire pour accélérer la récupération du bonus de l'ensemble au cours de la saison.
- Le catalyseur est disponible au lancement de la saison avec 1 charge générée toutes les 2 semaines (au lieu de 1).
- Les pièces d'armure de classe ont une faible chance de se retrouver aux emplacements de la grande chambre-forte.
MARQUE DE MAÎTRISE : EXPLOITS DE LA SAISON
La saison 1 de The War Within ajoute un nouveau tour de force pour regrouper tous les exploits en raid, donjon ou JcJ. Ce tour de force est disponible sur le personnage pour avoir vaincu la reine Ansurek au palais des Nérub'ar en mode héroïque (ou supérieur), avoir obtenu une côte de clé mythique à 2000 points de score ou avoir atteint le rang de compétiteur II avec 1600 points de côte.
- Vous obtenez le tour de force Saison 1 de TWW : spéléologue suprême pour avoir accompli 1 haut-fait de la saison.
- Ce tour de force permet d'obtenir une Marque de spéléologue suprême : un objet unique reçu en direct par courrier.
- Un émissaire des Nérubiens permet d'échanger cette marque contre une pièce d'armure sur l'emplacement au choix.
- Cette pièce d'armure a un niveau d'objet de 616 (Héros 3/6) en mention héroïque où 606 (Vétéran 8/8) en mention JcJ.
- Ce tour de force n'est pas lié au compte Blizzard : cette marque de maîtrise est attribuée uniquement sur le personnage.
Ab'xal ou Ip'xal sont deux intendants situés aux Toiles d'araignée à Nérub'ar.
Sommaire : aperçu des ensembles de classes
Un ensemble d'armure de classe est disponible avec la saison 1 de The War Within pour améliorer la rotation du personnage avec un bonus de 2 et 4-pièces. Ce bonus renforce les talents de classe et de spécialisation avec des effets supplémentaires pour toutes les activités de contenu : extérieur, donjons, raids, gouffres, champs de bataille et arènes.
Cet ensemble d'armure de classe est décliné avec 6 teintes de couleurs en fonction du mode d'obtention :
- Outils raids : disponible avec le mode Outils raids ou la conversion de l'équipement Vétéran.
- Normal : disponible avec le mode normal du raid ou la conversion de l'équipement Champion.
- Héroïque : disponible avec le mode héroïque du raid ou la conversion de l'équipement Héros.
- Mythique : disponible avec le mode mythique du raid ou la conversion de l'équipement Mythe.
- Gladiateur : disponible avec les pièces d'équipement achetées contre les points de conquête JcJ.
- Élite : disponible avec 1800 de côte JcJ en arène 3v3 uniquement à la saison 1 de The War Within.
Vous pouvez retrouver le modèle de l'ensemble, les caractéristiques et les bonus de spécialisation sur toutes les classes :
Les ensembles de classe du palais des Nérub'ar ont un effet visuel supplémentaire sur les épaules et le heaume qui sont débloqués par l'utilisation de Pierre de catalyseur nérubien lumineux à l'ensemble du bataillon. Cet objet est reçu automatiquement par courrier par le contenu de haut-niveau avec le tour de force Enveloppé dans les plus belles soies : vaincre la reine Ansurek en mode mythique, atteindre 2500 au score mythique ou avoir une côte de 2400 en JcJ.
+ ENSEMBLE : VAGUES DU RÉSERVOIR OUBLIÉ
+ CARACTÉRISTIQUES
Noétique du réservoir Oublié | Maîtrise | Critique | La cour Soyeuse |
Foule du réservoir Oublié | Hâte | Polyvalence | Rasha'nan |
Habits du réservoir Oublié | Polyvalence | Critique | Toresseim Ovi'nax |
Pacte du réservoir Oublié | Critique | Hâte | Sikran, Capitaine des Sureki |
Sarong du réservoir Oublié | Maîtrise | Hâte | Ky'veza |
+ BONUS D'ENSEMBLE
ÉLÉMENTAIRE
Bonus 2P | Les dégâts de Horion de terre et Séisme sont augmentés de 25%. |
Bonus 4P | Le fait de dépenser du Maelström augmente de 5% les chances de coup critique et de 10% les dégâts critiques. |
AMÉLIORATION
Bonus 2P | Frappe-tempête, Fouet de lave, Frappe de glace et Impact foudroyant infligent 15% de dégâts supplémentaires. |
Bonus 4P | L'activation d'Esprit farouche invoque 1 esprit farouche supplémentaire. |
RESTAURATION
Bonus 2P | Raz-de-marée augmente les soins des sorts affectés de 10%. |
Bonus 4P |
Raz-de-marée est 80% plus efficace et réduit le coût en mana des sorts affectés de 8%. |
+ ENSEMBLE : PREMIERES NÉCESSITÉS DU CHARGONARD DE L'OBSCURITÉ
+ CARACTÉRISTIQUES
Crâne du charognard de l'obscurité | Hâte | Maîtrise | La cour Soyeuse |
Taxidermie du charognard de l'obscurité | Maîtrise | Polyvalence | Rasha'nan |
Tunique du chargonard de l'obscurité | Critique | Hâte | Toresseim Ovi'nax |
Mitaines du charognard de l'obscurité | Polyvalence | Critique | Sikran, Capitaine des Sureki |
Traqueurs du charognard de l'obscurité | Hâte | Critique | Ky'veza |
+ BONUS D'ENSEMBLE
MAÎTRISE DES BÊTES
Bonus 2P | Tir acéré augmente encore la vitesse d'attaque de votre familier de 5%. |
Bonus 4P | Les attaques de votre familier ont 10% de chances d'augmenter tous vos dégâts de familier de 10% pendant 10 s. |
PRÉCISION
Bonus 2P | Dégâts de Tir des Arcanes et Flèches multiples augmentés de 20%. |
Bonus 4P | Le fait de consommer Tirs précis augmente de 10% les dégâts de votre prochaine Visée. Cumulable jusqu'à 2 fois. |
SURVIE
Bonus 2P | Les dégâts de Bombe de feu de brousse sont augmentés de 5%. |
Bonus 4P | Frappe du raptor inflige 10% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Bombe de feu de brousse. |
+ ENSEMBLE : CARCASSE DE NÉMÉSIS HYPOGÉE
+ CARACTÉRISTIQUES
Empaleurs de Némésis hypogée | Maîtrise | Hâte | La cour Soyeuse |
Mantelet de guerre de Némésis hypogée | Hâte | Polyvalence | Rasha'nan |
Corselet de Némésis hypogée | Critique | Maîtrise | Toresseim Ovi'nax |
Griffes de Némésis hypogée | Polyvalence | Critique | Sikran, Capitaine des Sureki |
Culotte de Némésis hypogée | Critique | Hâte | Ky'veza |
+ BONUS D'ENSEMBLE
DÉVASTATION
Bonus 2P | Danse des lames inflige 20% de dégâts supplémentaires. |
Bonus 4P | Frappe du chaos inflige 20% de dégâts supplémentaires et a 25% de chances de mettre fin au temps de recharge de Danse des lames. |
VENGEANCE
Bonus 2P | Division de l'âme inflige 15% de dégâts supplémentaires et à 35% de chances de fracasser 1 fragment d'âme inférieur de toute cible touchée. |
Bonus 4P | La consommation d'un fragment d'âme augmente les dégâts et soins de la prochaine Dévastation gangrenée de 2%, jusqu'à un maximum de 30%. |
+ ENSEMBLE : RELIQUS DE CENTURION EXHUMÉES
+ CARACTÉRISTIQUES
Galea de centurion exhumé | Hâte | Polyvalence | La cour Soyeuse |
Piques de centurion exhumé | Critique | Maîtrise | Rasha'nan |
Cuirasse de centurion exhumé | Critique | Hâte | Toresseim Ovi'nax |
Gantelets de centurion exhumé | Maîtrise | Critique | Sikran, Capitaine des Sureki |
Chausses de centurion exhumé | Maîtrise | Hâte | Ky'veza |
+ BONUS D'ENSEMBLE
SANG
Bonus 2P | Lorsque vous avez une ou plusieurs charges de Bouclier d'os, les dégâts subis sont réduits de 2%. Le fait de perdre une charge de Bouclier d'os a une chance de réduire les dégâts subis de 1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 3% pendant 6 s. |
Bonus 4P | Vos dégâts sont augmentés de 1% par charge de Bouclier d'os active. Le fait de subir des dégâts alors que vous avez moins de 6 charges de Bouclier d'os a une chance de générer 1 à 2 charges. |
GIVRE
Bonus 2P | Vos techniques dépensant de la puissance runique infligent 8% de dégâts supplémentaires. |
Bonus 4P | Le fait de consommer de la puissance runique a une chance d'augmenter votre Force de 10% pendant 8 s. |
IMPIE
Bonus 2P | Vos serviteurs infligent 8% de dégâts supplémentaires. |
Bonus 4P | Lorsque vous invoquez un serviteur, votre Hâte est augmentée de 2%, jusqu'à un maximum de 8% pendant 8 s. |
+ ENSEMBLE : RITES DU SABAT DU MALFEU
+ CARACTÉRISTIQUES
Oeil omnivoyant du sabbat du malfeu | Maîtrise | Critique | La cour Soyeuse |
Autel du sabbat du malfeu | Maîtrise | Hâte | Rasha'nan |
Harnais rituel du sabbat du malfeu | Hâte | Maîtrise | Toresseim Ovi'nax |
Manches du sabbat du malfeu | Polyvalence | Critique | Sikran, Capitaine des Sureki |
Jambières du sabbat du malfeu | Hâte | Polyvalence | Ky'veza |
+ BONUS D'ENSEMBLE
AFFLICTION
Bonus 2P | Les dégâts d'Extase maléfique sont augmentés de 5% et ses chances de coup critique de 10%. |
Bonus 4P | Extase maléfique a une chance d'augmenter les dégâts d'Agonie, Corruption et Affliction instable de 15% pendant 8 s. |
DÉMONOLOGIE
Bonus 2P | Votre démon principal inflige 5% de dégâts supplémentaires et les dégâts de votre Trait de l'ombre sont augmentés de 50%. |
Bonus 4P | Trait de l'ombre a une chance de faire enrager votre gangregarde principal, ce qui augmente les dégâts de sa prochaine Frappe de la Légion de 300%. |
DESTRUCTION
Bonus 2P | Les changes de coup critique d'Incinérer sont augmentées de 20% et celles de Conflagration de 25%. |
Bonus 4P | Lorsque Conflagration inflige un coup critique, vos dégâts de feu sont augmentés de 5% pendant 6 s. |
+ ENSEMBLE : CRINIERE DU GRAND LYNX
+ CARACTÉRISTIQUES
Masque du grand lynx | Critique | Hâte | La cour Soyeuse |
Gueule du grand lynx | Hâte | Maîtrise | Rasha'nan |
Peau du grand lynx | Maîtrise | Hâte | Toresseim Ovi'nax |
Éviscérateurs du grand lynx | Hâte | Polyvalence | Sikran, Capitaine des Sureki |
Jambières du grand lynx | Maîtrise | Critique | Ky'veza |
+ BONUS D'ENSEMBLE
ÉQUILIBRE
Bonus 2P | Les dégâts d'Éruption stellaire sont augmentés de 10%. Les dégâts de Météores sont augmentés de 14%. |
Bonus 4P | Éclipse lunaire et Éclipse solaire augmentent chacune la puissance astrale générée par Colère de 2 et celle générée par Feu stellaire de 5. |
FAROUCHE
Bonus 2P | Fureur du tigre augmente vos chances de coup critique pendant 10 s, en commençant à 6% et en augmentant de 1% toutes les 2 s. |
Bonus 4P | Les coups critiques réalisés avec vos techniques générant des points de combo augmentent les dégâts directs de votre prochaine Morsure féroce et Férocité rampante ou Colère primordiale de 15%. Effet cumulable jusqu'à 3 fois. |
GARDIEN
Bonus 2P | Rosser et Éclat lunaire augmentent les dégâts infligés et réduisent les dégâts subis de 1% pendant 8 s. Cumulable jusqu'à 3 fois. |
Bonus 4P | Les dégâts des arcanes que vous infligez sont augmentés de 5% et ceux de saignement de 8% |
RESTAURATION
Bonus 2P | Augmente les soins de Rétablissement, Croissance sauvage et Prompte guérison de 10%. |
Bonus 4P | Vos soins sont augmentés de 8% pendant 6 s lorsque vous consommez le bonus d'Âme de la forêt. |
+ ENSEMBLE : CHEF-D'OEUVRE DE SCULPTEGUERRE
+ CARACTÉRISTIQUES
Barbute de sculpteguerre | Hâte | Polyvalence | La cour Soyeuse |
Spallières cornues de sculpteguerre | Maîtrise | Critique | Rasha'nan |
Plastron en fourrure de sculpteguerre | Critique | Hâte | Toresseim Ovi'nax |
Écraseurs de sculpteguerre | Polyvalence | Critique | Sikran, Capitaine des Sureki |
Cuissières de sculpteguerre | Hâte | Maîtrise | Ky'veza |
+ BONUS D'ENSEMBLE
ARMES
Bonus 2P | Frappe mortelle et Enchaînement augmentent les dégâts de votre prochaine Fulgurance de 10%. |
Bonus 4P | Lorsque Tacticien met fin au temps de recharge de Fulgurance, les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle ou de votre prochain Enchaînement sont augmentés de 10% et les chances de coup critique de 10%, cumulables jusqu'à 2 fois. |
FUREUR
Bonus 2P | Sanguinaire augmente les dégâts de votre prochain Saccager de 10%. |
Bonus 4P | Lorsque Coup déchaîné met fin à son propre temps de recharge, les dégâts de votre prochain Sanguinaire sont augmentés de 10%, cumulables jusqu'à 2 fois. |
PROTECTION
Bonus 2P | Lorsque le temps de recharge de Heurt de bouclier est annulé par Stratège, vous bénéficiez de Stratège expert, ce qui augmente les dégâts de Heurt de bouclier de 5% et réduit les dégâts subis de 3% pendant 6 s. |
Bonus 4P | Les coups critiques de Heurt de bouclier augmentent les dégâts de Coup de tonnerre et Revanche de 10% pendant 8 s. |
+ ENSEMBLE : ÉTINCELLE DE RENAISSANCE VIOLETTE
+ CARACTÉRISTIQUES
Chaperon de renaissance violette | Critique | Maîtrise | La cour Soyeuse |
Balises de renaissance violette | Critique | Hâte | Rasha'nan |
Manteau de renaissance violette | Maîtrise | Hâte | Toresseim Ovi'nax |
Gantelets sertis de renaissance violette | Polyvalence | Hâte | Sikran, Capitaine des Sureki |
Basques de renaissance violette | Hâte | Critique | Ky'veza |
+ BONUS D'ENSEMBLE
ARCANE
Bonus 2P | Dégâts de Déflagration des arcanes et Explosion des arcanes augmentés de 6%. |
Bonus 4P | Le lancement de Déflagration des Arcanes ou Explosion des arcanes a 10% de chances de permettre à votre prochain Barrage des arcanes d'infliger 10% de dégâts supplémentaires et de générer 4 charges arcaniques. |
FEU
Bonus 2P | Les dégâts de Flammes de phénix sont augmentés de 10%. Ce montant est porté à 25% sur la cible principale. |
Bonus 4P | Après avoir infligé des dégâts, Flammes de phénix a 10% de chance de revenir à vous, réduisant le temps de recharge du sort de 0,5% et vous accordant une augmentation des dégâts des sorts de 6% pendant 10 s. |
GIVRE
Bonus 2P | Dégâts de Javelot de glace augmentés de 8%. |
Bonus 4P | Les dégâts des Javelots de givre améliorés par Doigts de givre déclenchent Impulsion algide, ce qui inflige des dégâts de givre aux cibles proches. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles. |
+ ENSEMBLE : TENUES DE PARADE DE LA GALERIE PRIMAIRE
+ CARACTÉRISTIQUES
Cornes de l'enfonceur de porte | Critique | Polyvalence | La cour Soyeuse |
Effigie résistante de l'enfonceur de porte | Maîtrise | Hâte | Rasha'nan |
Gi de l'enfonceur de porte | Polyvalence | Critique | Toresseim Ovi'nax |
Protecteurs de l'enfonceur de porte | Hâte | Critique | Sikran, Capitaine des Sureki |
Kilt de l'enfonceur de porte | Critique | Hâte | Ky'veza |
+ BONUS D'ENSEMBLE
MAÎTRE-BRASSEUR
Bonus 2P | Frappe du voile noir et Fracasse-tonneau infligent 20% de dégâts supplémentaires, et Virevolte confère également 3% de réduction des dégâts. |
Bonus 4P | Frappe du voile noir augmente les dégâts infligés de 1% pendant 15 s, cumulable jusqu'à 3, et a une chance de mettre fin au temps de recharge de Fracasse-tonneau et de faire en sorte que sa prochaine utilisation ne coûte pas d'énergie. |
TISSE-BRUME
Bonus 2P | Soins de Brume de rénovation et Brume enveloppante augmentés de 10%. |
Bonus 4P | Vivifier prolonge Brume de rénovation et Brume enveloppante sur sa cible principale de 2 s, jusqu'à 4 s. |
MARCHE-VENT
Bonus 2P | Paule du tigre augmente les dégâts de votre prochaine technique de mêlée de 5%. |
Bonus 4P | Vos autres techniques de mêlée augmentent les dégâts de votre prochaine Paume du tigre de 25%, cumulable jusqu'à 6 fois. 15% des dégâts de Paume du tigre sont infligés aux adversaires proches, réduits au-delà de 5 cibles. |
+ ENSEMBLE : ARMES DE LA DÉFENSE DE DORN
+ CARACTÉRISTIQUES
Cabasset du séraphin inhumé | Maîtrise | Critique | La cour Soyeuse |
Plumes du séraphin inhumé | Polyvalence | Maîtrise | Rasha'nan |
Cuirasse du séraphin inhumé | Hâte | Polyvalence | Toresseim Ovi'nax |
Fustigation du séraphin inhumé | Hâte | Critique | Sikran, Capitaine des Sureki |
Grèves du séraphin inhumé | Critique | Hâte | Ky'veza |
+ BONUS D'ENSEMBLE
SACRÉ
Bonus 2P | Les soins de Horion sacré sont augmentés de 10% et son temps de recharge est réduit de 10%. |
Bonus 4P | Horion sacré augmente les soins initiaux de votre prochain Mot de gloire ou Lumière de l'aube de 8%. Cumulable jusqu'à 4 fois. |
PROTECTION
Bonus 2P | Bouclier du vertueux inflige 10% de dégâts supplémentaires et confère une réduction des dégâts de 3%. |
Bonus 4P | L'incantation d'une technique de puissance sacrée augmente les dégâts et soins produits pendant votre prochain Courroux vengeur de 0,5%. Cet effet est cumulable. |
VINDICTE
Bonus 2P | Les dégâts de Lame de justice sont augmentés de 15% et ceux de Traînée de cendres de 10%. |
Bonus 4P | Traînée de cendres augmente les dégâts que vous infligez de 8% pendant 8 s. |
+ ENSEMBLE : ÉCLATS DU LUSTRE VIVANT
+ CARACTÉRISTIQUES
Semblance du lustre vivant | Maîtrise | Critique | La cour Soyeuse |
Domaine du lustre vivant | Hâte | Polyvalence | Rasha'nan |
Grande tenue du lustre vivant | Hâte | Maîtrise | Toresseim Ovi'nax |
Toucher du lustre vivant | Polyvalence | Critique | Sikran, Capitaine des Sureki |
Pantalon du lustre vivant | Critique | Hâte | Ky'veza |
+ BONUS D'ENSEMBLE
DISCIPLINE
Bonus 2P | Les soins d'Expiation sont augmentés de 5%. |
Bonus 4P | Châtiment et Pénitence augmentent les dégâts de la prochaine Attaque mentale de 25% ou l'absorption du prochain Mot de pouvoir : Bouclier de 15%. Cumulable jusqu'à 3 fois. |
SACRÉ
Bonus 2P | Heureux hasard est 10% plus efficace. |
Bonus 4P | Soins, Soins rapides et Prière de soins ont 50% de chances d'être relancés avec 35% d'efficacité. |
OMBRE
Bonus 2P | La durée de Peste dévorante est augmentée de 1 s. |
Bonus 4P | Peste dévorante augmente les dégâts que vous infligez de 2% pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément. |
+ ENSEMBLE : MANCHETTES DU FANTÔME K'ARESHI
+ CARACTÉRISTIQUES
Vide du fantôme k'areshi | Hâte | Maîtrise | La cour Soyeuse |
Protège-épaules du fantôme k'areshi | Polyvalence | Maîtrise | Rasha'nan |
Rubans du nexus du fantôme k'areshi | Polyvalence | Critique | Toresseim Ovi'nax |
Poignes du fantôme k'areshi | Critique | Hâte | Sikran, Capitaine des Sureki |
Jambière du fantôme k'areshi | Maîtrise | Critique | Ky'veza |
+ BONUS D'ENSEMBLE
ASSASSINAT
Bonus 2P | Lorsque les effets de saignement infligent des dégâts, ils ont une chance de conférer Teinture infâme pendant 8 s, ce qui augmente les dégâts de poison de 1% par charge (10 charges au maximum) |
Bonus 4P | Tant que vous avez au moins 5 charges de Teinture infâme, Garrot, Rupture et Tempête cramoisie infligent 10% de dégâts supplémentaires. |
HORS-LA-LOI
Bonus 2P | Attaque pernicieuse, Coup de pistolet et Embuscade ont 20% de chances de déclencher Saccage éthéré, qui inflige 15% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts d'ombre. |
Bonus 4P |
Saccage éthéré augmente également les dégâts de votre prochaine technique Entre les deux yeux de 6%, cumulable jusqu'à 3 fois. |
FINESSE
Bonus 2P | Symboles de mort augmente les dégâts de la prochaine Technique secrète de 20%. |
Bonus 4P | Technique secrète augmente les dégâts de vos autres coups de grâce de 16% pendant 7 s. |
+ ENSEMBLE : PROTECTIONS ENDOMMAGÉES DE DESTRUCTEUR
+ CARACTÉRISTIQUES
Cornes du destructeur | Polyvalence | Maîtrise | La cour Soyeuse |
Fumerolles du destructeur | Maîtrise | Critique | Rasha'nan |
Écailles du destructeur | Critique | Polyvalence | Toresseim Ovi'nax |
Éventreurs du destructeur | Hâte | Critique | Sikran, Capitaine des Sureki |
Garde-jambes du destructeur | Maîtrise | Hâte | Ky'veza |
+ BONUS D'ENSEMBLE
DÉVASTATION
Bonus 2P | Les dégâts de Désintégration et Bûcher augmentent de 10%. |
Bonus 4P | Le temps de recharge d'Afflux d'éternité est réduit de 5 s et le sort confère désormais Explosion d'essence. |
PRÉSERVATION
Bonus 2P | Les soins de Réversion sont augmentés de 10% et elle a 50% de chances de conférer 1 charge supplémentaire de Compression temporelle. |
Bonus 4P | Compression temporelle augmente les soins de votre prochain sort renforcé de 10% par charge. |
AUGMENTATION
Bonus 2P | Soulèvement inflige 30% de dégâts supplémentaires et augmente les dégâts de vos 2 prochaines Éruptions de 30%. |
Bonus 4P | Puissance d'ébène augmente encore les caractéristiques principales de 0,1% des vôtres toutes les 2 s où l'effet est actif, jusqu'à un maximum de 2%. |
Par Yünalescä
Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpiritPassionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.