La mise à jour 11.1 de The War Within : Terremine(r) approfondi l'équilibrage aux classes avec plusieurs améliorations sur les sorts et les techniques, les talents classiques et héroïques et les améliorations de confort entre l'interface ou le visuel. Les changements aux classes corrigent les défauts en prévision du lancement de la saison 2 de The War Within avec une refonte importante pour le chasseur, le prêtre Sacré et Discipline et plusieurs ajustements à la plupart des spécialisations. Les classes sont renforcées par un bonus d'ensemble de classe pour améliorer la fluidité de la rotation avec un effet de 2 et 4-pièces.
Vous pouvez retrouver les changements aux classes avec la mise à jour 11.1 : Terremine(r) de The War Within.
Mise à jour 18/02 : formatage final avec le prêtre et toutes les classes restantes.
Mise à jour 17/02 : amélioration du formatage des informations pour le moine et le paladin.
Mise à jour 16/02 : amélioration du formatage des informations pour le mage et le voleur.
Mise à jour 14/02 : amélioration du formatage des informations pour le druide, évocateur et guerrier.
Mise à jour 13/01 : intégration des notes de développement avec le bonus aux dégâts sur les tanks.
Mise à jour 11/01 : amélioration du formatage des informations pour le chasseur de démons et chevalier de la mort.
Mise à jour 10/01 : amélioration du formatage des informations pour le chaman, chasseur et démoniste.
Mise à jour 08/01 : ajout des changements de la mise à jour avec une étoile () et formatage des informations.
Mise à jour 25/01 : les changements aux classes de la mise à jour sont désormais ajoutés avec une étoile ()
Mise à jour 16/01 : les changements aux classes de la mise à jour sont désormais ajoutés avec une étoile ()
Patch 11.1 de The War Within : changements aux classes
L'équilibrage aux classes de la mise à jour 11.1 concerne plusieurs aspects sur la puissance du personnage :
- Refonte importante : chaman, chasseur, druide, prêtre et mage.
- Aucun changement : chevalier de la mort de spécialisation sang, prêtre de spécialisation ombre et voleur.
- Équilibrage : un bonus de dégâts de 15 à 20% est appliqué aux tanks et plusieurs classes sous performantes.
- Ensemble de classe : un bonus 2 et 4-pièces pour toutes les spécialisations avec la saison 2 de The War Within.
- Mécaniques : les effets de contrôle comme
Cécité sont désormais brisés en fonction d'un petit seuil de dégâts subis.
- Nouveaux visuels de sorts : plusieurs effets sont mis à jour pour le chaman, chasseur, chevalier de la mort, guerrier et mage.
- Écurie du chasseur : la spécialisations de tous les familiers peuvent être changés à l'écurie depuis un menu déroulant.
- Améliorations de confort : les effets visuels lancés par les sorts et les techniques de vos alliés sont atténués ou supprimés.
Vous pouvez accéder aux changements appliqués aux classes avec la mise à jour 11.1 de The War Within :
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Éclair a un nouveau visuel de sort.
Soutien ancestral est désormais supprimé de l'arbre de talent sur la rangée 7.
Totem rempart de pierre : le bouclier initial n'est plus dissipable. Les boucliers réappliqués pourront toujours être dissipés.
Loup fantôme : le visuel a été mis à jour pour s'adapter au modèle du personnage, et il a été rendu plus transparent afin de réduire l’encombrement visuel.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
-
Électrocuter : les dégâts sont augmentés de 100%.
ÉLÉMENTAIRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Paratonnerre : l'effet visuel a été mis à jour.
Totem guérisseur : les soins sont augmentés de 80%.
Chaîne d'éclairs affiche désormais un visuel plus subtile par les alliés en donjon et en raid.
Maîtrise : Surcharge : les effets visuels de Chaîne d'éclairs et Séisme ne sont plus affichés aux alliés en donjon et en raid.
Vague primordiale a été retravaillé : inflige désormais un montant élevé de dégâts à toutes les cibles affectées par votre Horion de flammes.
Ascendance requiert désormais une cible pour être lancé. Horion de flammes et Explosion de lave lancé touche toujours votre cible principale.
Éléments profondément enracinés a désormais un faible pourcentage de chance par point de maelström dépensé (au lieu d'un pourcentage de chance fixe par technique lancée).
TALENTS HÉROÏQUES
PORTE-TEMPÊTE
Décharge en arc est désormais cumulable jusqu'à 2 fois (au lieu de 1).
LONG-VOYANT
Domination du Maelström : augmente les soins d’Afflux de soins et Salve de guérison de 15% (au lieu de 8%).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Conduit des tempêtes est un nouveau talent JcJ : le fait de lancer Éclair ou Chaîne d'éclairs réduit le temps de recharge de Transfert astral, Cisaille de vent, Bourrasque et de vos totems de nature de 1 s. Durée d'interruption réduite de 50% sur les lancements d'Éclair et de Chaîne d'éclairs.
AMÉLIORATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Totem guérisseur : les soins sont augmentés de 100%.
Attaque Furie-des-vents : les dégâts sont réduits de 10%.
Explosion élémentaire : les dégâts sont augmentés de 20%.
Impact foudroyant : les dégâts initiaux sont augmentés de 200%.
Vague primordiale génère désormais 5 charges d'Arme du maelström.
Maelström tourbillonnant : Frappe de glace ne génère plus 1 charge d'Arme du Maelström.
Frappe de glace : génère désormais 1 charge d'Arme du maelström et les dégâts sont augmentés de 100%.
Fouet de lave : les dégâts sont augmentés de 80%. Ce changement n'est pas appliqué en combat JcJ.
Chaîne d'éclairs : les dégâts sont réduits de 15% et augmente les dégâts du prochain Impact foudroyant de 10% par cible touchée (au lieu de 20%).
Frappe-tempête est désormais une technique de base au niveau 10 (au lieu d'un talent de spécialisation) :
- Les dégâts sont augmentés de 100%. Ce changement n'est pas appliqué en combat JcJ.
- Cette technique peut désormais être utilisée sans une arme de main-gauche, ce qui inflige seulement les dégâts de l'arme principale.
TALENTS
L'emplacement de plusieurs talents ont changé de position sur l'arbre de spécialisation avec plusieurs mises à jour aux icônes :
NOUVEAUX TALENTS
Maelström primordial est désormais supprimé.
Arme du Maelström est désormais déplacé au sommet de l'arbre de spécialisation.
Éléments brisés est désormais un talent avec 2 points (au lieu de 1) : déplacé sur l'emplacement de Maelström primordial.
Tempête primordiale est un nouveau talent sur la rangée 10 à l'emplacement de Élément brisés : Vague primordiale se transforme en Tempête primordiale à usage unique pendant 15 s après avoir été lancée. Vous dévastez les adversaires proches avec une Tempête primordiale, ce qui inflige des dégâts de croc de flammes, frappe-givre et frappe-tempête, et lance un Éclair ou une Chaîne d'éclairs à 150% d'efficacité (100% en combat JcJ). Dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Consomme Arme du maelström pour augmenter les dégâts.
CHANGEMENTS
Paratonnerre : l'effet visuel a été mis à jour.
Vents funestes : les dégâts sont désormais échelonnés avec Maîtrise : éléments amplifiés.
Brasier voltaïque : les dégâts sont désormais échelonnés avec Maîtrise : éléments amplifiés.
Vents vigoureux : augmente les dégâts d'Arme Furie des vents de 15% par charge (au lieu de 20%).
Main brûlante : Fouet de lave augmente ses dégâts de 15% pendant 6 (au lieu de 8) s.
Catalyseur de cendres augmente de 8% (au lieu de 12%) les dégâts du prochain Fouet de lave.
Assaut magmatique propage désormais Horion de flammes jusqu'à 5 adversaires proches (au lieu de 4).
Fouet de lave consomme désormais l'effet de Terre tourbillonnante s'il est activé par Assaut magmatique.
Éléments profondément enracinés a désormais un faible pourcentage de chance par point de maelström dépensé (au lieu d'un pourcentage de chance fixe par technique lancée).
Héritage de la sorcière du givre confère désormais 15% aux dégâts physiques et aux dégâts de Givre à 1 point de talent. De plus, la durée est augmentée à 8 secondes (au lieu de 5).
Brasier voltaïque a été mis à jour : fonctionne également avec Tempête et les chances de déclenchement sont légèrement réduites.
Vague primordiale a été mis à jour : inflige désormais un montant élevé de dégâts à toutes les cibles affectées par votre Horion de flammes.
Flammes flagellantes a été mis à jour : Fouet de lave et Fracture augmentent de 100% les dégâts d'Horion de flamme sur sa cible pendant 20 s.
Tonnerre en fusion a été mis à jour : Fracture a 40% de chances de mettre fin à son propre temps de recharge, augmenté de 12% par cible pour un maximum de 5 cibles. Chaque annulation consécutive du temps de recharge réduit ces chances de la moitié.
Esprits élémentaires a été mis à jour : Vos esprits farouches sont désormais imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec l'élément correspondant de 10%, mais ils augmentent désormais uniquement vos dégâts physiques infligés de 10%.
- Un problème a été corrigé : Mains brûlantes affichait anormalement 0% à la valeur sur l'info-bulle.
- Un problème a été corrigé : Mains brûlantes augmentait anormalement les dégâts de Fouet de lave de 50% par Éléments tourbillonnants lorsque le talent n'était pas dans Mains brûlantes.
TALENTS HÉROÏQUES
TOTÉMIQUE
Secousse : les dégâts sont réduits de 25%.
Volée brûlante de Totems vivants : les dégâts sont augmentés de 20%.
Éclair incendiaire de Totems vivants : les dégâts sont augmentés de 40%.
Condensateur à pulsation augmente les dégâts de Totem déferlant de 18% (au lieu de 25%).
Afflux terrestre déclenche une Secousse à 100% d'efficacité dans la zone ciblée (au lieu de 200%).
Surtension augmente désormais les dégâts de Totem déferlant pendant Ascendance de 50% (au lieu de 150%).
Réactivité : les déclenchements de Fracture par Fouet de lave déclenche désormais Afflux de terre à 50% d'efficacité.
Maîtrise des imprégnations : augmente les chances de déclenchement d’Arme Furie-des-vents de 5% (au lieu de 10%) et augmente les dégâts d'Arme Furie-des-vents de 8% (au lieu de 15%).
Totem déferlant : les dégâts sont réduits de 10%. Tant qu'il est actif, le totem est remplacé par un sort de relocalisation qui invoque votre totem à proximité. Ce sort a 6 s de recharge et ne déclenche pas le temps de recharge global.
- Un problème a été corrigé : les Fractures générées par Réactivité ne déclenchaient pas correctement Arme de Furie-des-vents.
PORTE-TEMPÊTE
Décharge en arc est désormais cumulable jusqu'à 2 fois (au lieu de 1).
Tempête : les dégâts sont augmentés de 15% et les dégâts sont réduits de 15% sur les cibles secondaires.
Afflux voltaïque augmente les dégâts de Chaine d'éclairs et Impact foudroyant de 10% (au lieu de 15%).
Paratonnerre inflige désormais 8% des dégâts infligés par les techniques d'Arme du maelström de 8% (au lieu de 10%).
Tempêtes de l'Éveil : les dégâts sont augmentés de 20% et Tempête remplace Éclair toutes les 4 fois (au lieu de 3) fois.
Énergie conductrice : Vague primordiale permet désormais d'appliquer Paratonnerre aux cibles touchés. De plus, lorsque le talent est appris, Chaîne d'éclairs applique Paratonnerre à l'une des cibles secondaires si la cible principale est déjà affectée par Paratonnerre. Si toutes les cibles secondaires sont déjà affectées, la durée de Paratonnerre sur la cible principale est réinitialisée.
AMÉLIORATIONS DE CONFORT
-
Nova de feu : l'effet visuel est mis à jour.
Frappe de glace : l'impact sonore a été mis à jour.
Impact foudroyant : l'effet visuel, l'animation et le son sont retravaillés.
-
Horion de givre : l'effet visuel et sonore sont mis à jour par le renforcement de Frappe de glace.
-
Glyphe d'esprits du raptor fonctionne désormais avec Esprits affluants.
-
Vents funestes n'est plus affiché en suivi sur la barre de ressource personnelle.
Mains brûlantes est désormais affiché en suivi sur la barre de ressource personnelle.
Décharge en arc met désormais en surbrillance les techniques affectées par Arme du maelström tant qu'il est actif.
Frappe de glace met désormais en surbrillance Horion de givre sur la barre de sorts et l'amélioration n'est plus affichée en suivi sur la barre de ressource personnelle.
Vague primordiale est désormais désactivé et activé sur la barre d'action en fonction de la disponibilité des cibles de Horion de flamme.
Accumulation statique met désormais en évidence les techniques qui utilisent les charges d'Arme du maelström pendant une courte durée lorsque l'effet de remboursement se déclenche.
Arme du Maelström et
Porte-tempête : les techniques affectées sont désormais indiquées dans l'info-bulle pour informer que l'arme du Maelström ou Porte-tempête augmente la vitesse d'incantation, les dégâts ou les soins s'ils sont sélectionnés.
Arme du Maelström a plusieurs améliorations de confort sur l'interface :
- Ne met plus en surbrillance les techniques lorsqu'elles deviennent instantanées à 5 charges.
- N'est plus mis en surbrillance avec Éclair, Chaîne d'éclair et Explosion élémentaire à 10 charges.
- Met désormais en surbrillance Tempête et Tempête primordiale lorsqu'ils atteignent 10 charges.
- Affiche une superposition au sommet de l'UI lorsqu'il atteint 10 charges, ce qui remplace l'affichage de 5 charges.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Chevauche la foudre est désormais supprimé.
RESTAURATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les soins sont augmentés de 5%.
Vague de soins est désormais une technique de base de niveau 11 (au lieu d'un talent) : le coût en mana est de 2,5% (au lieu de 3%).
TALENTS
L'emplacement de plusieurs talents ont changé de position sur l'arbre de spécialisation :
- La configuration de découverte a été mise à jour.
Vague primordiale est désormais supprimé.
Totem de vague de mana est désormais supprimé.
Pluie acide : les dégâts infligés sont réduits de 25%.
Vigueur ancestrale est désormais un talent avec 2 points (au lieu de 1).
Maître des éléments : la durée est augmentée à 30 secondes (au lieu de 15).
Giboulée remplace désormais Pluie guérisseuse pendant 8 secondes (au lieu de 6).
Bénédiction du parle-vague augmente désormais les soins périodiques de Remous de 10 à 20%.
Totem des marées du marcheur des esprits est désormais déclenché après l'utilisation de Totem guérisseur (au lieu de Totem de vague de mana).
Vague de mana est un nouveau talent sur la rangée 6 sur un nœud de choix avec Totem de vague de mana : Totem guérisseur confère également un bonus de 80% à la régénération de mana des personnages alliés.
Résilience de Therazane est un nouveau talent sur la rangée 9 sur un nœud de choix avec Protection réactive : Bouclier de terre et Bouclier d'eau ne perdent plus de charge et sont 115% plus efficaces.
Vagues murmurantes est un nouveau talent sur la rangée 10 à l'emplacement de Vague primordiale : 15% des soins des Vagues de soins par vous et vos ancêtres sont dupliqués sur chacune de vos cibles affectés par Remous.
TALENTS HÉROÏQUES
LONG-VOYANT
- Les soins prodigués de tous les ancêtres sont réduits de 15% et bénéficie désormais de Maîtrise : Soins profonds.
- Les ancêtres lancent désormais Vague de soins lorsque le chaman utilise ce sort. Les soins sont légèrement plus élevés qu'Afflux de soins.
Réverbération élémentaire : augmente les soins de Remous de 10% (au lieu de 5%).
Domination du Maelström : augmente les soins d’Afflux de soins, Vague de soins, Giboulée, Afflux et Salve de guérison de 15% (au lieu de 8%).
TOTÉMIQUE
Giboulée remplace désormais Totem déferlant pendant 22 secondes (au lieu de 12).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Totem de courroux est désormais déclenché par Rapidité de la nature.
Vagues murmurantes réplique 25% des soins prodigués par Vague de soins (au lieu de 10%).
Conduit des tempêtes est un nouveau talent JcJ : le fait de lancer Éclair ou Chaîne d'éclairs réduit le temps de recharge de Transfert astral, Cisaille de vent, Bourrasque et de vos totems de nature de 1 s. Durée d'interruption réduite de 50% sur les lancements d'Éclair et de Chaîne d'éclairs.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Yeux de la Bête est désormais disponible uniquement en spécialisation Survie et Maîtrise des Bêtes.
Œil d'aigle est disponible uniquement en spécialisation Précision (au lieu de toutes les spécialisations).
Piège givrant se brise désormais en fonction d'un petit seuil de dégâts, au lieu de n'importe quel type de dégâts subis.
Intimidation a désormais une variation unique lorsque vous êtes en spécialisation Précision : ne requiert pas la ligne de vue entre la cible et vous et utilise désormais l'aigle de repérage.
- Sans rancune, Rugissement de sacrifice et Remède des étendues sauvages : l'info-bulle indique désormais que les informations ne sont plus pertinentes pour la spécialisation Précision.
- Les chats panthara sur Argus ne requiert plus de viande de talbuk fraîche pour dompter ce familier.
Tir de riposte : l'effet visuel a été mis à jour.
A toute allure : l'effet visuel a été mis à jour.
Désengagement : l'effet visuel a été mis à jour.
Piège implosif : l'effet visuel a été mis à jour.
Tir tranquillisant : l'effet visuel a été mis à jour.
Aspect du guépard : l'effet visuel a été mis à jour.
Piège hautement explosif : l'effet visuel a été mis à jour.
TALENTS
Tir explosif : la vitesse du projectile est augmentée.
Piège implosif : la portée de repoussement est augmentée à 8 mètres (au lieu de 5).
Instincts territoriaux a été retravaillé : le temps de recharge d'Intimidation est réduit de 10 s.
Fusée éclairante flamboyante a été retravaillé : la zone d'effet de Fusée éclairante est augmentée de 50%.
Sans rancune a un effet supplémentaire : le temps de recharge de Détournement est également réduit de 5 s.
Remède des étendues sauvages a un effet supplémentaire : Guérison naturelle réduit également le temps de recharge d'Enthousiasme de 0,5 s supplémentaires.
TALENTS HÉROÏQUES
FORESTIER-SOMBRE
Poudre sinistre : un problème a été corrigé pour que le cône inflige correctement ses dégâts sur la zone cible.
Flèche noire : un problème a été corrigé au cours duquel cette technique infligeait plus de dégâts que prévu en spécialisation Précision en PvE.
Molosses de l'ombre a été mis à jour : inflige désormais des dégâts aux adversaires proches en spécialisation Précision. De plus, un problème a été corrigé au cours duquel cette technique se déclenchait moins souvent que prévu.
Feu cinglant a été mis à jour : Feu cinglant se déclenche désormais par le lancement de Flèche noire pendant Précision ou Courroux bestial et ne lance plus de tir de Flèche noire automatiquement à la place d'obtenir l'effet de Coup définitif. De plus, cet effet n'est plus réinitialisé après un combat de boss de donjon.
CHEF DE LA MEUTE
L'arbre héroïque de la spécialisation Maîtrise des Bêtes et Survie a totalement été retravaillé :
TALENT FONDAMENTAL : Hurlement du chef de meute
- En combat, toutes les 30 s, votre prochain Ordre de tuer invoque l'aide d'un Ours, Wyverne ou Sanglier.
- Wyverne : descend des cieux poussant un hurlement de guerre qui augmente vos dégâts et ceux de vos familiers de 10% pendant 15 s.
- Sanglier : charge à travers votre cible 3 fois, infligeant des dégâts physiques à la cible principale et des dégâts à 8 adversaires proches.
- Ours : bondit dans la mêlée, déchirant la chair des adversaires, infligeant des dégâts physiques en 10 s à un maximum de 8 adversaires proches.
RANGÉE 1
Mentalité de la meute : Hurlement du chef de meute augmente les dégâts de votre Ordre de tuer de 50% (maîtrise des bêtes) ou générer une charge supplémentaire de Pointe de la lance (survie). L'invocation d'une bête réduit le temps de recharge de Tir acéré (maîtrise des bêtes) ou Bombe de feu de brousse (survie) de 10 s.
Convocation pressante : Ordre de tuer réduit le temps de recharge de Hurlement du chef de meute de 1 s. Tir du cobra (maîtrise des bêtes) ou Attaque du raptor (survie) réduit le temps de recharge de Hurlement du chef de meute de 1 s.
L'union fait la force : le temps de recharge de Hurlement du chef de meute est réduit à 25 s. Augmente de 5% le bonus que reçoivent vos familiers de votre puissance d'attaque.
RANGÉE 2
Fureur ursine et
Crocs envenimés sont un nouveau nœud de choix :
- Fureur ursine : les dégâts périodiques de votre ours ont 10% de chances de réduire le temps de recharge d'Ordre de tuer de 1 s (maîtrise des bêtes) ou Boucherie/Frappe latérale de 2 s (survie).
- Crocs envenimés : les dégâts initiaux par votre ours consomment l'effet Morsure de serpent sur un maximum de 8 cibles proches, infligeant instantanément 100% des dégâts restants.
- Les attaques de votre familier augmentent le bonus aux dégâts de votre wyverne de 1%, jusqu'à 10%. Ordre de tuer (maîtrise des bêtes) ou Bombe de feu de brousse (survie) augmentent la durée de votre wyverne de 1 à 5 s, jusqu'à 10 s supplémentaires.
- Chaque fois que votre sanglier inflige des dégâts, les dégâts de votre prochain Tir du cobra (maîtrise des bêtes) ou Attaque du raptor/Morsure de mangouste (survie) et touche 1 cible supplémentaire.
- En spécialisation Maîtrise des bêtes, les dégâts du prochain Tir du cobra sont augmentés de 25% et cumulable jusqu'à 4 fois.
- En spécialisation Survie, lorsque vous invoquez votre sangliez, vous relancez la durée de Fureur de mangouste et vous avez 25% de chances de gagner une charge de Fureur de mangouste.
RANGÉE 3
Sans pitié : les dégâts de Tir mortel font enrager vos familiers actifs à moins de 20 m et votre ours. Ils bondissent sur la cible et l'attaquent avec Coup de patte, Griffe ou Morsure. Vos familiers ne bondiront pas si leur cible est déjà à portée de mêlée.
Carapace protectrice : lorsque vous passez sous la barre des 60% de points de vie, vous invoquez une tortue pour vous aider, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10% pendant 6 s. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 90 s.
Chaussures glissantes et
Longe en crin de cheval sont un nouveau nœud de choix :
- Longe en crin de cheval : lorsqu'un personnage est étourdi par Tir de liens, celui-ci est entraîné vers le centre du sort.
- Chaussures glissantes : lorsque Désengagement supprime un effet affectant le déplacement, son temps de recharge est réduit de 4 s.
TALENT FINAL : Première ligne
- Le lancement de Courroux bestial (maîtrise des bêtes) ou Assaut coordonné (survie) confère Hurlement de la meute et augmente augmente les dégâts de vos bêtes de 25% et de vos familiers de 30% (maîtrise des bêtes) ou 25% (survie) pendant 12 s.
SENTINELLE
La technique Tempête lunaire a plusieurs améliorations de confort :
- Les effets visuels sont améliorés avec une mise à jour.
- Cette technique suit maintenant les cibles très lentement.
- Tempête lunaire inflige désormais des dégâts initiaux à l'utilisation de la compétence.
- Le temps de recharge interne est désormais suivi via une amélioration appliquée sur le joueur.
- Une aura est ajoutée à la ressource de puissance personnelle pour indiquer lorsqu'elle est prête à être tirée.
- Les dégâts sont augmentés de 25% et la durée de la tempête lunaire est augmentée à 12 secondes (au lieu de 8).
- La taille de la zone d'effet est augmentée à 12 m (au lieu de 8) et cet effet se déclenche toutes les 30 secondes (au lieu de 15).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Glace diamant : la durée est réduite à 4 secondes (au lieu de 5).
Poudre explosive est un nouveau talent JcJ : Tir explosif vous repousse également en arrière et immobilise les adversaires de 20% supplémentaires.
MAÎTRISE DES BÊTESCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Tir acéré : l'effet visuel a été mis à jour et la vitesse du projectile est augmenté.
Ordre de tuer : les dégâts sont augmentés de 10%.
Enchaînement bestial : l'efficacité est réduite à 80% (au lieu de 90%).
Courroux bestial : augmente vos dégâts à tous les deux de 30% (au lieu de 25%) pendant 15 s.
TALENTS
NOUVEAUX TALENTS
Venin explosif est désormais supprimé.
Morsure de venin est désormais supprimé.
Collier de basilic est désormais supprimé.
Frénésie redoutable est déplacé à l'emplacement de Collier de basilic.
Compagnon solitaire est un nouveau talent sur la rangée 2 avec un nœud de choix avec Compagnon animal : les dégâts de votre familier sont augmentés de 35% et celui-ci est 10% plus imposant.
Barbillons empoisonnés est un nouveau talent sur la rangée 5 à l'emplacement de Morsure de venin : les dégâts directs de Tir acéré ont 30% de chances de déclencher un explosion à l'impact, appliquant Morsure de serpent et infligeant des dégâts de nature aux adversaires proches. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
Enchaînement féroce est un nouveau talent sur la rangée 7 à l'emplacement de Frénésie redoutable : quand vous invoquez vos bêtes féroces, elles gagnent Enchaînement bestial à 100% d'efficacité.
Sabots fulminants est un nouveau talent sur la rangée 8 à l'emplacement de Venin explosif : le lancement de Tir explosif permet à tous les familiers actifs de lancer Piétinement à 200% d'efficacité.
CHANGEMENTS
Enchaînement funeste : l'efficacité est réduite à 80% (au lieu de 90%).
Morsure de serpent : les dégâts sont augmentés de 50% et l'effet n'est plus suivi sur la barre de vie adverse.
Barrage : les dégâts sont augmentés de 100% et le coût en focalisation est réduit à 40 (au lieu de 60).
Bête féroce : l'invocation bondit désormais sur la cible lorsqu'elle est invoquée et les effets visuels sont mis à jour.
Piétinement a été mis à jour : inflige désormais des dégâts distincts entre sa cible principale et les cibles secondaires.
Frénésie redoutable est désormais un talent à 2 points (au lieu de 1) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Prédateur alpha augmente désormais les dégâts d'Ordre de tuer de manière multiplicative (au lieu de les additionner).
Proie de chasse : les Tirs mortels lancés ciblent désormais les adversaires quels que soient leur pourcentage de points de vie.
Appel de la Nature réduit désormais les temps de recharge de Tir acéré et Ordre de tuer de 25% par familier invoqué (au lieu de 50%).
Ordre funeste : les chances d'invoquer une Bête féroce sont désormais réduites à 20% (au lieu de 30%). De plus, un problème a été corrigé pour que ce talent ne puisse plus générer des charges à Appel de maître chasseur.
TALENTS HÉROÏQUES
FORESTIER-SOMBRE
Flèche noire : les dégâts sont augmentés de 25%.
Causes non naturelles : un problème a été corrigé au cours duquel ce talent bénéficiait des dégâts directs de Flèche noire plutôt que de seulement les dégâts périodiques.
Feu cinglant a été mis à jour : cet effet se déclenche désormais par Appel de la nature (au lieu de tous les 3 Courroux bestial) et dure pendant toute la durée. Ne permet plus à Flèche noire d'ignorer les pré-requis de points de vie et confère Coup définitif toutes les 4 s pendant la durée de Feu cinglant.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Bête féroce : Basilic a été retravaillé : se déclenche automatiquement sur la cible lorsque vous lancez Appel sauvage.
PRÉCISIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- La plupart des info-bulles, talents et auras de description ont été mises à jour pour une meilleure clarté.
Intimidation requiert désormais la ligne de vue contre les adversaires non-joueurs.
-
Flèches multiples est désormais une technique de base de niveau 10 (au lieu d'un talent).
Tir assuré : les dégâts sont augmentés de 30% et génère désormais 20 points de focalisation (au lieu de 10).
-
Visée : les dégâts sont augmentés de 35% et le temps d'incantation est augmenté à 3 s (au lieu de 2,5).
Rugissement de sacrifice a été mis à jour en spécialisation Précision : le familier ne subit plus 10% de dégâts pendant la protection. Tant que Rugissement de sacrifice est actif, votre aigle d'observation ne peut pas appliquer Marque de repérage.
-
Chasse à l'homme est un nouveau passif de niveau 11 : infliger des dégâts à un personnage-joueur avec Visée applique Blessure mortelle, ce qui réduit de 25% les soins reçus par l'unité pendant 10 s.
Les yeux dans le ciel est un nouveau passif de niveau 13 : vous bénéficiez de l'aide d'un aigle observateur. Le fait d'infliger des dégâts à un personnage adverse avec une technique renforcée par Tirs précis octroie 30% de chances de conduire votre aigle observateur à faire une descente en piqué pour marquer votre cible principale. Marque de repérage : la prochaine Visée inflige 20% de dégâts supplémentaires à la cible. Remplace : Appel du familier et toutes les techniques associées du familier.
Hurlement de traqueur est une nouvelle technique de niveau 48 : votre aigle descend du ciel en poussant un cri, donnant le signal de passer à l'attaque. Augmente de 30% la Hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 s. Les personnages alliés qui reçoivent cet effet sont rassasiés et ne peuvent bénéficier de Hurlement de traqueur ou d'autres effets similaires pendant 10 min.
- Un problème a été corrigé : la plupart des bonus de dégâts de talents de Tir mortel s'appliquaient anormalement deux fois à Flèche noire.
TALENTS
L'emplacement de plusieurs talents ont changé de position sur l'arbre de spécialisation :
RANGÉE 2
Tir rapide génère désormais 2 points de focalisation par tir (au lieu de 1).
Tirs précis a été mis à jour : Visée permet à votre prochain Tir des Arcanes ou Flèches-multiples d'infliger 100% de dégâts supplémentaires et réduit leur coût en focalisation de 70%. Les dégâts de votre Tir automatique sont augmentés de 100% mais le délai entre vos attaques est augmenté de 2 s.
RANGÉE 3
Fine gâchette est désormais supprimé.
Tir assuré amélioré est désormais supprimé.
Coussépingle est désormais supprimé : les effets sont ajoutés à Tir assuré par défaut.
Déferlante de tirs met désormais correctement en évidence Tir rapide lorsque son temps de recharge est réinitialisé.
Moulinet au marteau a été renommé en Conservation des munitions : réduit également le temps de recharge de Visée de 1 s.
Aspect de l'hydre est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Tirs piégés : Visée, Tir rapide et Tir des Arcanes touchent désormais une deuxième cible proche à 60% des dégâts.
Efficacité accrue a été retravaillé : les dégâts de Tir rapide sont augmentés de 15% et son lancement confère Efficacité accrue. Efficacité accrue : le coût en focalisation et temps d'incantation de votre prochaine Visée sont réduits de 20%. Cumulable jusqu'à 2 fois.
RANGÉE 4
Marque de repérage améliorée et
Lien indéfectible sont un nouveau nœud de choix de talents :
- Marque de repérage améliorée : les dégâts bonus de Marque de repérage sont augmentés de 20%.
- Lien indéfectible : vous récupérez la technique Appel du familier. Lorsque vous êtes à l'extérieur, votre familier inflige 15% de dégâts supplémentaires et subit des dégâts réduits de 15%.
RANGÉE 5
Visée minutieuse est désormais supprimé.
Munitions légères est désormais supprimé.
Munitions lourdes est désormais supprimé.
Focalisation assurée est désormais supprimé.
Tir éclair est un nouveau talent : Prêt à tirer augmente désormais les dégâts de Visée de 15%.
En rythme : la canalisation de Tir rapide réduit le délai entre les Tirs automatiques de 1 s pendant 12 s (au lieu d'augmenter la Hâte).
Ruse et
Tenace sont un nouveau nœud de choix au centre de la rangée 5 de l'arbre de spécialisation.
- Ruse : votre aigle observateur bénéficie de la spécialisation Ruse, ce qui vous confère Appel du maître et Science des chemins.
- Tenace : votre aigle observateur bénéficie de la spécialisation Ténacité, ce qui vous confère Supériorité aérienne et Entraînement d'endurance.
RANGÉE 6
Barrage est désormais supprimé.
Tir de la chimère est désormais supprimé.
Rechargement tactique est désormais supprimé.
Supercherie du traqueur de serpent est désormais supprimé.
Précision a été retravaillé : augmente vos chances de coups critiques de 10% et vos dégâts critiques de 20% pendant 15 s. Réduit le temps de recharge de Visée et Tir rapide de 60%.
Cible mobile est un nouveau talent : le fait de consommer Tirs précis augmente de 20% les dégâts de votre prochaine Visée et vous confère Efficacité accrue.
Détonation précise est un nouveau talent : le lancement de Tir explosif confère Efficacité accrue. Lorsque Visée inflige des dégâts à une cible affectée par votre Tir explosif, Tir explosif explose instantanément, infligeant 25% de dégâts supplémentaires.
Pointe de flèche en obsidienne et
Sur la cible sont un nouveau nœud de choix de la rangée 6 de l'arbre de spécialisation.
- Pointe de flèche en obsidienne est un nouveau talent : les dégâts de Tir automatique sont augmentés de 25% et ses chances de coup critique de 15%.
- Sur la cible est un nouveau talent : le fait de consommer Marque de repérage accorde 4% de Hâte supplémentaire pendant 10 s, cumulable jusqu'à 4 fois. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher.
RANGÉE 7
Loup solitaire est désormais supprimé.
Morsure d'hydre est désormais supprimé.
Barrage de feu rapide est désormais supprimé.
Fragments acérés se déclenche désormais lorsque Coup définitif est obtenu (au lieu de l'utilisation de Tirs piégés).
Recherche de cible est un nouveau talent : le fait de consommer Marque de repérage réduit le temps de recharge de Visée de 2 s.
Poudre à canon magnétique est un nouveau talent : le fait de consommer Tirs précis réduit le temps de recharge de Tir explosif de 2 s. Le fait de consommer Prêt à tirer réduit le temps de recharge de Tir explosif de 8 s.
Tir de shrapnel est un nouveau talent : le fait d'infliger des dégâts à un personnage adverse avec Tir explosif augmente les dégâts qu'il subit de votre prochain Tir des Arcanes ou Flèches multiples de 30%.
Frénésie de plumes est un nouveau talent : Précision fait entrer votre aigle observateur dans une frénésie, appliquant instantanément Marque de repérage à votre cible. Pendant Précision, vos chances d'appliquer Marque de repérage sont augmentés de 100%.
Fin tireur et
En pleine tête sont un nouveau nœud de choix de la rangée 7 de l'arbre de spécialisation :
- Fin tireur est un nouveau talent : Tir mortel a désormais 2 charges et son temps de recharge est réduit de 2 s.
- En pleine tête est un nouveau talent : Tir mortel peut désormais bénéficier de Tirs précis à 25% d'efficacité. Tir mortel consomme Tirs précis.
RANGÉE 8
Héritage des Coursevent est désormais supprimé.
Dans le mille est désormais un talent à 2 points (au lieu de 1) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Précision de l'aigle est un nouveau talent : les dégâts de Visée et Tir rapide sont augmentés de 3 à 6%.
Instinct du tueur : la consommation de Marque du guetteur réduit le temps de recharge de Précision de 2 s.
RANGÉE 9
Salve : les dégâts sont augmentés de 100%.
Flèche gémissante est désormais supprimé.
Chasse au petit gibier augmente désormais les dégâts de Tir explosif de 15% (au lieu de 25%).
Marque de tuerie est un nouveau talent : Marque de repérage augmente désormais également les chances de coups critiques de Visée de 15%.
Visée focalisée et
Efficacité accrue améliorée sont désormais un nouveau nœud de choix :
- Visée focalisée a été retravaillé : le fait de consommer Tirs précis réduit le temps de recharge de Visée de 0,75 s.
- Efficacité accrue améliorée est un nouveau talent : l'effet de réduction du temps d'incantation d'Efficacité accrue est augmentée à 30%.
Corde d'arc extensible est un nouveau talent : lorsque Précision est actif, le fait de consommer Tirs précis augmente la durée de Précision de 1 s, jusqu'à un maximum de 5 s. De plus, Précision augmente désormais l'efficacité d'Efficacité accrue de 50%.
Pluie de balles : les dégâts infligés par Tir rapide augmentent les dégâts de Visée de 2% pendant 15 s, cumulable jusqu'à 15 fois. Les nouvelles charges ne réinitialisent pas la durée et sont supprimés jusqu'à l'utilisation de Tir rapide. L'efficacité de ce talent est réduit de 50% en combat JcJ.
Vents d'Ohn'ahra est un nouveau talent : lorsque votre aigle applique Marque de repérage, il a 25% de chances d'appliquer le même effet à un maximum de 3 adversaires proches supplémentaires.
RANGÉE 10
Promptitude est désormais supprimé.
Volée est désormais un nœud de choix avec Zone de mort : cet effet est passif et se déclenche par Salve.
Carquois de Coursevent est un nouveau talent : Tirs précis peut désormais se cumuler jusqu'à 2 fois, mais son bonus de dégâts est réduit à 90%. L'utilisation de Visée a 100% de chances de conférer un cumul supplémentaire de Tirs précis.
Munitions incendiaires est un nouveau talent : Pluie de balles augmente désormais les dégâts de vos coups critiques de 2%. De plus, Pluie de balle se cumule désormais 5 fois supplémentaires.
Double-dose est un nouveau talent : l'utilisation de Précision ou de Salve confère Double dose, ce qui permet à votre prochaine Visée de tirer à nouveau à 80% de puissance, ou votre prochain Tir rapide de lancer 80% de tirs supplémentaires pendant sa canalisation.
Enfer de balles est un nouveau talent : les dégâts infligés par Flèches-multiples et Salve réduisent le temps de recharge de Tir rapide de 0,3 s. Les dégâts infligés par Visée réduisent le temps de recharge de Salve de 0,5 s.
Vision infaillible a été retravaillé : Précision augmente désormais vos chances de coup critique de 10% supplémentaires et augmente vos dégâts critiques de 20% supplémentaires. De plus, Instinct du tueur réduit le temps de recharge de Précision de 1 s.
TALENTS HÉROÏQUES
FORESTIER-SOMBRE
Flèche noire : les dégâts sont augmentés de 15%.
Feu cinglant : Flèche noire n'ignore plus les points de vie requis sur la cible.
Causes non naturelles : un problème a été corrigé au cours duquel ce talent bénéficiait des dégâts directs de Flèche noire plutôt que de seulement les dégâts périodiques.
ENSEMBLE D'ARMURE
- Palais des Nérub'ar (2-pièces) : augmente désormais les dégâts de Visée et Tir rapide de 4%.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Intrusion est désormais supprimé.
Tir de sniper est désormais supprimé.
Royaume sauvage est désormais supprimé.
Maîtrise de la précision est désormais supprimé.
Pluie de balles : l'efficacité est réduite de 50% en combat JcJ.
Efficacité accrue améliorée : l'efficacité est réduite de 50% en combat JcJ.
Finesse de forestier n'augmente plus l'efficacité de Tir détonnant.
Aspect du renard est un nouveau talent JcJ : Visée peut être lancé en se déplacement pendant Aspect du guépard et l'effet différé d'Aspect du guépard est augmenté de 4 s.
Avantage du sniper est un nouveau talent JcJ : Précision et Salve augmentent la portée de tous les tirs de 30% pendant leur durée.
SURVIECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Attaque du raptor : les dégâts sont augmentés de 10%.
Frappe latérale : les dégâts sont augmentés de 30%.
Morsure de mangouste : les dégâts sont augmentés de 30%.
Bombe de feu de brousse : les dégâts infligés sont augmentés de 16%.
TALENTS
NOUVEAUX TALENTS
Flanc exposé est désormais supprimé.
Bombe de feu de brousse amélioré est désormais supprimé.
Boucherie et
Frappe latérale sont désormais un nouveau nœud de choix.
Arsenal du feu de brousse est un nouveau talent sur la rangée 5 à l'emplacement de Bombe de feu de brousse amélioré : Tir rapide et les attaques automatiques avec une arme à deux mains augmentent les dégâts directs de votre prochaine Bombe de feu de brousse de 4%, cumulable jusqu'à 3 fois. Le lancement d'Assaut coordonné confère 3 charges d'Arsenal du feu de brousse.
Abattage de la meute est un nouveau talent sur la rangée 6 à l'emplacement de Frappe latérale : Tir mortel augmente les dégâts infligés de vos effets de saignement et ceux de votre familier de 25% pendant 8 s.
Coeur sanguinaire est un nouveau talent sur la rangée 7 à l'emplacement de Flanc exposé : vos chances d'obtenir Coup définitif augmentent de 5% et la durée d'Abattage de la meute augmente de 2 s. Abattage de la meute augmente en plus les dégâts infligés par votre Tir mortel de 25%.
CHANGEMENTS
Avantage tactique augmente également les dégâts de Boucherie.
Fer-de-lance : bénéficie désormais des attaques et des techniques du familier.
Duo mortel : bénéficie désormais des attaques et des techniques du familier.
Bombardier : Assaut coordonné vous confère 1 (au lieu de 2) charge de Bombe de feu de brousse.
Composants contagieux : Morsure de serpent propage également à 4 (au lieu de 2) adversaires proches.
Venin de la vipère augmente également les dégâts de Morsure de mangouste et Attaque du raptor de 15%.
Expert en explosifs augmente désormais les dégâts de Bombe de feu de brousse et Tir explosif de 2,5% à 5%.
Prédateur alpha augmente désormais les dégâts d'Ordre de tuer de manière multiplicative (au lieu de les additionner).
Fureur de l'aigle : les dégâts sont augmentés de 20% et les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles (au lieu de 5).
Frappes effrénées est mis à jour avec l'effet de Frappe latérale : augmente également les dégâts de Frappe latérale de 40% et augmente votre vitesse d'attaque de 25% pendant 12 s.
Coup impitoyable est mis à jour avec l'effet de Frappe latérale : Frappe latérale applique également un effet de saignement en 8 secondes et les dégâts de saignement de Boucherie sont réduits de 50%.
Frappe latérale : un problème a été corrigé au cours duquel cette technique utilisée à portée de la cible vous laisse avec un nombre incorrect de charges de Pointes de la lance.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
La traque : les dégâts sont augmentés de 8%.
Sigil de feu : les dégâts sont augmentés de 6%.
Aura d'immolation : les dégâts sont augmentés de 6%.
Cachet de dépit : les dégâts sont augmentés de 8%.
Emprisonnement : l'effet de contrôle se brise désormais en fonction d'un petit seuil de dégâts, au lieu de n'importe quel type de dégâts subis.
Retraite vengeresse : l'activation de cette technique applique désormais un bref délai d'activation pour Gangrelame.
Gangrelame : l'activation de cette technique rapidement après l'activation de Retraite vengeresse permet désormais d'annuler le déplacement si la cible de Gangrelame est trop proche pour charger.
Égarement dans les ténèbres a été retravaillé : le temps de recharge de Vision spectrale est réduit de 5 s et ne réduit plus la vitesse de déplacement.
Vision spectrale a été retravaillée :
- Cet effet est désormais supprimé lorsque vous subissez un effet de perte de contrôle.
- L'effet n'est plus supprimé lorsque vous effectuez une action ou lorsque vous subissez des dégâts.
- La pénalité à la vitesse de déplacement est réduit à 20% (au lieu de 30%). Il s'agit d'un effet magique dissipable.
TALENTS HÉROÏQUES
SACCAGE DES ALDRACHI
Frisson du combat : un problème a été corrigé au cours duquel certaines techniques bénéficiaient d'un bonus de dégâts doublé.
Proie blessée a été retravaillé : expose les faiblesses de votre cible affectée par Marque du saccageur, ce qui permet à vos dégâts physiques sur une cible d'infliger 20% des dégâts infligés à votre cible marquée en tant que Chaos, et a une chance de briser une âme. De plus, un problème a été corrigé pour faire en sorte que les dégâts s'échelonnent avec quelques multiplicateurs de dégâts.
MARQUE DE LA CORRUPTION
Lien de flammes : augmente les dégâts critiques d'Aura d'immolation de 30% (au lieu de 25%).
Afflux démoniaque : les dégâts sont augmentés de 40% mais les dégâts sont désormais réduits au-delà de 8 cibles.
Élève de la souffrance : la valeur du bonus de la Maîtrise est réduit de 33% et la durée est réduite à 6 s (au lieu de 8).
Lames ardentes : Division de l’âme et Lancer de glaive infliger 50% (au lieu de 35%) de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de feu pendant 6 s.
DÉVASTATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés sont augmentés de 5%.
Aura d'immolation : les dégâts sont augmentés de 12%.
Maîtrise : présence démoniaque : l'efficacité est augmentée de 25%.
Danse des lames : le bonus de dégâts est augmenté de 33% (n'est pas affecté sur Balayage mortel).
Peau de démon : un problème a été corrigé au cours duquel ce passif appliquait un bonus supplémentaire sur Aura d'immolation, Sigil de feu, La traque, Cachet de dépit et Blessures brûlante.
TALENTS
Tous les moyens sont bons est désormais supprimé.
Un feu intérieur : Aura d'immolation inflige désormais des dégâts du Chaos (au lieu de Feu).
Balafre d'âme : Lancer de glaive inflige aux cibles 80% (au lieu de 100%) de dégâts supplémentaires.
-
Chaos délié a été mis à jour : La traque et Retraite vengeresse augmentent les dégâts de votre prochaine Ruée fulgurante ou Gangrelame de 300%. Dure 12 s.
-
Cycle de Haine a été retravaillé avec 1 point (au lieu de 2) avec les valeurs au rang maximal : l'activation de Rayon accablant réduit le temps de recharge de votre prochain Rayon accablant de 5 s, cumulable jusqu'à 20 s. Cet effet persiste hors combat pendant 60 s sans lancer Rayon accablant.
-
Brutalité hurlante est un nouveau talent sur la rangée 10 à l'emplacement de Tous les moyens sont bons : Danse des lames déclenche automatiquement Lancer de glaive sur votre cible principale, infligeant 100% de dégâts, et chaque entaille a 50% de chances de provoquer Lancer de glaive sur un personnage adverse, infligeant 35% de dégâts.
Exergie et
Inertie : le nœud de choix a été échangé avec l'emplacement de Chaos délié.
Inertie a été renommé en Exergie avec un effet retravaillé : La traque et Retraite vengeresse augmentent désormais vos dégâts de 5% pendant 20 s.
Inertie a été mis à jour : La traque et Retraite vengeresse permettent à votre prochaine Ruée fulgurante ou Gangrelame de vous renforcer, ce qui augmente les dégâts infligés de 18% pendant 5 s.
TALENTS HÉROÏQUES
MARQUE DE LA CORRUPTION
Lien de flammes : le bonus à la portée affecte également Ragefeu et les dégâts critiques sont augmentés de 50% (au lieu de 30%).
Afflux démoniaque : les dégâts sont augmentés de 18% et Métamorphose permet à Lame du démon de générer 3 (au lieu de 5) points de fureur supplémentaire.
Tourment persistant augmente les dégâts de Danse des lames et Frappe du chaos de 15% (au lieu de 10%) tant que vous n'êtes pas en forme démoniaque.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Emprise d'Illidan est un nouveau talent JcJ : vous faites appel à la magie démoniaque pour étrangler la cible, ce qui l’étourdit et inflige des dégâts d’ombre en 5 s tant qu’elle est dans l’étreinte. Il est possible de se déplacer pendant la canalisation. Utiliser à nouveau Emprise d’Illidan projette la cible à un emplacement à moins de 20 mètres. Remplace : Éruption gangrenée.
VENGEANCECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 20%.
Sang ardent : dégâts de feu augmentés de 8% (au lieu de 10%).
Pointes démoniaques : la durée est augmentée à 8 secondes (au lieu de 6).
Trépas enflammé : Marque enflammée augmente de 15/30% (au lieu de 20/40%) les dégâts de feu que vous infligez.
Cycle de liens : l'effet est désormais déclenché par Sigil de feu (au lieu de tous les sigils) et réduit le temps de recharge de vos sigils de 5 s (au lieu de 2).
Nourrir le démon est désormais un talent à 1 point (au lieu de 2) : réduit le temps de recharge de Pointes démoniaques de 0,35 s par fragment d'âme consommé (au lieu de 0,5 s avec 2 points).
Retombées : les chances de générer les fragments d'âme sont augmentées contre un faible nombre de cibles, avec 1 fragment d'âme garanti lorsqu'il ne touche qu'une seule cible. Maximum restant : 5.
TALENTS HÉROÏQUES
MARQUE DE LA CORRUPTION
Afflux démoniaque : les dégâts sont réduits de 30%.
Lames ardentes inflige désormais 40% aux techniques en 6 secondes (au lieu de 50%).
Désolation gangrené : un problème a été corrigé au cours duquel Dévastation gangrené ne partageait pas son temps de recharge.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Emprise d'Illidan : la portée de projection est réduit à 20 mètres (au lieu de 40) et n'étourdit plus et inflige de dégâts à l'impact.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Aucun changements pour la classe.
SANGCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 20%.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Mort en sursis est désormais supprimé.
GIVRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Avancée glaciale : l'effet visuel a été mis à jour.
Frappe de givre : les dégâts sont augmentés de 10%.
Anéantissement : les dégâts sont augmentés de 20%.
Souffle de Sindragosa : les dégâts sont augmentés de 10%.
Frimas augmente les dégâts de Rafale hurlante de 275% (au lieu de 225%).
-
Vétéran de la troisième guerre augmente l'Endurance de 12% (au lieu de 20%).
-
Annulation de la magie réduit les dégâts magiques subis de 5% (au lieu de 8%).
-
Gel prolongé confère un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 30% (au lieu de 40%) des dégâts infligés par vos attaques automatiques.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Coeur de l'hiver est désormais supprimé.
Vétéran de la troisième guerre augmente l'Endurance de 6% en combat JcJ (au lieu de 10%).
Annulation de la magie réduit les dégâts magiques subis de 3% en combat JcJ (au lieu de 4%).
Étreinte mortelle du froid est un nouveau talent : Pilier de givre vous confère Hiver impitoyable et augmente ses dégâts de 1000% et sa taille de 150%, mais la vitesse de déplacement est lourdement réduite pendant sa durée. Le temps de recharge de Pilier de givre est augmenté de 15 s.
IMPIECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Voile mortel : les dégâts sont augmentés de 2%.
Faucheur d'âme : les dégâts sont augmentés de 35%.
Magus de la mort : les dégâts sont augmentés de 50%.
Apocalypse : les dégâts de goules sont augmentés de 25%.
Frappe de la Gargouille : les dégâts sont augmentés de 50%.
-
Vétéran de la troisième guerre augmente l'Endurance de 12% (au lieu de 20%).
-
Annulation de la magie réduit les dégâts magiques subis de 5% (au lieu de 8%).
Commandement funeste : invoque un Magus de la mort pendant 6 (au lieu de 8) s.
Commandant des morts augmente les dégâts de Gargouille et Armée des morts de 45% (au lieu de 35%).
Griffes des ombres et
Frappe du Fléau : les dégâts sont augmentés de 15%. N'est pas appliqué à Frappe vampirique.
Apocalypse et
Réanimation morbide : l'invocation des goules est désormais instantanée avec un nouvel effet visuel.
-
Gel prolongé génère un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 30% (au lieu de 40%) des dégâts infligés par vos attaques automatiques.
TALENTS HÉROÏQUES
CHEVALIER DE L'APOCALYPSE
- Les dégâts de tous les cavaliers sont augmentés de 10%. Ce bonus n'est pas appliqué à Non-mort et Fureur gelée de Trollemort.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Blessures nécrotiques ne rend plus 3% du maximum de points de vie à la fin de l'effet.
Vétéran de la troisième guerre augmente l'Endurance de 6% en combat JcJ (au lieu de 10%).
Annulation de la magie réduit les dégâts magiques subis de 3% en combat JcJ (au lieu de 4%).
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Drain de vie : les dégâts sont augmentés de 200%.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Appel d'observateur est désormais supprimé.
Pierres de sang est un nouveau talent : vos pierres de soins sont remplacées par des pierres de sang qui augmentent la Hâte du personnage-joueur qui les utilisent de 30% pendant 12 s au lieu de soigner.
AFFLICTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Pourriture d'âme a été retravaillé : les dégâts infligés par Pourriture d'âme vous soignent à hauteur de 50% des dégâts infligés (au lieu que Drain de vie vous permet également de siphonner les points de vie de tout adversaire affecté par votre Pourriture d’âme, et son coût en mana est annulé).
DÉMONOLOGIECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Destin funeste a été retravaillé : la durée de Destin funeste est désormais réduit de 1 s par éclat d'âme dépensé avec Main de Gul'dan (au lieu de la consommation de Coeur démoniaque.
Destin funeste éternel a été retravaillé : lorsque Destin funeste expire, vous avez 30% de chances de générer un Coeur démoniaque (au lieu de réduire la durée de Destin funeste de 2 s).
Appel démoniaque a désormais 20% (au lieu de 10%) de chances de réduire de 2 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.
DESTRUCTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Tumulte : la durée est désormais de 15 secondes (au lieu de 12).
Désordre : les chances de déclenchement sont désormais de 35% (au lieu de 25%).
Décimation affiche désormais Feu de l'âme en surbrillance sur la barre d'action lorsqu'il est actif.
Braises diaboliques est désormais déplacé vers la rangée 10 à l'emplacement de Déchirement dimensionnel.
-
Pluie de feu a désormais un nouveau nœud de choix pour sélectionner le mode de réticule sur la cible actuelle.
Infusion de feu démoniaque est un nouveau talent avec un nœud de choix sur Canalisation de feu démoniaque : les dégâts périodiques de Immolation/Flétrissement ont 4% de chances de lancer un trait de feu démoniaque avec une efficacité augmentée de 100%. Incinérer a 25% de chances de lancer un trait de feu démoniaque avec une efficacité augmentée de 100%.
Déchirement dimensionnel et
Faille dimensionnelle sont désormais un nouveau nœud de choix :
- Déchirement dimensionnel a été retravaillé : les dégâts périodiques infligés par Immolation/Flétrissement ont 5% de chances d'ouvrir une faille dimensionnelle.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Liens de corruption : les dégâts sont augmentés de 40%.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Déchirure : les dégâts sont réduits de 9%.
Balayage : les dégâts sont augmentés de 10%.
Lambeau : les dégâts sont augmentés de 10%.
-
Morsure féroce : les dégâts sont réduits de 8%.
-
Récupération : les soins sont augmentés de 5%.
-
Croissance sauvage : les soins sont augmentés de 5%.
Cyclone : la durée est désormais réduite à 5 secondes (au lieu de 6).
Rugissement incapacitant : l'effet de contrôle se brise désormais en fonction d'un petit seuil de dégâts, au lieu de n'importe quel type de dégâts subis.
TALENTS
L'emplacement de la plupart des talents ont été ajusté sur l'arbre de classe :
NOUVEAUX TALENTS
Blessures graves est un nouveau talent sur la rangée 2 : les dégâts de Griffure, Déchirure et Rosser sont augmentés de 10%.
Renouveau d'Aessina est un nouveau talent sur la rangée 6 avec un nœud de choix sur Renouveau : quand un coup vous inflige plus de 12% de votre maximum de points de vie, vous vous soignez instantanément à hauteur de 10% de vos points de vie. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 30 s.
Instinct implacable est un nouveau talent sur la rangée 8 : Instincts infaillible peut se déclencher une fois toutes les 90 s.
Tempête incessante et
Grands vents sont un nouveau nœud de choix sur la rangée 8 :
- Tempête incessante est un nouveau talent : réduit le temps de recharge de Typhon de 5 s.
- Grands vents est un nouveau talent : augmente le rayon de Typhon de 20% et sa portée de 5 mètres.
Méditation de Lycara est un nouveau talent sur la rangée 9 : vous conservez le bonus d'Enseignements de Lycara de votre forme la plus récente pendant 5 s après l'avoir quittée.
Relation symbiotique est un nouveau talent sur la rangée 9 : forme un lien avec un personnage allié. Vos soins personnels soignent également à hauteur de 10% des soins prodigués. Les soins que vous lui prodiguez vous soignent également à hauteur de 8% des soins prodigués. Incantation : 2,5 s.
Cercle des cieux et
Cercle de la nature sont un nouveau nœud de choix sur la rangée 9 :
- Cercle des cieux est un nouveau talent : les dégâts magiques infligés par vos sorts sont augmentés de 5% (25% en spécialisation Restauration).
- Cercle de la nature est un nouveau talent : les dégâts physiques infligés par vos techniques sont augmentés de 5% (25% en spécialisation Restauration).
CHANGEMENTS
Lumière montante, nuit tombante : le talent est désormais supprimé.
Forme de sélénien a été ajouté sur l'arbre de classe à l'emplacement d'Éclat solaire.
Éclat solaire est déplacé vers l'emplacement d'Éclat solaire amélioré : les effets sont ajoutés de base à cette technique.
Esprit d'Ursoc : l'Endurance de base est désormais augmentée de 4% et de 5% (au lieu de 10%) en forme d'ours.
Récupération améliorée a été renommé en Soins persistants avec un effet supplémentaire : Rétablissement dure 3 s plus longtemps lorsque vous lancez cette technique sur vous-même.
-
Instincts de la Griffe est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) avec un effet retravaillé : augmente les dégâts de Morsure féroce et Mutiler de 8%.
-
Tradition du bosquet est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) avec un effet retravaillé : augmente les dégâts d'Éclat lunaire et Éclat solaire de 10%.
Forme fluide a été mis à jour : Coup de crâne peut désormais être utilisé sous n'importe quelle forme et vous fait passer en forme de félin si nécessaire. Colère et Feu stellaire vous font passer en forme de sélénien à la fin de l'incantation (au lieu du début).
TALENTS HÉROÏQUES
DRUIDES DE LA GRIFFE
Ravage : les dégâts sont réduits de 8%.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Épines a été retravaillé : ce talent est désormais un effet passif activé au lancement d'Écorce ou Écorcefer.
ÉQUILIBRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Forme de sélénien est désormais appris par défaut sur l'arbre de classe au niveau 10.
Lumière du soleil remplace désormais Coup de crâne sur l'arbre de classe en spécialisation Équilibre.
Éruption stellaire : les dégâts sont augmentés de 5%.
Puissance de Goldrinn : les dégâts sont augmentés de 100%.
Contact avec le cosmos : augmente les chances de Colère de 18% (au lieu de 15%) et Feu stellaire de 25% (au lieu de 22%).
FAROUCHECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés par toutes les techniques sont augmentés de 8%.
Rosser est désormais appris par défaut sur l'arbre de classe au niveau 10.
Entaille brutale : les dégâts sont augmentés de 10%.
Instinct du tueur n'augmente plus les dégâts infligés par Éclat lunaire avec le talent : Inspiration lunaire.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Le roi de la savane est désormais supprimé.
GARDIENCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 20%.
Mutiler : les dégâts sont réduits de 8%.
Mutilation : les dégâts sont augmentés de 10%.
Coeur verdoyant est désormais appris par défaut sur l'arbre de classe au niveau 10.
Destruction massive remplace désormais Mutiler : les dégâts sont réduits de 8% et inflige désormais des dégâts à la cible principale.
TALENTS
Crinière épaisse est désormais supprimé.
Protection d'Ursol est un nouveau talent sur l'emplacement de Crinière épaisse avec 2 points : vous bénéficiez d'une réduction aux dégâts magiques égale à 5 à 10% de votre réduction des dégâts liée à l'Armure.
Revigoration a été retravaillé : Régénération frénétique soigne pendant 1 à 2 secondes supplémentaires et lance Récupération et Rétablissement sur vous de 100 à 200% d'efficacité (au lieu de réduire le temps de recharge de régénération frénétique de 10 à 20%).
RESTAURATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés sont réduits de 20%.
Soins naturels améliorés est désormais appris par défaut sur l'arbre de classe au niveau 10.
Rapidité de la nature augmente désormais les soins de Rétablissement de 200% (au lieu de 100%).
Maître changeforme rend désormais 30% de mana en moins par les sorts lancés en forme Humanoïde.
Tranquillité : le temps de canalisation de base est réduit à 5 secondes (au lieu de 8). Le montant de soins reste inchangé.
Maîtrise : Harmonie : l'efficacité est augmentée de 42%. Réduit désormais son bonus à chaque effet de soins périodique supplémentaire.
Epanouissement a un effet supplémentaire : les personnages alliés affectés récupèrent également des points de vie, répartis également entre eux.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Croissance focalisée est désormais supprimé.
Préservation naturelle est désormais supprimé.
Fleur de vie : les soins sont augmentés de 15% en combat JcJ.
Tranquillité : les soins sont augmentés de 100% en combat JcJ.
Maîtrise : Harmonie : l'efficacité n'est plus réduite de 20% en combat JcJ.
Gardien de la forêt est un nouveau talent : Colère, Feu stellaire, Cyclone et les techniques générant des points de combo prolongent la durée de vos effets de soins sur la durée actifs de 1 s sur un maximum de 3 personnages alliés. Éruption stellaire et les techniques dépensant des points de combo accélèrent vos sorts de soins sur la durée de 20% pendant 4 s.
Ancien du savoir est un nouveau talent : vous vous transformez en Ancien du savoir, ce qui empêche tous les effets de contrôle, réduit les dégâts subis de 20%, et vous donne accès à Explosion de fatalée et Floraison massive pendant 12 s. Réduit la vitesse de déplacement et remplace : Incarnation : Arbre de vie. Recharge : 1,5 min.
- Floraison de masse : rend à 5 personnages alliés des points de vie et appliqué 1 effet de soins sur la durée manquant.
- Explosion de fatalée : rend à un personnage allié des points de vie et applique 1 effet de soins sur la durée manquant. S'ils sont tous présents, Explosion de fatalée prodigue des soins critiques.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Somnambulisme a désormais 1,7 secondes de temps d'incantation (au lieu de 1,5).
Secourir dissipe désormais les effets affectant le déplacement sur vous et le personnage allié.
TALENTS HÉROÏQUES
SCULPTE-FLAMMES
Flammes attisées est désormais supprimé.
Précision titanesque : l'info-bulle ne fait plus référence aux coups critiques de Réversion en spécialisation Préservation.
Rugissement fulminant est un nouveau talent : Souffle de feu et Souffle onirique inflige ses dégâts et ses soins 20% plus vite.
Instincts draconiques : les chances de déclenchement sont augmentés de manière significative pour les types de dégâts mineurs.
Engloutir : le temps de recharge est désormais réduit à 27 s (au lieu de 30). De plus, la Hâte affecte désormais la réduction du temps de recharge. Un problème a été corrigé pour éviter que les dégâts ne soient anormalement augmentés en présence d'autres évocateurs.
Siphon de flammes a été retravaillé : Engloutir réduit le temps de recharge de Souffle de feu et Souffle onirique de 6 s (au lieu d'augmenter la durée et la propagation de Souffle de feu et Souffle onirique).
Capacité pulmonaire amplifiée est désormais un nouveau nœud de choix avec Faire flamber : augmente les dégâts et les soins sur la durée de Souffle de feu et Souffle onirique de 30% (au lieu de 25%).
Canalisation des flammes : les chances de coups critiques sont augmentés à 15% (au lieu de 10%). Indique désormais correctement qu’il augmente les chances de coup critique au-dessus de 50% de points de vie en spécialisation Préservation.
Consumation de la flamme : Engloutir consomme 2 s (au lieu de 4) de Souffle de feu ou Souffle onirique sur la cible, la faisant exploser et blessant toutes les cibles proches pour 900% (au lieu de 375%) du montant consommé. Ce talent fonctionne désormais avec le talent : Braises brûlantes en spécialisation Dévastation.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Kyrielles de cauchemars est désormais supprimé.
Engloutir : les dégâts sont réduits de 70% en combat JcJ (au lieu de 60%).
Consumation de la flamme : les dégâts sont réduits de 60% en combat JcJ.
Somnambulisme : le temps de recharge est désormais supprimé en combat JcJ.
DÉVASTATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 4%.
Souffle de feu : les dégâts sur la durée sont augmentés de 15%.
Désintégration affiche désormais un visuel plus subtile pour les personnages alliés en donjon et en raid.
Afflux d'éternité : les dégâts sont augmentés de 20% et frappe désormais les adversaires à 25 mètres de portée (au lieu de 12 m).
TALENTS
Puissance accumulée est désormais supprimé.
Célérité d'azur est un nouveau talent sur la rangée 9 à l'emplacement de Puissance accumulée : Désintégration se déclenche 1 fois de plus, mais inflige des dégâts réduits de 10%.
Tempête-de-feu : les dégâts sont augmentés de 50% et la durée est réduite à 6 secondes (au lieu de 10).
Scintillement : Désintégration lance un Afflux d’éternité de niveau 1 à 40% de sa puissance (au lieu de 50%).
Braises brûlantes : les dégâts infligés s'échelonnent désormais avec le niveau de renforcement, jusqu'à un maximum de 40%.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Afflux d'éternité : les dégâts sont réduits de 20% en combat JcJ.
PRÉSERVATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Arbre d'émeraude ne peut plus être lancé sous Écho.
Écho : l'info-bulle est mis à jour pour indiquer que les sorts d'essence ne peuvent pas être répliqués.
Souffle onirique soigne désormais vous-même et 5 alliés blessés (au lieu de 5 alliés blessés uniquement).
Souffle onirique et
Réversion : les soins ne sont plus enregistrés par la Maîtrise : Lieuse-de-vie. À la place, ils réévaluent le bonus de Maîtrise à chaque itération en fonction des points de vie actuels de la cible et de la vôtre.
AUGMENTATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Puissance d'ébène n'affecte plus les rôles de tank et de soigneurs.
Proche comme les camarades est un nouveau passif : Puissance d'ébène et Souffle des présages sont 25% plus efficaces hors raid.
TALENTS
Heurt sismique est désormais supprimé : ce talent est ajouté aux talents JcJ.
Éboulement est un nouveau talent sur la rangée 5 à l'emplacement de Heurt sismique : Soulèvement atteint 20% plus vite son niveau de renforcement maximum et a 60% de chances de conférer Explosion d'essence.
Particules de possibilité : les chances de déclenchement sont augmentées à 25% (au lieu de 15%).
Terre grondante inflige 30% des dégâts de Soulèvement (au lieu de 50%) et les personnages alliés ne peuvent plus visualiser les effets de Soulèvements supplémentaires en donjons et en raids.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Projection onirique est désormais supprimé.
Heurt sismique : Glissement de terrain plaque au sol les ennemis en l’air, ce qui les étourdit pendant 4 s et le temps de recharge de Glissement de terrain est réduit de 15 secondes.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Entraînement d'endurance est désormais supprimé.
Plaques renforcées est désormais un talent à 2 points (au lieu de 1) : Augmente l'Endurance et l'Amure de 5% à 10%.
Rage accablante est désormais un talent à 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Déclaration vibrante augmente les dégâts de vos effets de saignement de 20% aux adversaires affectés (au lieu de 30%).
Frappes cruelles,
Frappes féroces et les spécialisations d'Arme : les emplacements ont été modifiés sur l'arbre de classe.
Spécialisation Arme à deux mains en spécialisation Armes est désormais un talent à 2 points (au lieu de 1) : augmente les dégâts de 3 à 6% et réduit les dégâts subis de zone d'effet de 2 à 4% lorsque vous utilisez une arme à 2 mains.
Spécialisation Ambidextrie en spécialisation Fureur est désormais un talent à 2 points (au lieu de 1) : augmente les dégâts de 3 à 6% et la vitesse de déplacement de 2 à 4% lorsque vous utilisez deux armes simultanément.
Spécialisation Arme à une main en spécialisation Protection est désormais un talent à 2 points (au lieu de 1) : augmente les dégâts de 3 à 6% et la ponction de 2 à 4%.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Porteguerre est désormais supprimé.
Cri de ralliement est désormais 100% plus efficace en combat JcJ.
-
Rebond augmente désormais les dégâts des sorts renvoyés à l'attaquant de 100% (au lieu de 50%).
Rugissement de berserker est un nouveau talent : vous entrez dans une rage folle, ce qui vous rend insensible aux effets de Peur, d'assommement et de stupéfaction pendant 6 s. Réduit également de 50% la durée du prochain effet de contrôle dans les 10 s pour les membres du groupe à moins de 40 m. Remplace : Cri de berserker. Recharge : 1 min.
Charge de dragon a été retravaillé : vous pouvez désormais bouger légèrement à gauche et à droite pendant cet effet. Le temps de recharge est augmenté à 45 s (au lieu de 20). Cette technique est désormais disponible à toutes les spécialisations du guerrier et remplace Bond héroïque. De plus, cette technique ne peut plus être utilisé tant que vous êtes immobilisés.
ARMESCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Tourbillon : les dégâts sont augmentés de 40%.
Fulgurance : les dégâts sont augmentés de 40%.
Exécution : les dégâts sont augmentés de 30%.
Heurtoir : les dégâts sont augmentés de 50%.
Enchaînement : les dégâts sont augmentés de 25%.
Frappe mortelle : les dégâts sont augmentés de 55%.
Frappe du colosse et
Brise-guerre ont un nouvel effet visuel.
Brise-guerre : la zone d'effet est désormais centrée autour d'un point à 1 mètre en face du guerrier.
TALENTS
Cuirassé : les dégâts sont augmentés de 20%.
Violence sanglante augmente les effets de dégâts de saignement de 5 à 10% (au lieu de 7,5 à 15%).
Afflux sanguin a été retravaillé : les dégâts infligés par Blessures profondes ont une chance de générer 5 points de rage.
Prouesses martiales : Fulgurance augmente désormais les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle ou Enchaînement de 15% par charge, jusqu'à 2 fois (au lieu de 30%).
TALENTS HÉROÏQUES
COLOSSE
Puissance colossale n'est désormais plus appliqué par Exécution.
Frappes habilles augmente les dégâts de Frappe mortelle et Enchaînement de 20% (au lieu de 15%).
Saignement artériel augmente les dégâts de Pourfendre et Blessures profondes de 5% par charge de Puissance colossale (au lieu de 3%).
Démolissage : les dégâts sont augmentés de 30% et un correctif a été appliqué pour éviter que les animations ne se déclenchaient pas correctement.
VENGEUR
Enchaînement déclenche uniquement Récolte de la Tempête s'il touche 3 cibles ou plus.
Opportuniste augmente les dégâts et les dégâts critiques de votre prochaine Fulgurance de 25% (au lieu de 20%).
Mort imminente et
Appétit meurtrier requiert désormais le talent Mort soudaine pour fonctionner correctement.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Ombre du colosse est désormais supprimé.
Bannière de guerre est désormais supprimé.
Maître à bord n'augmente plus l'efficacité de Cri de ralliement de 10%.
Tempête de destruction : les effets sont également déclenchés avec Démolir.
Affûtage de lame a été retravaillé : renforce désormais votre prochaine Frappe mortelle après avoir lancé Frappe du colosse ou Brise-guerre.
FUREURCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Assaut : les dégâts sont augmentés de 30%.
Saccager : les dégâts sont augmentés de 20%.
Tourbillon : les dégâts sont augmentés de 30%.
Sanguinaire : les dégâts sont augmentés de 20%.
Bain de sang : les dégâts sont augmentés de 20%.
Fureur d'Odyn : les dégâts sont augmentés de 15%.
Coup déchaîné et
Coup écrasant : les dégâts sont augmentés de 20%.
Supplice de Titan a été retravaillé : tant que Avatar est actif, le coût en rage de Saccager est réduit de 20 et le temps de recharge de Sanguinaire est réduit de 1,5 s.
Fougue téméraire a été retravaillé : l'activation de Témérité génère 50 points de rage et tant que Témérité est actif, Coup déchaîné et Sanguinaire sont remplacés par Coup écrasant et Bain de sang :
- Coup écrasant : un puissante attaque à 2 armes qui inflige 10% de dégâts critiques supplémentaires.
- Bain de sang : une puissante attaque qui applique un saignement à la cible qui prolonge à sa durée maximale lorsqu'il est réappliqué.
TALENTS HÉROÏQUES
THANE DES MONTAGNES
Explosion de tonnerre : les dégâts sont augmentés de 25%.
Force de la montagne augmente les dégâts de Sanguinaire et Saccager de 25% (au lieu de 30%).
VENGEUR
Mort imminente et
Appétit meurtrier requiert désormais le talent Mort soudaine pour fonctionner correctement.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Barbare est désormais supprimé.
Transe de bataille est désormais supprimé.
Pulsion de mort permet de vous faire grandir en taille à chaque charge.
PROTECTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés ont augmentés de 25%.
Exécution : les dégâts sont augmentés de 10%.
Heurt de bouclier : les dégâts sont augmentés de 20%.
Entrainement barbare n'augmente plus le coût en rage de Revanche.
Mur protecteur : le temps de recharge est réduit à 3 minutes (au lieu de 3,5).
Dur au mal : le montant de dégâts ignorés à chaque utilisation de Dur au mal est augmenté de 30%. De plus, l'icône affiche désormais le montant d'absorption restant en pourcentage du maximum du montant d'absorption.
TALENTS
Punition réduit les dégâts subis de la cible punie de 3% (au lieu de 2%).
Instigation : Dévastateur génère désormais 2 points de rage (au lieu de 1).
Voix tonitruante : Cri démoralisant génère 20 points de rage (au lieu de 30).
Égide de champion n'augmente plus la génération de rage de Charge de bouclier.
Grand pavois impénétrable n'augmente plus les points de rage générés par Heurt de bouclier.
Berserker écumant a désormais une chance de rendre 50% de la rage dépensée (au lieu de 25%).
Afflux sanguin a été retravaillé : les dégâts infligés par Blessures profondes ont une chance de générer 5 points de rage.
Dévastateur et
Stratège : les chances de mettre fin au temps de recharge restant de Heurt de bouclier sont réduits à 25% (au lieu de 30%).
Résistance à l'épreuve est désormais cumulable jusqu'à 3 fois (au lieu de 5) et augmente les dégâts de Heurt de bouclier de 10% (au lieu de 5%) et la le score de blocage de 5% (au lieu de 3%).
Éruption violente a été remanié pour être plus facile à comprendre et suivre la progression vers la prochaine Éruption. La rage supplémentaire générée par Éruption violente est réduite à 50% (au lieu de 100%).
TALENTS HÉROÏQUES
COLOSSE
Puissance colossale n'est désormais plus appliqué par Exécution.
Démolissage : un correctif a été appliqué pour éviter les animations ne se jouaient pas correctement.
Frappes habiles augmente également la génération de rage par Heurt de bouclier de 3 (au lieu de 0).
THANE DES MONTAGNES
Explosion de tonnerre : les dégâts sont augmentés de 10%.
Avatar de la tempête : Foudres a une chance de conférer Avatar pendant 6 s (au lieu de 4).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
-
Sentier de la guerre est désormais supprimé.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Irrégularité temporelle : les déclenchements ignorent désormais le coût en mana.
Barrière de masse : le coût en mana est réduit à 8% du mana de base (au lieu de 12%).
Image miroir : les projectiles des Éclairs de givre ont désormais un visuel masqué pour les alliés en donjon et en raid.
Métamorphose : la régénération de points de vie de la cible de Métamorphose est réduit de 50% et cet effet se brise désormais en fonction d'un petit seuil de dégâts, au lieu de n'importe quel type de dégâts subis.
TALENTS HÉROÏQUES
GIVREFEU
Détonation de givrefeu : les dégâts sont augmentés de 70%.
Renforcement de givrefeu est désormais suivi sur la barre de ressource personnelle.
Éclair de givrefeu consomme désormais correctement Énergie débordante s'il inflige un coup critique.
Surcharge de givre,
Surcharge de feu,
Cœur isotherme,
Protection imprégnée et
Dégel : les emplacements ont été changés.
Surcharge de feu se déclenche désormais lorsque vous lancez Météores ou Tempête de comète (au lieu d'atteindre le maximum de cumuls de Maîtrise du feu). Cet effet est désormais cumulable jusqu'à 2 fois.
Surcharge de givre se déclenche désormais lorsque vous consommez Surcharge de feu (au lieu d'atteindre le maximum de cumuls de Maîtrise de givre) et peut se cumuler jusqu'à 2 fois. Surcharge de givre lance Nova de givre à 200% d'efficacité (au lieu de 125%). Lorsque vous consommez Surcharge de givre, le temps de recharge de Météore ou Tempête de comètes est réduit de 3 (au lieu de 10) s.
SOLFURIE
Incandescence glorieuse : la consommation de cet effet tant que vous êtes à portée ou proche de la portée maximale invoque désormais correctement des météorites.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Altérer le temps est désormais affecté par les effets de réduction de soins, comme l'atténuation.
Anneau de feu a été retravaillé avec un nouvel effet visuel : désoriente désormais les adversaires qui entrent pendant 3 s et brûle pour 3% (au lieu de 18%) de leur maximum de points de vie pendant sa durée. Temps de recharge augmenté à 45 s (au lieu de 30). Remplace : Anneau de givre.
Barrière surpuissante est un nouveau talent JcJ : vos barrières absorbent 100% de dégâts additionnels et bénéficient d'un effet supplémentaire, mais durent 5 s.
- Barrière flamboyante : renvoie 100% des dégâts absorbés.
- Barrière prismatique : si la barrière est entièrement absorbée, votre prochain sort de transfert ou chatoiement lancé dans les 15 s vous rend invisible et insensible aux dégâts pendant 3 s.
- Barrière de glace : si la barrière est entièrement absorbée, les adversaires à moins de 10 m subissent des dégâts de Givre et un ralentissement de 70% pendant 4 s.
ARCANESCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Barrage des arcanes : les dégâts sont augmentés de 40%.
Explosion des arcanes : les dégâts sont augmentés de 35%.
Éruption d'arcanes est désormais affiché en suivi sur la barre de ressource personnelle.
TALENTS
NOUVEAUX TALENTS
- L'emplacement de plusieurs talents ont été changés entre la rangée 1 et 2.
Concentration est désormais supprimé.
Vision éthérée est désormais supprimé.
Intuition est un nouveau talent sur la rangée 4 à l'emplacement d'Idées claires améliorées : le lancement d'un sort de dégâts a 5% de chances de permettre à votre prochain Barrage des arcanes d'infliger 50% de dégâts supplémentaires et de générer 4 charges arcaniques.
Fragment d'éther est un nouveau talent sur la rangée 9 avec un nœud de choix avec Vision tellurique : le bonus de dégâts d'Intuition est augmenté de 20%.
Rebond des arcanes est un nouveau talent sur la rangée 9 à l'emplacement de Concentration : lorsque Barrage des arcanes touche plus de 2 cibles, il explose et il inflige des dégâts des arcanes supplémentaires aux adversaires à moins de 10 m de la cible principale.
CHANGEMENTS
Haute tension : les chances sont augmentées de 15% (au lieu de 10%) chaque fois qu’un projectile échoue.
Résonance : Barrage des Arcanes inflige 15% (au lieu de 10%) de dégâts supplémentaires par cible touchée.
Illuminé a été retravaillé : les dégâts des Arcanes infligés sont augmentés proportionnellement à votre mana actuelle, jusqu'à un maximum de 6% quand votre mana est au maximum. La régénération de mana est augmentée proportionnellement à votre mana actuel, jusqu'à un maximum de 20% quand vous n'avez plus de mana.
Ponction tellurique a été retravaillé avec un nouvel effet visuel : lorsque vous consommez Idées claires (au lieu de Précision du Néant), votre prochain sort Déflagration des arcanes a 40% (au lieu de 25%) de chances de se dupliquer, répétant ses dégâts à 70% (au lieu de 60%) d’efficacité contre la cible principale et jusqu’à 4 adversaires proches.
ENSEMBLES D'ARMURE
- Palais des Nérub'ar (4-pièces) a été mis à jour : augmente les dégâts de Projectiles des arcanes et Orbe arcanique de 15%.
TALENTS HÉROÏQUES
SOLFURIE
Fardeau du pouvoir augmente également les dégâts de Barrage des arcanes de 20%. De plus, l'amélioration est désormais affiché en suivi sur la barre de ressource personnelle.
Âme des arcanes : La consommation de Fardeau de pouvoir fait que votre prochain lancement de Barrage des arcanes inflige 15% (au lieu de 20%) de dégâts supplémentaires.
Phénix arcanique : un problème a été corrigé au cours duquel Phénix arcanique lançait occasionnellement une version de Météorite du personnage-joueur.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Bouclier temporel est désormais supprimé.
Familier arcanique : les dégâts sont augmentés de 250% en combat JcJ.
FEUCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Trait de feu : le temps de recharge est augmenté à 14 secondes (au lieu de 12).
Choc de flammes : les dégâts sont augmentés de 10% et le coût en mana est réduit à 1,5% (au lieu de 2,5).
Explosion pyrotechnique : les dégâts sont augmentés de 10% et le coût en mana est réduit à 1,5% (au lieu de 2,5).
TALENTS
Destruction contrôlée fonctionne également avec Boule de feu.
Inferno déchaîné : le bonus de dégâts est augmenté à 70% (au lieu de 60%).
Pyrotechnie : les chances de coups critiques sont augmentés de 20% (au lieu de 10%).
Chaleur chatoyante : augmente les dégâts de Brûlure de 10% (au lieu de rendre Brûlure instantané).
Hyperthermie : la durée est réduite à 5 secondes (au lieu de 6) et la fréquence de déclenchement est réduite.
Maître de la flamme : les dégâts de Boule de feu sont également augmentés de 15% tant que Combustion n'est pas active.
Appel du roi-soleil a été retravaillé : Flammes du phénix inflige 15% de dégâts supplémentaires (au lieu de conférer 1 charge supplémentaire).
Phénix ressuscité : rend désormais 1 (au lieu de 2) charge de Flamme de phénix à l'utilisation et le bonus de dégâts est augmenté à 200% (au lieu de 100%).
Pyromane : un problème a été corrigé au cours duquel Pyromane conférait Hyperthermie plus souvent que prévu.
Hyperthermie : un problème a été corrigé pour éviter de déclencher Hyperthermie si vous l'aviez déjà actif. De plus, les chances de déclenchement ont été augmentés en contrepartie.
TALENTS HÉROÏQUES
GIVREFEU
Imprégnation de givrefeu : les dégâts sont réduits de 10%.
Surcharge de feu : la réduction du temps de recharge de Flammes de phénix est réduit à 5 s (au lieu de 10).
Coeur isotherme : Tempête de comètes fait également tomber Météore à 200% (au lieu de 150%) d’efficacité.
Surcharge de givre : le temps de recharge interne est réduit à 5 s (au lieu de 10) et l'efficacité de Nova est réduit à 150% (au lieu de 125%).
Brûlure par le gel ne peut plus se déclencher à partir des Combustions conférés par la Bénédiction du Roi-Soleil ou l’Anomalie temporelle.
SOLFURIE
Souvenir d'Al'ar prolonge désormais l'effet d'Hyperthemie existant, au lieu de la remplacer.
Incandescence glorieuse : la réduction du temps de recharge de Trait de feu est augmenté à 2 s lorsqu'un Météore frappe (au lieu de 1).
Embrasement de l'avenir : un problème a été corrigé au cours duquel ce talent n'augmente pas les charges de Cascade de mana.
Phénix arcanique : un problème a été corrigé au cours duquel Phénix arcanique lançait occasionnellement une version de Météorite du personnage-joueur.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Flammecoeur est désormais supprimé.
Phénix arcanique (solfurie) utilise désormais seulement des sorts à cible unique en situation JcJ.
Phénix arcanique (solfurie) : les dégâts de sorts exceptionnels sont augmentés de 50% en combat JcJ.
Phénix arcanique (solfurie) : les dégâts de sorts non exceptionnels sont augmentés de 100% en combat JcJ.
Détonation explosive est un nouveau talent JcJ : Chaleur chatoyante rend désormais votre prochaine Brûlure instantanée et la lance avec une efficacité de 100%.
GIVRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Froid de l'hiver : la durée est augmentée à 8 secondes (au lieu de 6).
Jaillissement d'eau : le visuel de l'effet est désormais masqué pour les alliés en donjon et en raid.
Doigts de givre : Orbe gelé a 5% (au lieu de 10%) de chances de vous conférer une charge de Doigts de givre.
Javelot de glace : les dégâts sont augmentés de 20% et les javelots renforcés par Doigts de givre ne consomment plus Froid de l'hiver.
Blizzard : les dégâts sont augmentés de 10%, la taille est augmentée de 12 mètres (au lieu de 8) et la durée est augmentée à 12 secondes (au lieu de 8).
Assaut glacial : la description sur l'info-bulle a été mise à jour pour mieux interpréter ses effets.
Lances de pergélisol : l'icône du talent a été mise à jour pour mieux correspondre à l'icône de l'aura.
TALENTS
Vents givrants a été retravaillé : Orbe gelé inflige 15% de dégâts supplémentaires aux unités affectés par votre Blizzard.
Vague hivernale a été mis à jour : les dégâts d'Éclair de givre et Rafale augmentent les dégâts de vos glaçons et Pointes glaciales de 2% à 4%, cumulable jusqu'à 2 fois. Les dégâts de Pointe glaciaire consomme toutes les charges de Vague hivernale.
TALENTS HÉROÏQUES
GIVREFEU
Imprégnation de givrefeu : les dégâts sont réduits de 10%.
Brûlure par le gel ne peut plus se déclencher à partir des Veines glaciales conférés par Anomalie temporelle.
Surcharge de givre : le temps de recharge est réduit à 5 s (au lieu de 10) et l'efficacité de Nova est réduit à 150% (au lieu de 125%).
JETTEUR DE SORTS
Tempête fragmentée : les dégâts sont réduits de 10%.
Fragment de givre : les dégâts sont augmentés de 10%.
Fragment de givre incrusté : les dégâts sont augmentés de 10%.
Orbes fragmentés génère désormais 4 (au lieu de 6) fragments pour la spécialisation Givre.
Doigts de givre ou
Froid de l'hiver : l'utilisation génère désormais un fragment (au lieu de Froid de l'hiver).
Enseignements de givre-sort : le bonus de dégâts d'Orbe gelé est réduit à 15% (au lieu de 30%) et les chances de déclenchement sont réduits à 2% (au lieu de 2,5%).
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Paralysie se brise désormais en fonction d'un petit seuil de dégâts, au lieu de n'importe quel type de dégâts subis.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
-
Sérénité absolue a été mis à jour : Canalisation astrale empêche désormais tous les effets de contrôle pendant sa durée (au lieu d'incapacitant, désorientation, immobilisation et ralentissements).
MAÎTRE-BRASSEURCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 15%.
Chi purifié : le maximum de charges est réduit à 6 (au lieu de 10) et augmente le montant d'absorption de Breuvage céleste de 35% par charge (au lieu de 20%).
Invocation de Niuzao, le Buffle noir absorbe désormais 40% des dégâts reportés tant qu'il est actif (au lieu de 25%) et les dégâts de Piétinement sont augmentés de 22%.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Tigre alpha est désormais supprimé.
TISSE-BRUMECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Murmure de Yu'lon : les soins sont augmentés de 130%.
Frappe du voile noir : les dégâts sont augmentés de 75%.
Coup tournoyant de la grue : les dégâts sont augmentés de 40%.
Maîtrise : Bourrasque de brume : les soins prodigués sont réduits de 10%.
Thé de mana rend désormais 15% de mana en moins. De plus, un problème a été corrigé pour empêcher de lancer des sorts pendant la canalisation de Thé de mana.
Danse du vent a été retravaillé : les dégâts physiques subis sont réduits de 10% et de 10% supplémentaires toutes les 4 s jusqu'à ce que vous receviez une attaque physique.
TALENTS
NOUVEAUX TALENTS
Don de Sheilun : l'emplacement du talent est déplacé au-dessus du talent de la rangée 10 avec une connexion de Tonnerre focalisé.
Faveur de l'empereur est un nouveau talent sur la rangée 10 avec un nœud de choix avec Héritage de la sagesse : les soins de Don de Sheilun sont augmentés de 150% et son temps d'incantation est réduit de 100%, mais il ne soigne plus qu'un personnage allié.
CHANGEMENTS
Prolifération guérisseuse préfère désormais cibler les personnages-joueurs.
Infusion de lotus augmente les soins reçus avec Brume de rénovation de 10% (au lieu de 8%).
Invocation de Yu'lon, le Serpent de jade : le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 3).
Cocon de chi : le montant d'absorption est désormais échelonné avec le temps de recharge de votre Astre.
Jadefeu éveillé : Frappe du voile noir frappe 2 cibles supplémentaires à 20% (au lieu de 70%) d’efficacité.
Brume resplendissante augmente les soins de Bourrasque de brume de 60 à 120% (au lieu de 75 à 150%).
Coup de pied du vent impétueux augmente les soins de Brume de rénovation de 150% (au lieu de 100%).
Renforcement de jade : les dégâts d'Éclair de jade crépitant sont augmentés de 2500% (au lieu de 800%) à sa cible principale et lui permet de toucher jusqu'à 4 adversaires supplémentaires à 15% d'efficacité (au lieu de 100%).
Invocation de Chi Ji, la Grue rouge déclenche désormais 3 Bourrasques de brume par cible (au lieu de 1), mais ne s'active qu'une seule fois par l'utilisation de Frappe du voile noir et Coup de pied du soleil levant. Recharge : 2 min (au lieu de 3)
Lien de jade a été retravaillé : Cocon de chi applique désormais Brume enveloppante pendant 4 s quand il arrive à expiration ou est consommé, et les soins de Bourrasques de brume de Chi Ji sont augmentés de 20% et ceux de Souffle apaisant de Yu'lon de 500%.
TALENTS HÉROÏQUES
MAÎTRISE DE L'HARMONIE
Force accablante : les dégâts sont réduits à 5%.
CANALISATION DES ASTRES VÉNÉRABLES
Canalisation astrale : les dégâts sont augmentés de 255%.
Vénérable dynastie : cet effet n'a plus un temps de recharge interne de 8 secondes.
Cœur du Serpent de jade se déclenche désormais pour chaque lancement de Don de Sheilun et la durée est désormais échelonné avec le nombre de nuages consommés.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Tigre alpha est désormais supprimé.
Pied plumeux est un nouveau talent : vous pouvez désormais lancer des sorts en vous déplaçant pendant Plus léger que l'air et sa durée est désormais de 6 secondes.
MARCHE-VENTCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Coup tournoyant de la grue : les dégâts sont augmentés de 80%.
Maîtrise : Frappes combo : l'efficacité aux dégâts est augmentée de 35%.
Danse du vent a été retravaillé : les dégâts physiques subis sont réduits de 10% et de 10% supplémentaires toutes les 4 s jusqu'à ce que vous receviez une attaque physique.
TALENTS
Marque de la grue est désormais supprimé.
Ouragan fulgurant est désormais supprimé.
Élan de courage augmente désormais les dégâts de Frappe du voile noir de 350% (au lieu de 200%).
Lien de Xuen réduit le temps de recharge de Xuen, le Tigre blanc de 30 s (au lieu de 0,25 s par Frappes combo).
Bottines de boxeur des ombres augmente désormais les dégâts de Frappe du voile noir de 10% (au lieu de 20%).
Puissance du roi tonnerre : Éclair de jade crépitant touche 4 cibles supplémentaires à 80% d'efficacité (au lieu de 100%).
Condensateur du dernier empereur augmente les dégâts d'Éclair de jade crépitant de 400% par charge (au lieu de 200%).
Éléments ordonnés réduit désormais les coûts en chi de 1 pendant Tempête, Terre et Feu (au lieu que Coup de pied du soleil levant réduit le coût en chi pendant Tempête, Terre et Feu pendant 7 s).
Brise-vent est un nouveau talent sur la rangée 10 à l'emplacement de Ouragan fulgurant : vous enveloppe de vents tranchants, puis vous lance en avant pour infliger des dégâts de Nature aux adversaires sur votre passage. Dégâts réduits au-delà de 5 ennemis. Maintenir pour augmenter la distance de fente. Remplace : Coup de pied du serpent volant. Recharge : 30 s.
TALENTS HÉROÏQUES
CANALISATION DES ASTRES VÉNÉRABLES
Cœur du Serpent de jade se déclenche désormais à chaque fois que vous lancez Frappe du seigneur des vents, mais sa durée est réduite de 6 secondes.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Inversion du mal est désormais supprimé.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Aucun changements pour la classe.
DISCIPLINECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Châtiment : les dégâts sont augmentés de 25%.
Mot de l'ombre : Douleur : les dégâts sont augmentés de 40%.
Mot de pouvoir : Bouclier : le bouclier d'absorption est augmenté de 15%.
Mot de pouvoir : Radiance : la portée est augmentée jusqu'à 40 mètres (au lieu de 30).
Pénitence : les dégâts et les soins sont augmentés de 50%, les soins prodigués déclenchent désormais Égide divine et le temps de recharge est réduit par la Hâte.
Expiation : le visuel de l'impact des soins prodigués est désormais masqué pour les alliés en donjon et en raid.
TALENTS
RANGÉE 2
Puissance du côté obscur augmente les dégâts et les soins de Pénitence de 30% (au lieu de 50%).
RANGÉE 4
Barrière lumineuse : les soins sont augmentés de 20%.
RANGÉE 5
Extase est désormais supprimé.
Évangélisme remplace désormais Extase : rend désormais des points de vie, répartis équitablement entre toutes les cibles affectés par Expiation. Évangélisme continue d'augmenter la durée d'Expiation de 6 s avec un nouvel effet visuel.
Purge du mal est désormais renommé en Ombres envahissantes : permet désormais à Mot de l'ombre : Douleur de se propager (au lieu de remplacer cette technique avec un nouveau sort).
RANGÉE 6
Exaltation est désormais supprimé du nœud de choix avec Compensation.
Contrition est désormais supprimé : cet effet est ajouté par défaut sur les soins de Pénitence.
Saveur de la pureté a été renommé en Ténèbres délectables avec une nouvelle icône.
Compensation augmente la durée des Expiations conférées par Mot de pouvoir : Bouclier de 4 secondes (au lieu de 3).
Procession divine est un nouveau talent à l'emplacement de Contrition : Châtiment prolonge la durée d'une Expiation active de 3 secondes.
Douleur et souffrance augmente les dégâts de Mot de l'ombre : Douleur de 15 à 30% (au lieu de 7 à 15%) et augmente également la durée de 2 à 4 s.
RANGÉE 7
Pénitence ultime et
Castigation : l'emplacement ont été échangés.
Pénitence ultime : le bouclier d'absorption a désormais 100% (au lieu de 50%) des points de vie du lanceur de sorts. De plus, le Prêtre peut désormais se déplacer lentement pendant la canalisation et contrôler son atterrissage à la fin de la canalisation.
RANGÉE 8
Fil de la pensée est désormais supprimé.
Évangélisme n'est plus un nœud de choix avec Clémence : le talent est déplacé vers la rangée 5.
Surchargé de lumière a désormais une nouvelle position située en-dessous de Pénitence ultime sur l'arbre de talents.
Focalisation intérieure est un nouveau talent à l'emplacement de Fil de la pensée : Soins rapides, Mot de pouvoir : Bouclier, Pénitence, Mot de pouvoir : Radiance et Mot de pouvoir : Vie ont 20% de chances supplémentaires de prodiguer des soins critiques.
Invocateur du Vide a été retravaillé : réduit le temps de recharge de Ombrefiel, Torve-esprit ou Âme en peine du vide de 50%.
RANGÉE 9
Courroux des cieux est désormais supprimé.
Égide divine est désormais affiché sur les portraits de raid.
Discipline inflexible : Mot de pouvoir : Radiance permet à Pénitence de tirer 1 à 2 (au lieu de 2 à 3) projectiles supplémentaires.
Repentance a été retravaillé : les dégâts de Mot de l'ombre : Douleur et Attaque mentale ne sont plus augmentés. À la place, inflige des dégâts égaux à 200% de la durée consommée par Mot de l'ombre : Douleur.
Égide divine a été retravaillé : l'effet n'est désormais plus déclenché par les effets de soins périodiques ou Expiation et permet aux soins critiques de Mot de pouvoir : Bouclier d'être plus puissants. Absorption augmentée à 30% (au lieu de 5%).
RANGÉE 10
Égide du courroux a été renommé en Barrière éternelle avec un nouvel effet : ne se réduit plus sur la durée, et augmente la durée de Mot de pouvoir : Bouclier de 5 s et son absorption de 20% (au lieu de 30%). N'est plus réduit en combat JcJ.
TALENTS HÉROÏQUES
ORACLE
Prémonition a désormais 2 charges de base.
Providence divine est désormais supprimé.
Vision jumelées est un nouveau talent : 3 traits de Pénitence supplémentaires sont tirés sur un personnage adverse à moins de 40 mètres quand vous soignez un personnage allié avec Pénitence, ou tirés sur un personnage allié à moins de 40 mètres quand vous infligez des dégâts à un personnage adverse avec Pénitence.
TISSE-VIDE
Faille entropique : les dégâts sont réduits de 20%.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Mot de l'ombre : Douleur : les dégâts ne sont plus augmentés de 15% en combat JcJ.
Égide du courroux a été renommé en Barrière éternelle : les soins ne sont plus réduits en combat JcJ.
Trinité a été retravaillé : la durée d'Expiation est augmentée de 10 s. Châtiment, Pénitence et Trait de Vide ont un temps d'incantation réduit de 30% lorsque votre Expiation affecte 3 personnages alliés ou plus.
Archange a été retravaillé : ce talent est désormais un sort passif qui améliore Évangélisme, ce qui augmente vos effets de soins et d'absorption de 20% pendant 15 s
Sombre archange a été retravaillé : cet effet est désormais déclenché automatiquement lorsque vous lancez Ombrefiel ou Torve-esprit et augmente vos dégâts infligés de 10% (au lieu de 15%).
SACRÉCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Tous les soins sont réduits de 8%.
Mots résonnants est désormais affiché sur la barre de ressource personnelle.
Hymne divin : la durée de la canalisation est désormais de 5 secondes (au lieu de 8). Le montant de soins est inchangé.
Prière de soins : les soins sont augmentés de 60%, le temps d'incantation est augmenté à 2,5 s (au lieu de 2) et le coût en mana est augmenté de 25%.
TALENTS
L'emplacement de plusieurs talents ont changé de position sur l'arbre de spécialisation :
Pontife est désormais supprimé.
Oraison est désormais supprimé.
Cercle de soins est désormais supprimé.
Mot sacré : Salut est désormais supprimé.
Faites vos prières est désormais supprimé.
Prières sanctifiées est désormais supprimé.
Chœur de guérison est désormais supprimé.
Prières revitalisantes est désormais supprimé.
Gardiens de la lumière est désormais supprimé.
Mot divin n'est plus un nœud de choix avec Restitution.
Bénédiction n'est plus un nœud de choix avec Guérison sacrée.
Puits de lumière n'est plus un nœud de choix avec Tissage de lumière.
Restitution est désormais un nouveau nœud de choix avec Ange gardien.
Épiphanie est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Gestion de crise est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Mots résonnants est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Échos prismatiques est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Prières du vertueux est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
NOUVEAUX TALENTS
Rénovation surpuissante est un nouveau talent sur la rangée 7 : Rénovation réduit le temps de recharge de Sanctifier de 6 s supplémentaires et soigne de 60% supplémentaires lorsqu'elle est lancée, mais a un temps de recharge de 12 s.
Célérité divine est un nouveau talent sur la rangée 8 : réduit le temps de recharge de votre technique Mots sacrés de 15 s.
Sainteté éternelle est un nouveau talent sur la rangée 8 avec un nœud de choix sur Divinité : votre technique Mots sacrés augmente la durée d'Apothéose de 1 s.
Divinité est un nouveau talent sur la rangée 8 avec un nœud de choix sur Sainteté éternelle : tant que votre technique Apothéose est active, les soins que vous prodiguez augmentent de 10%. Lorsque vous lancez Apothéose, vos 3 prochaines utilisations de Soins ou Prière de soins sont instantanées et rendent 25% de points de vie supplémentaires.
Lumière dans les ténèbres est un nouveau talent sur la rangée 9 : augmente les soins prodigués par Mot sacré : Sérénité et Mot sacré : Sanctification de 20 à 40%. Augmente le rayon d'effet de Mot sacré : Sanctification de 15 à 30%.
Lumière dispersive est un nouveau talent sur la rangée 9 avec un nœud de choix sur Traînée de lumière : 5% des soins prodigués par Soins, Soins rapides et Mot de pouvoir : Vie sont dupliqués sur la cible sur 4 personnages alliés blessés à moins de 40 m.
Mots durables est un nouveau talent sur la rangée 10 avec un nœud de choix sur Mot divin : Mot sacré : Sérénité applique 12 s de Rénovation à sa cible. Mot sacré : Sanctification applique 6 s de Rénovation à toutes les cibles soignées.
CHANGEMENTS
Guérison sacrée : les soins sont augmentés de 30%.
Ondulation cosmique : les soins sont augmentés de 150%.
Mots résonnants : augmente également les soins avec Mot de pouvoir : Vie.
Gestion de crise : augmente également les chances de coup critique de Mot de pouvoir : Vie.
Apothéose réduit désormais le temps de recharge de Mots sacrés de 200% (au lieu de 300%).
Puits de lumière : les soins sont déclenchés aux points de vie inférieurs à 75% (au lieu de 50%).
Vie après la mort : vous ne pouvez plus vous sacrifier pour ressusciter un allié pendant Esprit de rédemption.
Cercle de prière est désormais déclenché par les soins de Mot sacré : Sanctification (au lieu de Cercle de soins).
Nova sacrée réduit désormais le temps de recharge de Châtier de 4 s par défaut et n'interagit plus avec Voix d'harmonie.
Litanie dévote a été retravaillé : la cible principale de Prière de soins reçoit 75% de soins supplémentaires.
Tempêtes de chant a été retravaillé : pendant que vous canalisez Hymne divin, vous placez 2 charges de Prière de guérison sur un maximum de 3 personnages alliés à portée toutes les 1 s.
Crescendo séraphique est désormais un talent sur un nœud de choix avec Tempêtes de chant sur l'arbre de spécialisation (au lieu de talent JcJ) avec un effet retravaillé : réduit le temps de recharge d'Hymne divin de 60 s.
Échos prismatiques : augmente également les soins de Rénovation de 15 à 30% et les soins de Maîtrise : Écho de la lumière de 5 à 10% (au lieu de 6 à 12%).
-
Tissage de lumière fonctionne également avec Prière de soins pour augmenter les soins et réduire le temps d'incantation. Augmente les soins qu’il prodigue de 18% (au lieu de 25%). Cet effet est désormais cumulable jusqu'à 4 fois (au lieu de 2).
Voix d'harmonie a été mis à jour avec 1 point (au lieu de 2) : Mot de pouvoir : Vie (au lieu de Cercle de soins) réduit également le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité de 4 s. Étoile divine et Halo (au lieu de Prière de guérison) réduisent désormais le temps de recharge de Mot sacré : Sanctification de 4 s.
TALENTS HÉROÏQUES
ORACLE
Prémonition a désormais 2 charges de base.
Providence divine est désormais supprimé.
Soins préventifs augmente la durée de Rénovation de 25% (au lieu de 6 s).
Vision jumelées est un nouveau talent : 2 charges supplémentaires de Prière de guérison sont placée sur un deuxième personnage allié à moins de 40 m lorsque vous lancez Prière de guérison.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Crescendo séraphique est désormais transféré sur l'arbre de spécialisation de classe.
OMBRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Aucun changements pour la spécialisation de classe.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Sceau du croisé : les soins sont réduits de 50%.
Une récompense appropriée : les soins sont augmentés de 140%.
Bénédiction sancteforge rend désormais 1% (au lieu de 2%) du maximum de points de vie.
Lumière aveuglante et
Repentir : l'effet de contrôle se brise désormais en fonction d'un petit seuil de dégâts, au lieu de n'importe quel type de dégâts subis.
TALENTS HÉROÏQUES
HÉRAUT DU SOLEIL
Aubastre préfère désormais cibler des personnages-joueurs, au lieu des créatures et des invocations.
Seconde aurore : un problème a été corrigé au cours duquel les soins d'Horion sacré étaient anormalement réduits par Soleil montant.
PORTE-LUMIERE
Arme sacrée : trempé dans la bataille : la redistribution de points de vie ne peut se produire qu'une fois par utilisation.
TEMPLIER
Martèlement : le temps de recharge interne est réduit à 0,1 seconde.
Marteau empyréen préfère désormais cibler des personnages-joueurs, au lieu des créatures et des invocations.
Marteau de la Lumière : l'implémentation a été remanié pour résoudre les problèmes comme les délais d'incantation, les difficultés de l'équilibrage et la capacité d’adaptation limitée en raison de son infrastructure.
Marteau de la Lumière affiche désormais la quantité correcte de dégâts infligés par son effet secondaire de dégâts à la cible pour la spécialisation Rétribution.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Révélation éclatante est un nouveau talent JcJ : la lumière révèle tous les personnages adverses camouflés ou invisibles lorsque vous êtes sous l'effet de Bouclier divin. Cet effet persiste pendant 20 s après la fin de l'effet de Bouclier divin.
Luminescence est désormais disponible uniquement en spécialisation Sacré avec un effet retravaillé : le transfert de soins de Porte-Lumière est augmenté par un maximum de 200% en fonction de vos points de vie actuels. Un niveau de points de vie faible augmente les soins prodigués.
SACRÉCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Mot de gloire : les soins sont augmentés de 15%.
Lumière de l'aube : les soins sont augmentés de 28%.
Guide de vertu : le coût en mana est désormais de 4,5% (au lieu de 5%).
Horion sacré : les soins sont augmentés de 40% et les dégâts sont augmentés de 100%.
-
Éclair lumineux : les soins sont réduits de 25% et le coût en mana est réduit à 0,6% (au lieu de 1,8%).
Lumière sacrée : les soins sont augmentés de 110% et le coût en mana est augmenté à 7% (au lieu de 6,4%).
Imprégnation de lumière : augmente les soins d'Éclair lumineux de 30% (au lieu de réduire le coût en mana).
Bénédictions résonnantes : Bénédiction de liberté augmente la vitesse de déplacement de 30% (au lieu de 15%).
TALENTS
Prisme sacré : les soins sont augmentés de 20%.
Marteau et enclume : les soins sont réduits de 33%.
Triomphe de la vérité : les soins sont réduits de 20%.
Jugement supérieur : le montant d'absorption est réduit de 25%.
Lumière autoritaire augmente désormais le transfère de soins de Guide de lumière de 5% (au lieu de 10%).
Faveur divine augmente les soins prodigués de Lumière sacrée et Éclair lumineux jusqu'à 20% (au lieu de 40%).
Lumière infinie a été retravaillé : la puissance sacrée dépensée par Mot de gloire augmente les soins de Lumière de l'aube.
Sentence de la Lumière a un effet supplémentaire : Horion sacré rend la moitié du mana lorsqu'il est lancé offensivement.
Inflorescence du Puits de soleil augmente les soins d'Éclair lumineux de 15% supplémentaires (au lieu de réduire le coût de 30%), et les soins de Lumière sacrée sont augmentés de 15% (au lieu de 50%).
TALENTS HÉROÏQUES
HÉRAUT DU SOLEIL
Seconde aurore : un problème a été corrigé au cours duquel les soins de Horion sacré étaient anormalement réduits par Soleil montant.
FORGELUMIERE
Marteau et enclume : les soins sont réduits de 20%.
Assurance bénie augmente désormais les dégâts de Frappe du croisé de 20% (au lieu de 180%).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Mains bénies est désormais supprimé.
Jugement des purs est désormais supprimé.
Bénédiction de protection des sorts est un nouveau talent JcJ : vous bénissez un membre du groupe ou raid, ce qui le protège des dégâts magiques et des effets néfastes pendant 10 c. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s. Partage un temps de recharge avec Bénédiction de protection des sorts Recharge : 3 min.
PROTECTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 15%.
Feu d'affinage : les dégâts sont réduits de 30%.
Conseil d'Uther : la réduction du temps de recharge est réduit à 15% (au lieu de 30%).
Courage dans l'adversité : les chances de parer sont augmentés de 3% (au lieu de 5%) par cible touchée. L'amélioration est désormais affichée avec les charges cumulées.
TALENTS HÉROÏQUES
TEMPLIER
Verdict unanime a été mis à jour : Marteau de lumière applique Bouclier du vertueux, déclenche une Consécration sous sa cible, et augmente votre Hâte de 12% pendant 6 s. De plus, Œil de Tyr confère 3 points de puissance sacrée.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Aura de rétorsion est désormais supprimé.
VINDICTECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés sont augmentés de 5%.
Éclair lumineux : les soins sont augmentés de 35%.
Rétorsion finale : les dégâts sont augmentés de 75%.
Mot de gloire : le coût en mana de base est augmenté à 15% (au lieu de 10%).
Glas divin lance désormais Jugement sur les unités proches de votre cible principale, même si vous n'êtes pas en combat avec eux.
Croisade affiche désormais systématiquement le bon visuel de sort lorsque le glyphe de vengeance ailée est utilisé.
Mains de médication a été corrigé pour augmenter les soins de Mot de gloire sur le paladin lui-même uniquement (au lieu de soins augmentés sur les alliés).
Marteau divin a été retravaillé : des marteaux divins virevoltent autour de vous, frappant les adversaires proches pour infliger des dégâts de rayonnement toutes les 2 s pendant 8 s. Tant que cet effet est actif, chaque point de puissance sacrée dépensé augmente la durée de Marteau divin de 0,5 s. Inflige des dégâts réduits au-delà de 8 cibles. Coût : 3 charges de puissance sacrée et Recharge : 1 min.
TALENTS HÉROÏQUES
HÉRAUT DU SOLEIL
Avatar solaire : les dégâts sont augmentés de 50%.
Seconde aurore : Tempête divine et Marteau de courroux ont 20% (au lieu de 15%) de chances de se lancer à nouveau à 50% (au lieu de 30%) d’efficacité.
TEMPLIER
Marteau empyréen : les dégâts sont réduits de 30%.
Marteau de la Lumière bénéficie désormais du Jugement de Verdict unanime et des charges ajoutées à Croisade. Et les dégâts initiaux bénéficient de Verdict final.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Judiciaire est désormais supprimé.
Aura de rétorsion est désormais supprimé.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Cécité et
Suriner : l'effet de contrôle se brise désormais en fonction d'un petit seuil de dégâts, au lieu de n'importe quel type de dégâts subis.
TALENTS HÉROÏQUES
ENTOURLOUPEUR
Achèvement requiert désormais que la cible est à portée de mêlée, et ne permet plus de bondir sur la cible lorsqu'il est activé en-dehors de sa portée de mêlée normale.
Focalisation singulière : plusieurs problèmes ont été corrigé qui empêchaient son application d’être fiable.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Voile de minuit est désormais supprimé.
Manoeuvre préventive est un nouveau talent JcJ : Feinte réduit les dégâts subis de 40% supplémentaires sous l'effet d'un étourdissement et son coût en énergie est réduit de 30%.
ASSASSINATCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Aucun changements pour la spécialisation.
HORS-LA-LOICliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 6%.
Jet d'osselet : les chances de base d'obtenir les 5 améliorations sont augmentés à 2% (au lieu 1%).
Tour de main : les chances sont désormais réduites à 20% (au lieu de 15%) et le bonus affecte désormais les chances de Jets d'osselets de 5 améliorations de combat (au lieu d'augmenter les chances de conférer 2 améliorations de combat).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Chacun sa part est désormais supprimé.
Bagarreur endurant est désormais supprimé.
FINESSECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Aucun changements pour la spécialisation.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Duel ténébreux est désormais supprimé.
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.