La pré-mise à jour de Dragonflight, disponible depuis 1 semaine en Europe, a révélé quelques forces et faiblesses pour plusieurs classes du jeu sur le contenu du jeu. Dès le mercredi 2 novembre, une série importante d'équilibrage sera proposée à la plupart des classes comme le chasseur, moine, prêtre, chaman ou démoniste. Ces nouvelles valeurs seront également proposés sur la prochaine mise à jour de la bêta de Dragonflight pour permettre aux joueurs d'essayer ces changements avec le contenu de niveau maximum. Il est important de signaler que l'équilibrage n'est pas encore terminé : plusieurs changements peuvent arriver d'ici la sortie.
Vous pouvez retrouver la première série de l'équilibrage de la pré-mise à jour de Dragonflight.
Dévastation
- Démon intérieur : les dégâts infligés sont réduits de 25%.
- Frappe du chaos et Annihilation : les dégâts infligés sont réduits de 5%.
- Premier sang : le bonus de dégâts est réduit à 75% de la puissance d'attaque (au lieu de 85%).
- Démon intérieur : un problème a été corrigé pour empêcher que les dégâts de Démon intérieur ne soient augmentées par la maîtrise et les effets d'âme démoniaque.
Maîtrise des bêtes
- Les soins prodigués à vos familiers par Guérison du familier ou Enthousiasme ne sont plus augmentés par la Ponction du chasseur.
- Ordres de guerre confère désormais à Tir acéré 25/50% (au lieu de 50/100%) de réinitialiser le temps de recharge de Ordre de tuer.
Précision
- Visée : les dégâts infligés sont réduits de 15%.
- Tir de la chimère : un problème a été corrigé pour empêcher d'avoir 2 chances de déclencher le talent Tirs létals
Marche-vent
- Poings de fureur : les dégâts infligés sont réduits de 20%.
- Frappe du voile noir : les dégâts infligés sont réduits de 10%.
- Vent de jade fulgurant : les dégâts infligés sont réduits de 10%.
- Coup de pied du soleil levant : les dégâts infligés sont réduits de 20%.
- Coup de poing du dragon tourbillonnant : les dégâts infligés sont réduits de 10%.
- Tempête, Terre et Feu : le transfert de dégâts est réduit de 6,66%.
- Sérénité : les dégâts infligés par le moine sont augmentés de 15% (au lieu de 20%).
- Fureur de Xuen : le bonus à la Hâte est réduit de 5% (au lieu de 8%).
- Invocation de Xuen, le Tigre blanc : la durée est réduite à 20 s (au lieu de 24).
- Technique interdite permet à Toucher mortel d'infliger 20% de dégâts supplémentaires (au lieu de 40%).
- Bottines de boxeur des ombres : les dégâts de Frappe du voile noir sont augmentés de 10% (au lieu de 20%).
- Enseignements du monastère : permet à Frappe du voile noir d'avoir 12% (au lieu de 15%). de chances de réinitialiser le temps de recharge de Frappe du voile noir.
- Tenue de combat de Xuen permet aux coups critiques de Coup de pied de soleil levant de réduire le temps de recharge de Poings de fureur de 4 s (au lieu de 5) et lorsque Poings de fureur prend fin, les chances de coup critique avec Coup de pied du soleil levant sont augmentés de 40% (au lieu de 50%) pendant 5 s.
Developers’ notes: Windwalker Monks are dealing too much damage across the board. As a result, we’ve reduced the damage of most Chi spenders (Spinning Crane Kick and the recently improved Strike of the Windlord being the notable exceptions), reduced the throughput of major cooldowns (Storm, Earth, and Fire, Serenity, and Invoke Xuen), and reduced the effect of some powerful talents with the goal of preserving build parity after these changes.
Général
- Reflet cristallin renvoie 6 à 12% des dégâts absorbés (au lieu de 10 à 20%).
- Jeux d’esprit : les dégâts sont réduits de 25% en Ombre et Sacré et 50% en Discipline.
Discipline
- Mot de pouvoir : Radiance : les soins prodigués sont augmentés de 30%.
- Mot de pouvoir : Radiance applique Expiation pour 50% de sa durée (au lieu de 60%).
- Évangélisme : le temps de recharge est augmenté à 3 minutes (au lieu de 1,5).
- Radiance ultime (talent JcJ) : augmente les soins de Mot de pouvoir : Radiance de 100% (au lieu de 150%).
- Courroux de la Lumière : les dégâts infligés sont augmentés de 25% et les dégâts sont augmentés de 6% (au lieu de 10%) par personnage allié affecté par votre Expiation.
Sacré
- Soins : les soins prodigués sont réduits de 5%.
- Rénovation : les soins prodigués sont réduits de 5%.
- Hymne divin : les soins prodigués sont réduits de 5%.
- Soins rapide : les soins prodigués sont réduits de 5%.
- Cercle de soins : les soins prodigués sont réduits de 5%.
- Prière de soins : les soins prodigués sont réduits de 5%.
- Prière de guérison : les soins prodigués sont réduits de 5%.
- Mot sacré : Salut : les soins prodigués sont réduits de 5%.
- Mot sacré : Sanctification : les soins prodigués sont réduits de 5%.
- Mot sacré : Sérénité : les soins prodigués sont réduits de 5%.
- Ondulation cosmique : les soins prodigués sont réduits de 5%.
- Mot sacré : Sanctification : les soins prodigués sont réduits de 5%.
Ombre
- Vide sombre : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Fouet mental : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Éclair du Vide : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Torrent du Vide : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Pointe mentale : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Peste dévorante : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Attaque mentale : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Déferlante d’ombre : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Toucher vampirique : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Tourment inéluctable : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Mot de l’ombre : Mort : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Mot d'ombre : Douleur : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Incandescence mentale : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Apparitions ténébreuses : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Idole de N'Zoth : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Éruption du Vide : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Déferlement de ténèbres : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Tendons du Vide : les dégâts de Fouet mental et Attaque mentale sont augmentés de 10%.
- Idole de Yogg-Saron : les dégâts de la pointe du Vide de la chose de l'Au-delà sont augmentés de 10%.
Général
- Rupture : les dégâts infligés sont augmentés de 5%.
- Embuscade : les dégâts infligés sont augmentés de 20%.
Assassination
- Garrot : les dégâts infligés sont augmentés de 5%.
- Estropier : les dégâts infligés sont augmentés de 5%.
- Marque létale : les dégâts infligés sont augmentés de 15%.
- Odeur du sang : le bonus maximum d'Agilité est augmenté de 24% (au lieu de 15%).
- Poison amplifiant : le bonus de dégâts sur Estropier est augmenté à 35% (au lieu de 30%).
Finesse
- Triste-lame : les dégâts infligés sont augmentés de 5%.
- Éviscération : les dégâts infligés sont augmentés de 5%.
- Frappe-ténèbres : les dégâts infligés sont augmentés de 5%.
- Technique secrète : les dégâts infligés sont augmentés de 5%.
- Attaque pernicieuse : les dégâts infligés sont augmentés de 5%.
- Ombres croissantes : la réduction de temps de recharge par point de combo dépensé est augmenté à 0,7 s (au lieu de 0,6).
Élémentaire
- Éclair : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Séisme : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Furie-de-glace : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Chaîne d'éclair : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Horion de givre : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Horion de terre : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Faisceau de lave : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Explosion de lave : les dégâts infligés sont augmentés de 18%.
- Horion de flammes : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Explosion élémentaire : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Totem de magma liquide : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Élémentaire de feu : les dégâts infligés de Trait de feu, Météores et Immolation sont augmentés de 10%.
Amélioration
- Les dégâts infligés sont réduits de 25%.
Affliction
- Souillure infâme applique désormais Malédiction d'épuisement avec une durée de 6 s (au lieu de 12).
- Frappe noire de Sacrocingle prolonge la durée des malédictions de 0,2/0,4 s (au lieu de 0,5/1).
- Affliction maléfique : un problème a été corrigé pour éviter de se dissiper s'il est appliqué par un autre démoniste.
Démonologie
- Implosion : les dégâts infligés sont augmentés de 25%.
- Main de Gul'dan : les dégâts infligés sont augmentés de 35%.
- Lance-fléau bilieux : les dégâts infligés sont augmentés de 20%.
- Grimoire : Gangregarde : les dégâts infligés sont augmentés de 20%.
- Invocation : démon abject : les dégâts infligés sont augmentés de 20%.
- Invocation : tyran démoniaque : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Entrainement annihiléen : augmente les dégâts du Gangregarde de 20% (au lieu de 10).
- Ambition de Gul'dan : les dégâts infligés du seigneur des abîmes sont augmentés de 25%.
- Guilottine : les dégâts infligés sont augmentés de 25% et la portée est désormais de 8 mètres (au lieu de 4).
- Chef du gang des diablotin : les diablotins sauvages ont 15/30% (au lieu de 5/10%) de devenir un chef du gang des diablotins et il inflige 50% de dégâts supplémentaires (au lieu de 20%).
Destruction
- Folie des Azj'Aqir : la durée est désormais de 5 s (au lieu de 4).
- Tumulte retentissant : la durée est désormais de 6 s (au lieu de 5).
Par Yünalescä
Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpiritPassionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.
dukun
Hahaha une blague les 25% en moins du chamelio
Rymjir
Main amelio depuis 5 ans, je prends beaucoup de plaisir à jouer la spécialité, mais grosse blague de blizzard, plus rien ne m’étonne