Saison 4 de Dragonflight : équilibrage aux donjons de clé mythique

La saison 4 de Dragonflight réintègre les 8 donjons de clé mythique de l'extension comme les salles de l'Imprégnation ou les Bassins de l'Essence rubis. Blizzard applique plusieurs changements à l'équilibrage des donjons avec une modification aux valeurs de sorts, des améliorations aux effets visuels, de nouvelles mécaniques, des ajustements sur le temps imparti et des changements de confort. Cette saison finale améliore la qualité de vie en corrigeant les défauts de la saison 1 et de la saison 2 pour les donjons de Dragonflight.

Vous pouvez retrouver les notes de développement sur l'équilibrage pour les 8 donjons de Dragonflight avec la saison 4.

Mise à jour 20/04 : les notes de mise à jour ont ajouté plusieurs informations aux donjons.

Donjons de clé mythique : notes de développement de la saison 4 de Dragonflight(Source)

GÉNÉRAL
  • Un point de contrôle est ajouté au donjon après avoir vaincu le goliath gobeur.
  • Rayon de confinement de l'Appareil de confinement : les dégâts sont réduits de 42%.
  • Terre grondante de Tremble-terre primaliste : correction du problème de clipping entre le terrain et l’effet visuel.
  • La fréquence d'apparition des Tsunamis déferlants a été normalisée pendant le couloir qui mène au boss final.
  • Chante-rafale primaliste :
    • Orage est désormais supprimé.
    • Rafale de vent est désormais supprimé.
    • Frappe-tonnerre est une nouvelle technique : inflige des dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 7 m de l’impact.
BOSS
  • Garde Iridéus
  • Khajin l'Inflexible
    • Avalanche : ajout d’un effet visuel sur les rochers de glace qui déclenchent Avalanche.
  • Tsunami primordial
    • Projection est désormais lancé à 60% de ses points de vie (au lieu de 100% d'énergie).

GÉNÉRAL
  • Le temps imparti est augmenté de 2 minutes.
  • Tome lourd de Conservateur instablesera désormais lancé moins fréquemment.
  • Vapeurs mystiques de Flagellant invoqué apparaîtront désormais moins fréquemment.
  • Éclats perforants de Fureur de cristal dispose désormais d’un effet visuel lors de sa pré-incantation et la zone d'impacte est réduite de 25%.
  • Croissance erratique de Soigneur arcanique : le temps d'incantation est augmenté à 3,5 secondes (au lieu de 2,5).
  • Briseuse drakônide :
    • Coup d'épaule : l'effet de repoussement est désormais supprimé.
    • Coup d'épaule : inflige désormais des dégâts physiques et augmente les dégâts physiques subis de 10 %.
    • Coup d'épaule sera désormais lancé moins fréquemment.
BOSS
  • Tellumor
  • Lame-Azur
    • Énergie accablante : la fréquence des dégâts périodiques est réduit à 2,5 secondes (au lieu de 2).
  • Krânombrel
    • Miasme oppressant est désormais supprimé en mode mythique.
    • Vortex crépitant dispose désormais d’une plus grande liberté de mouvement.
    • Fragile : les cristaux apparaissent désormais plus près de la position de Krânombrel.
    • Correction d’un problème empêchant l’apparition des cristaux explosifs.
    • Cristallisation génère désormais des pulsations infligeant des dégâts des arcanes tant que le cristal est protégé.

GÉNÉRAL
  • Poison flétrissant de Tranche-tripes est désormais supprimé.
  • Totem putrechant de Parle-putréfaction est désormais supprimé.
  • Morsure sanglante du Fléau-de-guerre des fougères et Combattant griffu est désormais supprimé.
  • Flétrissement : cette technique ne se cumule plus, les dégâts périodiques sont réduits de 16%, une réduction de la Hâte augmentée à 10% (au lieu de 2%), une réduction de la vitesse de déplacement augmentée à 10% (au lieu de 2 %).
  • Totem de putréfaction du Chante-pourriture fétide : les points de vie du totem sont réduits de 20% et un problème a été corrigé à cause duquel l’affaiblissement lancé par le totem de putréfaction infligeait davantage de dégâts périodiques que le Flétrissement provenant d’autres sources.
  •  Souffle nécrotique du Chêne flétri : l’effet visuel lors de l’incantation a été mis à jour puisque la technique ne peut plus être interrompue. La largeur du cône a été ajustée pour correspondre au nouvel effet visuel.
  • Traqueur arc-putride :
    • Cette créature est renommée en Forestier arc-putride.
    • Tir possède désormais un temps de recharge de 6 s.
    • Viande avariée a été renommé et cette technique est désormais un effet de poison.
  • Façonneuse fourgerobe :
  • Pudubek
BOSS
  • Bataillon de Griffentaille
    • Prédation : le bonus de Hâte a été réduit à 5% (au lieu de 10%).
    • Cible de boucherie : la fréquence des dégâts a été augmentée à 1 seconde (au lieu de 0,5).
    • Frénésie d'entailles : les dégâts sont réduits de 21% et la durée du saignement est réduite à 15 secondes (au lieu de 45).

GÉNÉRAL
BOSS
  • Vexamus :
    • Bombes de mana : les dégâts périodiques sont réduits de 20%.
    • Mana corrompu comporte désormais un bref délai avant d’infliger des dégâts aux personnages-joueurs à l’intérieur de sa zone d’effet.
  • Tricérabec : 
    • Tempête de feu : la fréquence des projectiles a été réduite à 8 s (au lieu de 5).
    • Coup de bec sauvage : les dégâts initiaux sont réduits de 13% et les dégâts périodiques sont réduits de 33%.
    • Hurlement assourdissant : un problème a été corrigé à cause duquel pouvait se déclencher malgré l’interruption de l’incantation.
    • Le visuel des tornades de vent a été améliorée avec des graphismes en haute-résolution.
  • Écho de Doragosa
    • Souffle astral : la durée d'incantation est portée à 3 secondes (au lieu de 2).
    • Déchaînement d'énergie est une nouvelle mécanique en mode mythique : l’écho de Doragosa libère une puissante énergie des arcanes qui inflige des dégâts des arcanes à tous les personnages-joueurs et libère des failles arcaniques à proximité.

GÉNÉRAL
  • Chaque Chaîne ardente peut uniquement servir une fois.
  • Chaîne ardente étourdit désormais tous les ennemis à l’intérieur de sa zone d’effet, augmentant leurs dégâts subis de 50% pendant 5 s.
BOSS

GÉNÉRAL
BOSS
  • Khan Balakar
    • Vents tempétueux : la fréquence d'apparition pendant l'intervalle a été réduit à 10 secondes (au lieu de 6).

GÉNÉRAL
  • Missile de pierre de Sentiterre primordiale est désormais supprimé.
  • Brasier de gloire met désormais 1 s avant d’infliger des dégâts autour du lanceur ou de la lanceuse.
  • Flamméclair de Invocation de flammes : le temps de recharge est désormais de 15 secondes (au lieu de 12).
  • Danse du feu de Danse-flamme primaliste : les dégâts infligés au terme de la canalisation sont réduits de 25%.
BOSS
  • Kyrakka
    • Crachat de flamme : le nombre de cibles est réduit à 2 personnages-joueurs (au lieu de 3).
    • Coeur infernal : la durée est augmentée à 4 secondes (au lieu de 3) et les dégâts périodiques sont réduits de 25%.

BOSS
  • Le temps imparti est réduit de 1 minute.
  • Les nains perdus
    • Flèche lourde : Correction d’un problème à cause duquel Flèche lourde infligeait des dégâts aux familiers.
    • Déferlement ardent : les dégâts sont réduits de 75% et la fréquence a été considérablement réduite (de 33 % pour un nain, 50 % pour deux nains et 100 % pour trois nains). Les dégâts s’adaptent désormais correctement au niveau du donjon.
    • Poix ardente : la portée maximale de la zone est réduite à 6 mètres (au lieu de 10) et les dégâts s’adaptent désormais correctement au niveau du donjon.
  • Sentinelle Talondras :
    • Éclats terrestre : les dégâts initiaux sont réduits de 20% et les dégâts périodiques sont réduits de 12,5%.
  • Pyron :

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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