Shadowlands : aperçu des changements aux classes

Au fur et à mesure des extensions sorties pendant ces 15 années de jeu, les classes de World of Warcraft évoluent constamment pour intégrer de nouvelles capacités, des nouveaux pouvoirs par les systèmes proposés et même proposer une identité unique sur les spécialisations depuis Légion. Shadowlands remet les classes sur le devant de la scène afin qu'une spécialisation puisse renforcer un aspect spécifique comme une école de magie pour le mage. À cette occasion, plusieurs anciennes techniques de classes redeviennent disponibles pour permettre de varier davantage la manière de jouer et lancer des sorts situationnels en fonction des situations proposées.

Vous pouvez retrouver toutes les informations sur les classes de Shadowlands dans nos notes de mise à jour.

Mise à jour 11/10 : le dossier est définitivement mis à jour avec les notes de mise à jour officielles.

CLASSE DE SHADOWLANDS : SOMMAIRE DES CHANGEMENTS

  • iAvec Shadowlands, il sera possible de créer plusieurs chasseurs de démons sur un serveur identique.
  • Les coiffeurs permettent aux druides de sélectionner leurs formes à travers la collection d'apparences et glyphes.
  • L'écurie des chasseurs a été augmentée jusqu'à 200 emplacements pour dompter plusieurs nouvelles bêtes sauvages.
  • Les guerriers (fureur), ch. de la mort (givre) et moine peuvent désormais choisir entre les armes à 1-mains ou 2-mains.
  • La progression en Ombreterre permet de débloquer des rangs aux sorts et nouvelles techniques du niveau 50 à 60.
  • Les classes sont améliorées par les systèmes : techniques de congrégation, liens d'âme et effet de pouvoir légendaire.
  • La plupart des classes ont des changements sur les dégâts de zone instantanés avec une limitation du nombre de cibles.
  • Les classes à distance retrouvent une ancienne mécanique de variation de sorts pour un écart de 5% sur les techniques.
  • Une mécanique de rendement décroissant a été ajoutée à toutes les caractéristiques secondaires à partir de 30%.
  • Plusieurs techniques avec des temps de recharge offensif sont placés en-dehors du GCD (temps de recharge global).

Vous pouvez retrouver la liste de tous les changements effectués aux classes avec l'extension Shadowlands :

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    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

La classe du chaman dispose des catégories de sorts les plus distinctives du jeu : totems, horions, boucliers, armes imprégnées et sorts enchaînés… Cependant, au fil du temps, plusieurs de ces catégories sont devenues spécifiques à certaines spécialisations. Dans Shadowlands, ces types de techniques redeviennent disponibles pour l’ensemble de la classe. En gagnant des niveaux, les joueurs découvriront les différentes façons dont le chaman peut interagir avec les éléments pour surmonter les défis. Avec le temps, chaque chaman trouvera son style de prédilection et pourra choisir de se concentrer sur certaines techniques pour maîtriser les forces élémentaires.

Dans ShadowlandsSalve de guérisonChaîne d’éclairsTotem guérisseurArme langue de feuHorion de flammesHorion de givre et Bouclier de foudre sont accessibles à tous les chamans, quelle que soit leur spécialisation. Totem incendiaire revient dans l’arsenal du chaman, qui peut maintenant s’en servir pour bombarder de boules de feu les ennemis proches pendant une courte durée.


CHANGEMENTS

  • Horion de flamme : le coût en mana est de 1,5% (au lieu de 15%).
  • Horion de flamme est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Élémentaire).
  • Horion de givre est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Élémentaire).
  • Horion de givre : les dégâts sont augmentés de 100% et le coût en mana est désormais de 1%.
  • Salve de guérison est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Restauration).
  • Totem guérisseur est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Restauration).
  • Chaîne d'éclairs est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Élémentaire et Restauration).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Frappe primordiale est une nouvelle technique de niveau 2 : Une attaque instantanée avec une arme qui inflige 34% AP points de dégâts physiques. Coût : 9% mana.
  • Arme langue de feu est une nouvelle technique de niveau 7 : Vous imprégnez votre arme de feu élémentaire pendant 1 heure, ce qui permet à vos attaques d'infliger des dégâts de Feu supplémentaires.
  • Bouclier de foudre est une nouvelle technique de niveau 19 : Vous vous entourez d'un bouclier de foudre pendant 30 min. Les attaquants en mêlée ont 100% de chances de subir 3,6% SP points de dégâts de Nature et ont 50% de chances de générer une charge d'Arme du Maelström (Amélioration) et 100% de chances de générer 5 points de Maelström (Élémentaire).

NOUVEAUX PASSIFS


MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

  • Éclair : le temps d'incantation est désormais de 2,5 s (au lieu de 2) du niveau 1 à 5.
  • Éclair (rang 2) est un nouveau passif de niveau 6 : réduit le temps d'incantation d'Éclair de 0,5 secondes.

   icone_chaman_elementaire ÉLÉMENTAIRE

CHANGEMENTS

  • Séisme : les dégâts sont réduits de 20%.
  • Horion de givre : les dégâts sont augmentés de 50%.
  • Vague de lave : les chances de déclenchement sont réduites à 10% (au lieu de 15%).
  • Éclair : les dégâts sont augmentés de 35% et le coût en mana est de 1% (au lieu de 0%).
  • Chaîne d'éclairs : les dégâts sont augmentés de 36% et le coût en mana est de 1% (au lieu de 0%).
  • Explosion de lave : les dégâts sont augmentés de 85,5% et le coût en mana est de 2,5% (au lieu de 6%).
  • Afflux de soins : les soins sont augmentés de 38% et le coût en mana est de 23% (au lieu de 18%).
  • Horion de flamme : les dégâts sont réduits de 50% et dure 18 s (au lieu de 24). Coût : 1,5% mana (au lieu de 15%).
  • Élémentaire de feu a été retravaillé : tant qu'il est actif, Horion de flammes inflige ses dégâts 25% plus vite et la durée des Horions de flammes suivants est augmentée de 100% (au lieu Horion de flamme génère 3 points de Maelström lorsqu'il inflige des dégâts sur la durée). Coût : 5% mana (au lieu de 0).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Bouclier de foudre : vous avez 50% de chances de générer 5 points de Maelström par les attaques de mêlées subies.
  • Grâce du marcheur des esprits est une nouvelle technique de niveau 44 : En appelle à l'aide des esprits pendant 15 s, ce qui permet de lancer des sorts de chaman en se déplaçant. Peut être lancé en cours d'incantation. Recharge : 2 minutes | Coût : 14,1% mana.

NOUVEAUX PASSIFS

  • Fureur élémentaire (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : Sous l'effet de Fureur élémentaire, les soins de vos coups critiques rendent 250% de points de vie au lieu des 200% habituels.
  • Totem d'élémentaire de feu (rang 2) est un nouveau passif de niveau 58 : Quand votre Élémentaire de feu est actif, toute nouvelle application de Horion de flammes dure 100% de plus.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Rage terrestre  Écho des éléments   Décharge statique
Niveau 25  Répliques Écho électrique Explosion élémentaire
Niveau 30  Esprit du loup  Bouclier de terre  Charge statique
Niveau 35  Maître des éléments  Élémentaire de tempête  Totem de magma liquide
Niveau 40  Gardien de la nature  Soutien ancestral  Totem de bouffée de vent
Niveau 45 Vague de puissance  Elémentaliste primordial  Furie-de-glace
Niveau 50  Puissance illimitée  Gardien des tempêtes  Ascendance

PALIER 15

  •  Écho des éléments ne confère plus de charges supplémentaires sur Totem guérisseur.
  •  Décharge statique est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Explosion élémentaire : Décharge l'énergie excédentaire de votre Bouclier ce foudre, ce qui inflige 15% AP points de dégâts de Nature à un ennemi à moins de 40 mètres toutes les 0,5 s pendant 3 s. Les cibles affectées par votre Horion de flammes sont privilégiées. Recharge : 30 secondes - Coût : 1,6% mana.

PALIER 25

  • Explosion élémentaire est déplacé au niveau 25 (au lieu de 15, à la place de Maîtrise des totems) : les dégâts sont augmentés de 102% et augmente une caractéristique aléatoire de 3% (au lieu de chiffres fixes). Génère 30 points de maelström.
  • Écho électrique est un nouveau talent de niveau 25 (à la place d'Appel du tonnerre) : Vous électrocutez la cible, ce qui lui inflige 65% SP points de dégâts élémentaires et génère un écho ancestral qui permet de lancer votre prochain sort de dégâts  direct ou de soin une deuxième fois 1 s plus tard, sans aucun coût supplémentaire. Recharge : 30 secondes - Coût : 3,3% mana.

PALIER 30

  •  Bouclier de terre : augmente de 20% (au lieu de 10%) les soins que vous prodiguez à la cible du Bouclier de terre.

PALIER 35

PALIER 40

  • Soutien ancestral : cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.

PALIER 45

  • Vague de puissance ne fonctionne plus avec le talent : Explosion élémentaire.
  •  Elémentaliste primordial : le Météore de l’Élémentaire de feu primordial affecte désormais un maximum de 8 cibles.
  •  Furie-de-glace : les dégâts sont augmentés de 50%, et vos 4 prochains Horion de givre infligent 300% (au lieu de 200%) dégâts supplémentaires. Génère 25 Maelström. Chaque Horion de givre génère 8 Maelström. De plus, cette technique ne provoque plus de surcharge élémentaire et le coût en mana est désormais de 3%.

PALIER 50

  •  Ascendance a un effet supplémentaire : lorsque vous vous transformez en ascendant des flammes, vous lancez immédiatement une Explosion de lave sur les ennemis affectés par votre Horion de flammes. Les durées de Horion de flammes sont réinitialisées à 18 s.

TALENTS JCJ

  • ()  Maîtrise de la lave : les dégâts d'Horion de flammes (au lieu d'Explosion de lave) sont augmentés de 30%. De plus, les dégâts d'Explosion de lave sont augmentés de 15% (au lieu de 25%), cumulable jusqu'à 3 fois.

   icone_chaman_elementaire AMÉLIORATION

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Le chaman Amélioration se sépare du maelström et de sa barre. La spécialisation Amélioration redevient axée sur la gestion de plusieurs techniques à temps de recharge, mettant l’accent sur le lancement répété de Frappe-tempête. Dans Shadowlands, les chamans Amélioration capables d’enchaîner certaines techniques de combat verront leurs efforts récompensés l’heure venue (et si les éléments le veulent) par la possibilité de déchaîner une puissante technique à temps de recharge infligeant des dégâts colossaux. Arme du Maelström fait son retour et permet à chaque attaque de conférer un cumul d’un bonus qui peut être consommé pour rendre immédiat votre prochain sort de soins ou de dégâts. Arme langue de feu et Arme Furie-des-vents peuvent à nouveau imprégner les armes du chaman Amélioration et leur conférer le pouvoir des éléments lorsque la situation l’exige.

Le bonus passif conféré par Averse de grêle a été repensé ; il réinitialise désormais le temps de recharge d’Horion de flammes et Horion de givre quand un chaman utilise Frappe-tempête. Salive embrasée se transforme en une puissante attaque qui frappe l’ennemi pour lui infliger d’importants dégâts de Feu et augmente considérablement la vitesse d’incantation de Totem incendiaire. Elle déclenche également Horion de flammes pour appliquer rapidement des effets de brûlure dont les dégâts sur la durée réduiront les ennemis en cendres.

Surcharge génère désormais immédiatement cinq charges d’Arme du Maelström et une charge supplémentaire toutes les secondes pendant une courte durée. Gardien des tempêtes vous permet de lancer immédiatement vos deux prochains Éclairs ou Chaînes d’éclairs, qui infligent alors des dégâts supplémentaires. Ce talent profite également de l’effet d’Arme du Maelström, qui réduit la durée d’incantation de Gardien des tempêtes. Le chaman Amélioration enchaînera ainsi de puissantes techniques pour terrasser ses ennemis en un clin d’œil.

Explosion élémentaire fait désormais partie des talents du chaman Amélioration. Cette spécialisation portée sur le combat rapproché dispose ainsi d’un puissant sort pour éliminer les ennemis à distance. Celui-ci bénéficie lui aussi de l’effet d’Arme du Maelström, qui peut réduire ou annuler son temps de recharge.


CHANGEMENTS

Les techniques du Chaman ne génèrent et ne consomment plus de points de maelström : cette ressource est supprimée.

  • Éclair : les dégâts sont augmentés de 35%.
  • () Arme Furie-des-vents : les dégâts sont augmentés de 200%.
  • Frappe-tempête : le temps de recharge est désormais de 7,5 secondes (au lieu de 9). Coût : 2% mana.
  • Horion de flammes et Horion de givre : leurs temps de recharge sont maintenant réduits par votre Hâte.
  • Porte-tempête n’évite plus le déclenchement du temps de recharge de votre prochaine technique Frappe-tempête.
  •  Impact foudroyant : inflige désormais moins de dégâts aux cibles supplémentaires et le temps de recharge est de 9 secondes - réduit par la hâte (au lieu de 6).
  • Chaîne d'éclairs : les dégâts sont augmentés de 36% et si cette technique touche plus de 1 cible, chaque cible touchée augmente les dégâts de votre prochain Impact foudroyant de 20%.
  • Esprit farouche a un effet supplémentaire : génère immédiatement 1 charge d'Arme du Maelström, puis 1 charge supplémentaire toutes les 3 secondes pendant 15 secondes.
  • Fouet de lave : les dégâts sont réduits de 50%. Cependant, les dégâts sont augmentés de 100% si votre Arme langue de feu imprègne votre arme en main gauche. Le temps de recharge est désormais de 12 secondes - réduit par la hâte (au lieu de 0). Coût : 4% mana (au lieu de 0).
  • Arme du Maelström a été retravaillé : Lorsque vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance d'obtenir Arme du Maelström, cumulable jusqu'à 10 fois. Chaque charge de cette technique réduit le temps d'incantation de votre prochain sort de soins ou de dégâts de 20%, et augmente également ses dégâts et ses soins de 20%. Vous ne pouvez consommer que 5 charges d'Arme du Maelström simultanément.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Croque-roc est désormais supprimé.
  • Esprits farouches (rang 2) est désormais supprimé.
  • Arme de givre et Langue de feu sont désormais supprimé.
  • Bouclier de foudre : lorsqu'il inflige des dégâts, vous avez 50% de chances de générer 1 charge d’Arme du Maelström.
  • Arme Furie-des-vents (remplace l’effet passif Furie des vents) : Imprègne votre arme de vent élémentaire pendant 30 minutes. Chaque attaque portée a 25% de chances de déclencher 2 attaques supplémentaires infligeant des dégâts physiques chacune.
  • Totem Furie-des-vents est une nouvelle technique de niveau 49 : Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 50 points de vie et confère 10% de chances aux membres du groupe à moins de 30 mètres de porter un coup supplémentaire avec leurs attaques automatiques. Dure 2 minutes. Coût : 12% mana.

NOUVEAUX PASSIFS

  • Chaîne d'éclairs (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : chaque cible touchée par Chaîne d'éclairs réduit le temps de recharge d'Impact foudroyant de 1 s.
  • Totem Furie-des-vents (rang 2) est un nouveau passif de niveau 58 : Totem Furie-des-Vents a 10% de chances supplémentaires de permettre aux membres du groupe de porter un coup de plus.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

  • Fouet de lave : le temps de recharge de base est de 18 secondes.
  • Fouet de lave (rang 2) est une nouveau passif de niveau 22 : réduit le temps de recharge de 6 secondes.
  • Porte-tempête : les dégâts de la prochaine Frappe-tempête ne sont plus augmentés de 25%.
  • Porte-tempête (rang 2) est un nouveau passif de niveau 43 : augmente également les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête de 25%.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Flammes flagellantes  Vents vigoureux  Explosion élémentaire
Niveau 25 Déluge tempétueux  Main brûlante Frappe de glace
Niveau 30  Esprit du loup  Bouclier de terre  Charge statique
Niveau 35 Assaut élémentaire
Averse de grêle Nova de feu
Niveau 40  Gardien de la nature  Impulsion farouche  Totem de bouffée de vent
Niveau 45  Tempête écrasante Gardien des tempêtes  Fracture
Niveau 50  Esprits élémentaires  Pointe terrestre  Ascendance

PALIER 15

  • Vents vigoureux a été déplacé au niveau 15 (au lieu de 25, à la place de Main brûlante) : augmente les dégâts de Furie-des-vents de 50% (au lieu de 80%) et ne génère plus de points de maelström.
  • Explosion élémentaire est un nouveau talent de niveau 15 (au lieu de Bouclier de foudre) : Vous contrôlez la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d'infliger des points de dégâts élémentaires et augmente votre score de Coup critique, Hâte ou Maîtrise de 39 pendant 10 s. les dégâts sont augmentés de 27%. Recharge : 12 secondes - Incantation : 2 secondes.
  •  Flammes flagellantes est un nouveau talent de niveau 15 (au lieu de Rochepoing) : Fouet de lave augmente désormais de 100% les dégâts d'Horion de flammes sur la cible pendant 12 secondes.

PALIER 25

  • Déluge tempétueux est un nouveau talent de niveau 25 (au lieu de Glissement de terrain) : Frappe-tempête a 25% de chances de frapper la cible une fois de plus en infligeant 40% des dégâts normaux. Les effets peuvent s'enchaîner.
  • Main brûlante a été déplacé au niveau 25 (au lieu de 15, à la place de Vents vigoureux). Ce talent a été retravaillé : Lorsque Langue de feu est active, vos attaques de mêlée automatiques ont 5% de chances de réduire le temps de recharge de Fouet de lave de 75% et d'augmenter ses dégâts de 100% pendant 8 s.
  • Frappe de glace est un nouveau talent de niveau 25, à la place de Maîtrise des totems : Vous frappez votre cible avec une lame de glace, ce qui inflige 65% AP points de dégâts de Givre et la ralentit de 50% pendant 6 s. Les Frappes de glace réussies mettent fin au temps de recharge de vos sorts Horion de flammes et Horion de givre. Recharge : 15 secondes - réduit par la Hâte. Coût : 3,3% mana.

PALIER 35

  • Assaut élémentaire est un nouveau talent de niveau 35, à la place de Salive embrasée : Augmente de 15% les dégâts de Frappe-tempête, qui génère désormais 1 charge d'Arme du Maelström.
  •  Averse de grêle : chaque charge consommée d'Arme du Maelström augmente les dégâts de votre prochain Horion de givre de 35%, et permet à votre prochain Horion de givre de frapper 1 cible supplémentaire par charge consommée d'Arme du Maelström.
  •  Nova de feu est un nouveau talent de niveau 35 (au lieu de Surcharge) : toutes les cibles affectées par votre Horion de flammes s'embrassent et infligent 25% AP points de dégâts de Feu à un maximum de 6 cibles situées à moins de 8 mètres d'elles. Recharge : 15 secondes - réduit par la hâte. Coût : 5,5% mana.

PALIER 45

  • Fracture : les dégâts infligés sont réduits de 25%, ne dépense plus de points de maelström, mais coûte désormais 6% du mana.
  • Gardien des tempêtes est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Fureur de l'air : Vous vous chargez d'électricité. Vos 2 prochains sorts Éclair ou Chaîne d'éclairs infligent 150% points de dégâts supplémentaires et leur incantation est instantanée. Recharge : 1 minute | Incantation : 1,5 secondes.

PALIER 50

  •  Pointe terrestre : le coût en mana est désormais de 3,8%.
  •  Ascendance a un effet supplémentaire : vous infligez immédiatement 250% AP points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 8 mètres.

     RESTAURATION

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Dans le royaume des esprits ancestraux, le chaman Restauration découvrira de nouvelles façons de puiser dans le pouvoir des éléments. Bouclier de terre peut désormais être utilisé par tous les chamans Restauration sans nécessiter l’apprentissage d’un talent. Afflux terrestre est un nouveau talent qui consomme quelques charges de Bouclier de terre pour soigner généreusement la cible actuelle de Bouclier de terre et plusieurs alliés proches.


CHANGEMENTS

Les valeurs sur l'augmentation des soins du Chaman Restauration ne sont pas définitives sur Shadowlands :

  • Éclair : les dégâts sont augmentés de 20%.
  • Chaîne d'éclairs : les dégâts sont augmentés de 21%.
  • Pluie guérisseuse : les soins sont augmentés de 14%.
  • Totem guérisseur : le coût en mana est de 9% (au lieu de 11%).
  • Horion de flamme : la durée est désormais de 18 secondes (au lieu de 21).
  • Vague de lave : les chances de déclenchement sont réduites à 10% (au lieu de 15%).
  • Afflux de soins : les soins sont réduits de 3% et le coût en mana est de 24% (au lieu de 18%).
  • Vague de soins : les soins sont augmentés de 22,5% et le coût en mana est de 15% (au lieu de 9%).
  • Salve de guérison : les soins sont augmentés de 9,5% et le coût en mana est de 30% (au lieu de 25%).
  • Remous : la durée est de 18 secondes (au lieu de 15), les soins initiaux sont augmentés de 75% et les soins périodiques sont augmentés de 12,6%.
  • Raz-de-marées : Salve de guérison ou Remous réduit de 10% (au lieu de 20%) le temps d’incantation de votre prochaine Vague de soins.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Bouclier de terre est désormais une technique de base de niveau 22 (au lieu d'un talent de niveau 30 dans Battle for Azeroth).
  • Totem de vague de mana est une nouvelle technique de niveau 38 : Invoque un totem de vague de mana aux pieds du lanceur de sorts pendant 8 secondes. La régénération de mana des membres du groupe ou raid à moins de 10 mètres du totem est augmentée de 100%. Recharge : 3 minutes.
  • Bouclier d'eau est une nouvelle technique de niveau 41 : Le lanceur de sorts est entouré de globes d'eau qui lui confèrent 50 points de mana toutes les 5 secondes. S'il est touché par une attaque de mêlée, il récupère 2% points de mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Dure 1 heure. Un seul de ces boucliers élémentaires peut être actif sur vous à la fois.

NOUVEAUX PASSIFS


MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

  • Remous : la durée de base est désormais de 15 secondes (au lieu de 18).
  • Remous (rang 2) est un nouveau passif à partir du niveau 18 : la durée de Remous est augmenté de 3 secondes.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Torrent  Ondulation  Déchaînement de la vie
Niveau 25  Écho des éléments  Déluge Afflux terrestre
Niveau 30  Esprit du loup  Totem de poigne de terre  Charge statique
Niveau 35  Vigueur ancestrale  Totem de mur terrestre  Totem de protection ancestrale
Niveau 40  Gardien de la nature  Esprit gracieux  Totem de bouffée de vent
Niveau 45  Crue subite  Giboulée  Totem d’explosion nuageuse
Niveau 50  Marée haute  Afflux  Ascendance

PALIER 15

  •  Torrent : Augmente de 20% (au lieu de 30%) les soins initiaux de Remous.

PALIER 25

  • Afflux terrestre est un nouveau talent de niveau 25, à la place de Bouclier de terre : Vous consommez jusqu'à 3 charges de Bouclier de terre pour soigner un maximum de 3 alliés proches de la cible à hauteur de 250% points par charge. Recharge : 20 secondes | Coût : 10% mana.

PALIER 50

  • Marée haute augmente les soins des 2 prochaines Salves de guérison de 10% (au lieu de 20%).

TALENTS JCJ

  fleche_bfa_up


   icone_chasseur_bete GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Maîtres des étendues sauvages, les chasseurs ont recours à toutes sortes d’outils, comme des munitions spécialisées ou des pièges qui altèrent l’environnement à leur avantage. Ceux qui maîtrisent l’art d’enchaîner leurs techniques et savent coordonner leurs attaques avec leurs compagnons animaux révèleront tout leur potentiel meurtrier. D’une manière générale, l’identité fondamentale de la classe du chasseur est bien présente dans toutes ses spécialisations, mais chacune d’entre elles se joue d’une manière unique et amusante. Les rotations de dégâts principales du chasseur vous seront donc familières dans Shadowlands, mais plusieurs techniques emblématiques feront leur retour et de nombreux talents seront mis à jour.

Tir des ArcanesŒil de la bêteMarque du chasseurTir mortelEffrayer une bête et Tir tranquillisant seront accessibles à tous les chasseurs, indépendamment de leur spécialisation active.

En prévision des batailles à venir, tous les chasseurs verront la capacité de leurs écuries nettement augmentée, afin de pouvoir accueillir de nombreux compagnons, y compris les nouvelles créatures qu’ils pourront découvrir et apprivoiser dans les étendues éthérées de l’Ombreterre.


CHANGEMENTS

  • La capacité de l'écurie pour les familiers est augmentée à 200 (au lieu de 60) places.
  • Les chasseurs peuvent dompter des Elekks, Alpaga, Serpent-nuages, Coursier et plusieurs nouvelles bêtes.
  • Tir des Arcanes : le coût en focalisation est désormais de 40 (au lieu de 30).
  • Ressusciter le familier : le temps d'incantation est de 4 secondes (au lieu de 2).
  • Détournement déclenche l'effet par la prochaine attaque affectée dans les 30 secondes (au lieu de 8).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Tir des Arcanes est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Précision).
  • Marque du chasseur est une nouvelle technique de niveau 7 : Vous appliquez Marque du chasseur à la cible, ce qui permet de toujours voir la  cible pour la traquer. Vous ne pouvez appliquer qu'une seule Marque du chasseur à la fois. Le temps de recharge de Marque du chasseur prend fin si la cible meurt. Portée : 60 mètres - Recharge : 0 (au lieu de 20) secondes.
  • Yeux de la Bête est une nouvelle technique de niveau 29 : Vous prenez le contrôle de votre familier et voyez à travers ses yeux pendant 1 minute. Incantation : 2 secondes.
  • Tir tranquillisant est une nouvelle technique de niveau 37 : Annule 1 effet de rage et 1 effet de magie sur une cible ennemie. Les familiers qui disposaient de Tir tranquillisant en tant que technique de famille sont désormais capables d’annuler 1 effet de poison, de magie et de maladie présent sur eux-mêmes. Recharge : 10 secondes.
  • Effrayer une bête est une nouvelle technique de niveau 39 : Effraie une bête et l’oblige à fuir pendant 20 secondes. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu’une seule bête à la fois. Incantation : 1,5 secondes | Coût : 25 focalisation.
  • Tir mortel est une nouvelle technique à partir du niveau 47 : Vous tentez d'achever une cible blessée, en lui infligeant 200% AP points de dégâts physiques. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leurs points de vie. Recharge : 10 secondes | Coût : 10 focalisation.

NOUVEAUX PASSIFS

  • Aspect du guépard (rang 2) est un nouveau passif de niveau 46 : la durée du gain de vitesse initial conféré par Aspect du guépard est augmentée de 2 secondes.
  • Guérison du familier (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : Guérison du familier rend 15% de points de vie supplémentaires à votre familier pendant sa durée.
  • Tir tranquillisant (rang 2) est un nouveau passif de niveau 54 : vous gagnez 10 points de focalisation quand Tir tranquillisant parvient à dissiper un effet.
  • Pièges améliorés (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : le temps de recharge de Piège de goudron et de Piège givrant sont réduits de 5 s.
  • Tir motel (rang 2) est un nouveau passif de niveau 58 : les dégâts critiques de Tir mortel sont augmentés de 25%.

   icone_chasseur_bete MAÎTRISE DES BÊTES

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Le chasseur Maîtrise des bêtes tire sa force du lien qu’il entretient avec ses compagnons, qui se battront sans relâche à ses côtés pour déchiqueter ses ennemis. Effusion de sang est un nouveau talent que le chasseur Maîtrise des bêtes peut enseigner à ses compagnons pour leur ordonner de lacérer sa cible. La malheureuse proie saignera abondamment et subira davantage de dégâts de la part du familier.

Le talent Odeur du sang du chasseur Maîtrise des bêtes a été réinventé : cet effet passif s’active désormais quand Courroux bestial est utilisé, et confère deux charges de Tir acéré qui font saigner la cible et renforcent votre familier pour neutraliser rapidement les menaces. Morsure venimeuse remplace Cobra cracheur, avec une petite nouveauté. Quand Courroux bestial prend fin, un cobra vient aider le chasseur au combat. Le pouvoir du serpent augmente en fonction du nombre d’utilisations de Tir du cobra pendant Courroux bestial.


CHANGEMENTS

  • Les dégâts de toutes les techniques sont augmentées de 6%.
  • Ordre de tuer : les dégâts infligés sont légèrement réduits.
  • Détournement : le pourcentage de menace redirigé est augmenté de 100%.
  • Guérison spirituelle (capacité d’esprit de bête) : les soins prodigués sont réduits de 66%.
  • Flèches multiples : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum.
  • Enchaînement bestial : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum.
  •  Aspect de la Nature : cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.
  •  Trait de choc : Tir du cobra augmente également la durée de Trait de choc sur la cible de 3 secondes.
  • Courroux bestial inflige également instantanément des points de dégâts à la cible lors de l'activation.
  • Tir du cobra : les dégâts infligés sont augmentés de 102% et le coût en focalisation est de 35 (au lieu de 45).
  • Tir du cobra (rang 2) : augmente les dégâts de Tir du cobra de 50% (au lieu de réduire le coût de 10 focalisation).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Tactiques de la meute est un nouveau passif à partir du niveau 11 : la génération de focalisation est augmentée de 100%.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Instinct du tueur  Compagnon animal  Bête féroce
Niveau 25  Odeur du sang  Communion avec la meute Tir de la chimère
Niveau 30  Pisteur véloce  Guérison naturelle  Dissimulation
Niveau 35  Cobra cracheur Frisson de la chasse  Corbeaux hargneux
Niveau 40  Coeur sauvage À toute allure Tir de lien
Niveau 45 Piétinement  Barrage  Ruée
Niveau 50  Aspect de la bête Cobra tueur Effusion de sang

PALIER 15

  • Bête féroce ne coûte plus de points de focalisation (au lieu de 25).

PALIER 25

  • Odeur du sang a été retravaillé : Activer Courroux bestial confère 2 charges de Tir acéré (au lieu de générer 8 focalisation).

PALIER 35

  • Morsure venimeuse a été retravaillé et renommé en Cobra cracheur : Lorsque Courroux bestial prend fin, vous invoquez un cobra cracheur prêt à combattre à vos côtés pendant 15 s. Ses dégâts augmentent de 10% à chaque Tir du cobra sous l'effet de Courroux bestial (au lieu de réduire le temps de recharge de Courroux bestial de 1 s par Tir du cobra).

PALIER 45

  •  Barrage : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 8 cibles au maximum.
  • Ruée a désormais un temps de recharge de 2 minutes (au lieu de 3) et les dégâts sont limités à un maximum de 5 cibles par bête et par vague.

PALIER 50

  •  Aspect de la bête augmente également les soins prodigués par les techniques du familier de 30%.
  • Effusion de sang est un nouveau talent à la place de Cobra cracheur : Vous ordonnez à votre familier de lacérer la cible, ce qui lui inflige des dégâts de saignement en 18 s et augmente les dégâts infligés par votre familier de 15% pendant 18 secondes. Recharge : 1 minute.

    PRÉCISION

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les tireurs d’élite pourront renforcer Tir mortel grâce à Œil mort, un nouveau talent qui permet au chasseur d’emmagasiner deux charges de Tir mortel. Ce talent accélère également le rechargement de Visée pendant une brève durée chaque fois que Tir mortel est utilisé. Entraves de lien est un nouveau talent passif : après avoir été immobilisés par le Tir de lien de base du chasseur, les ennemis libérés de leurs entraves lui infligent moins de dégâts pendant quelques instants. Volée est un nouveau talent qui permet au chasseur Précision d’abattre une pluie de flèches sur la zone ciblée pendant quelques instants. Il fait également bénéficier le chasseur de l’amélioration Tirs piégés, qui permet à Visée et Tir rapide de ricocher pour toucher jusqu’à cinq cibles supplémentaires avec des dégâts réduits de moitié pendant toute la durée de Volée.


CHANGEMENTS

  • Les dégâts de toutes les techniques sont augmentées de 6%.
  • Visée : le coût en focalisation est désormais de 35 (au lieu de 30).
  • Tir des Arcanes : le coût en focalisation est désormais de 20 (au lieu de 15).
  • Précision : cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.
  • Tirs précis et Visée sûre fonctionnent également avec le talent Tir de la chimère.
  •  Trait de choc : Tir assuré augmente également la durée de Trait de choc sur la cible de 3 secondes.
  • Flèches multiples : les dégâts infligés sont limités jusqu'à 5 cibles et le coût en focalisation est de 20 (au lieu de 15).
  • Tir rapide : vous décochez un déluge de 7 tirs en 2 secondes (au lieu de 10 en 3 s), les dégâts infligés ont été adaptés.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Tir de lien est désormais une technique de base de niveau 33 (au lieu d'un talent de niveau 75 dans Battle for Azeroth).
  • Visée sûre (rang 2) est un nouveau passif de niveau 49 : les dégâts de Tirs des Arcanes et Flèches multiples sont augmentés de 25%.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Maître tireur  Morsure de serpent  Corbeaux hargneux
Niveau 25  Visée minutieuse  Barrage  Tir explosif
Niveau 30 Pisteur véloce  Guérison naturelle  Dissimulation
Niveau 35  Focalisation assurée  Efficacité accrue  Tir de la chimère
Niveau 40  Coeur sauvage  À toute allure Entraves de lien
Niveau 45 Tirs mortels  Oeil mort  Double dose
Niveau 50 Instinct du tireur  Prêt à tirer  Salve

PALIER 15

  •  Morsure de serpent : les dégâts périodiques sont augmentés de 50% sur une durée de 18 secondes (au lieu de 12).
  • Maître tireur a été retravaillé : Les coups critiques de vos attaques spéciales à distance font saigner la cible, qui subit des dégâts supplémentaires correspondant à 15% des dégâts infligés en 6 s. (au lieu que Visée a 25% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique).

PALIER 25

  • Tir explosif : les dégâts sont augmentés de 30% et cette technique est désormais limitée jusqu'à 6 cibles au maximum.
  • Barrage est désormais un talent de niveau 25 (au lieu de 45, à la place de Salve) : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 8 cibles au maximum.
  •  Visée minutieuse : Le bonus appliqué lorsque les points de vie de la cible sont bas a été supprimé, car cela faisait double emploi avec le retour de Tir mortel. En outre, le bonus de dégâts est désormais appliqué aux cibles disposant de plus de 70% de leurs points de vie (au lieu de 80%).

PALIER 35

  •  Focalisation assurée a été retravaillé : L'utilisation de Tir assuré 2 fois de suite augmente votre Hâte de 7% pendant 15 s (au lieu de 10).
  •  Efficacité accrue a été retravaillé : Tir rapide inflige 15% de dégâts supplémentaires et permet à votre prochaine Visée de se lancer 30% plus vite.
  •  Tir de la chimère est un nouveau talent de niveau 35, à la place de Marque du chasseur : un tir double qui touche votre cible principale, infligeant 65% AP points de dégâts de Nature et 65% AP points de dégâts de Givre sur une autre cible proche. Coût : 20 focalisation - Remplace : Tir des Arcanes.

PALIER 40

  • Entraves de lien est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Tir de lien : les cibles immobilisées par Tir de lien vous infligent 20% de dégâts en moins pendant 8 s après la fin de l'effet.

PALIER 45

  • Oeil mort est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Barrage : Tir mortel a 2 charges et accélère de 60% la recharge de Visée pendant 3 secondes.
  • Tirs mortels fonctionne également avec le talent Tir de la chimère et a 30% (au lieu de 20%) de chance de réduire le temps de recharge de Tir rapide de 5 s par Tir des Arcanes et Flèches multiples.

PALIER 50

  • Instinct du tireur fonctionne également avec le talent Tir de la chimère.
  •  Prêt à tirer : Vos attaques automatiques à distance ont 8% (au lieu de 5%) de chances de déclencher Prêt à tirer.
  • Salve a été déplacé au niveau 50 (au lieu de 25, à la place de Tir perforant). Cet talent a été retravaillé : Fait s'abattre pendant 6 s une salve de flèches qui inflige jusqu'à 35% AP points de dégâts physiques aux ennemis dans la zone et bénéficie des effets de Tirs piégés tant que Salve est active. Recharge : 45 secondes | Portée : 40 mètres.

   icone_chasseur_bete SURVIE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Pour faire face aux horreurs qui les attendent en Ombreterre, les chasseurs Survie ont perfectionné leurs compétences et amélioré leurs armes et gadgets. Attendez-vous à une augmentation de dégâts du côté de Morsure d’hydreBoucheriePiège d’acierPointe de la lance et Frappe latérale, ainsi qu’une réduction du coût en focalisation de Chakrams. Tous ces changements aideront les chasseurs à triompher des créatures qu’ils rencontreront dans les royaumes de l’au-delà.


CHANGEMENTS

  • Les dégâts de toutes les techniques sont augmentées de 7%.
  • Frappe du raptor : les dégâts sont augmentés de 5% supplémentaires.
  • Coupure d’ailes est désormais utilisable avec les arcs, armes à feu et arbalètes.
  • Écharper : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum.
  •  Assaut coordonné : cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.
  • Maîtrise : Engagement spirituel : augmente les dégâts des techniques et des familiers de 13% (au lieu de 16%).

NOUVELLES TECHNIQUES


MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Venin de la vipère  Règles d'engagement  Prédateur alpha
Niveau 25  Tactique de guérilla  Morsure d'hydre  Boucherie
Niveau 30 Pisteur véloce  Guérison naturelle  Dissimulation
Niveau 35  Cherche-sang  Piège d'acier  Corbeaux hargneux
Niveau 40  Coeur sauvage  À toute allure  Tir de lien
Niveau 45  Pointe de la lance  Morsure de mangouste Frappe latérale
Niveau 50  Oiseaux de proie  Infusion de flambée  Chakrams

PALIER 25

  •  Morsure d'hydre : les dégâts sur la durée de Morsure de serpent sont augmentés de 20% (au lieu de 10%).
  • Boucherie : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum et les dégâts sont augmentés de 3%.

PALIER 35

  • Piège d'acier : les dégâts sont augmentés de 53% pendant toute la durée du piège.

PALIER 45

  • Frappe latérale a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 40).
  •  Pointe de la lance : les dégâts de Frappe du raptor ou Morsure de mangouste sont augmentés de 25% (au lieu de 20%).

PALIER 50

  •  Chakrams coûte désormais 15 points de focalisation (au lieu de 30).

  fleche_bfa_up


    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les chasseurs de démons sont apparus dans Legion, à une époque où tous les personnages choisissaient une spécialisation dès leur création et où les armes prodigieuses donnaient le sentiment que chaque spécialisation était une classe à part entière. Ce système a largement influencé leur conception, et même s’il existe un certain nombre de similitudes entre les spécialisations Dévastation et Vengeance, nous pensons pouvoir les rapprocher davantage, avec par exemple une ressource commune et quelques techniques partagées.

Tous les chasseurs de démons partagent désormais une seule et même ressource, la fureur, qui canalise leur haine ardente pour déchaîner d’impitoyables attaques démoniaques sur leurs ennemis. De plus, Aura d’immolation (une technique autrefois réservée à la spécialisation Vengeance), devient accessible aux deux spécialisations.


CHANGEMENTS

  • Aura d'immolation est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Vengeance).

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


   icone_classe_dh DÉVASTATION

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les chasseurs de démons Dévastation ont une nouvelle capacité passive, Haine infinie, qui augmente leur maximum de fureur, ce qui leur permet de lancer quelques attaques supplémentaires. Le talent Sombre entaille est devenu Dégradation d’essence, qui inflige des dégâts du Chaos et augmente considérablement les dégâts de Frappe du chaos et Danse des lames pendant une courte durée.


CHANGEMENTS

  • Métamorphose ne confère plus 20% de Ponction.
  • Voile corrompu (rang 2) est un nouveau passif de niveau 33 : réduit tous les dégâts subis de 20% (au lieu de 35%).
  • Danse des lames et Balayage mortel : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum. Cette technique n'augmente plus les chances d'esquiver de 100% pendant 1 secondes à l'activation.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Aura d'immolation est une nouvelle technique de niveau 19 : vous vous enveloppez de flammes qui infligent instantanément 24,57% AP points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres, puis 9% AP points de dégâts de Feu toutes les secondes pendant 6 secondes. Génère 20 points de fureur à l'utilisation. Recharge : 30 secondes - réduit par la hâte.

NOUVEAUX PASSIFS

  • Aura d'immolation (rang 2) est un nouveau passif de niveau 27 : augmente la durée d'Aura d'immolation de 100%.
  • Ruée gangrenée (rang 3) est un nouveau passif de niveau 52 : les dégâts de Ruée gangrenée sont augmentés de 10%.
  • Métamorphose (rang 4) est un nouveau passif de niveau 54 : lorsque vous lancez Métamorphose, le temps de recharge de Rayon accablant et Danse de lames est réinitialisé instantanément.
  • Frappe du chaos (rang 3) est un nouveau passif de niveau 56 : les dégâts de Frappe du chaos sont augmentés de 25%.
  •  Rayon accablant est un nouveau passif de niveau 58 : lorsque la canalisation de Rayon accablant arrive à son terme, votre Hâte est augmentée de 15% supplémentaires pendant 12 s.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

Le chasseur de démons débute à partir du niveau 8 avec plusieurs nouveaux passifs scindés de la technique de base :


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et jaune pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Furie aveugle Appétit démoniaque Gangrelame
Niveau 25  Faim insatiable Haine ardente  Lames du démon
Niveau 30 Sillage de ruines  Chaos délié Tempête de glaives
Niveau 35  Déchirement de l'âme  Instinct désespéré  Marche du Néant
Niveau 40 Cycle de Haine  Premier sang  Dégradation d'essence
Niveau 45  Puissance déchaînée  Maître du glaive Éruption gangrenée
Niveau 50  Démoniaque  Inertie Barrage gangrené

PALIER 25

  • Faim insatiable : Morsure du démon inflige également 20% de dégâts supplémentaires et génère 5 à 10 points de fureur supplémentaire minimum.
  • Haine ardente est un nouveau talent de niveau 25 (au lieu d'Aura d'immolation) : Aura d'immolation génère 30 points de fureur supplémentaires en 6 s.

PALIER 30

  • Maîtrise de la corruption : Augmente les dégâts de Ruée fulgurante de 150% (au lieu de 100).
  •  Chaos délié est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Maîtrise de la corruption : activer Aura d'immolation incite votre démon intérieur à percuter les ennemis proches à la fin de votre prochaine Ruée fulgurante, ce qui leur inflige 275% AP points de dégâts du Chaos.
  • Tempête de glaives est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Barrage gangrené : lance 2 glaives démoniaques dans un tourbillon d'énergie et inflige 252% AP points de dégâts du Chaos en 3 s à 5 ennemis proches. Coût : 30 points de fureur. Recharge : 20 secondes (réduit par la Hâte).

PALIER 35

  • Marche du néant : le temps de recharge est désormais de 3 minutes (au lieu de 2).
  • Instinct désespéré : Voile corrompu réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires (au lieu de 15).
  • Déchirement de l'âme : Ponction augmentée de 5% (au lieu de 10) et la Ponction est augmentée de 25% supplémentaires tant que Métamorphose est active (au lieu de 10%).

PALIER 40

  • Cycle de haine : réduit le temps de recharge de Rayon accablant de 3 secondes (au lieu de Métamorphose).
  • Sombre entaille a été renommé en Dégradation d'essence : fonctionne désormais sur les cibles devant vous (au lieu de toutes les cibles proches) et inflige des dégâts du Chaos (au lieu de physique). Cette technique augmente également les dégâts de Danse des lames de 40% pendant 8 s. Portée : 10 mètres.

PALIER 50

  • Démoniaque : Rayon accablant vous transforme en démon pendant 6 secondes (au lieu de 8).
  • Barrage gangrené est désormais un talent de niveau 50, à la place de Némésis : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 8 cibles au maximum.

TALENTS JCJ

  • Solitude : ce talent JcJ est désormais supprimé.
  • Repli impercertible : ce talent JcJ est désormais supprimé.
  •  Ruée mortelle est un nouveau talent JcJ : votre ruée fulgurante applique Blessure mortelle aux cibles auxquelles elle inflige des dégâts, ce qui réduit l'efficacité des soins qu'elles reçoivent pendant X secondes.
  • Purification par les flammes est un nouveau talent JcJ en spécialisation Dévastation (au lieu de Vengeance) : Aura d'immolation dissipe tous les effets magiques qui vous affectent à son lancement.

   icone_classe_dh VENGEANCE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les chasseurs de démons Vengeance verront arriver des changements affectant Division de l’âme et leurs talents pour encourager davantage de diversité de configurations en dehors de Bombe spirituelle. Démoniaque devient ainsi un talent et Dévastation gangrenée rejoint les capacités de base de la spécialisation pour permettre aux chasseurs de démons de semer plus de destruction que jamais. À l’instar de leurs frères spécialisés en Dévastation, les chasseurs de démons Vengeance ayant choisi le talent Démoniaque activent temporairement leur Métamorphose après une Dévastation gangrenée.

Les talents de la spécialisation Vengeance ont été considérablement retravaillés. Nous avons combiné plusieurs talents populaires, déplacés certains et ajouté quelques nouveautés pour encourager la variété des configurations. Le nouveau talent Extraction de masse, par exemple, arrache immédiatement des fragments d’âme à un maximum de cinq ennemis proches du chasseur de démons, qui les consomme. Dans les situations où le chasseur de démons Vengeance doit pouvoir encaisser un coup ou deux, Rempart délabré (talent), augmente les soins de Dévastation gangrenée et convertit les soins excédentaires en un bouclier d’absorption qui persiste pendant une durée modérée.


CHANGEMENTS

  • La fureur est la nouvelle ressource en Vengeance (au lieu de la Souffrance).
  • Pointes démoniaques : augmente votre Armure de 75% de votre Agilité (au lieu de 60).
  •  Marque enflammée : inflige désormais des dégâts de Feu toutes les 1 (au lieu de 2) seconde pendant 8 s.
  • Protections démoniaques : ce passif ne permet plus d'augmenter l'Endurance de 65% et l'armure de 100%.
  • Sigil de Feu : inflige 28,38% AP points de dégâts de Feu en 6 secondes (au lieu de 8) aux cibles de Sigil de Feu.
  • Cisaille : Consommer un fragment d’âme inférieur vous rend 6% (au lieu de 8%) des dégâts subis dans les dernières 5 s.
  • Âme brisées : Consommer un fragment d’âme inférieur vous rend 6% (au lieu de 8%) des dégâts subis dans les dernières 5 s.
  • Division d'âme : les dégâts infligés sont augmentés de 20%, vous rend désormais davantage de points de vie pour chaque Fragment d’âme consommé, et cette technique est désormais limitée jusqu'à 5 cibles au maximum.
  • Métamorphose : tant que vous êtes transformé, Cisaille et Fracture génèrent 20 points de fureur supplémentaires.
  • Maîtrise : Gangresang : augmente le bonus d'armure de Pointes démoniaques à hauteur de 24% de votre Agilité (au lieu de 20).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Dévastation gangrenée est une nouvelle technique de niveau 11 (au lieu d'un talent de niveau 108 dans Battle for Azeroth) avec les effets suivants : Vous déchaînez les pouvoirs démoniaques qui sommeillent en vous pour infliger 155% AP points de dégâts de Feu en 2 sec aux ennemis situés devant vous. Recharge : 1 minute | Coût : 50 fureur | Incantation : 2 secondes.

NOUVEAUX PASSIFS

  • Peau dure est un nouveau passif de niveau 1 : Augmente votre Endurance de 65% et votre Armure de 100%.
  • Division d'âme (rang 2) est un nouveau passif de niveau 14 : rend 50% AP par fragment d'âme consommé.
  • Dévastation gangrené (rang 2) est un nouveau passif de niveau 23 : les dégâts infligés vous rend 40,95% AP points de vie.
  • Marque enflammée (rang 2) est un nouveau passif de niveau 38 : inflige 5% AP points de dégâts de Feu toutes les 2 s.
  • Frappe infernale (rang 3) est un nouveau passif de niveau 52 : les dégâts de Frappe infernale sont augmentés 25%.
  • Marque enflammée (rang 3) est un nouveau passif de niveau 54 : la durée de Marque enflammée est augmentée de 2 s.
  • Division de l'âme (rang 3) est un nouveau passif de niveau 56 : les dégâts de Division de l'âme sont augmentés de 10%.
  • Douleur délectable est un nouveau passif de niveau 58 : à l'expiration de Marque enflammée sur votre cible principale, vous bénéficiez d'un bouclier qui absorbe jusqu'à des points de dégâts pendant 15 s, en fonction des dégâts infligés lorsque Marque enflammée était active.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

Le chasseur de démons débute à partir du niveau 8 avec plusieurs nouveaux passifs scindés de la technique de base :


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et jaune pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Frappe abyssale  Flammes déchirantes Gangrelame
Niveau 25  Festin d'âmes  Retombées  Brûlé vif
Niveau 30  Armure infernale  Chair calcinée  Bombe spirituelle
Niveau 35  Déchirement de l'âme  Nourrir le démon  Fracture
Niveau 40  Sigils focalisés  Sigils accélérés  Sigil de chaînes
Niveau 45  Saccageur du Vide  Démoniaque Barrière d'âme
Niveau 50 Dernier recours  Rempart délabré Extraction de masse

PALIER 15

  • Frappe abyssale : Frappe infernale crée un Sigil de Feu à l'atterrissage (au lieu d'améliorer la portée de 10 mètres).
  • Gangrelame a été déplacé au niveau 15 (au lieu de 30, à la place de Pointes acérées) : Génère 40 points de fureur (au lieu de 30).
  •  Flammes déchirantes : Aura d'immolation augmente votre vitesse de déplacement de 20% (au lieu de 30%) et sa durée est augmentée de 50% (au lieu d'infliger 20% dégâts supplémentaires).

PALIER 25

  • Brûlé vif n'augmente plus les dégâts infligés par Marque enflammée.
  •  Festin d'âmes : les soins prodigués par Division d'âme sont augmentés de 25%.

PALIER 30

  • Bombe spirituelle est un talent déplacé au niveau 30 (au lieu de 45, à la place de Gangrelame).
  • Armure infernale est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Déferlante de flammes : Aura d'immolation augmente votre armure de 20% et les attaques de mêlées infligent 5% dégâts de Feu supplémentaires.
  •  Chair calcinée a été retravaillé : les dégâts d'Aura d'immolation augmentent de 0,5 s la durée de votre Marque enflammée (au lieu que Marque enflammée augmente les dégâts de Feu infligés par vos techniques de 20%).

PALIER 45

  • Saccageur du Vide est désormais un talent de niveau 45, à la place de Gloutonnerie.
  • Barrière d'âme est désormais un talent de niveau 45, à la place de Bombe spirituelle.
  • Démoniaque est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Dévastation gangrenée : Dévastation gangrenée vous transforme en démon pendant 6 (au lieu de 8) secondes après que ce sort a fini d'infliger des dégâts.

PALIER 50

  • Rempart délabré est un nouveau talent de niveau 50, à la place de Saccageur du Vide : Dévastation gangrenée rend 15% points de vie supplémentaires, et 50% de ses soins excédentaires sont convertis en bouclier d'absorption pendant 10 secondes.
  • Extraction de masse est un nouveau talent de niveau 50, à la place de Barrière d'âme : Vous anéantissez l'esprit de ceux qui vous entourent, ce qui inflige 30% AP points de dégâts de Feu aux ennemis proches et arrache jusqu'à 5 fragments d'âme inférieurs que vous consommez immédiatement. Recharge : 1,5 minutes.

TALENTS JCJ

  • Solitude : ce talent JcJ est désormais supprimé.

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    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Anciens champions du roi-liche, les chevaliers de la mort terrassent leurs adversaires grâce à leur force brute et leur magie noire. Dans Legion, l’identité des chevaliers de la mort était étroitement liée à leur spécialisation (par exemple, les chevaliers de la mort Givre possédaient une écrasante majorité de sorts de givre). Dans Shadowlands, nous unifions leur arsenal en rendant de nombreuses techniques accessibles à toutes les spécialisations et en réinstaurant d’anciennes options utilitaires particulièrement appréciées.

Une fois ces changements actifs, tous les chevaliers de la mort pourront profaner le sol autour d’eux grâce à la magie impie pour infliger des dégâts à leurs ennemis avec Mort et décomposition, ou neutraliser les attaques adverses grâce à Zone anti-magie. En outre, tous les chevaliers de la mort pourront à nouveau puiser dans leurs pouvoirs surnaturels pour se transformer temporairement en morts-vivants grâce à Changeliche, ou utiliser Réanimation morbide pour invoquer une goule qui se battra à leurs côtés. La nouvelle technique Pacte sacrificiel leur permettra de se livrer à un rituel interdit en sacrifiant un serviteur mort-vivant, ce qui drainera ses points de vie et le fera exploser pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Enfin, l’étreinte gelée de Chaînes de glace liera de nouveau les ennemis de tous les chevaliers de la mort.


CHANGEMENTS

  • Voile mortel est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Impie).
  •  Chaînes de glace est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Givre).
  • Réanimation morbide est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Impie).
  • Mort et décomposition est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Sang et Impie).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Changeliche est une nouvelle technique de niveau 33 : vous puisez dans l'énergie impie pour vous changer en Mort-vivant pendant 10 s, ce qui augmente la Ponction de 10% et vous rend insensible aux effets de charme, de peur et de sommeil. Recharge : 2 minutes.
  • Zone anti-magie est une nouvelle technique de niveau 47 : vous placez pendant 10 s une zone anti-magie qui réduit de 20% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid. Recharge : 2 minutes.
  • Pacte sacrificiel est une nouvelle technique de niveau 54 : vous sacrifiez votre goule pour infliger 75% AP points de dégâts d'Ombre à 8 ennemis proches et récupérez 25% de votre maximum de points de vie. Recharge : 2 minutes | Coût : 20 puissance runique.

NOUVEAUX PASSIFS

  • Avancée de la mort (rang 2) est un nouveau passif de niveau 49 : la vitesse de déplacement d'Avancée de la mort est augmentée de 5% et sa durée est augmentée de 2 s.

RUNEFORGE

Lorsque vous changez d’arme, l’affaiblissement Déséquilibre est appliqué, il empêche le chevalier de la mort d’obtenir les bonus des enchantements de forgerune pendant 30 secondes. Le chevalier de la mort peut modifier l'arme runique à une forgerune au fort d'Ébène avec 5 nouveaux effets supplémentaires :

  • Rune de soif intarissable est une nouvelle rune de niveau 20 : vous gravez sur votre arme une rune qui augmente de 10% votre hâte et votre vitesse de déplacement, et vous rend 5% de votre maximum de points de vie quand vous tuez une cible rapportant de l'expérience ou de l'honneur. Augmente également de 10% votre vitesse de déplacement quand vous êtes mort.
  • Rune d'exsanguination est une nouvelle rune de niveau 32 : vous gravez sur votre arme une rune qui augmente les dégâts de votre Frappe de mort en fonction des points de vie perdus par la cible. Lorsque vous passez sous 35% de points de vie, vous récupérez 48% de votre maximum en 8 s.
  • Rune de l'apocalypse est une nouvelle rune de niveau 44 : vous gravez sur votre arme une rune qui confère aux attaques de votre goule une chance d'appliquer l'un des affaiblissements suivants à la cible. Mort : soins réduits, Guerre : dégâts infligés par le chevalier de la mort augmentés, Famine : dégâts subis par le chevalier de la mort réduits, Pestilence : cible ralentie et dégâts sur la durée.
  • Rune d'hystérie est une nouvelle rune de niveau 46 : vous gravez sur votre arme une rune qui augmente sa puissance runique maximum de 20 et confère aux attaques une chance d'augmenter son taux de génération de 20% pendant 8 s.
  • Rune de protection des sorts est une nouvelle rune de niveau 48 : vous gravez sur votre arme une rune qui dévie 3% des dégâts magiques et vous confère une chance de créer un bouclier absorbant un montant de dégâts magiques égal à 10% de votre maximum de points de vie. Quand un ennemi inflige des dégâts au bouclier, sa vitesse d'incantation est réduite de 10% pendant 6 s.

TALENTS JCJ


    SANG

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

En Ombreterre et parmi les défunts, les chevaliers la mort Sang sont dans leur élément, et ils y apprendront de nouveaux sorts et talents. Drain sanglant leur permettra de consumer l’essence des ennemis vaincus pour générer 1 rune, et cet effet se répètera chaque fois qu’une charge de Bouclier d’os sera consommée. Les chevaliers de la mort Sang obtiendront également Connexion runique sans avoir besoin d’apprendre le talent. Exultation sanglante soigne efficacement ces guerriers sanglants pour chaque charge active de Bouclier d’os et confère 5 points de puissance runique lorsque Mort et décomposition est lancé tant que Fléau cramoisi est actif.


CHANGEMENTS

  • Déchirure de moelle : Bouclier d'os augmente l'Armure de 50% de votre Force (au lieu de 40%).
  • Connexion runique : réduit tous les dégâts subis de 20% (au lieu de 30%) pendant 4 secondes avec 1 charge de base.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Connexion runique est désormais une technique de base (au lieu d'un talent de niveau 60 dans Battle for Azeroth).
  •  Ossuaire est un nouveau passif de niveau 58 (au lieu d'un talent dans Battle for Azeroth) : Tant que vous avez au moins 5 charge de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

NOUVEAUX PASSIFS


MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

Le chevalier de la mort débute à partir du niveau 8 avec plusieurs nouveaux passifs scindés de la technique de base :


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Bourreau des coeurs  Buveur de sang  Tombe
Niveau 25  Décomposition rapide  Hémostase  Consomption
Niveau 30  Rempart infect Drain sanglant  Exultation sanglante
Niveau 35  Volonté de la nécropole  Barrière anti-magie  Marque de sang
Niveau 40  Poigne des morts  Emprise implacable Marche spectrale
Niveau 45 Vorace  Pacte mortel  Vers de sang
Niveau 50  Purgatoire  Soif écarlate  Tempête d'os

PALIER 15

  • Tombe a été déplacé au niveau 15 (au lieu de 30, à la place de Frappe runique).

PALIER 25

  • Décomposition rapide : Peste de sang draine également 50% points de vie supplémentaires.
  • Consomption : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 8 cibles au maximum pour vous rendre 150% des dégâts infligés (au lieu de 100). Recharge : 30 secondes (au lieu de 45).

PALIER 30

  • Exultation sanglante est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Tombe : tant que Fléau cramoisi est actif, votre prochaine Mort et décomposition vous rend 24% AP points de vie par charge de Bouclier d'os et vous confère immédiatement 10 points de puissance runique.
  • Drain sanglant est un nouveau talent de niveau 30, à la place d'Ossuaire : vous consommez l'essence autour de vous pour générer 1 point de puissance runique. Temps de recharge réduit de 2 s chaque fois qu'une charge de Bouclier d'os est consommée. Recharge : 1 minute | 2 charges au maximum.

PALIER 35

  • Barrière anti-magie : réduit le temps de recharge de Carapace anti-magie de 20 secondes (au lieu de 15) et augmente sa durée et le nombre de points de dégâts absorbés de 40% (au lieu de 30).
  • Marque de sang a été déplacé au niveau 35 (au lieu de 45, à la place de Connexion runique) : le coût en puissance runique de Marque de sang a été supprimé, et ses soins portés à 3% (au lieu de 2%).

PALIER 45

  • Vorace : les soins de Frappe de mort sont également augmentés de 20% et confère 15% ponction pendant 8 s (au lieu de 6).
  •  Pacte mortel est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Marque de sang : vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s. Recharge : 2 minutes.

PALIER 50

  • Tempête d'os : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 8 cibles au maximum.
  • Soif écarlate : réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 1,5 s (au lieu de 1) par tranche de 10 puissance runique.

TALENTS JCJ

  • Pourriture et flétrissement (renommé depuis Autorité impie) a été retravaillé : Chaque fois qu'il inflige des dégâts, votre Mort et décomposition fait pourrir les ennemis, ce qui permet d'absorber un montant de soins égal à 100% des dégâts infligés. (au lieu que votre poigne de mort à 2 charges).

   icone_dk_givre GIVRE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Le souvenir de Deuillegivre, l’épée légendaire du roi-liche, reste cher aux chevaliers de la mort Givre, qui peuvent à nouveau choisir d’utiliser deux armes à une main ou une arme à deux mains pour taillader leurs ennemis. Les dures leçons enseignées par la toundra gelée du Norfendre se traduisent par de nouveaux talents et techniques. L’emblématique Fureur du wyrm de givre sera accessible à tous les chevaliers de la mort Givre au lieu de nécessiter la sélection d’un talent. Présence hypothermique réduit de moitié le coût en puissance runique des techniques pendant une durée modérée, offrant au chevalier de la mort la vigueur nécessaire pour terrasser tous les ennemis qui se dresseront sur son chemin.


CHANGEMENTS

Anéantissement, Frappe de givre, Faux de givre et Avancée glaciale sont désormais utilisables avec des armes à deux mains :


NOUVELLES TECHNIQUES

  • Mort et décomposition est désormais disponible en spécialisation Givre.
  • Fureur du wyrm de givre est désormais une technique de base de niveau 44 (au lieu d'un talent de niveau 90 dans Battle for Azeroth) : invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige des points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s. Recharge : 3 minutes.
  • Puissance des terres gelées (rang 1) est un nouveau passif de niveau 10 : lorsque vous utilisez simultanément deux armes à une main, votre arme de main gauche peut également infliger Anéantissement et Frappe de givre, et chacune des deux armes peut être gravée d'un enchantement de forgerune.
  • Puissance des terres gelées (rang 2) est un nouveau passif de niveau 24 : utiliser une arme à deux mains augmente les dégâts d'Anéantissement de 30% et augmente les chances de coups critiques de vos attaques automatiques et de conférer Machine à tuer.

NOUVEAUX PASSIFS


MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

Le chevalier de la mort débute à partir du niveau 8 avec plusieurs nouveaux passifs scindés de la technique de base :

  • Frimas : Rafale hurlante inflige 150% (au lieu de 300%) de dégâts supplémentaires de base.
  • Frimas (rang 2) est un nouveau passif de niveau 41 : augmente les dégâts de Rafale hurlante de 150% supplémentaires.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Assaut inexorable Serres glaciales  Coeur froid
Niveau 25  Atténuation runique  Efficacité meurtrière  Cor de l'hiver
Niveau 30 Portée de la mort  Asphyxier  Grésil aveuglant
Niveau 35  Avalanche  Onde gelée  Faux de givre
Niveau 40  Gel prolongé  Marche spectrale Pacte mortel
Niveau 45  Tempête grandissante  Présence hypothermique Avancée glaciale
Niveau 50 Chape de glace  Oblitération  Souffle de Sindragosa

PALIER 25

  •  Atténuation runique : le taux de déclenchement d’Atténuation runique a été ajusté afin de rapprocher l’ambidextrie et l’utilisation d’armes à deux mains, et le gain de puissance runique a été porté à 5 points (au lieu de 3).

PALIER 30

  • Grésil aveuglant : lorsque cet effet se termine, la vitesse de déplacement des ennemis sont ralenties de 50% pendant 6 s. 

PALIER 35

  • Avalanche : les dégâts sont augmentés de 25%.
  • Faux de givre : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum.

PALIER 45

  • Présence hypothermique est un nouveau talent de niveau 45, à la place d'Avancée glaciale : la glace se répand librement dans vos veines, ce qui réduit de 35% le coût en puissance runique de vos techniques pendant 8 s. Ne déclenche pas le temps de recharge global. Recharge : 45 secondes.

PALIER 50

  • Chape de glace : réduit désormais le temps de recharge de Pilier de givre de 4 secondes (au lieu de 3).

TALENTS JCJ


    IMPIE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Si tous les chevaliers de la mort sont capables de contrôler et ranimer des serviteurs morts-vivants, le chevalier de la mort Impie a fait de la nécromancie sa spécialité ; ses techniques doivent donc refléter ce choix. Tous les chevaliers de la mort Impie pourront utiliser Invocation d’une gargouille (ancien talent) pour recevoir l’aide de ces terreurs ailées. Armée des damnés (talent) fait un retour en force avec une recrue fidèle et familière : le magus de la mort. Ces formidables magiciens ont combattu aux côtés des bannerets de Maldraxxus et viennent à présent gonfler les rangs des armées des chevaliers de la mort Impie pour lancer des Éclairs de givre et des Traits d’ombre sur l’ennemi.

Lancer Voile mortel et Épidémie réduira le temps de recharge d’Armée des morts, permettant aux chevaliers de la mort Impie d’invoquer un flot continu de monstruosités. Un magus de la mort viendra aider le chevalier de la mort après le lancement d’Apocalypse, qui verra également son temps de recharge réduit par Voile mortel et Épidémie. La Maîtrise : Lame d’effroi du chevalier de la mort Impie bénéficiera au maître comme à ses serviteurs en augmentant les dégâts d’Ombre du chevalier de la mort et les dégâts de son armée macabre, qui écrasera tout sur son passage.


CHANGEMENTS

  • Armée des morts : le coût en runes d’Armée des morts réduit à 1 (au lieu de 3).
  • Malédiction soudaine fonctionne également avec le talent de niveau 45 : Épidémie.
  • Maîtrise : Lame d'effroi augmente désormais également les dégâts des techniques de votre serviteur.
  • Sombre transformation : votre goule inflige 44,74% AP points de dégâts d'Ombre à 5 ennemis proches.
  • Voile mortel est désormais utilisable pour rendre également 265% AP points de vie à un allié mort-vivant.
  • Frappe du Fléau : les cibles affectées par des Blessures purulentes sont favorisées dans la zone de Mort et décomposition.
  • Corruption runique : le pourcentage de chances de déclencher est de 1,6% (au lieu de 1,4%) par point de puissance runique.
  • Poussée de fièvre a été retravaillé : l'effet est appliqué instantanément (au lieu de durer 6 secondes sur la cible). De plus, les dégâts périodiques de Peste virulente sont augmentés de 25% et la durée est augmentée à 28 (au lieu de 21) secondes. Lorsque la cible infectée meurt, les dégâts infligés sont augmentés de 20%. Cependant, le pourcentage de chances de provoquer une éruption chaque fois qu'elle inflige des dégâts a été supprimé. La zone d’effet a été portée à 10 mètres (au lieu de 8).

NOUVELLES TECHNIQUES

  •  Épidémie est un nouveau passif de niveau 34 (au lieu d'un talent de niveau 90 dans Battle for Azeroth) : fait s’embraser toutes vos Pestes virulentes et inflige 20% AP points de dégâts d’Ombre aux ennemis infectés, et 8% AP points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d’eux. De plus, la portée d’Épidémie a été réduite à 40 mètres (au lieu de 100), et son incantation échouera si aucun ennemi à proximité n’est affecté par Peste virulente.

NOUVEAUX PASSIFS


MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

Le chevalier de la mort débute à partir du niveau 8 avec plusieurs nouveaux passifs scindés de la technique de base :

  • Réanimation morbide (rang 2) est un nouveau passif de niveau 29 : la durée est désormais permanente.
  • Voile mortel (rang 2) est un nouveau passif de niveau 41 : réduit le temps de recharge de Sombre transformation de 1 s par les dégâts infligés de Voile mortel.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Griffes infectées  Tous serviront Griffes des ombres
Niveau 25  Plaies purulentes  Fièvre d'ébène Chancre impie
Niveau 30  Poigne des morts  Portée de la mort  Asphyxier
Niveau 35  Pustules pestilentielles  Messager funeste  Faucheur d'âme
Niveau 40  Dévoreur de sorts  Marche spectrale  Pacte mortel
Niveau 45  Pestilence  Pacte impie  Profanation
Niveau 50  Armée des damnés Invocation d'une gargouille Assaut impie

PALIER 15

  • Griffes des ombres : les dégâts sont limités jusqu'à 4 cibles au maximum à l’intérieur de Mort et décomposition.

PALIER 25

  • Plaies purulentes : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 8 cibles au maximum.
  • Chancre impie : les dégâts sont réduits de 82% mais cet effet est désormais cumulable jusqu'à 4 fois et applique également une Peste virulente aux ennemis. De plus, vos serviteurs infligent 3% de dégâts supplémentaires par cumul aux ennemis affectés par Chancre impie.

PALIER 35

  •  Faucheur d'âme a été retravaillé : vous frappez un ennemi, ce qui lui inflige 34% AP points de dégâts d'Ombre et lui applique Faucheur d'âme. Au bout de 5 s, si la cible à moins de 35% de ses points de vie, cet effet explose en lui infligeant 156% AP points de dégâts d'Ombre à la cible. Si l'ennemi rapportant de l'expérience ou de l'honneur succombe sous l'effet de Faucheur d'âme, vous gagnez Corruption runique. Recharge : 6 secondes | Coût : 1 rune (au lieu de 0).

PALIER 45

  • Profanation : les dégâts infligés sont également augmentés chaque seconde tant que des ennemis se trouvent dans sa zone d’effet. De plus, les dégâts sont limités jusqu'à 4 cibles au maximum.
  • Pacte impie est un nouveau talent de niveau 45, à la place d'Epidémie : Sombre transformation crée un pacte impie qui vous relie à votre familier par des chaînes ardentes infligeant 15,75% AP points de dégâts de Feu par seconde pendant 15 s aux ennemis se trouvant devant vous. Tant que cet effet est actif, votre Force est augmentée de 5%.

PALIER 50

  •  Armée des damnés : Apocalypse et Armée des morts invoquent également un Magus de la mort pendant 15 secondes qui lance des éclairs de givre et des éclairs d'ombre sur vos ennemis.
  • Assaut impie a été retravaillé : Vous frappez votre cible, ce qui lui inflige 127,6% AP points de dégâts d'Ombre, lui applique 4 Blessures purulentes et vous plonge dans une Frénésie impie qui augmente la Hâte de 20% pendant 12 secondes.

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    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Nous avions plusieurs objectifs principaux pour le démoniste de Shadowlands. Dans notre volonté de rendre chaque classe plus unique, nous redonnons au démoniste la possibilité de lancer des malédictions pour gérer certaines situations. Celles-ci ont vocation à être satisfaisantes dans certains cas spéciaux sans devenir indispensables contre chaque ennemi. D’autres techniques, comme Cercle démoniaque, offrent des outils uniques pour interagir avec les espaces du monde et des combats.

Du côté des spécialisations, les démonistes Démonologie et Destruction ne reçoivent que des changements mineurs, car leur rotation centrale et leurs talents correspondent aux objectifs de Shadowlands. La spécialisation Affliction connaît des changements plus importants afin d’encourager le démoniste à gérer davantage ses effets de dégâts sur la durée au lieu de les économiser pour infliger plus de dégâts d’un coup.

Tous les démonistes pourront affaiblir leurs ennemis avec Malédiction des langages, Malédiction de témérité, Malédiction de faiblesse et Malédiction funeste. Ils pourront également manipuler l’espace avec Cercle démoniaque. Mutisme est un nouveau talent qui renforce les sorts qui visent les cibles affectées par Malédiction des langages ; la victime ne peut plus bénéficier d’aucun effet de soins et se voit contrainte de subir tous les dégâts qui la visent pendant une durée modérée.


CHANGEMENTS

  • Asservissement de démon a été renommé Subjugation de démon.
  • Pierre d'âme : le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 0).
  • Furie de l'ombre : le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 0).
  • Corruption : le temps d'incantation de base est de 2 secondes (au lieu de 0).
  • Invocation : succube : le temps d'incantation est désormais de 6 secondes (au lieu de 2,5).
  • Invocation : diablotin : le temps d'incantation est désormais de 6 secondes (au lieu de 2,5).
  • Invocation : marcheur du vide : le temps d'incantation est désormais de 6 secondes (au lieu de 2,5).
  • Invocation : chasseur corrompu : le temps d'incantation est désormais de 6 secondes (au lieu de 2,5).
  • Œil de Kilrogg est désormais utilisable dans les arènes et sur les champs de bataille, peut être tué par les joueurs ennemis et dispose de 1% des points de vie du lanceur (au lieu de 100%).
  • Porte des démons : ne disparaît plus lorsque le lanceur meurt. Quand la disparition de la porte est proche, elle commence à se désagréger, avertissant le lanceur et ses alliés qu’il serait temps de la remplacer.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Corruption est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Affliction).
  • Cercle démoniaque est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'un talent de niveau 75 dans Battle for Azeroth).
  •  Domination gangrenée est une nouvelle technique de niveau 22 : le temps d'incantation de votre prochain diablotin, marcheur du vide, succube, chasseur corrompu ou gangregarde est réduit de 5,5 secondes. Recharge : 3 minutes.
  •  Rituel funeste est une nouvelle technique de niveau 31 : entame un rituel qui sacrifie un participant aléatoire pour invoquer un Garde-funeste. Nécessite la présence du lanceur et de 4 autres membres du groupe pour mener le rituel à son terme. Recharge : 1 heure - Coût : 1 éclat d'âme.
  • Ruse de Kilrogg est un nouveau glyphe : votre œil de Kilrogg n'est plus camouflé et peut maintenant placer votre Cercle démoniaque. Le démoniste procédant à l'incantation doit se trouver dans le champ de vision de l'Œil de Kilrogg pour pouvoir placer le cercle. En outre, la vitesse de déplacement de votre Œil de Kilrogg est augmentée de 50%.
  • Peur (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : vous ne souffrez plus de réduction des sorts lors du lancement de Peur.

MALÉDICTIONS

Le démoniste apprend 3 nouvelles malédictions avec la restriction d'une seule malédiction par cible :

  • Malédiction de faiblesse est une nouvelle technique de niveau 6 : augmente le temps entre les attaques d'un ennemi de 20% pendant 2 min. Coût : 1% mana.
  • Malédiction d'épuisement est une nouvelle technique de niveau 12 : réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 8 secondes.
  • Malédiction des langages est une nouvelle technique de niveau 34 : oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30% pendant 30 secondes. Coût : 1% mana.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

  • Résolution interminable : réduit tous les dégâts subis de base de 20% (au lieu de 40%) du niveau 4 à 38.
  • Résolution interminable (rang 2) est un nouveau passif de niveau 39 : réduit les dégâts subis de 20% supplémentaires et confère une immunité aux ralentissements à la vitesse d'incantation des sorts.

TALENTS JCJ

  • Plaie de fragilité a été renommé Malédiction de fragilité.
  • Malédiction des langages : l'efficacité de Malédiction des langages est réduite à 15% en JcJ.
  • Maîtrise des portes est désormais un talent dans toutes les spécialisations (au lieu d'Affliction uniquement).
  • Malédiction amplifiée est un nouveau talent JcJ : les effets de votre prochaine Malédiction d'épuisement, langage ou faiblesse sont amplifiés : réduit la vitesse de déplacement de la cible de 20% supplémentaires (épuisement), augmente le temps d'incantation de 30% supplémentaires (langage) et l'ennemi ne peut plus infliger de coup critique (faiblesse).

    AFFLICTION

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Affliction instable sacrifie son effet de cumul pour torturer sa victime plus longtemps sans consommer d’éclat d’âme. Le démoniste Affliction peut exacerber les maux qu’il propage avec Extase maléfique, une nouvelle capacité qui inflige des dégâts périodiques à tous les ennemis affectés (dégâts augmentés pour chaque effet périodique sur la cible). De nouveaux talents permettront au démoniste Affliction de drainer plus efficacement la vie de ses victimes. Dissémination plante désormais deux graines supplémentaires dans des ennemis proches ; combiné à la nouvelle technique Extase maléfique, ce talent peut provoquer des résultats explosifs !


CHANGEMENTS

  • Agonie : les dégâts sont augmentés de 12%.
  • Graine de corruption : les dégâts sont augmentés de 33%.
  • Maîtrise : Afflictions potentes fonctionne également avec la nouvelle technique Extase maléfique.
  • Affliction instable a été retravaillé : cette technique n'inflige plus 10% dégâts supplémentaires sur les cibles affectées par ce sort. Affliction instable est désormais limité à une cible au maximum (au lieu de se cumuler jusqu'à 5 fois) avec une durée à 16 secondes (au lieu de 8). De plus, les dégâts sont augmentés de 160% et la dissipation magique inflige 86% points de dégâts supplémentaires. Coût : 1% mana (au lieu de 1 éclat d'âme).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Extase maléfique est une nouvelle technique de niveau 11 : Vos effets de dégâts périodiques se déclenchent sur toutes les cibles et infligent des dégâts d'Ombre par effet. Coût : 1 éclat d'âme | Incantation : 1,5 s.

NOUVEAUX PASSIFS

  • Corruption (rang 3) est un nouveau passif de niveau 54 : Corruption inflige instantanément 12% SP à la cible.
  • Affliction instable (rang 3) est un nouveau passif de niveau 56 : la durée est augmentée de 5 secondes.
  •  Étreinte de l'ombre est un nouveau passif de niveau 58 : Trait de l'ombre et Hanter appliquent Étreinte de l'Ombre, ce qui augmente les dégâts infligés à la cible de 3% pendant 12 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

  • Corruption : le temps d'incantation de base est de 2 secondes (au lieu de 0) entre le niveau 1 à 13.
  • Corruption (rang 2) est un nouveau passif de niveau 14 : Corruption est désormais instantané en Affliction.
  •  Affliction instable (rang 2) est un nouveau passif de niveau 43 : rend 1 éclat d'âme si la cible meurt sous cet effet.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Crépuscule Trépas inévitable Drain d'âme
Niveau 25 Affres de l'agonie Corruption absolue  Siphon de vie
Niveau 30  Peau de démon  Ruée ardente  Sombre pacte
Niveau 35  Dissémination  Singularité fantomatique  Souillure infâme
Niveau 40  Sombre fureur  Voile de mort Hurlement de terreur
Niveau 45 Appel noir  Hanter  Grimoire de sacrifice
Niveau 50 Conducteur d'âme  Mort insidieuse Âme sombre : Misère

PALIER 15

  •  Trait de mort est désormais un talent JcJ avec un effet retravaillé.
  •  Crépuscule se déclenche désormais plus souvent à mesure que Corruption se propage à davantage de cibles. Cet effet est désormais cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Trépas inévitable est un nouveau talent de niveau 15 (au lieu de Trait de mort) : infliger des dégâts à un ennemi avec Agonie augmente de 15% les dégâts du prochain Drain de vie. Cumulable jusqu'à 50 fois.

PALIER 25

  • Siphon de vie : le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 0).
  • Affres de l'agonie : permet désormais aux dégâts d’Agonie de débuter à 4 charges, et de se cumuler jusqu’à 18 fois (au lieu de 15).

PALIER 30

  • Sombre pacte confère désormais également des points de vie supplémentaires en 20 secondes.

PALIER 35

PALIER 40

  • Sombre fureur : augmente désormais également le rayon de Furie de l’ombre de 2 mètres.
  • Hurlement de terreur est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Cercle démoniaque : pousse un hurlement qui fait fuir 5 ennemis se trouvant à moins de 10 mètres et les désoriente pendant 20 secondes. Les dégâts peuvent annuler cet effet. Incantation : instantané | Recharge : 40 secondes.

PALIER 45

  • Hanter dure désormais 18 secondes (au lieu de 15) et applique une charge d'Étreinte de l'ombre.
  •  Appel noir est un nouveau talent de niveau 45, à la place d'Étreinte de l'ombre : réduit de 1 minute le temps de recharge d'Invocation de Regard noir.

PALIER 50

  • Âme sombre : Misère : cette technique est en dehors du temps de recharge global et le coût en mana est de 1% (au lieu de 0).

TALENTS JCJ

  • Affliction infinie est désormais supprimé.
  • Malédiction de faiblesse est désormais supprimé.
  • Malédiction des langages est désormais supprimé.
  • Plaie des ombres a été renommé depuis Malédiction des ombres.
  •  Protection du néant : le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 0).
  • Brise-âme : confère désormais 1 éclat d'âme (au lieu de 10% hâte pendant 15 secondes) par Brise-âme.
  • Afflictions rampantes est un nouveau talent JcJ : Affliction instable peut désormais être appliqué jusqu'à 3 cibles.
  •  Trait de mort est désormais un talent JcJ (au lieu d'un talent de niveau 15 dans Battle for Azeroth) : inflige un montant de dégâts égal à 40% (au lieu de 20%), et le temps d'incantation est de 1 seconde avec un missile qui se déplace plus lentement en direction de la cible. Recharge : 45 secondes (au lieu de 30) - Coût : 3 éclats d'âme (au lieu de 2% mana).

    DÉMONOLOGIE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Sombre pacte s’adapte désormais à la puissance des sorts pour infliger plus de dégâts que jamais. Le démoniste Démonologie découvrira également un nouvel effet pour le talent Sombre fureur : en plus de réduire son temps de recharge, il améliore Furie de l’ombre en augmentant sa zone d’effet lorsque le sort s’écrase sur le champ de bataille.


CHANGEMENTS

  • Invocation : Gangregarde : le temps d'incantation est désormais de 6 secondes (au lieu de 2,5).
  • Gangrorage : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 8 cibles au maximum.
  • Enchaînement mortel : réduit l’efficacité des soins reçus de 20% (JcE) ou 10% (JcJ) pendant 6 s.
  • Lancer de hache : interrompt désormais les cibles insensibles aux étourdissements, comme les boss de donjon et de raid.
  • Diablotins sauvages apparaissent désormais immédiatement après l’impact de Main de Gul’dan, et les apparitions de 2 à 3 diablotins se succèdent plus rapidement. En outre, s’ils ne parviennent pas à trouver un chemin, ils se téléportent désormais vers le démoniste.

NOUVEAUX PASSIFS

  • Appel de traqueffroi (rang 2) est un nouveau passif de niveau 54 : réduit de 0,5 s le temps d'incantation d'Appel des traqueffrois et augmente la vitesse à laquelle ils poursuivent leurs cibles.
  • Éclair de feu gangrené (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : apprend à vos diablotins sauvages comment dépenser 20% d'énergie en moins lorsqu'ils lancent Éclair de feu gangrené.
  • Invocation de Tyran démoniaque (rang 2) est un nouveau passif de niveau 58 : l'invocation de votre tyran démoniaque génère instantanément 5 éclats d'âme.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Entaille effroyable  Force démoniaque  Lance-fléaux bilieux
Niveau 25  Appel démoniaque Siphon de puissance Destin funeste
Niveau 30  Peau de démon  Ruée ardente  Sombre pacte
Niveau 35 Dans les ombres  Frappe de l'âme Invocation : démon abject
Niveau 40  Sombre fureur  Voile de mort Hurlement de terreur
Niveau 45 Conducteur d'âme  Démons intérieurs  Grimoire : Gangregarde
Niveau 50  Âmes sacrifiées Consomption démoniaque Portail de Néant

PALIER 15

PALIER 25

  •  Appel démoniaque : réduit le coût en éclats d’Appel des traqueffrois de 2 (au lieu de 1).
  • Siphon de puissance : augmente également les dégâts infligés par Trait démoniaque de 30% supplémentaires.
  • Destin funeste : les dégâts infligés sont augmentés de 16% et n’a plus une faible chance d’invoquer un garde funeste si sa cible meurt.

PALIER 30

  • Sombre pacte confère désormais également des points de vie supplémentaires en 20 secondes.

PALIER 35

  • Dans les ombres s'applique désormais avec Morsure de l'effroi (au lieu de l'invocation de Traqueffroi).

PALIER 40

  • Sombre fureur : augmente désormais également le rayon de Furie de l’ombre de 2 mètres.
  • Hurlement de terreur est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Cercle démoniaque : pousse un hurlement qui fait fuir 5 ennemis se trouvant à moins de 10 mètres et les désoriente pendant 20 secondes. Les dégâts peuvent annuler cet effet. Incantation : instantané | Recharge : 40 secondes.

PALIER 45

PALIER 50

  • Portail de Néant : la puissance d'attaque des démons invoqués est augmentée de 21%.
  • Consomption démoniaque a été retravaillé : votre commandant démoniaque draine désormais 15%  des points de vie de tous les démons actifs pour renforcer le tyran en fonction des points de vie drainés (au lieu de sacrifier les diablotins).

TALENTS JCJ


    Destruction

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Feu et soufre bénéficie d’une amélioration dans Shadowlands et génère désormais 2 fragments d’éclat d’âme pour chaque ennemi supplémentaire touché par la version renforcée d’Incinérer.


NOUVEAUX PASSIFS


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Feu soudain  Éradication  Feu de l'âme
Niveau 25  Entropie inversée  Combustion interne  Brûlure de l'ombre
Niveau 30  Peau de démon  Ruée ardente  Sombre pacte
Niveau 35  Inferno  Feu et soufre  Cataclysme
Niveau 40  Sombre fureur  Voile de mort Hurlement de terreur
Niveau 45  Brasier rugissant Pluie de chaos  Grimoire de sacrifice
Niveau 50  Conducteur d'âme  Cana. de feu démoniaque Âme sombre : Instabilité

PALIER 15

  • Feu de l'âme a été retravaillé : les dégâts infligés sont augmentés de 240%, génère désormais 1 éclat d’âme (au lieu de 4 fragments d’éclat d’âme), applique Immolation et a un temps d’incantation de 3,5 secondes (au lieu de 1,5) et un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 20).

PALIER 25

  •  Brûlure de l'ombre : les dégâts infligés sont augmentés de 116% et a également 50% de chances de coup critique contre les cibles disposant de 20% de leurs points de vie ou moins. Restitue 1 éclat d'âme si la cible meurt dans les 5 s (au lieu de 3 fragments et réinitialiser le temps de recharge de Brûlure d'âme). Coût : 1 éclat d'âme (au lieu de 1% mana) et 2 charges. Recharge : 12 secondes - réduit par la hâte.

PALIER 30

  • Sombre pacte confère désormais également des points de vie supplémentaires en 20 secondes.

PALIER 35

  • Inferno : les dégâts de Pluie de feu sont également augmentés de 20%.
  • Cataclysme : les dégâts sont réduits de 10% et le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 0).
  • Feu et souffre : Incinérer génère 2 (au lieu de 1) fragments d'éclat d'âme par ennemi supplémentaire touché.

PALIER 40

  • Sombre fureur : augmente désormais également le rayon de Furie de l’ombre de 2 mètres.
  • Hurlement de terreur est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Cercle démoniaque : pousse un hurlement qui fait fuir 5 ennemis se trouvant à moins de 10 mètres et les désoriente pendant 20 secondes. Les dégâts peuvent annuler cet effet. Incantation : instantané | Recharge : 40 secondes.

PALIER 45

  •  Grimoire de sacrifice : les dégâts sont augmentés de 12,5%.
  •  Brasier rugissant a été retravaillé : Conflagration augmente de 25% les dégâts infligés à la cible par Feu de l’âme, Canalisation de feu démoniaque, Immolation, Incinérer et Conflagration pendant 8 secondes.
  • Pluie de chaos est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Grimoire de suprématie : Tant que votre premier infernal est actif, chaque éclat d'âme que vous dépensez a 15% de chances d'invoquer un infernal supplémentaire pendant 8 secondes.

PALIER 50


TALENTS JCJ

 titre_classe_druide_legion fleche_bfa_up


   icone_druide_felin GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les druides sont passés maîtres dans l’art de la métamorphose : cette classe hybride peut transformer son apparence pour s’adapter à toutes sortes de situations, et Shadowlands renforce cet aspect en lui apportant encore plus de flexibilité. Plusieurs techniques font leur retour ; d’autres deviennent plus accessibles. Le système d’affinité a en outre été étendu pour offrir techniques utilitaires et bonus passifs.

Tous les druides pourront utiliser Morsure féroceÉcorceCycloneRuée rugissante et Ferpoil quelle que soit leur spécialisation active. Qui plus est, Cœur de fauve fait son retour sous forme de talent pour fournir une option supplémentaire aux druides souhaitant utiliser des techniques indépendantes de leur rôle pendant les combats.

Les talents d’affinité associés à chaque spécialisation (Équilibre, Gardien, Farouche et Restauration) gagnent également une technique utilitaire supplémentaire. La spécialisation Équilibre reçoit Typhon, le druide Farouche gagne Estropier, la spécialisation Gardien intègre Rugissement incapacitant et le druide Restauration peut utiliser Vortex d’Ursol.


CHANGEMENTS

  • Colère : le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 3,5%).
  • Forme de voyage : les formes terrestres ne sont plus considérées comme des montures.
  • Éclat lunaire : les dégâts de base sont augmentés de 38% et les dégâts périodiques sont légèrement augmentés.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Morsure féroce est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Farouche).
  • Ferpoil est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Gardien uniquement).
  • Colère est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Équilibre et Restauration).
  • Ruée rugissante est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Farouche et Gardien).
  • Cyclone est une nouvelle technique disponible à partir du niveau 48 : Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois. Incantation : 1,7 secondes | Coût : 10% mana.

NOUVEAUX PASSIFS

  • Rétablissement (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : les soins initiaux de Rétablissement ont 40% de chances supplémentaires d'avoir un effet critique si la cible est déjà sous l'effet de Rétablissement.
  • Sarments (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : Sarments peut encaisser 20% de dégâts supplémentaires avant de se dissiper.
  •  Berserk est un nouveau passif de niveau 58 : Berserk réduit le temps de recharge de Mutilation, Rosser, Grondement et Régénération frénétique de 25% supplémentaires.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

  • Éclat lunaire : les dégâts périodiques dure désormais 12 secondes de base (au lieu de 16).
  • Éclat lunaire (rang 2) est un nouveau passif de niveau 9 : la durée est augmentée de 4 secondes supplémentaires.
  •  Écorce : la durée de la réduction de dégâts est de 8 secondes de base (au lieu de 12).
  • Écorce (rang 2) est un nouveau passif de niveau 44 : la durée est augmentée de 4 secondes supplémentaires.
  •  Renaissance : rappelle un personnage-joueur à la vie avec 60% points de vie de base (au lieu de 100%).
  • Renaissance (rang 2) est un nouveau passif de niveau 46 : rappelle à la vie la cible avec 100% points de vie.

TALENTS

  • Rosée puissante (35) : étourdit la cible pendant 4 secondes (au lieu de 5) avec 1 minute de recharge (au lieu de 50 s).
  •  Coeur de fauve est un nouveau de talent 35, à la place de Typhon : les techniques associées à l'affinité de votre choix sont considérablement renforcées pendant 45 secondes. Recharge : 5 minutes.
    • Équilibre : les dégâts des techniques équilibres sont augmentés de 30%.
    • Restauration : les soins sont augmentés de 30% et le coût en mana est réduit de 50%.
    • Farouche : les dégâts des techniques farouches sont augmentées de 30% et les coups critiques avec les attaques qui génèrent un point de combo confère un point de combo supplémentaire.
    • Gardien : la forme d'ours confère 20% Endurance et les utilisations multiples de Ferpoil peuvent se chevaucher et Régénération frénétique à 2 charges.

TALENTS JCJ

  •  Vents violents est un nouveau talent JcJ : Cyclone laisse la cible ébranlée, ce qui réduit ses dégâts de 25% pendant 4 s.

   icone_druide_felin ÉQUILIBRE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Renforcement solaire et Renforcement lunaire sont améliorés et deviennent des Éclipses. Rappelant d’anciennes extensions comme Wrath of the Lich KingColère et Feu stellaire se conféreront mutuellement des Éclipses lunaires et solaires en alternance pendant une durée plus importante, tandis que de rares moments d’Alignement céleste permettront aux deux de se produire simultanément. Les druides Équilibre capables de maîtriser le cycle des Éclipses pourront ainsi renforcer durablement Colère ou Feu stellaire pour gérer les moments-clés du combat. Éruption stellaire prolongera l’Éclipse actuelle pour continuer de renforcer Colère ou Feu stellaire, tandis que Météores prolongera l’effet d’Éclat lunaire ou Éclat solaire. Selon les situations, les techniques consommant de la puissance arcanique auront ainsi différents rôles. Météores revient également à son ancienne version, utilisée de Wrath of the Lich King à Warlords of Draenor. Au lieu de cibler la zone affectée, les druides Équilibre pourront à nouveau invoquer des pluies d’étoiles filantes qui frapperont le sol autour d’eux pendant quelques instants, qu’ils soient immobiles, en train de courir ou de voler.


CHANGEMENTS

  • Les dégâts infligés de toutes les techniques sont augmentés de 10%.
  • Éclat lunaire et Éclat solaire : les dégâts directs sont augmentés de 10% et périodiques de 30%.
  • Courroux solaire a été renommé en Colère : génère désormais 6 points de puissance astrale (au lieu de 8).
  • Frappe lunaire a été renommé en Feu stellaire : génère désormais 8 points de puissance astrale (au lieu de 12).
  • Éclat lunaire et Éclat solaire : génèrent désormais 2 points de puissance astrale par itération (au lieu de 3).
  • Innervation est désormais en dehors du temps de recharge global et dure 10 secondes (au lieu de 12).
  • Éruption stellaire : augmente désormais le bonus de dégâts appliqué à Colère et Feu stellaire pendant la durée de l’Eclipse, et coûte 30 points de puissance astrale (au lieu de 40).
  • Météores : les dégâts sont augmentés de 65% et affecte désormais une zone d’un rayon de 40 mètres centré sur le lanceur, et suit les déplacements du lanceur pendant sa durée, évitant les cibles hors combat (au lieu d'une zone ciblée).
  • Alignement céleste a été retravaillé : prolonge désormais simultanément les deux éclipses et confère 10% à la Hâte (au lieu de 15% aux dégâts des sorts) pendant 20 secondes. Ne génère plus de puissance astrale à l'activation. Cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.
  • Éclipse a été retravaillé : quand vous lancez 2 Feux stellaires, Colère est renforcée pendant 15 secondes. Quand vous lancez 2 Colères, Feu stellaire est renforcé pendant 15 secondes. Ces Eclipses s’alternent et prend en compte le talent Affinité avec l’équilibre.
    • Éclipse solaire : Temps d'incantation de Colère réduit de 8% et dégâts augmentés de 20%.
    • Éclipse lunaire : Temps d'incantation de Feu stellaire réduit de 8% et chances de coup critiques augmentées de 20%.
  • Maîtrise : Éclipse totale a été retravaillé : Éclipse solaire augmente les dégâts de Nature de 9% (au lieu de 12%). Éclipse lunaire augmente les dégâts des Arcanes de 9% (au lieu de 12%).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Typhon est désormais une technique de base à partir du niveau 28 (au lieu d'un talent de niveau 60 dans Battle for Azeroth).

NOUVEAUX PASSIFS

  • Éclat lunaire (rang 2) est un nouveau passif de niveau 33 : la durée est augmentée de 6 secondes (durée inchangée).
  • Eclipse (rang 2) est un nouveau passif de niveau 47 : Éclipse réduit le temps d'incantation des sorts affectés de 7%.
  •  Étoiles filantes est un nouveau passif de niveau 50 (au lieu d'un talent de niveau 100 dans Battle for Azeroth) : Les dégâts sur la durée d’Éclat lunaire et d’Éclat solaire ont une chance de faire s’abattre une étoile filante qui inflige 36% SP points de dégâts des Astres et génère 3 (au lieu de 4) points de puissance astrale.
  • Météores (rang 2) est un nouveau passif de niveau 54 : lancer Météores augmente la durée des Éclats lunaires et des Éclats solaires actifs de 4 secondes.
  • Éruption stellaire (rang 2) est un nouveau passif de niveau 58 : Éruption stellaire renforce davantage le bonus aux dégâts de toute éclipse active.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Équilibre naturel  Guerrier d'Élune  Force de la nature
Niveau 25  Célérité du tigre  Renouveau Charge sauvage
Niveau 30 Affinité farouche  Affinité du gardien  Affinité restauration
Niveau 35  Rossée puissante  Enchevêtrement de masse  Coeur de fauve
Niveau 40  Âme de la forêt  Seigneur des étoiles  Incar. : Appelée d'Élune
Niveau 45 Dérive stellaire  Lunes jumelles Flamboiement stellaire
Niveau 50 Solstice  Fureur d'Élune  Nouvelle lune

PALIER 15

  • Équilibre naturel : génère 1 point (au lieu de 2) puissance astrale toutes les 2 secondes (au lieu de 3) en combat.

PALIER 30

  • Affinité avec la restauration : vous apprenez également la technique Vortex d'Ursol.
  • Affinité du gardien : vous apprenez la technique Rugissement incapacitant (au lieu de Ferpoil).
  •  Affinité farouche : vous apprenez la technique Estropier (au lieu de Morsure féroce) et la génération d'énergie en forme de félin est augmentée de 35% (au lieu de 45%).

PALIER 40

  •  Seigneur des étoiles : Éruption stellaire et Météores augmente votre Hâte de 4% pendant 15 s (au lieu de 3% pendant 20 s).
  • Âme de la forêt a été retravaillé : Éclipse augmente la génération de puissance astrale de Colère de 50% (au lieu de 25%) et augmente dégâts de zone de Frappe lunaire de 150% (au lieu de 100%).
  • Incarnation : Appelé d'Élune a été retravaillé : confère désormais les avantages d'Alignement céleste et augmente de 10% aux chances de coup critique (au lieu de 15% à la Hâte) pendant 30 s. Cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.

PALIER 45

  • Dérive stellaire : augmente la durée de Météores de 2 secondes (au lieu de son rayon d'effet de 20%), ses dégâts de 15% (au lieu de 25%) et permet de se déplacer librement tant que Météores est actif.

PALIER 50

  •  Nouvelle lune inflige désormais des dégâts Astraux (au lieu des Arcanes).
  • Fureur d'Élune : les dégâts sont augmentés de 50%, mais les dégâts aux cibles secondaires sont légèrement réduits.
  • Solstice est un nouveau talent de niveau 50, à la place de Étoiles filantes : pendant 6 s au début de chaque Éclipse, la fréquence d'Étoiles filantes est augmentée de 300%.

TALENTS JCJ

  •  Cyclone est désormais devenu une technique de base.
  • Armure de plumacier est désormais un talent JcJ supprimé.
  • La lune et les étoiles : le rayon de La lune et les étoiles porté à 5 mètres (au lieu de 3).
  •  Épines piquantes a été retravaillé : fonctionne désormais pendant toute la durée de Sarment et Enracinement de masse pour infliger 100% points de dégâts toutes les 2 s (au lieu de la dissipation pour infliger instantanément des dégâts de Nature).

    FAROUCHE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les félins farouches découvriront une nouvelle mouture de leur talent Griffes de sang, qui puise dans leur puissance primordiale. Après avoir enchaîné rapidement Déchiquetage, Griffure et Morsure féroce, ils verront les dégâts de leur prochaine Déchirure considérablement augmentés.


CHANGEMENTS

  • Les dégâts infligés de toutes les techniques sont augmentées de 5%.
  • Instincs de survie possède désormais 1 charge (au lieu de 2).
  • Déchirure : les dégâts périodiques sont augmentés de 12%.
  • Balayage : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum.
  • Griffure (rang 3) : augmente les dégâts de 60% lorsque vous êtes camouflé (au lieu de 100%).
  • Lambeau (rang 2) : augmente les dégâts de 60% lorsque vous êtes camouflé (au lieu de 20%).
  • Lambeau (rang 3) : Lambeau inflige 20% dégâts supplémentaires (au lieu de 46% AP) contre les cibles qui saignent.
  •  Berserk a été retravaillé : vous êtes sous l'effet de Berserk pendant 20 s, ce qui permet à Griffure et Lambeau d'infliger des dégâts comme si vous étiez Camouflés, et les coups de grâce a 20% de chance par points de combo dépensé de rendre 1 point de combo. Cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.

NOUVELLES TECHNIQUES

  •  Écorce est également disponible en spécialisation Farouche (au lieu d'Équilibre, Gardien et Restauration).

NOUVEAUX PASSIFS

  • Lambeau (rang 4) est un nouveau passif de niveau 54 : lorsque vous êtes camouflé, Lambeau génère 1 point de combo supplémentaire.
  • Berserk (rang 2) est un nouveau passif de niveau 58 : Berserk confère 1 point de combo supplémentaire.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

  • Griffure (rang 2) est un passif disponible au niveau 37 (au lieu de 54) : réduction de la vitesse de déplacement.
  • Griffure (rang 3) est un passif disponible au niveau 39 (au lieu de 25) : étourdissement de la cible pendant 4 secondes.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Prédateur  Dent de sabre  Inspiration lunaire
Niveau 25  Célérité du tigre  Renouveau Charge sauvage
Niveau 30 Affinité équilibre  Affinité du gardien  Affinité restauration
Niveau 35  Rossée puissante  Enchevêtrement de masse  Coeur de fauve
Niveau 40  Âme de la forêt  Rugissement sauvage  Incarn. : Roi de la jungle
Niveau 45  Odeur du sang  Entaille brutale  Colère primitive
Niveau 50  Instant de clarté  Griffes de sang  Frénésie farouche

PALIER 15

  • Dent de sabre : prolonge désormais la durée de Déchirure de 1 seconde (au lieu de 4) par point de combo.

PALIER 30

PALIER 40

  •  Rugissement sauvage : augmente les dégâts infligés de 15% (au lieu de 10%) par les coupes de grâce.
  • Incarnation : Roi de la jungle confère désormais les avantages de Berserk, réduit le coût de toutes les techniques de la Forme de félin de 20% (au lieu de 40%), permet l’utilisation de Rôder en combat, et n'augmente plus le maximum d'énergie de 50. Cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.

PALIER 45

  • Entaille brutale : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum.

PALIER 50

  •  Frénésie farouche : les dégâts infligés sont augmentés de 50%.
  • Griffes de sang a été retravaillé : lorsque vous utilisez 3 techniques différentes générant des points de combo en moins de 4 secondes, les dégâts de vos 2 prochains sorts Déchirure ou Morsure féroce sont augmentés de 30%.

TALENTS JCJ

  • Force de fauve a été renommé depuis Cœur de fauve.
  • ()  Blessure féroce : réduit le maximum de points de vie de la cible de 5% (au lieu de 10%), cumulable jusqu'à 3 (au lieu de 2) fois.
  • Blessure récente : les chances de coup critique de Griffure sont augmentées de 100% (au lieu de 60%).

   icone_druide_felin GARDIEN

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

En Ombreterre, les druides Gardien pourront à nouveau exprimer leur côté brutal avec Berserk, qui réduit considérablement les temps de recharge de Mutilation, Rosser, Grondement et Régénération frénétique, en plus de réduire de moitié le coût de Ferpoil. Renouveau devient également un talent qui soigne immédiatement le druide Gardien à hauteur d’un bon pourcentage de ses points de vie maximum.


CHANGEMENTS


NOUVELLES TECHNIQUES

  • Blessures infectées est un nouveau passif de niveau 37 : Mutilation et Mutiler réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 12 secondes.
  • Berserk est une nouvelle technique à partir du niveau 34 : vous entrez dans une rage folle pendant 15 s, ce qui réduit le temps de recharge de Mutilation, Rosser, Grondement et Régénération frénétique de 50% et le coût de Ferpoil de 50%. Recharge : 3 minutes. Cette technique est en dehors du temps de recharge global.
  • Régénération frénétique (rang 2) est un nouveau passif de niveau 54 : augmente les soins reçus de 20% supplémentaires.
  •  Berserk est un nouveau passif de niveau 58 : Berserk réduit le temps de recharge de Mutilation, Rosser, Grondement et Régénération frénétique de 25% supplémentaires.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Ronces Frénésie sanglante  Poils hérissés
Niveau 25  Célérité du tigre  Renouveau Charge sauvage
Niveau 30 Affinité équilibre Affinité farouche  Affinité restauration
Niveau 35  Rossée puissante  Enchevêtrement de masse  Coeur de fauve
Niveau 40  Âme de la forêt  Gardien galactique  Incarn. : Gardien d'Ursoc
Niveau 45  Gardien de la terre  Survie du plus fort  Gardien d'Élune
Niveau 50  Instinct sanguinaire Dent et griffe Pulvérisation

PALIER 25

  • Renouveau est un nouveau talent de niveau 25, à la place de Vortex d'Ursol : vous rend instantanément 30% de votre maximum de points de vie. Utilisable avec toutes les formes de druide. Recharge : 1,5 minutes.

PALIER 30

PALIER 40

  • Incarnation : Gardien d'Ursoc a été retravaillé : Forme d'ours améliorée qui réduit le temps de recharge de Mutilation, Rosser, Balayage et Régénération frénétique de 50%, réduit le coût de Ferpoil de 50%, permet à Mutilation de frapper jusqu'à 3 cibles et augmente le maximum de points de vie de 30% pendant 30 secondes. Recharge : 3 minutes. Remplace Berserk.

PALIER 50

  • Pulvérisation : réduit les dégâts infligés par la cible de 35% pendant 10 secondes (au lieu de 9% pendant 20 s) avec un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 0).
  • Instinct sanguinaire a été retravaillé : chaque charge de la technique Rosser réduit les dégâts que la cible vous inflige de 2% et augmente ceux que vous lui faites subir de 2%.
  • Griffes et crocs est un nouveau talent de niveau 50, à la place de Rayon lunaire : les attaques automatiques ont 20% de chances de renforcer votre prochaine technique Mutiler. Cumulable jusqu'à 2 fois. Quand la technique Mutiler est renforcée, elle inflige 40% de dégâts supplémentaires et réduit les dégâts que la cible vous inflige de 15% pendant 6 s.

TALENTS JCJ

  • Protecteur de la meute est désormais un talent JcJ supprimé.
  •  Maître changeforme : en affinité équilibre, les dégâts de Colère et Feu stellaire sont augmentés de 20%. De plus, en affinité farouche, les dégâts de saignement sont augmentés de 30% (au lieu de 25%).
  • Rugissement du protecteur est un nouveau talent JcJ : pendant les 12 prochaines secondes, 20% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres sont redirigés vers vous. Coût : 10 rage (au lieu de 1) - Recharge : 12 secondes (au lieu de 0).

   icone_druide_felin RESTAURATION

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Prompte guérison retrouve son ancien fonctionnement et consume un effet de soins sur la durée de la cible, avec un coût et un temps de recharge largement réduits. Et en cas d’urgence, le classique de la spécialisation Restauration, Rapidité de la nature, permettra de nouveau le lancement immédiat de Rétablissement, Renaissance ou Sarments. La communion avec les esprits du monde des morts a éveillé des connaissances inertes chez les druides Restauration, comme le talent Nourrir, qui soigne efficacement un allié. Nourrir bénéficie d’un bonus triplé de la part de Maîtrise : Harmonie, qui augmente les soins de chaque sort de soins sur la durée du druide Restauration pour une cible donnée.


CHANGEMENTS

  •  Tranquilité : les soins sont augmentés de 11%.
  • Fleur de vie : le coût en mana est désormais de 8% (au lieu de 11,2%).
  • Récupération : le coût en mana est désormais de 11% (au lieu de 10,5%).
  •  Efflorescence : le coût en mana est désormais de 17% (au lieu de 21,6%).
  • Rétablissement : le coût en mana est désormais de 17% (au lieu de 14%).
  • Écorcefer : le temps de recharge est désormais de 1,5 minutes (au lieu de 1).
  • Innervation est désormais en dehors du temps de recharge global et dure 10 secondes (au lieu de 12).
  • Croissance sauvage : les soins sont réduits de 9% et le coût en mana est désormais de 22% (au lieu de 28%).
  • Prompte guérison a été retravaillé : consomme désormais un effet de soin sur la durée actif entre Rétablissement, Croissance sauvage ou Récupération pour rendre instantanément 240% SP points de vie à un allié. Coût : 8% mana (au lieu de 14%) | Recharge : 15 secondes (au lieu de 25).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Innervation (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : vous confère 50% de ses effets lorsque vous le lancez sur quelqu'un d'autre.
  • Rétablissement (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : les soins initiaux de Rétablissement ont 40% de chances supplémentaires d'avoir un effet critique si la cible est déjà sous l'effet de Rétablissement.
  • Écorcefer (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : augmente l'efficacité de vos effets de soins sur la durée de 20%.
  • Rapidité de la Nature est une nouvelle technique de niveau 58 : votre prochain sort Sarment, Renaissance ou Rétablissement est instantané, gratuit et utilisable avec toutes les formes. Ses soins sont augmentés de 100%. Recharge : 1 minute.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Abondance  Nourrir Protection cénarienne
Niveau 25  Célérité du tigre  Renouveau Charge sauvage
Niveau 30 Affinité équilibre Affinité farouche  Affinité du gardien
Niveau 35  Rossée puissante  Enchevêtrement de masse  Coeur de fauve
Niveau 40  Âme de la forêt Culture  Incarn. : Arbre de vie
Niveau 45 Paix intérieure Floraison printanière  Lacis
Niveau 50  Photosynthèse  Germination Épanouissement

PALIER 15

  • Nourrir est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Prospérité : Rend 135% SP points de vie à une cible alliée. Le bonus conféré par Maîtrise : Harmonie est triplé. Incantation : 2 secondes | Coût : 18% (au lieu de 16%) mana.

PALIER 30

  • Affinité du gardien : vous apprenez la technique Rugissement incapacitant (au lieu de Ferpoil).
  • Affinité avec l'équilibre : vous apprenez également la technique Typhon (au lieu de Courroux solaire).
  • Affinité farouche : vous apprenez la techniques Estropier (au lieu de Morsure féroce) et la génération d'énergie en forme de félin est augmentée de 35% (au lieu de 45%).

PALIER 45

  • Lacis est un nouveau talent de niveau 45, à la place d'Écorcecepierre : Applique à un allié les effets de soin sur la durée de Fleur de vie, Récupération, Croissance sauvage et Rétablissement. Temps de recharge porté à 1 minute (au lieu de 45 secondes).

PALIER 50

  •  Photosynthèse : les soins périodiques que vous lui prodiguez ont 4% (au lieu de 5%) de chances de la faire éclore.

TALENTS JCJ

  • Nourrir est désormais supprimé
  • Lianes envahissantes est désormais supprimé.
  •  Cyclone est désormais devenu une technique de base.
  •  Maître changeforme : en affinité équilibre, les dégâts de Colère et Feu stellaire sont augmentés de 20%. De plus, en affinité farouche, les dégâts de saignement sont augmentés de 30% (au lieu de 25%).

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    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Équipés d’armures lourdes et d’armes brutales, les guerriers n’en sont pas moins une classe hybride, capable d’infliger des dégâts comme de protéger ses alliés en première ligne. Nous voulons redonner un côté utilitaire aux trois spécialisations du guerrier en réintroduisant bon nombre de techniques emblématiques utiles tout au long du jeu. Plusieurs talents ont également été révisés afin d’augmenter la diversité des configurations et la variété du style de jeu pour toutes les spécialisations.

ExécutionBrise-genouDur au malMaîtrise du blocageHeurt de bouclierHeurtoirRenvoi de sort et Tourbillon sont désormais accessibles à tous les guerriers, indépendamment de leur spécialisation active. En outre, Cri de défi et Intervention font leur retour, et les guerriers pourront les utiliser pour renverser le cours des batailles. Lancer fracassant revient aussi avec une petite nouveauté : cette technique infligera des dégâts dévastateurs aux ennemis protégés par un bouclier d’absorption. Enfin, les talents Doublement et Machine de guerre peuvent désormais être utilisés par toutes les spécialisations.


CHANGEMENTS

  •  Heurtoir : les dégâts infligés sont réduits de 45%.
  •  Brise-genou : les dégâts infligés sont réduits de 11%.
  • Éxécution : les dégâts infligés sont augmentés de 20%.
  • Lancer héroïque : les dégâts infligés sont augmentés de 143%.
  • Tourbillon : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum.
  •  Renvoi de sort fonctionne également avec une arme (au lieu d'un bouclier uniquement).
  •  Intervention : intercepte toute attaque de mêlée ou à distance pendant 6 secondes (au lieu de 10).
  • Cri de guerre : la puissance d'attaque des membres du groupe ou raid est augmenté de 5% (au lieu de 10%).

NOUVELLES TECHNIQUES

  •  Heurtoir est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Armes).
  •  Brise-genou est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Armes).
  • Éxécution est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Armes et Fureur).
  • Tourbillon est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Armes et Fureur).
  • Dur au mal est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Protection).
  •  Intervention est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Protection).
  •  Renvoi de sort est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Protection).
  •  Heurt de bouclier est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Protection).
  • Maîtrise du blocage est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Protection).
  • Lancer fracassant est une nouvelle technique de niveau 41 : vous lancez votre arme sur l'ennemi et lui infligez des dégâts physiques ou annulez les effets d'immunité magique dont il bénéficie. Inflige 500% dégâts supplémentaires sur les cibles avec un bouclier d'absorption. Recharge : 3 minutes | Incantation : 1,5 secondes | Portée : 30 mètres.
  • Cri de défi est une nouvelle technique de niveau 54 : vous provoquez les ennemis à moins de 10 mètres et les poussez à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 secondes. Recharge : 4 minutes.
  • Cri de ralliement (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : confère un bonus de 5% aux points de vie temporaires et au maximum de points de vie.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


TALENTS JCJ

  • Renvoi de sort est désormais supprimé.
  • Démolition est un nouveau talent JcJ : réduit le temps de recharge de votre Lancer fracassant de 2 minutes.
  • Vigilent est un nouveau talent JcJ : lorsque vous portez secours à un allié, celui-ci gagne Renvoi des sorts pendant 5 secondes ou jusqu'au renvoi effectif d'un sort.

   icone_guerrier_protection ARMES

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les armées de Maldraxxus ont encouragé le guerrier Armes à revenir à plusieurs tactiques et techniques martiales essentielles. Hurlement perçant peut désormais être utilisé par le guerrier Armes, ce qui lui donne un autre outil pour arrêter les ennemis en les hébétant et en réduisant considérablement leur vitesse de déplacement pendant quelques instants. Enchaînement (talent) a été révisé : après avoir touché trois cibles avec Tourbillon, le guerrier peut utiliser Enchaînement pour frapper tous les ennemis devant lui et infliger Maîtrise : Blessures profondes, un effet de saignement échelonné.

Le talent Sérénité meurtrière a également été revu et supprime complètement le coût en rage des quatre prochaines techniques, en plus d’inclure un effet passif qui augmente modérément la rage maximum du guerrier. Cuirassé reprend désormais l’effet du trait azéritique Onde sismique et renforce Fulgurance, qui inflige des dégâts aux ennemis sur une ligne. Quand Fulgurance touche deux cibles avec Attaques circulaires, Cuirassé génère deux ondes sismiques dévastatrices.


CHANGEMENTS

  • Tourbillon : les dégâts infligés sont augmentés de 36%.
  •  Tempête de lames : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 8 cibles au maximum.
  • Attaques circulaires a désormais un temps de recharge global de 0,75 seconde (au lieu de 1,5).
  • Fulgurance (rang 2) : augmente les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle ou Enchaînement de 20% (au lieu de 30%).
  • Frappe mortelle : les dégâts sont réduits de 5% et réduit l’efficacité des soins prodigués à la cible de 50% (JcE) et 25% (JcJ).
  • Maîtrise : Blessures profondes a été retravaillé : fonctionne également avec la technique Enchaînement, Frappe du colosse et Brise-guerre, les dégâts de saignement durent 12 secondes (au lieu de 6) et augmente également les dégâts que vous infligez à la cible de 9% (augmenté par la maîtrise).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Hurlement perçant est une nouvelle technique de niveau 21 : prend au piège tous les ennemis à moins de 12 mètres, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 8 secondes. Recharge : 30 secondes.

NOUVEAUX PASSIFS


MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Machine de guerre  Mort subite  Casse-crâne
Niveau 25  Doublement  Victoire imminente  Éclair de tempête
Niveau 30  Massacre  Ferveur du combat Pourfendre
Niveau 35  Second souffle Marche bondissante  Posture défensive
Niveau 40  Dégâts collatéraux  Brise-guerre  Enchaînement
Niveau 45 Mise à mort  Avatar Sérénité meurtrière
Niveau 50 Maîtrise de la rage  Cuirassé  Ravageur

PALIER 25

  • Victoire imminente : les dégâts sont augmentés de 5% et vous rend 30% (au lieu de 20%) de vos points de vie.

PALIER 30

  • Ferveur du combat : les dégâts de Tourbillon ne sont plus augmentés de 10%.
  • Pourfendre : les dégâts périodiques sont augmentés de 22,3% pendant 15 secondes (au lieu de 12) et augmente également les dégâts critiques infligés à la cible de 10% pendant la durée de l'effet.

PALIER 40

  • Dégâts collatéraux a été retravaillé : quand Attaques circulaires prend fin, votre prochain Tourbillon inflige 25% de dégâts supplémentaires pour chaque technique utilisée pendant Attaques circulaires et ayant infligé des dégâts à une deuxième cible.
  • Enchaînement : les dégâts infligés sont augmentés de 190% et cette technique est désormais limitée jusqu'à 5 cibles au maximum. Enchaînement consomme votre effet de Fulgurance pour infliger des dégâts augmentés. Recharge : 6 secondes (au lieu de 9). Remplace Attaques circulaires.

PALIER 45

  •  Avatar : cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.
  • Sérénité meurtrière : réduit de 100% le coût en rage de vos 4 prochaines techniques (au lieu de toutes vos techniques pendant 6 secondes). De plus, votre maximum de rage est augmenté de 30 points. Recharge : 1 minute.

PALIER 50

  • Cuirassé a été retravaillé : Fulgurance a 2 charges et provoque une onde sismique, ce qui inflige 46% AP points de dégâts jusqu'à 5 cibles au maximum sur une ligne de 10 mètres.
  • Ravageur : les dégâts sont réduits de 16% et cette technique est désormais limitée jusqu'à 8 cibles au maximum. De plus, l'arme poursuit un maximum de 8 ennemis proches, ce qui applique également Blessures profondes en 12 secondes - réduit par la hâte (au lieu de 7). Recharge : 45 secondes (au lieu de 1 minute) et remplace désormais Tempête de lames.

    FUREUR

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Le guerrier Fureur sera dans son élément en Ombreterre, et pourra accomplir des exploits martiaux jusqu’alors inimaginables. Ferveur du combat est un nouveau talent qui permet au guerrier de laisser libre cours à sa soif de sang pendant Tourbillon et de lancer Heurtoir sur sa cible principale pour gagner de la rage supplémentaire. Le guerrier pourra également apprendre Assaut, qui lui permet, lorsqu’il est enragé, d’attaquer brutalement un ennemi pour lui infliger de sérieux dégâts et générer de la rage.

Le talent Berserker écumant a été révisé : à présent, lorsque le guerrier atteint 100 points de rage, il gagne un bonus de hâte et de vitesse de déplacement pendant quelques secondes. Boulet de démolition fait son retour en tant que talent et donne au Tourbillon du guerrier une chance modérée d’infliger des dégâts dévastateurs. Viande fraîche permet désormais à Sanguinaire de déclencher systématiquement Enrager la première fois que vous touchez une cible avec cette technique.


CHANGEMENTS

  • Tourbillon : les dégâts infligés sont augmentés de 25%.
  • Coup déchaîné : les dégâts infligés sont augmentés de 30%.
  •  Témérité : cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.
  • Enrager : augmente la hâte de 15% (au lieu de 25%) lorsque vous devenez Enragé.
  •  Exécution : les dégâts sont augmentés de 20% au niveau 50 et 35% au niveau 58.
  • Saccager : le coût en rage est de 80 points (au lieu de 85) et les dégâts sont augmentés de 5%.
  • Sanguinaire : rend 3% de vos points de vie (au lieu de 5%) et les dégâts sont augmentés de 40%.
  • Poigne du titan : les armes à deux mains infligent plus de dégâts et augmente davantage la Force et l'Endurance que les armes à une main.
  •  Hurlement perçant : prend au piège tous les ennemis à moins de 12 mètres (au lieu de 15), ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 8 secondes (au lieu de 50% pendant 15 secondes). Recharge : 30 secondes (au lieu de 0) | Coût : Aucun (au lieu de 10 rage).

NOUVEAUX PASSIFS

  • Témérité (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : la durée est augmentée de 2 secondes.
  • Exécution (rang 4) est un nouveau passif de niveau 58 : les dégâts sont augmentés de 15% (au lieu de 50%).
  •  Fureur obsessionnelle est un nouveau passif de niveau 14 : quand vous utilisez simultanément deux armes à une main, tous vos dégâts infligés sont augmentés de 12% et votre vitesse de déplacement est augmentée de 5%.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Machine de guerre  Mort subite  Viande fraîche
Niveau 25  Doublement  Victoire imminente  Éclair de tempête
Niveau 30 Massacre  Frénésie Assaut
Niveau 35  Charge furieuse Marche bondissante  Peintures de guerre
Niveau 40  Bouillant de rage  Berserker écumant  Crauté
Niveau 45 Fendoir à viande Rugissement de dragon  Tempête de lames
Niveau 50 Fougue téméraire  Maîtrise de la rage  Briseur de siège

PALIER 15

  •  Mort subite est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 45, à la place de Rage infinie).
  •  Viande fraîche n’augmente plus les soins de Sanguinaire. Désormais, ce talent permet à Sanguinaire de déclencher à tous les coups Enrager la première fois que vous utilisez Sanguinaire sur une cible.

PALIER 25

  • Victoire imminente : les dégâts sont augmentés de 21% et vous rend 30% (au lieu de 20%) de vos points de vie.

PALIER 30

  • Massacre est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 40, à la place de Mort subite) : réduit également le temps de recharge d'Exécution de 1,5 seconde.
  •  Frénésie est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Rage intérieure : Saccager augmente votre Hâte de 3% pendant 12 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet est réinitialisé si vous visez une autre cible principale avec cette technique.
  • Assaut est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Entaille furieuse : vous attaquez violemment un ennemi et lui infligez 131,6% AP points de dégâts physiques. Nécessite l'effet Enrager. Génère 15 points de rage. Recharge : 12 secondes - réduit par la hâte.

PALIER 40

  •  Bouillant de rage est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Carnage : Sanguinaire génère 2 points de rage supplémentaires, ou 4 points en cas de coup critique sur votre cible principale.
  •  Cruauté est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Massacre : Quand vous êtes Enragé, Coup déchaîné inflige 20% de dégâts supplémentaires et a 30% de chances de mettre instantanément fin à son propre temps de recharge.
  • Berserker écumant a été retravaillé : Saccager a 20% de chances de rendre immédiatement 20 points de rage (au lieu de quand vous atteignez 100 points de rage, votre Hâte est augmentée de 10% et votre vitesse de déplacement de 20% pendant 6 secondes).

PALIER 45

  • Tempête de lames : les dégâts infligés sont augmentés de 20% et limités jusqu'à 8 cibles au maximum.
  • Rugissement de dragon : les coups critiques infligés par cette technique infligent le triple des dégâts normaux (au lieu de réduire la vitesse de déplacement de la cible). Recharge : 30 secondes (au lieu de 35).
  • Fendoir à viande a été retravaillé : Tourbillon inflige 30% dégâts supplémentaires et affecte désormais jusqu'à 4 attaques de cibles uniques (au lieu de 2).

PALIER 50

  • Fougue téméraire : Témérité génère 50 points de rage et renforce votre Sanguinaire et Coup déchaîné (au lieu de générer 100 points de rage et durer 4 secondes plus longtemps).

TALENTS JCJ

  • Soif de combat est désormais un talent JcJ supprimé.
  • Rage de sang est un nouveau talent JcJ : vous gagnez 40 points de rage en 4 secondes et êtes libéré des ralentissements et immobilisations qui vous affectent au prix de 5% de vos points de vie.

   icone_guerrier_protection PROTECTION

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Revêtu de son armure étincelante, le guerrier Protection apparaît comme un fier défenseur, mais sous le bouclier se cache un tacticien sans pitié. Le guerrier Protection peut désormais déchaîner son côté brutal avec plusieurs talents réinventés. Un plat qui se mange froid augmente les dégâts de Revanche et ces dégâts supplémentaires sont nettement augmentés si le coût de Revanche est annulé par une esquive ou une parade réussie.

Menace a également été révisé pour développer ce thème, et renforce désormais Cri d’intimidation, qui fait trembler de peur tous les ennemis pendant une durée conséquente et repousse ceux qui ne sont pas la cible principale. L’effet passif d’Indomptable augmente modérément les points de vie maximum du guerrier ; quand la technique est active, dépenser de la rage soigne ses blessures. Jusqu’au bout augmente l’effet de Dur au mal d’un montant modéré ou important en fonction des points de vie manquants du guerrier.


CHANGEMENTS

  • Dévaster : les dégâts infligés sont augmentés de 50%.
  • Heurt de bouclier fonctionne également avec la technique Exécution.
  •  Avatar : cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.
  • Dur au mal a désormais une limite maximale de 2 fois de sa valeur (au lieu de 1,3).
  • Avant-garde : augmente l'Endurance de 45% et l'armure de 60% de votre Force (au lieu de 75%).
  • Interception : intercepte toute attaque de mêlée ou à distance pendant 6 secondes (au lieu de 10).
  • Coup de tonnerre : les dégâts sont réduits de 11% et les dégâts infligés aux cibles au-delà de 5 sont légèrement réduits.
  • Revanche (remplace Heurtoir) : les dégâts sont augmentés de 32% et les dégâts infligés aux cibles au-delà de 5 sont légèrement réduits. De plus les esquives et parades réussies ont désormais une chance d'annuler le coût en rage de votre prochaine Revanche. Coût : 20 rage (au lieu de 30) | Recharge : Aucun (au lieu de 3 secondes).

NOUVEAUX PASSIFS

  • Heurt de bouclier (rang 4) est un nouveau passif de niveau 10 : les dégâts sont augmentés de 20%.
  • Avatar (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : génère 10 points de rage supplémentaires.
  • Mur protecteur (rang 2) est un nouveau passif de niveau 58 : réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires.
  • Riposte est un nouveau passif de niveau 42 : vous obtenez un bonus de parade égal à 100% des chances de coup critique apportées par votre équipement. Ce passif n'était pas affiché dans l'interface des techniques du guerrier Protection dans Battle for Azeroth.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

  • Heurt de bouclier (rang 2) est un nouveau passif de niveau 10 : génère 15 points de rage.
  • Dur au mal : le temps de recharge de base est désormais de 12 secondes (au lieu de 1).
  • Dur au mal (rang 2) est un nouveau passif de niveau 29 : le temps de recharge est réduit de 11 secondes.
  • Cri démoralisant : la réduction de dégâts de base contre vous est désormais de 10% (au lieu de 20).
  • Cri démoralisant (rang 2) est un nouveau passif de niveau 49 : réduit les dégâts infligés subis de 10% supplémentaires.
  • Avant-garde : augmente l'endurance de base de 25% (au lieu de 45%) et l'armure de 50% de votre force (au lieu de 75%).
  • Avant-garde (rang 2) est un nouveau passif de niveau 48 : augmente l'Endurance de 20% et confère un bonus supplémentaire à l'Armure égal à 40% de votre Force.
  • Coup de tonnerre (rang 2) est un nouveau passif de niveau 37 : réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 10 s.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Machine de guerre  Punition Dévastateur
Niveau 25  Doublement  Terre grondante Éclair de tempête
Niveau 30  Un plat qui se mange froid Voix tonitruante  Rugissement de dragon
Niveau 35 Tonnerre crépitant  Marche bondissante  Menace
Niveau 40 Victoire imminente  Indomptable  Jusqu'au bout
Niveau 45  Dans la mêlée Ravageur  Force irrésistible
Niveau 50  Lourdes répercussions Maîtrise de la rage Renforcement

PALIER 15

  • Punition : l’effet de réduction de dégâts de Punition est désormais cumulable jusqu’à 5 fois.
  • Dévastateur est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 45, à la place de Victoire imminente).
  • Machine de guerre est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Dans la mêlée : vos attaques automatiques génèrent 50% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 8 secondes.

PALIER 25

  •  Doublement est un nouveau talent de niveau 25, à la place de Tonnerre crépitant.
  •  Terre grondante est désormais un talent de niveau 25 (au lieu de 40, à la place de Protéger).
  • Éclair de tempête est désormais un talent de niveau 25 (au lieu de 40, à la place de Marche bondissante).

PALIER 30

  • Un plat qui se mange froid a été retravaillé : augmente les dégâts de Revanche de 20%, ou de 50% quand vos esquives et parades réussies ont annulé son coût en rage.
  • Rugissement de dragon : les coups critiques infligés par cette technique infligent le triple des dégâts normaux (au lieu de réduire la vitesse de déplacement de la cible). Recharge : 30 secondes (au lieu de 35) et génère 20 points de rage (au lieu de 10).
  • Voix tonitruante est désormais un talent de niveau 30, à la place de Force irrésistible : augmente de 20% (au lieu de 15%) les dégâts aux cibles affectées par Cri démoralisant.

PALIER 35

  • Tonnerre crépitant : réduit également la vitesse de déplacement des cibles touchées de 10% supplémentaires.
  • Marche bondissante est un nouveau talent de niveau 35, à la place de Indomptable : réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.
  • Menace est désormais un talent de niveau 35 (au lieu de 40, à la place de Renforcement) : Cri d'intimidation repousse désormais tous les ennemis proches sauf votre cible principale (au lieu de désorienter) pour les pousser à se recroqueviller de peur pendant 15 secondes (au lieu de 4).

PALIER 40

  • Jusqu'au bout est désormais un talent de niveau 40 (au lieu de 35, à la place d'Éclair de tempête) : permet désormais à Dur au mal d’annuler entre 40% et 100% des dégâts en fonction des points de vie manquants (au lieu de 0% à 100%).
  • Victoire imminente est désormais un talent de niveau 40 (au lieu de 15, à la place de Menace) : les dégâts sont augmentés de 22% et vous rend 30% (au lieu de 20%) de vos points de vie.
  • Indomptable est désormais un talent de niveau 40 (au lieu de 35, à la place de Terre grondante) : vous récupérez également 1% de votre maximum de points de vie chaque fois que vous dépensez 10 points de rage.

PALIER 45

  • Voix tonitruante : augmente de 20% (au lieu de 15%) les dégâts aux cibles affectées par Cri démoralisant.
  • Dans la mêlée est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 15, à la place de Vengeance) : augmente la hâte de 2% (au lieu de 3%) pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres, jusqu'à un maximum de 10% (au lieu de 15%).
  • Ravageur est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 50, à la place de Dévastateur) : les dégâts sont réduits de 16% et cette technique est désormais limitée jusqu'à 8 cibles au maximum. De plus, l'arme poursuit un maximum de 8 ennemis proches, ce qui applique également Blessures profondes en 12 secondes (réduit par la hâte). Recharge : 45 secondes (au lieu de 1 minute) et remplace désormais Tempête de lames.

PALIER 50

  • Maîtrise de la rage ne fonctionne plus avec les techniques avec Cri démoraliseur et Dernier rempart.
  • Renforcement est désormais un talent de niveau 50 (au lieu de 35, à la place de Ravageur) : confère désormais l’effet de Maîtrise du blocage pendant la durée de Dernier rempart (au lieu de porter les chances de blocage à 100%).
  • Lourdes répercussions : permet désormais à Heurt de bouclier de générer 3 points de rage supplémentaires, mais n’augmente plus les dégâts de 30% sur Heurt de bouclier pendant Maîtrise du blocage.

TALENTS JCJ

  • Rebond est un nouveau talent JcJ, qui remplace Renvoi de sort de masse : les sorts renvoyés infligent 33% de dégâts supplémentaires à l'attaquant.

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    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les mages peuvent manipuler de nombreuses écoles de magie mais concentrent leurs pouvoirs dans un type de sorts en particulier. Il nous semble important que chaque mage puisse accéder aux sorts des écoles des Arcanes, du Feu et du Givre, ne serait-ce que pour des raisons utilitaires, et ce même si leur rotation de dégâts puise principalement dans une seule source. Pour ce faire, nous allons rendre davantage de sorts des trois écoles accessibles à l’ensemble de la classe. En outre, la rotation de dégâts du mage Arcanes était dépourvue de moments-clés débouchant sur de grands bénéfices. Sa rotation de combat est donc revue pour intégrer des temps forts tout en conservant le rythme et le ressenti généraux de la spécialisation.

Explosion des ArcanesExplosion de feuÉclair de givre et Image miroir sont de nouveau accessibles à toutes les spécialisations, et Gardien de feu ainsi que Gardien de givre sont de retour pour renforcer les défenses des mages.

Altérer le temps revient également du passé et permettra aux mages de toutes spécialisations de faire montre de leur maîtrise temporelle. Quelques instants après avoir lancé ce sort, le mage peut le lancer de nouveau pour revenir à sa position initiale avec le même nombre de points de vie et de mana.

Tous les mages peuvent également apprendre un nouveau talent, Focalisation magique, qui confère aux sorts d’un allié un léger bonus de chances de coup critique. En outre, lorsque son allié inflige un coup critique avec un sort, le mage Arcanes reçoit le même bonus pour une brève durée.


CHANGEMENTS


NOUVELLES TECHNIQUES

  • Trait de feu est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Feu).
  • Trait de givre est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Givre).
  • Explosion des Arcanes est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Arcanes).
  • Téléportation : Oribos est une nouvelle technique de niveau 52 : Vous téléporte à Oribos.
  • Portail : Oribos est une nouvelle technique de niveau 58 : crée un portail pour téléporter à Oribos.
  • Image miroir est disponible dans toutes les spécialisations au niveau 44 (au lieu d'un talent de niveau 45 dans Battle for Azeroth) : les dégâts infligés par les images sont grandement réduits, Éclair de givre ajouté à toutes les images miroir, et quand vos images sont actives, vous subissez des dégâts réduits de 20%. Subir des dégâts directs dissipe l’une de vos images.

    ARCANES

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Une magie sauvage et indomptée anime l’Ombreterre, et les magiciens les plus chaotiques d’Azeroth sont impatients de la canaliser. Idées claires bénéficie désormais d’une charge supplémentaire, ce qui permettra aux mages Arcanes de décimer leurs ennemis avec une efficacité décuplée. Le bonus aux dégâts de Maîtrise : Érudit ne se limite plus à Déflagration et Barrage des Arcanes, mais concerne désormais tous les sorts. Toucher des magi n’est plus un talent mais une technique de base de la spécialisation Arcanes : l’ennemi ciblé subira des dégâts accrus de la part de tous les sorts des Arcanes et les propagera aux ennemis proches. Illuminé est un nouveau talent qui récompense la bonne gestion du mana. Tant que le mana du mage Arcanes est au-dessus d’un certain seuil, tous les dégâts des Arcanes sont modérément renforcés. Sous ce seuil, ce talent augmente considérablement la régénération de mana.


CHANGEMENTS


NOUVELLES TECHNIQUES

  •  Invocation d'une gemme de mana est une nouvelle technique de niveau 17 : invoque une gemme de mana que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 10% de mana et qui contient jusqu'à 3 charges. Objets invoqués : les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes. Incantation : 3 secondes | Coût : 18% mana.
  • Altérer le temps est une nouvelle technique de niveau 19 : altère la trame du temps et vous fait retrouver votre position et vos points de vie actuels au bout de 10 secondes ou lorsque vous lancez ce sort une deuxième fois. L'effet est annulé si vous vous éloignez trop ou si vous mourez. Recharge : 1 minute | Coût : 1% mana.
  • Toucher des magi est une nouvelle technique disponible de niveau 33 (au lieu d'un talent de niveau 90 dans Battle for Azeroth) avec une refonte supplémentaire : applique Toucher des magi sur votre cible actuelle, ce qui accumule 25% (au lieu de 15%) des dégâts que vous infligez à la cible pendant 8 secondes avant d'exploser et infliger le même montant de dégâts des Arcanes à la cible et aux ennemis proches. Génère 4 charges arcaniques à partir du niveau 46 au lancement. Recharge : 45 secondes | Incantation : 1,5 secondes | Coût : 5% mana.

NOUVEAUX PASSIFS

  • Explosion des Arcanes (rang 2) est un nouveau passif de niveau 18 : les dégâts sont augmentés de 10%.
  • Idées claires (rang 2) est un nouveau passif de niveau 23 : Projectiles des Arcanes tire 1 projectile supplémentaire.
  • Idées claires (rang 3) est un nouveau passif de niveau 32 : Idées claires peut se cumuler jusqu'à 2 fois supplémentaires.
  • Lenteur (rang 2) est un nouveau passif de niveau 38 : réduit la vitesse de déplacement de la cible de 10% supplémentaires.
  • Barrière prismatique (rang 2) est un nouveau passif de niveau 48 : réduit les dégâts magiques subis de 5% supplémentaires et la durée des effets magiques néfastes est réduite de 10% supplémentaires.
  • Barrage des Arcanes (rang 3) est un nouveau passif de niveau 52 : Barrage des Arcanes vous confère 2% de votre maximum de mana par charge arcanique dépensée.
  • Présence spirituelle (rang 2) est un nouveau passif de niveau 54 : Déflagration des Arcanes peut être lancé instantanément 1 fois de plus.
  • Pouvoir des Arcanes (rang 3) est un nouveau passif de niveau 56 : augmente la durée de 5 secondes supplémentaires.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Amplification  Règle de trois Familier arcanique
Niveau 25 Maître du temps  Chatoiement  Sillage
Niveau 30  Flux de l'incantateur  Focalisation magique  Rune de puissance
Niveau 35  Résonance Écho arcanique Tempête du Néant
Niveau 40 Translation temporelle Garde glaciale  Anneau de givre
Niveau 45  Réverbération Orbe arcanique  Tempête du Néant
Niveau 50  Surpuissance  Irrégularité temporelle  Illuminé

PALIER 15

  •  Amplification : sous l'effet d'Idées claires, Projectiles des Arcanes tire 2 (au lieu de 1) projectiles supplémentaires.

PALIER 25

  • Chatoiement : le temps de recharge est désormais de 25 secondes (au lieu de 20).
  • Maître du temps est un nouveau talent de niveau 25, à la place de Bouclier de mana : Réduit le temps de recharge d'Altérer le temps de 30 s. Altérer le temps réinitialise le temps de recharge de Transfert lorsque vous revenez à votre position de départ.

PALIER 30

  •  Rune de puissance a été retravaillé : Lancer Pouvoir des Arcanes crée une Rune de puissance sur le sol pendant 15 s (au lieu de 10), qui augmente vos dégâts des sorts de 40% lorsque vous restez dedans. Vous pouvez également placer cette Rune de puissance au sol. Recharge : 45 secondes (au lieu de 40).
  • Focalisation magique est un nouveau talent de niveau 30, à la place d'Image miroir : augmente de 5% les chances de coup critique des sorts de la cible pendant 30 min. Lorsqu'elle réussi un coup critique, vos propres chances sont augmentées de 5% pendant 10 s. Ne peut être lancé sur vous-même. Limité à 1 cible. Coût : 2% mana.

PALIER 35

  •  Résonance : Barrage des Arcanes inflige 15% (au lieu de 10%) dégâts supplémentaires par cible touchée.
  • Tempête du Néant est désormais un talent de niveau 35, à la place de Supernova : les dégâts sont légèrement réduits aux cibles secondaires.
  • Écho arcanique est un nouveau talent de niveau 35, à la place de Chargé à bloc : les dégâts directs que vous infligez aux ennemis affectés par Toucher du magi provoquent une explosion qui inflige 12% SP points de dégâts des Arcanes à 8 ennemis proches.

PALIER 40

  • Anneau de givre : les ennemis sont également ralentis de 65% pendant 4 secondes lorsque l'effet prend fin.

PALIER 45

  •  Supernova est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Tempête du Néant.
  •  Réverbération : 50% (au lieu de 40%) de chances de générer une charge arcanique supplémentaire.
  • Orbe arcanique est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 50, à la place de Toucher des magi).

PALIER 50

  •  Irrégularité temporelle confère Distorsion temporelle pendant 6 secondes (au lieu de 4 charges arcaniques).
  •  Surpuissance : Pouvoir des Arcanes augmente désormais les dégâts de 50% (au lieu de 60%) et réduit le coût en mana des sorts de 50% (au lieu de 60%).
  • Illuminé est un nouveau talent de niveau 50, à la place d'Orbe arcanique : lorsque vous avez plus de 70% de votre mana, les dégâts des Arcanes que vous infligez sont augmentés de 8%. Si votre mana est inférieur à 70%, sa régénération est augmentée de 20%.

TALENTS JCJ


    FEU

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les mages Feu seront plus à même de contrôler où et quand se propage Enflammer grâce à une version repensée de Maîtrise : Enflammer. Explosion de feu joue désormais le rôle de catalyseur : utilisé contre un ennemi enflammé, ce sort se propage à huit ennemis proches de votre cible. Les talents du mage Feu bénéficient également de quelques mises à jour pour encourager différents styles de jeu en fonction des situations. Vague explosive inflige désormais plus de dégâts, et l’allongement de la durée du ralentissement vous aidera à tenir les ennemis à distance tout en réduisant leurs points de vie à néant. Pour les mages qui veulent voir le monde brûler, la réduction du temps de recharge procurée par Petit bois est augmentée, ce qui leur permettra de récupérer leur Combustion plus rapidement pour infliger un maximum de coups critiques. Le bonus aux dégâts octroyé par Pyroclasme est également amélioré, ce qui rendra encore plus satisfaisante la prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée.


CHANGEMENTS

  •  Trait de feu : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
  • Boule de feu : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
  • Choc de flammes : les dégâts infligés sont augmentés de 15%.
  • Explosion pyrotechnique : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
  • Bonne série fonctionne désormais uniquement avec les techniques de Feu.
  • Maîtrise : Enflammer a été retravaillé : permet désormais à vos Flammes de phénix de propager vos effets Enflammer à 8 ennemis proches (au lieu qu'enflammer a une chance de se propager à un ennemi proche toutes les 2 secondes).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Flammes du phénix est désormais une technique de base de niveau 19 (au lieu d'un talent de niveau 60 dans Battle for Azeroth) : les dégâts sont augmentés de 15%, mais les dégâts sont réduits aux cibles secondaires, le temps de recharge de 25 secondes (au lieu de 30) et les coups critiques ne sont plus garantis. Charge : 3.
  • Altérer le temps est une nouvelle technique de niveau 58 : altère la trame du temps et vous fait retrouver votre position et vos points de vie actuels au bout de 10 secondes ou lorsque vous lancez ce sort une deuxième fois. L'effet est annulé si vous vous éloignez trop ou si vous mourez. Recharge : 1 minute | Coût : 1% mana.

NOUVEAUX PASSIFS


MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Boute-flammes  Pyromane  Toucher incendaire
Niveau 25 Âme flamboyante  Chatoiement  Vague explosive
Niveau 30  Flux de l'incantateur  Focalisation magique  Rune de puissance
Niveau 35 Enflammé Fureur d'Alextrasza Né des cendres
Niveau 40 Vitesse frénétique Garde glaciale  Anneau de givre
Niveau 45 Gerbe de flammes Déflagration  Bombe vivante
Niveau 50 Petit bois  Pyroclasme  Météores

PALIER 25

  • Chatoiement : le temps de recharge est désormais de 25 secondes (au lieu de 20) avec 2 charges.
  • Vague explosive : les dégâts sont augmentés de 5% et la durée à la réduction de la vitesse de déplacement des cibles touchées est augmentée à 6 secondes (au lieu de 4).

PALIER 30

  •  Rune de puissance a été retravaillé : Lancer Combustion crée une Rune de puissance sur le sol pendant 15 s (au lieu de 10), qui augmente vos dégâts des sorts de 40% lorsque vous restez dedans. Vous pouvez également placer cette Rune de puissance au sol. Recharge : 45 secondes (au lieu de 40).
  • Focalisation magique est un nouveau talent de niveau 30, à la place d'Image miroir : augmente de 5% les chances de coup critique des sorts de la cible pendant 30 min. Lorsqu'elle réussi un coup critique, vos propres chances sont augmentées de 5% pendant 10 s. Ne peut être lancé sur vous-même. Limité à 1 cible. Coût : 2% mana.

PALIER 35

  • Flammes de phénix : les dégâts infligés aux cibles secondaires sont légèrement réduit.
  • Né des cendres est un nouveau talent de niveau 35 : augmente la Maîtrise de 2% par charge de Flammes de phénix, quand le sort n'est pas en recharge, et vos coups critiques à dégâts directs réduisent son temps de recharge de 1 seconde.
  • Fureur d'Alextrasza : inflige désormais toujours un coup critique aux dégâts amplifiés de 50%, et a un effet supplémentaire : les dégâts de votre prochaine technique Explosion pyrotechnique ou Choc de flammes sont augmentés de 35%.

PALIER 40

  • Anneau de givre : les ennemis sont également ralentis de 65% pendant 4 secondes lorsque l'effet prend fin.

PALIER 45

  • Bombe vivante : les dégâts infligés aux cibles secondaires sont légèrement réduits.

PALIER 50

  • Petit bois : la réduction du temps de recharge restant de Combustion est désormais de 1,5 seconde (au lieu de 1).
  • Pyroclasme : augmente désormais le bonus de dégâts d’Explosion pyrotechnique de 240% (au lieu de 225%).

TALENTS JCJ


   icone_mage_givre GIVRE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Avec l’ajout d’Images miroir et d’Altérer le temps, les mages Givres pourront intégrer de nouvelles techniques rafraîchissantes à leur jeu. L’un des changements les plus notables dans Shadowlands concerne l’affaiblissement Froid de l’hiver de Rafale. Auparavant, Froid de l’hiver était lié à la réduction de vitesse de déplacement de Rafale, ce qui créait des occasions limitées et nécessitait de prêter attention à votre distance pour bénéficier des meilleurs bonus de dégâts. Dans Shadowlands, Froid de l’hiver est un affaiblissement qui dure bien plus longtemps et permet aux deux prochains sorts du mage Givre d’affecter la cible comme si elle était gelée, ce qui augmente les chances de coup critique du mage.


CHANGEMENTS

  • Les dégâts infligés de toutes les techniques sont augmentés de 4%.
  • Orbe gelé : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 8 cibles au maximum.
  •  Veines glaciales : cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.
  • Gel mental : Éclair de givre a désormais 30% (au lieu de 25%) de renforcer votre prochaine Rafale.
  • Froid de l'hiver : l'effet de dégâts à la cible comme si elle était gelée ne fonctionne plus pour l'ensemble du groupe.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Altérer le temps est une nouvelle technique de niveau 58 : altère la trame du temps et vous fait retrouver votre position et vos points de vie actuels au bout de 10 secondes ou lorsque vous lancez ce sort une deuxième fois. L'effet est annulé si vous vous éloignez trop ou si vous mourez. Recharge : 1 minute | Coût : 1% mana.

NOUVEAUX PASSIFS

  • Javelot de givre est un nouveau passif de niveau 33 : augmente les dégâts de Javelot de givre de 10%.
  • Éclair de givre (rang 2) est un nouveaux passif de niveau 41 : augmente les dégâts d'Éclair de givre de 15%.
  • Nova de givre (rang 2) est un nouveau passif de niveau 46 : la durée de Nova de givre est augmentée de 2 s.
  • Blizzard (rang 3) est un nouveau passif de niveau 52 : les dégâts de Blizzard sont augmentés de 15%.
  • Frimaire (rang 2) est un nouveau passif de niveau 54 : le temps de recharge de Frimaire est réduit de 30 secondes.
  • Veines glaciales (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : la durée de Veines glaciales est augmentée de 3 secondes.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  À glacer le sang Hiver solitaire  Nova de glace
Niveau 25  Isolation glaciale  Chatoiement  Iceberg
Niveau 30  Flux de l'incantateur  Focalisation magique  Rune de puissance
Niveau 35  Toucher gelé  Réaction en chaîne Éclair d'ébène
Niveau 40  Vents algides Garde glaciale  Anneau de givre
Niveau 45  Pluie glaciale Bris de glace  Comète
Niveau 50  Vide thermique  Rayon de givre Pointe glaciaire

PALIER 15

  • Nova de glace : les dégâts infligés aux cibles secondaires sont légèrement réduits.

PALIER 25

  • Chatoiement : le temps de recharge est désormais de 25 secondes (au lieu de 20).

PALIER 30

  •  Rune de puissance a été retravaillé : Lancer Veines glaciales crée une Rune de puissance sur le sol pendant 15 s (au lieu de 10), qui augmente vos dégâts des sorts de 40% lorsque vous restez dedans. Vous pouvez également placer cette Rune de puissance au sol. Recharge : 45 secondes (au lieu de 40).
  • Focalisation magique est un nouveau talent de niveau 30, à la place d'Image miroir : augmente de 5% les chances de coup critique des sorts de la cible pendant 30 min. Lorsqu'elle réussi un coup critique, vos propres chances sont augmentées de 5% pendant 10 s. Ne peut être lancé sur vous-même. Limité à 1 cible. Coût : 2% mana.

PALIER 40

  • Anneau de givre : les ennemis sont également ralentis de 65% pendant 4 secondes lorsque l'effet prend fin.
  • Vents algides : vos effets de transissement réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 10% (au lieu de 15).

TALENTS JCJ

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    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Pour préparer leur périlleux voyage en Ombreterre, les moines ont regagné le pic de la Sérénité afin d’étudier, de s’entraîner et de perfectionner leur art. Plusieurs techniques issues de la version originale de cette classe font leur retour pour toutes les spécialisations afin de renforcer leur rôle de maîtres des arts martiaux. Par ailleurs, chaque spécialisation recevra une nouvelle capacité astrale à temps de recharge qui la reliera à la nature mystique de la Pandarie.

Extraction du malBoisson fortifianteCoup tournoyant de la grue et Toucher mortel sont maintenant accessibles à tous les moines. En outre, Toucher mortel retrouve son fonctionnement original et tuera les ennemis ayant moins de vie que le moine. Chaque spécialisation gagnera également un avantage unique en infligeant des dégâts avec Toucher mortel.

Les trois spécialisations pourront invoquer leur Astre vénérable sur le champ de bataille grâce à Invocation de Xuen, le Tigre blancInvocation de Niuzao, le Buffle noir et Invocation de Yu’lon, le Serpent de jade (anciens talents).


CHANGEMENTS


NOUVELLES TECHNIQUES

  • Boisson fortifiante est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Maître-Brasseur et Tisse-Brume).
  • Coup tournoyant de la grue est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Marche-vent et Tisse-brume).
  • Extraction du mal est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Maître-brasseur) avec un effet retravaillé : vous expulsez le chi négatif de votre corps, ce qui vous rend 120% SP points de vie et inflige un montant de dégâts de Nature égal à 10% de ces soins à un ennemi à moins de 8 mètres. Vous attirez le chi de vos sphères de soins, ce qui augmente les soins prodigués par Extraction du mal. Recharge : 15 secondes | Coût : 15 énergie ou 3% mana.
  • Toucher mortel est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Marche-vent) avec un effet retravaillé : Vous exploitez la plus grande faiblesse de la cible ennemie et tuez instantanément les créatures dont les points de vie sont inférieurs aux vôtres. À partir du niveau 24, inflige un montant de dégâts égal à 35% de votre maximum de points de vie aux personnages-joueurs et créatures plus puissantes ayant moins de 15% de leurs points de vie. Recharge : 3 minutes.

NOUVEAUX PASSIFS

  • Paralysie (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : Réduit le temps de recharge de Paralysie de 15 secondes.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

  • Roulade : le nombre de charges de base est de 1 (au lieu de 2).
  • Roulage (rang 2) est un nouveau passif de niveau 9 : Roulade a désormais 2 charges.
  • Persiflage (rang 2) est un nouveau passif de niveau 39 : la cible provoquée est obligée à avancer 50% plus rapidement.
  • Toucher mortel (rang 2) est un nouveau passif de niveau 24 : peut désormais être utilisé sur les cibles ayant moins de 15% de leurs points de vie restants, ce qui inflige un montant de dégâts égal à 35% de votre maximum de points de vie.

    MAÎTRE-BRASSEUR

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les loyaux moines Maître brasseur sont prêts à tout pour rétablir l’équilibre et peuvent à nouveau choisir d’utiliser deux armes à une main ou une arme à deux mains pour terrasser leurs adversaires.

Les moines Maître brasseur retrouvent également un effet passif, Virevolte, qui augmente la quantité de dégâts physiques différés lors de l’utilisation de plusieurs techniques comme Frappe du voile noir (anciennement nommé Frappe aveuglante), Fracasse-tonneau et Coup tournoyant de la grue. Breuvage céleste est une nouvelle technique qui absorbe une quantité de dégâts qui dépend de la puissance d’attaque du buveur. De plus, les moines Maître brasseur pourront à nouveau défier une cible de leur choix avec Fracas, une ancienne technique remise au goût du jour qui permet au moine et à sa cible de se précipiter l’un vers l’autre et d’immobiliser brièvement les malheureux adversaires qui se trouveront dans l’épicentre du conflit.

Tous les moines Maître brasseur pourront de nouveau compter sur Invocation de Niuzao, le Buffle noir (ancien talent) pour mieux encaisser les dégâts différés de Report. Niuzao inflige également des dégâts supplémentaires en fonction des dégâts de Report annulés. Toucher mortel tue non seulement toute créature ayant moins de vie que le moine Maître brasseur mais annule également le reste des dégâts différés de Report.

Les moines Maître brasseur peuvent octroyer des pouvoirs divins à leurs boissons grâce à un nouveau talent, Flammes célestes. Les boissons ont une chance modérée de conférer Flammes célestes, qui augmente légèrement la réduction de dégâts de Souffle de feu et propage ses dégâts périodiques aux cibles frappées par Coup tournoyant de la grue. Tonneau explosif revient sous forme de talent et immolera les ennemis à l’impact, en plus de les aveugler brièvement.


CHANGEMENTS

Les techniques en Maître-brasseur ont été adaptées pour utiliser deux armes à une main ou une arme à deux mains.

  • Souffle de feu : les dégâts infligés sont augmentés de 20%.
  • Vivifier (rang 2) : les soins de Vivifier sont augmentés de 40% (au lieu de 25%).
  • Boisson fortifiante a désormais un temps de recharge de 6 minutes (au lieu de 7).
  • Extraction du mal a désormais un temps de recharge de 15 secondes (au lieu de 0).
  • Souffle de feu et Fracasse-tonneau infligent désormais moins de dégâts aux cibles secondaires.
  • Équilibre du brasseur permet d'esquiver et parer pendant la canalisation de Coup tournoyant de la grue.
  • Frappe du voile noir remplace désormais Frappe aveuglante : le temps de recharge est de 4 secondes (au lieu de 3).
  • Frappe du voile noir (rang 2) confère Virevolte pendant 3 s (au lieu de générer une charge de Combattant insaisissable).
  • Fracasse-tonneau réduit désormais le temps de recharge de vos breuvages de 3 secondes (au lieu de 4) et dispose d’un effet supplémentaire : confère Virevolte pendant 5 secondes.
  • Infusion purificatrice possède désormais 2 charges (au lieu de 3), ne partage plus ses charges avec les autres breuvages, et a un effet supplémentaire : augmente l’absorption de votre prochain Breuvage céleste d’un maximum de 200%, en fonction de votre niveau actuel de Report. Recharge : 20 secondes - réduit par la Hâte (au lieu de 15).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Infusion Peau-de-fer est désormais supprimé : cette technique est remplacée par Breuvage céleste.
  • Frappe aveuglante est désormais supprimé : cette technique est remplacée par Frappe du voile noir.
  • Frappe du voile noir est une nouvelle technique qui remplace désormais Frappe aveuglante.
  • Coup tournoyant de la grue est disponible en Maître-Brasseur (au lieu de Marche-vent et Tisse-brume).
  • Virevolte est un nouveau passif de niveau 17 : les enseignements de Niuzao vous permettent de virevolter au combat, ce qui augmente l'efficacité de votre Report de 100%. Attaquer des ennemis avec Fracasse-tonneau, Frappe du voile noir ou Coup tournoyant de la grue vous confère Virevolte.
  • Breuvage céleste est une nouvelle technique de niveau 27 : ce puissant breuvage transforme le chi purifié s'échappant de votre corps en une protection céleste qui absorbe des dégâts. Les dégâts de Report purifiés augmentent l’absorption jusqu’à un maximum de 200%. Cumulable jusqu’à 10 fois, pour 20% d’absorption par cumul. Recharge : 1 minute.
  • Invocation de Niuzao, le Buffle noir est une nouvelle technique de niveau 42 (au lieu d'un talent de niveau 60 dans Battle for Azeroth) : invoque une effigie de Niuzao, le Buffle noir, pendant 25 s. Il attaque votre cible principale et utilise fréquemment Piétinement, ce qui inflige des dégâts aux ennemis proches d'un montant de 16,38% AP. Tant qu'il est actif, 25% des dégâts différés par Report que vous devriez subir s'appliquent à Niuzao. Recharge : 3 minutes | Portée : 40 mètres.
  • Fracas est une nouvelle technique de niveau 54 : votre cible et vous-même vous précipitez l'un vers l'autre, vous heurtant à mi-chemin en immobilisant toutes les cibles à moins de 6 mètres pendant 4 secondes. Recharge : 30 secondes | Portée : 8-30 mètres.

NOUVEAUX PASSIFS

  •  Coup tournoyant de la grue (rang 2) est un nouveau passif de niveau 33 : infliger des dégâts avec Coup tournoyant de la grue confère Virevolte pendant 1 s et attire les sphères de soins de votre Don du buffle vers votre emplacement.
  •  Breuvage céleste (rang 2) est un nouveau passif de niveau 41 : Infusion purificatrice permet à votre prochain Breuvage céleste d'absorber jusqu'à 200% de points de dégâts supplémentaires, en fonction des dégâts de Report purifiés.
  •  Extraction du mal (rang 2) est un nouveau passif de niveau 43 : le temps de recharge est réduit de 10 secondes et vous attirez le chi de vos sphères de soins, ce qui augmente les soins prodigués par Extraction du mal.
  • Toucher mortel (rang 3) est un nouveau passif de niveau 52 : Toucher mortel réduit les dégâts différés par Report d'un montant égal à 200% des dégâts infligés.
  • Méditation zen (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : cette technique n'est plus annulée pendant les déplacements.
  • Invocation de Niuzao, le Buffle noir (rang 2) est un nouveau passif de niveau 58 : les dégâts de Report purifiés tant que Niuzao est actif augmentent les dégâts de son prochain Piétinement de 25% des points de dégâts purifiés, répartis entre les ennemis.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Oeil du tigre  Onde de chi  Explosion de chi
Niveau 25 Vélocité  Torpille de chi Soif du tigre
Niveau 30  Infusion légère  Crache-feu Breuvage du Buffle noir
Niveau 35 Coup de queue du tigre Statue du Buffle noir  Anneau de paix
Niveau 40  Feinte et esquive  Élixir de soins  Atténuation du mal
Niveau 45 Livraison spéciale  Vent de jade fulgurant Tonneau explosif
Niveau 50  Forte tolérance  Flammes célestes  Combo aveuglant

PALIER 30

  • Breuvage du Buffle noir met également fin au temps de recharge de Breuvage céleste.
  • Infusion légère a été retravaillé : réduit de 20% les temps de recharge d'Infusion purificatrice et Breuvage céleste.

PALIER 45

  • Livraison spéciale : tous vos breuvages peuvent désormais déclencher ce talent.
  • Vent de jade fulgurant : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 6 cibles au maximum.
  • Tonneau explosif est un nouveau talent de niveau 45, à la place d'Invocation de Niuzao, le Buffle noir : lance vers l'emplacement ciblé un tonneau enflammé qui inflige 189% AP points de dégâts de Feu aux ennemis proches et fait échouer leurs attaques de mêlée pendant 3 secondes. Recharge : 1 minute.

PALIER 50

  • Combo aveuglant fonctionne désormais avec Breuvage céleste (au lieu d'Infusion peau-de-fer).
  • Flammes célestes est un nouveau talent de niveau 50, à la place de Garde : lorsque vous buvez des breuvages ou des infusions, vous avez 30% de chances de vous couvrir de Flammes célestes pendant 6 s. Tant que cet effet est actif, Coup tournoyant de la grue inflige Souffle de feu, et Souffle de feu réduit de de 5% supplémentaires les dégâts que vous infligez les ennemis affectés.

    TISSE-BRUME

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Toutes les moines Tisse-brume pourront utiliser Invocation de Yu’lon, le Serpent de jade pour invoquer leur Astre vénérable, qui soignera les alliés avec Souffle céleste et fera apparaître des sphères de soins pour les alliés proches. Toucher mortel tue désormais toute créature ayant moins de vie que le moine Tisse-brume et fait apparaître des sphères de soins pour ses alliés. Invocation de Chi Ji, la Grue rouge (talent) revient pour les moines Tisse-brume ; ce talent renforce modérément leurs dégâts physiques et soigne leurs alliés à hauteur d’une partie des dégâts infligés aux ennemis. Chi Ji rend également les moines Tisse-brume insensibles aux capacités affectant le déplacement, ce qui leur assurera une mobilité constante pendant les combats.


CHANGEMENTS

  • Brume apaisante : les soins sont augmentés de 25%.
  • Vivifier : le coût en mana est désormais de 4,1% (au lieu de 3,5%).
  • Brume de rénovation : le coût en mana est désormais de 2,2% mana (au lieu de 2,5%).
  • Coup tournoyant de la grue : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 6 cibles au maximum.
  •  Brume enveloppante : les soins sont augmentés de 8,6% et le coût en mana est désormais de 6% (au lieu de 5,2%).
  • Boisson fortifiante augmente vos points de vie de 15% (au lieu de 20%), réduit les dégâts subis de 15% (au lieu de 20%) et a désormais un temps de recharge de 2 minutes (au lieu de 1,5).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Invocation de Yu'lon, le Serpent de jade est une nouvelle technique de niveau 42 : invoque une effigie de Yu'lon, le Serpent de jade. Dure 25 secondes. Yu'lon soigne jusqu'à 2alliés blessés avec Souffle céleste, ce qui rend 150% en 4,5 s. Souffle céleste bénéficie des bonus de Brume apaisante, tout comme Invocation d’une statue du Serpent de jade. Recharge : 3 minutes | Portée : 40 mètres | Coût : 5% mana.

NOUVEAUX PASSIFS

  • Extraction du mal (rang 2) est un nouveau passif de niveau 43 : Extraction du mal bénéficie de la Maîtrise : Bourrasque de brume.
  • Toucher mortel (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : Toucher mortel augmente les dégâts physiques du moine de 15% pendant 10 s.
  • Extraction du mal (rang 3) est un nouveau passif de niveau 54 : Extraction du mal peut être lancée pendant Brume apaisante. Soigne le moine et la cible de Brume apaisante.
  • Souffle enveloppant est un nouveau passif de niveau 58 : Tant que cette technique est active, Yu'lon et Chi Ji soignent jusqu'à 6 cibles proches avec Souffle enveloppant quand vous lancez Brume enveloppante, ce qui leur rend 180% SP points de vie en 6 s et augmente les soins que vous leur prodiguez de 10%.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Manteau de brume  Onde de chi  Explosion de chi
Niveau 25 Vélocité  Torpille de chi Soif du tigre
Niveau 30 Cycles de la vie  Esprit de la grue  Thé de mana
Niveau 35 Coup de queue du tigre  Chant de Chi Ji  Anneau de paix
Niveau 40  Élixir de soins  Diffusion de la magie  Atténuation du mal
Niveau 45 Statue du Serpent de jade  Vent de jade fulgurant Chi Ji, la Grue rouge
Niveau 50 Tonnerre focalisé  Remontée d'eau  Brume levante

PALIER 45

  •  Thé de mana est désormais en dehors du temps de recharge global et dure 10 secondes (au lieu de 12).

PALIER 45

  • Statue du Serpent de jade : les soins prodigués sont augmentés de 30%.
  • Vent de jade fulgurant : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 6 cibles au maximum.
  • Invocation de Chi Ji, la Grue rouge a été retravaillé : vous invoquez une effigie de Chi Ji, la Grue rouge qui provoque une Bourrasque de brume quand vous utilisez Frappe du voile noir, Coup de pied de soleil levant ou Coup tournoyant de la grue, ce qui soigne jusqu'à 2 alliés proches à hauteur de 126% SP points de vie et réduit le coût et le temps d'incantation de votre prochaine Brume enveloppante. Cumulable jusqu'à 3 fois. La présence de Chi Ji vous immunise contre les effets affectant le déplacement.  Recharge : 3 minutes - Remplace : Invocation de Yu'lon, le Serpent de jade - Coût : 5% mana.

TALENTS JCJ


    MARCHE-VENT

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Comme leurs frères Maîtres brasseurs, les moines Marche-vent pourront à nouveau choisir d’utiliser deux armes à une main ou une arme à deux mains pour combattre et rétablir l’équilibre. Tous les moines Marche-vent pourront invoquer un puissant allié grâce à Invocation de Xuen, le Tigre blanc (ancien talent). Xuen se battra à leurs côtés et attaquera les ennemis avec Éclair du Tigre crépitant, infligeant des dégâts supplémentaires aux cibles récemment attaquées par le moine. Toucher mortel tue désormais toute créature ayant moins de vie que le moine Marche-vent et fait apparaître des sphères de chi qu’il peut consommer pour exécuter des frappes dévastatrices. En Ombreterre, les dieux sauvages parcourent librement les bois de Sylvarden, et leur magie éveille la connaissance de Danse de Chi Ji chez les moines Marche-vent. Ce nouveau talent passif a une chance modérée de rendre le prochain Coup tournoyant de la grue gratuit et d’augmenter considérablement les dégâts infligés à toutes les cibles touchées.


CHANGEMENTS

Les techniques en Marche-vent ont été adapté pour utiliser deux armes à une main ou une arme à deux mains.

  • Les dégâts infligés de toutes les techniques sont augmentées de 4%.
  • Vivifier (rang 2) : les soins de Vivifier sont augmentés de 40% (au lieu de 25%).
  •  Poings de fureur : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 6 cibles au maximum.
  •  Tempête, Terre et Feu : cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.
  • Coup tournoyant de la grue : les dégâts sont désormais augmentés de 10% jusqu’à 6 affaiblissements de Marque de la grue portés aux cibles (au lieu de 5).
  • Toucher mortel a été retravaillé : Vous exploitez la plus grande faiblesse de la cible ennemie et tuez instantanément les créatures dont les points de vie sont inférieurs aux vôtres. Inflige un montant de dégâts égal à 15% de votre maximum de points de vie aux personnages-joueurs et créatures plus puissantes ayant moins de 15% de leurs points de vie. Recharge : 3 (au lieu de 2) minutes.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Invocation de Xuen, le Tigre blanc est une technique de base disponible à partir du niveau 42 (au lieu d'un talent de niveau 90 dans Battle for Azeroth). Cette invocation dure désormais 24 secondes (au lieu de 20).

NOUVEAUX PASSIFS

  • Toucher mortel (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : Toucher mortel crée 3 sphères de chi qui vous confèrent 1 point de chi lorsque vous les traversez.
  • Coup du serpent volant (rang 2) est un nouveau passif de niveau 54 : réduit le temps de recharge de 5 s.
  • Invocation de Xuen, le Tigre blanc (rang 2) est un nouveau passif de niveau 58 : toutes les 4 s, Xuen frappe vos ennemis avec Éclair du Tigre renforcé, ce qui leur inflige un montant de dégâts égal à 10% des dégâts que vous leur avez infligés pendant les 4 secondes précédentes.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Oeil du tigre  Onde de chi  Explosion de chi
Niveau 25 Vélocité  Torpille de chi Soif du tigre
Niveau 30  Ascension  Poing du Tigre blanc  Élixir énergisant
Niveau 35 Coup de queue du tigre Bon karma  Anneau de paix
Niveau 40 Force intérieure  Diffusion de la magie  Atténuation du mal
Niveau 45  Combinaison de coups  Vent de jade fulgurant  Dance de Chi Ji
Niveau 50  Focalisation spirituelle Coup de poing du dragon  Sérénité

PALIER 30

PALIER 45

  • Vent de jade fulgurant : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 6 cibles au maximum.
  •  Dance de Chi-Ji est un nouveau talent de niveau 45, à la place d'Invocation de Xuen : la consommation de chi a une chance de supprimer le coût de votre prochain Coup tournoyant de la grue et d'augmenter ses dégâts de 200%.

PALIER 50

  •  Sérénité : cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.

TALENTS JCJ

  • Boisson fortifiante est désormais supprimé.
  • Inversion du mal a été retravaillé : augmente les soins prodigués par Extraction du mal de 100% et génère 1 points de chi.
  • Point de pression a été retravaillé : tuer un jouer avec Toucher mortel réduit le temps de recharge de Toucher du karma de 60 s.

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    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les prêtres peuvent faire appel à la Lumière pour soigner leurs alliés ou puiser dans le Vide pour éradiquer leurs ennemis. Dans les récentes extensions, les spécialisations du prêtre se sont polarisées autour de ces deux thèmes, les prêtres Sacré et Ombre puisant uniquement dans leurs types de magie respectifs. Dans Shadowlands, nous souhaitons recréer un monde où le prêtre Sacré a sublimé son lien avec la Lumière, mais peut ponctuellement recourir à la magie de l’Ombre pour combattre ses ennemis. De même, si le prêtre Ombre se concentre sur la manipulation des énergies du Vide, il reste capable d’invoquer la Lumière pour se protéger. Attaque mentaleApaisementInfusion de puissanceMot de l’ombre : Mort et Mot de l’ombre : Douleur deviennent accessibles à tous les prêtres, quelle que soit leur spécialisation active. En outre, Infusion de pouvoir peut désormais être lancé sur les alliés.


CHANGEMENTS

  • Mot de pouvoir : Robustesse augmente l'Endurance du groupe ou raid de 5% (au lieu de 10%) pendant 1 heure.
  • Mot de l'ombre : Mort : un mot de lien des ténèbres qui inflige des dégâts d’Ombre à la cible. Si ce sort ne tue pas la cible, le lanceur subit autant de dégâts qu’elle. Dégâts augmentés de 175% contre les cibles disposant de moins de 20% de leurs points de vie. Recharge : 30 secondes (au lieu de 25) et le coût est de 1,6% (au lieu de 1,2%) mana.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Attaque mentale est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Ombre).
  • Mot de l'ombre : Mort est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Ombre).
  • Incandescence mentale est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Ombre).
  • Prière du désespoir est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Discipline et Sacré).
  • Mot d'ombre : Douleur est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Discipline et Ombre).
  • Mot de pouvoir : Bouclier est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Discipline et Ombre).
  •  Apaisement est une nouvelle technique de niveau 52 : apaise la cible, réduisant la distance à laquelle elle vous attaque de 10 mètres. N'affecte que les cibles humanoïdes et draconiennes. Ne génère pas de menace. Dure 20 s | Coût : 1% mana.
  • Infusion de puissance est une nouvelle technique de niveau 58 : la puissance imprègne la cible pendant 20 secondes, ce qui augmente la hâte de 25% et la génération de santé mentale. Recharge : 2 minutes - Portée : 40 mètres.

NOUVEAU PASSIF

  •  Disparition (rang 2) est un nouveau passif de niveau 17 : réduit la portée d'attaque des ennemis qui vous visent.
  • Dissipation de masse (rang 2) est un nouveau passif de niveau 54 : Dissipation de masse est désormais assez puissante pour supprimer des effets magiques normalement impossibles à dissiper.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


    DISCIPLINE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les prêtres Discipline sont passés maîtres dans l’art d’équilibrer les forces de la Lumière et de l’Ombre, et les nouveautés de Shadowlands illustrent ces deux facettes de leur pouvoir. Caresse de la Lumière (Talent) est une nouvelle technique que les plus puissants des disciples de la Lumière peuvent utiliser ; elle permet aux prêtres Discipline de soigner leurs alliés en les bénissant grâce à Mot de pouvoir : Barrière, avant de les soigner à nouveau s’ils sont toujours sous la barrière lorsque celle-ci expire. Les prêtres Discipline qui n’ont pas peur de manipuler une magie plus sombre peuvent apprendre Concordat des ombres. Ce talent réinventé soigne immédiatement le héros choisi ainsi que quatre autres alliés blessés dans une petite zone, et augmente modérément les dégâts infligés par le prêtre pendant une courte période pendant laquelle il ne peut pas lancer de sorts du Sacré. Nouveauté du prêtre Discipline dans ShadowlandsAttaque mentale inflige de puissants dégâts, prodigue des soins par l’intermédiaire d’Expiation et octroie un bouclier d’absorption pour un coût en mana non négligeable.


CHANGEMENTS

  • Mot de pouvoir : Radiance : les soins sont augmentés de 20%.
  • () Incandescence mentale : les dégâts infligés sont réduits de 15%.
  • Pénitence : le coût en mana est désormais de 1,6% mana (au lieu de 2%).
  • Mot de pouvoir : Bouclier : le coût en mana est désormais de 3,4% mana (au lieu de 2,7%).
  • Nova sacrée inflige désormais moins de dégâts si plus de 5 cibles sont présentes.
  • Guérison de l'ombre : les soins sont augmentés de 22,2% et le coût en mana est de 3,5% (au lieu de 3%).
  • Mot d'ombre : Douleur : les dégâts périodiques sont réduits de 9% et le coût en mana est de 1,2% (au lieu de 1,8%).
  •  Châtiment n'absorbe plus les prochains points de dégâts qu'il inflige et le coût en mana est de 0,2% (au lieu de 0,5%).
  •  Extase applique désormais immédiatement Mot de pouvoir : Bouclier sur la cible alliée. Si aucun allié n’est ciblé, Mot de pouvoir : Bouclier est lancé sur vous-même. Cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global et dure 8 secondes (au lieu de 10) avec un coût de 3,1% mana (au lieu de 0).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Incandescence mentale est désormais disponible en Discipline : les dégâts infligés déclenche l'effet d'Expiation.
  • Mot de l'ombre : Mort est désormais disponible en Discipline : les dégâts infligés ne déclenchent pas Expiation.
  •  Attaque mentale est désormais disponible en Discipline à partir du niveau 18 : frappe l'esprit de la cible, ce qui lui inflige des dégâts d'Ombre et annule les prochains points de dégâts qu'elle inflige. Cette technique prodigue des soins par l’intermédiaire d’Expiation. Recharge : 15 secondes | Incantation : 1,5 secondes.

NOUVEAUX PASSIFS

  • Ombrefiel (rang 2) est un nouveau passif de niveau 32 : chaque fois qu'Ombrefiel attaque, il vous rend 1% mana.
  • Volonté focalisé (rang 2) est un nouveau passif de niveau 43 : cet effet est cumulable 1 fois supplémentaire.
  • Nova sacrée (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : Si votre Nova sacrée inflige des dégâts à un minimum de 3 ennemis, une seconde Nova sacrée est lancée quelques instants plus tard vers le même emplacement à 50% de sa puissance.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Fustigation  Tour du destin  Schisme
Niveau 25 Corps et âme  Masochisme  Plume angélique
Niveau 30  Discipline du bouclier  Torve-esprit Mot de pouvoir : Réconfort
Niveau 35  Voix psychique Esprit dominant  Force rayonnante
Niveau 40  Les péchés de tous  Contrition Concordat des ombres
Niveau 45 Purge du mal Étoile divine  Halo
Niveau 50  Clémence Carapace spirituelle  Évangélisme

PALIER 15

  •  Schisme : les dégâts sont augmentés de 16% et augmente les dégâts infligés à la cible de 25% (au lieu de 40%) pendant 9 s.

PALIER 30

PALIER 40

  • Concordat des ombres a été retravaillé : rend instantanément 150% SP points de vie à la cible et à 4 autres alliés blessés à moins de 30 mètres. Pendant 9 s, les sorts et les soins de vos sorts d'Ombre sont augmentés de 25%, mais vous ne pouvez pas lancer de sorts du Sacré. Recharge : 30 (au lieu de 20) secondes | Coût : 5% (au lieu de 2,8%) mana.

PALIER 50

  • Carapace spirituelle est un nouveau talent de niveau 50, à la place de Barrière lumineuse : pendant 10 secondes, Pénitence, Mot de pouvoir : Radiance et Expiation créent un bouclier d'absorption pour 100% de leur valeur, au lieu des soins. Cette technique est en dehors du temps de recharge global. Remplace Extase. Recharge : 1 minute - Coût : 2% mana.

TALENTS JCJ


    SACRÉ

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Maintenant que le voile protecteur de l’Ombreterre est déchiré, la grâce des Naaru circule librement et peut être canalisée par les plus fidèles. Cercle de soins est désormais un sort de base des prêtres Sacré, ce qui libère la place pour un nouveau talent : Cercle de prière. Cercle de prière renforce Cercle de soins et réduit modérément le temps d’incantation de Prière de soins pendant une courte durée.


CHANGEMENTS

  • Les soins de toutes les techniques sont augmentés de 5%.
  • Soins rapide : le coût en mana est désormais de 3,6% (au lieu de 3%).
  •  Cercle de soins : le coût en mana est désormais de 3,3% (au lieu de 2,5%).
  • Prière de guérison : le coût en mana est désormais de 5% (au lieu de 4,5%).
  • Soins : les soins sont augmentés de 20% et le coût en mana est de 2,4% (au lieu de 1,9%).
  • Nova sacrée ne réinitialise plus le temps de recharge de Flammes sacrées si des cibles sont touchées.
  • Châtiment ne réinitialise plus le temps de recharge de Flammes sacrées et le coût en mana est de 0,6% (au lieu de 0,5%).
  • Flammes sacrée : les dégâts sont augmentés de 300% et a désormais un temps d'incantation de 1,5 secondes (au lieu de 0). De plus, les dégâts périodiques ne peuvent plus être cumulés jusqu'à 2 fois.

NOUVELLES TECHNIQUES

  •  Cercle de soins est une technique de base à partir du niveau 39 (au lieu d'un talent 75 dans Battle for Azeroth).
  • Nova sacrée (rang 2) est un nouveau passif de niveau 48 : réduit le temps de recharge global de 0,5 secondes.
  • Prière de guérison (rang 2) est un nouveau passif de niveau 48 : Prière de guérison est désormais instantanée.
  • Nova sacrée (rang 3) est un nouveau passif de niveau 56 : Si votre Nova sacrée inflige des dégâts à un minimum de 3 ennemis, une seconde Nova sacrée est lancée quelques instants plus tard vers le même emplacement à 50% de sa puissance.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Illumination  Traînée de lumière Foi renouvelée
Niveau 25 Miséricorde angélique Corps et âme  Plume angélique
Niveau 30  Ondulation cosmique Ange gardien  Vie après la mort
Niveau 35  Voix psychique Blâme  Force rayonnante
Niveau 40  Vague de Lumière  Soins de lien  Cercle de prière
Niveau 45  Bénédiction Étoile divine  Halo
Niveau 50  Lumière des Naaru  Apothéose  Mot sacré : Salut

PALIER 15

  • Foi renouvelée est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Renouveau constant : vos soins sont augmentés de 10% sur les cibles affectées par votre Rénovation.

PALIER 25

  • Corps et âme est un nouveau talent de niveau 25, à la place de Persévérence : Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmente votre vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes.

PALIER 30

  • Vie après la mort augmente également la portée de vos sorts de soins de 30% tant que vous êtes en Esprit de rédemption.

PALIER 40

  • Soins de lien : le coût en mana est désormais de 3,4% mana (au lieu de 2,9%).
  • Cercle de prière est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Cercle de soins : l'utilisation de Cercle de soins réduit le temps d'incantation de Prière de soins de 25% pendant 8 secondes.

PALIER 50

  •  Mot sacré : Salut : les soins sont réduits de 28,5%.
  •  Apothéose annule désormais également le temps de recharge de votre technique Mots sacrés à l'activation.

TALENTS JCJ

  • Domestique divin est désormais supprimé.
  • Guérison fulgurante est désormais supprimé.
  • Soins supérieurs a désormais un temps de recharge de 15 secondes.
  • () Faiseur de miracles : réduit également le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité.
  •  Guérison cardinale est un nouveau talent JcJ : Prière de guérison rend désormais à la cible 10% de son maximum de points de vie en ignorant les effets de réduction des soins.
  • Ascension divine est un nouveau talent JcJ : Vous vous élevez dans les airs pour vous mettre hors de danger. Tant que vous flottez, vous ne pouvez lancer que des sorts bénéfiques du Sacré. Recharge : 1 minute.
  •  Vol d'esprit est un nouveau talent JcJ : vous sondez l'esprit de votre ennemi pour lui dérober un sort ou une technique. La victime ainsi détroussée ne peut plus utiliser ce sort ou cette technique pendant 20 secondes. Recharge : 1,5 minute | Portée : 30 mètres.

    OMBRE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Dans les royaumes de la mort, les prêtres Ombre atteindront des sommets de puissance grâce à un nouveau talent : Mort et folie. Chaque fois qu’une cible meurt après avoir été frappée par Mot de l’ombre : Mort, le prêtre Ombre gagne un bonus d’insanité conséquent pendant quelques secondes ; Mot de l’ombre : Mort se réinitialise également et peut immédiatement être utilisé sur une autre victime. Sombre dans la folie revient avec une petite touche de démence supplémentaire. Lorsqu’il l’utilise, le prêtre Ombre gagne immédiatement un énorme montant d’insanité et lance Éruption du Vide sur la cible. Pendant une longue durée, les techniques qui génèrent de l’insanité confèrent 100 % d’insanité en plus et vous pouvez lancer des sorts en vous déplaçant. Toutefois, ce pouvoir a prix terrible : si le lanceur ne parvient pas à tuer sa cible pendant la durée d’effet du bonus, il succombe aux ombres et meurt.


CHANGEMENTS

  • Éclair du Vide : génère désormais 12 points d'insanité (au lieu de 20).
  • Toucher vampirique : génère désormais 5 points d'insanité (au lieu de 6).
  • Incandescence mentale : génère désormais 6 points d'insanité (au lieu de 5) par cibles touchées.
  • Attaque mentale : génère désormais 7 points d'insanité (au lieu de 12) et coûte 2,5% mana (au lieu de 3%).
  • Mot de pouvoir : Bouclier : le coût en mana est désormais de 3,4% mana (au lieu de 2,7%).
  • Guérison de l'ombre : les soins sont augmentés de 22,2% et le coût en mana est de 3,5% (au lieu de 3%).
  • Mot d'ombre : Douleur : les dégâts périodiques sont réduits de 18% et le coût en mana est de 1,2% (au lieu de 1,8%).
  • Éruption du vide : le temps de recharge est de 1,5 min (au lieu de 0) et le temps d'incantation est de 1,5 s (au lieu de 2,5).
  •  Fouet mental : les dégâts infligés sont augmentés de 45,5%, génère 18 points d'insanité (au lieu de 12) et la canalisation dure jusqu'à 4,5 secondes (au lieu de 3).
  • Maîtrise : tissage d'ombre est une nouvelle maîtrise : vos dégâts sont augmentés de 4% pour chaque Mot de l'ombre : Douleur, Toucher vampirique et Peste dévorante affectant la cible. Pendant Forme du Vide, toutes les cibles subissent l'effet maximal.
  • Forme du Vide a été retravaillé : augmente désormais les dégâts infligés de 20% pendant 15 secondes (au lieu de la hâte toutes les 0,5 secondes). Forme du Vide réinitialise le temps de recharge d’Attaque mentale au lieu de le réduire. Vous gagnez 2 charges pendant Forme du Vide.
  • Apparitions ténébreuses a été retravaillé : Lorsque vous utilisez Attaque mentale, Peste dévorante ou Éclair de vide, vous créez également une version ténébreuse de vous-même qui flotte vers toutes les cibles affectées par votre Toucher vampirique et leur inflige 17% SP points de dégâts d'Ombre. Les coups critiques créent deux apparitions.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Prière du désespoir est désormais disponible en Ombre (au lieu de Discipline et Sacré).
  • Peste dévorante est une nouvelle technique de niveau 20 : infecte la cible avec une maladie qui lui inflige instantanément 65% SP points de dégâts d'Ombre, puis des dégâts supplémentaires en 6 s et vous rend un montant de points de vie égal à 50% des dégâts infligés. Si cet effet est réappliqué, tous les dégâts restants sont ajoutés à la nouvelle Peste dévorante. Coût : 50 points d'insanité.
  • Mot de l'ombre : Mort est désormais une technique de base de niveau 14 (au lieu d'un talent de niveau 75 dans Battle for Azeroth) avec un effet retravaillé : un mot de lien des ténèbres qui inflige 160% SP points de dégâts d'Ombre à la cible. Les dégâts sont augmentés de 150% contre les cibles en-dessous de 20% de ses points de vie. Si la victime ne succombe pas à Mot de l'ombre : Mort, le lanceur subit un montant de dégâts égal aux dégâts infligés. Recharge : 20 secondes - réduit par la hâte (au lieu de 9 secondes) | 1 charge (au lieu de 2).

NOUVEAUX PASSIFS

  • Éclair de Vide (rang 2) est un nouveau passif de niveau 37 : Éclair du vide peut être lancé pendant la canalisation de Fouet mental.
  •  Sombres pensées est un nouveau passif de niveau 41 : pour chacun de vos effets de dégâts d'Ombre sur la durée affectant la cible, votre Fouet mental et votre Incandescence mentale ont 3% de chances de déclencher une Sombre pensée. Sombre pensée augmente le nombre de charges d'Attaque mentale de 1. Attaque mentale peut être lancée instantanément ou pendant la canalisation de Fouet mental ou Incandescence mentale pendant 6 s.
  • () Cri psychique (rang 2) est un nouveau passif de niveau 54 : Cri phychique peut supporter 20% dégâts supplémentaires avant de se briser.
  • Guérison de l'ombre (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : quand vous lancez Guérison de l'ombre sur vous-même, les soins que vous prodiguent vos propres sorts sont augmentés de 15% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 2 fois.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

  • Attaque mentale : le temps de recharge de base est désormais de 15 secondes (au lieu de 7,5).
  • Attaque mentale (rang 2) est un nouveau passif de niveau 13 : réduit le temps de recharge de 7,5 secondes.
  • Ombrefiel (rang 2) est un nouveau passif de niveau 32 : confère désormais 3 points d'insanité chaque fois qu'il attaque.
  • Éruption du Vide (rang 2) est un nouveau passif de niveau 39 : le temps d'incantation est réduit de 25%.
  •  Dispersion (rang 2) est un nouveau passif de niveau 44 : augmente la vitesse de déplacement de 75% et vous rend insensible à tous les effets incapacitants.
  • Étreinte vampirique : rend un montant de points de vie égal à 50% de base (au lieu de 85%).
  • Étreinte vampirique (rang 2) est un nouveau passif de niveau 47 : augmente les soins prodigués de 35% à cible unique.
  •  Toucher vampirique (rang 2) est un nouveau passif de niveau 48 : si toucher vampirique est dissipé, celui qui le dissipe s'enfuit, horrifié pendant 3 secondes.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Forteresse de l'esprit  Mort et folie Déferlement de ténèbres
Niveau 25  Corps et âme  San'layn  Intangibilité
Niveau 30  Tour du destin  Misère Cauchemar brûlant
Niveau 35 Dernier mot Explosion mentale  Horreur psychique
Niveau 40 Esprits de bon augure Lien psychique  Déferlante d'ombre
Niveau 45 Damnation  Torve-esprit Torrent du Vide
Niveau 50 Folie antique  Vide affamé  Plongée dans la folie

PALIER 15

  • Mort et folie est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Clairvoyance ténébreuse : si une cible meurt moins de 7 secondes après avoir été frappée par votre Mot de l'ombre : Mort, vous gagnez 40 points d'insanité en 4 s et le temps de recharge de la technique prend fin.
  • Déferlement de ténèbres est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Mot de l'ombre : Vide : après avoir lancé Toucher vampirique sur une cible, votre prochain Toucher vampirique avant 8 s est lancé instantanément et inflige immédiatement 105,4% SP points de dégâts d’Ombre. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 s.

PALIER 30

  • Cauchemar brûlant est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Vide sombre : inflige 43% SP points de dégâts d'Ombre aux ennemis autour de la cible et leur inflige Mot de l'ombre : Douleur. Si l'ennemi est déjà affecté par votre Mot de l'ombre : Douleur, les dégâts de Cauchemar brûlant sont augmentés de 100%. Utilisable exclusivement en canalisant Incandescence mentale. Coût : 30 points d'insanité.

PALIER 40

  • Esprits de bon augure : les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 15% (au lieu de 30%) et le sort génère 2 (au lieu de 1) points d’insanité.
  • Lien psychique est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Mot de l'ombre : Mort : Attaque mentale inflige 50% de ses dégâts aux autres cibles affectées par votre Toucher vampirique à moins de 40 mètres.
  •  Déferlante d'ombre a un effet supplémentaire : Si Déferlante d'ombre frappe une seule cible, il subit 35% dégâts supplémentaires de votre prochaine Déferlante d'ombre dans les 15 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois et génère 8 points d'insanité (au lieu de 20). Portée : 40 mètres (au lieu de 20 à 60) - Recharge : 45 secondes (au lieu de 1 minute).

PALIER 45

  •  Torve-esprit : génère 5 points d'insanité (au lieu de 6) à chaque fois que le Torve-esprit attaque.
  • Damnation est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Délire persistant : Applique instantanément à la cible Mot de l’ombre : Douleur, Toucher vampirique et Peste dévorante sans le moindre coût. Recharge : 45 secondes.
  • Torrent du Vide : les dégâts sont augmentés de 39%. De plus, ne fige plus votre insanité pendant son utilisation, mais réinitialise désormais la durée de vos effets de dégâts d’Ombre sur la cible pendant sa canalisation. Génère 30 (au lieu de 60) points d'insanité pendant sa durée.

PALIER 50

  • Folie antique est un nouveau talent de niveau 50, à la place de Sombre ascension : Forme du Vide augmente vos chances d'infliger un coup critique de 30% pendant 15 s. Ce bonus diminue de 2% par seconde.
  •  Vide affamé est un nouveau talent de niveau 50, à la place d'Héritage du Vide : Éclair du vide rend sa cible vulnérable au Vide, et vous lui infligez 10% de dégâts supplémentaires pendant 6 s. Cet effet ne peut être actif que sur une seule cible à la fois. Tout Éclair du Vide lancé sur une cible vulnérable augmente également la durée de votre Forme du vide de 1 s. Si votre Éclair du Vide est critique, la durée de votre Forme du Vide est augmentée de 2s.
  • Plongée dans la folie a été retravaillé : ne génère plus instantanément 100 points d'insanité et active Forme du vide. Pendant 25 s, vos techniques générant de l'insanité produisent en 100% de points en plus, et vous pouvez lancer des sorts tout en vous déplaçant. Si la cible ne meurt pas dans les 25 s après l'utilisation de Sombre dans la folie, vous mourrez. Recharge : 1,5 minutes (au lieu de 3) | Portée : 40 mètres.

TALENTS JCJ

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    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Bénédiction de sacrificeMarteau de courrouxDétection des morts-vivantsBouclier du vertueuxRenvoi du mal et Mot de gloire seront accessibles à tous les paladins, quelle que soit leur spécialisation.

Pour affronter les assaillants et défendre leurs alliés, tous les paladins partagent désormais une même ressource : la puissance sacrée. Certaines techniques comme Frappe du croisé et Marteau de courroux confèrent de la puissance sacrée, qui peut ensuite être dépensée pour invoquer les formes les plus puissantes de la Lumière, comme Mot de gloire et Bouclier du vertueux, afin de vaincre l’ennemi et de protéger leurs alliés.

En tant que champions de la Lumière, les paladins peuvent invoquer de puissantes auras pour défendre et renforcer leurs alliés. Aura de concentration revient pour tous les paladins et réduit la durée des interruptions et effets de silence. La nouvelle version d’Aura de vindicte permet aux paladins de venger leurs alliés tombés au combat avec un bref Courroux vengeur qui donnera à ces guerriers sacrés la force nécessaire pour terrasser le mal ou protéger leurs alliés restants. Aura du croisé et Aura de dévotion sont également disponibles pour l’ensemble des paladins.

Tous les paladins auront accès à davantage de talents qui les aideront à manier et utiliser leur puissance sacrée. Le talent Dessein divin sera utilisable par tous les paladins et standardisé pour l’ensemble des spécialisations, ce qui permettra à leurs techniques consommant de la puissance sacrée d’avoir de bonnes chances de rendre gratuite la prochaine technique nécessitant de la puissance sacrée, en plus d’augmenter ses dégâts et des soins. Vengeur sacré permet de générer d’immenses quantités de puissance sacrée en peu de temps, tandis que Séraphin autorise le paladin à consommer sa puissance sacrée pour augmenter ses caractéristiques secondaires pendant une durée modérée.


CHANGEMENTS


NOUVELLES TECHNIQUES

  • Marteau de courroux est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Vindicte).
  • Consécration est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Sacré et Protection).
  •  Frappe du croisé est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Sacré et Vindicte).
  • Bénédiction de sacrifice est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Sacré et Protection).
  • Bouclier du vertueux est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Protection uniquement).
  • Mot de gloire est une nouvelle technique de niveau 7 : vous invoquez le pouvoir de la Lumière pour rendre 290% SP points de vie à une cible alliée. Coût : 3 puissance sacrée | Portée : 40 mètres.
  • Renvoi du mal est une nouvelle technique de niveau 17 : la puissance de la Lumière contrait un Mort-vivant, une aberration ou un démon ciblé à fuir pendant 40 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut-être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois. Recharge : 15 secondes | Coût : 10,5% mana | Incantation : 1,5 secondes.
  • Marteau de courroux est une nouvelle technique de niveau 43 : vous projetez un marteau divin qui inflige 120% AP points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leurs points de vie. Génère 1 charge de puissance sacrée. Recharge : 7,5 secondes.
  • Détection des Morts-vivants est une nouvelle technique de niveau 54 : montre l'emplacement des morts-vivants proches sur la mini-carte jusqu'à annulation. Une seule forme de détection ne peut être active à la fois.

NOUVEAUX PASSIFS


NOUVELLES AURAS

Les paladins peuvent invoquer jusqu'à 4 nouvelles puissantes auras pour défendre et renforcer leurs alliés :

  • Aura de croisé est une nouvelle aura de niveau 21 : augmente de 20% la vitesse de déplacement monté des membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres.
  • Aura de dévotion est une nouvelle aura de niveau 28 : les membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres sont galvanisés par leur dévotion, ce qui réduit les dégâts qu'ils subissent de 3%.
  • Aura de vindicte est une nouvelle aura de niveau 38 : quand un membre du groupe ou raid meurt à moins de 40 mètres de vous, les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez sont augmentés de 8%, et les dégâts que vous subissez sont réduits de 8% pendant 8 secondes.
  • Aura de concentration est une nouvelle aura de niveau 52 : la durée des effets d'interruption et de silence appliqués aux membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres est réduite de 30.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


   icone_classe_paladin SACRÉ

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Le trait azéritique Lueur de lumière rejoint les talents de niveau 50, ce qui le met en concurrence avec de puissantes options comme Guide de foi. Les talents d’aura des paladins Sacré ont été remplacés par une barre d’aura disponible pour l’ensemble de la classe, mais Maîtrise des auras continue de leur offrir la possibilité unique de renforcer une aura en particulier.


CHANGEMENTS

  • La puissance sacrée est désormais la ressource des paladins Sacré.
  • Éclair lumineux : les soins prodigués sont réduits de 10,5%.
  •  Courroux vengeur : cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.
  • Lumière sacrée : les soins sont augmentés de 15% et le coût en mana est désormais de 15% (au lieu de 13%).
  • Guide de lumière : rend à la cible 50% (au lieu de 40%) des soins que vous prodiguez aux autres membres.
  • Guide de lumière (rang 2) : confère 1 points de puissance sacré (au lieu de rendre 25% mana dépensé).
  • Horion sacré : les soins sont réduits de 33%, le coût en mana est de 14% (au lieu de 10%) et génère 1 puissance sacrée. Le temps de recharge est de 7,5 s (au lieu de 9).
  • Lumière de l'aube : les soins sont augmentés de 9% et coûte désormais 3 puissance sacrée (au lieu de 14% mana). De plus, le temps de recharge est également supprimé en contrepartie (au lieu de 12 secondes).
  • Imprégnation de lumière : réduit désormais le coût d’Éclair lumineux de 30% (au lieu de Lumière sacrée de 1,5 secondes), ou augmente les soins de Lumière sacrée de 30% (au lieu d'Éclair lumineux de 40%).

MAÎTRISE DES AURAS

La technique Maîtrise des auras renforce désormais l’aura de votre choix pendant 8 secondes :

  • Aura de dévotion : réduction des dégâts subis portée de 3% à 15%.
  • Aura de croisé : augmentation de la vitesse des montures portée de 20% à 60%.
  • Aura de vindicte : durée augmentée de 50%.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Puissance du croisé Don de foi  Marteau de Lumière
Niveau 25  Sauvé par la Lumière  Jugement de lumière  Prisme sacré
Niveau 30  Poing de justice  Repentir  Lumière aveuglante
Niveau 35  Esprit inflexible  Cavalier  Règne de la loi
Niveau 40  Dessein divin  Vengeur sacré  Séraphin
Niveau 45  Courroux sanctifié  Croisé vengeur Éveil
Niveau 50  Lueur de lumière  Guide de foi Guide de vertu

PALIER 15

PALIER 25

  • Jugement de lumière est désormais un talent de niveau 25 (au lieu de 40, à la place de Cavalier)
  • Prisme sacré est désormais un talent de niveau 25 (au lieu de 40, à la place de Règne de la loi) : le coût en mana est désormais de 13% (au lieu de 17%).
  • Sauvé par la Lumière est un nouveau talent de niveau 25, à la place d'Esprit inflexible : si la cible de votre Guide de lumière tombe en dessous de 30% de points de vie, elle bénéficie d'un bouclier protecteur qui absorbe les prochains points de dégâts. La même personne ne peut bénéficier deux fois de cette protection en moins de 1 minute.

PALIER 30

  •  Poing de justice : chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

PALIER 35

  • Cavalier est désormais un talent de niveau 35 (au lieu de 25, à la place d'Aura de sacrifice).
  • Règne de la loi est désormais un talent de niveau 35 (au lieu de 25, à la place d'Aura de miséricorde).
  • Esprit inflexible est désormais un talent de niveau 35 (au lieu de 25, à la place d'Aura de dévotion).

PALIER 40

  •  Dessein divin est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Jugement de lumière : les techniques consommant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d'augmenter ses soins ou ses dégâts de 20%.
  • Vengeur sacré a été retravaillé : votre génération de puissance sacrée est triplée pendant 30 secondes (au lieu d'augmenter la hâte et les soins d'Horion sacré pendant 20 s). Cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global. Recharge : 3 minutes (au lieu de 1,5 minute).
  •  Séraphin est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Prisme sacré : la Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs et vous confère un bonus de 8% à la hâte, au score de coup critique, à la polyvalence, ainsi qu'un bonus de 12% à la Maîtrise. Recharge : 45 secondes | Coût : 3 charges de puissance sacrée.

PALIER 45

  • Éveil fonctionne également avec Mot de gloire.
  •  Courroux sanctifié : réduit de 40% (au lieu de 50%) le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

PALIER 50

  • Guide de vertu : vos soins rendent 50% (au lieu de 40%) et confère 1 puissance sacré (au lieu de 25% mana).
  • Lueur de lumière est un nouveau talent de niveau 50, à la place de Dessein divin : Horion sacré laisse sur une cible une lueur de lumière qui dure 30 s. Lorsque vous utilisez à nouveau cette technique, les cibles affectées par la lueur subissent 16% SP points de dégâts ou récupèrent 30% SP points de vie. Lueur de lumière peut affecter jusqu'à 8 cibles.

TALENTS JCJ

  • Vision divine : l'aura de résistance à l'ombre a désormais une protée de 70 mètres (au lieu de 40).
  • Avant l'aube : cet effet peut désormais se produire pendant le temps de recharge de Lumière de l’aube.
  • () Faveur divine : Votre prochain sort Lumière sacrée ou Éclair lumineux est lancé 60% plus vite (au lieu de ne coûte pas de mana) et ne peut pas être interrompu, et ses soins sont augmentés de 100%.

   icone_classe_paladin PROTECTION

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Afin de mieux respecter leur serment de protéger les innocents, les paladins Protection bénéficient désormais de Lumière rayonnante, un nouvel effet passif qui rend leur prochain Mot de gloire gratuit chaque fois que Jugement inflige un coup critique à une cible, leur offrant ainsi un moyen de se protéger et de défendre leurs alliés des attaquants.


CHANGEMENTS

  • La puissance sacrée est désormais la ressource des paladins Protection.
  •  Courroux vengeur : cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.
  •  Bouclier du vengeur : génère 1 puissance sacrée (au lieu d'augmenter les effets de 20%).
  • Courroux vengeur ne renforce pas l'utilisation de la prochaine Lumière du protecteur pour infliger un coup critique.
  • Marteau du vertueux génère 1 point de puissance sacrée et le temps de recharge est de 6 secondes (au lieu de 4,5).
  • Bouclier du vertueux a été retravaillé : les dégâts sont augmentés de 51% et augmente votre Armure de 170% de votre Force (au lieu de 150%). Recharge : 1 seconde (au lieu de 18) | Coût : 3 puissance sacrée (au lieu de 0) | Charge : 1 (au lieu de 3).

NOUVEAUX PASSIFS

  •  Lumière du protecteur est désormais une technique supprimée (remplacé par Mot de gloire).
  • Jugement (rang 3) est un nouveau passif de niveau 16 : génère 1 point de puissance sacrée.
  • Jugement (rang 4) est un nouveau passif de niveau 29 : augmente de 25% les dégâts infligés à la cible par votre prochaine technique consommant de la puissance sacrée (au lieu de réduire le temps de recharge restant de Bouclier du vertueux en cas de coup critique).
  • Consécration (rang 2) est un nouveau passif de niveau 18 : dégâts subis réduits de 5% dans la zone d'effet de votre Consécration.
  • Mot de gloire (rang 2) est un nouveau passif de niveau 34 : soins augmentés jusqu'à un maximum de 300%, en fonction des points de vie manquants de la cible.
  • Lumière rayonnante est un nouveau passif de niveau 47 : Toutes les 5 utilisations de Bouclier du vertueux, le coût en puissance sacrée de votre prochain Mot de gloire est supprimé.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

  • Consécration a désormais un temps de recharge de base de 12 secondes (au lieu de 4,5 s) du niveau 6 à 22.
  • Consécration (rang 3) est un nouveau passif de niveau 23 : réduit le temps de recharge de Consécration de 50%.
  • Marteau du vertueux : le nombre de charges de base est de 1 (au lieu de 2) du niveau 14 à 32.
  • Marteau du vertueux (rang 2) est un nouveau passif de niveau 33 : Marteau du vertueux a désormais 2 charges.
  • Maîtrise : Rempart divin (rang 2) est un nouveau passif de niveau 19 : les dégâts subis tant que vous vous tenez dans la zone d'effet de votre Consécration sont réduits d'un montant supplémentaire en fonction de votre Maîtrise.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Bouclier sacré  Redoute Marteau béni
Niveau 25  Premier vengeur  Jugement du croisé  Moment de gloire
Niveau 30 Poing de justice  Repentir Lumière aveuglante
Niveau 35 Esprit inflexible  Cavalier  Bénédiction de prot. des sorts
Niveau 40  Dessein divin  Vengeur sacré  Séraphin
Niveau 45  Main du protecteur  Terre consacrée  Jugement de lumière
Niveau 50  Courroux sanctifié  Protecteur vertueux Résistance finale

PALIER 15

  •  Redoute a été retravaillé : Bouclier du vertueux augmente votre Force et votre Endurance de 2% pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  • Marteau béni réduit désormais les dégâts subis par la prochaine attaque de 30% (au lieu de 12%) et génère 1 puissance sacrée. Recharge : 6 (au lieu de 4,5) secondes.

PALIER 25

  • Premier vengeur a été retravaillé : Bouclier vengeur frappe 2 cibles supplémentaires et confère un bouclier qui absorbe un montant égal à 100% des dégâts qu'il inflige.
  •  Moment de gloire est un nouveau talent de niveau 25, à la place de Bastion de lumière : Met fin au temps de recharge de Bouclier vengeur. Vos 3 prochains Boucliers vengeurs n'ont pas de temps de recharge et infligent des dégâts augmentés de 20%. Recharge : 1,5 minute.

PALIER 30

  •  Poing de justice : chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

PALIER 35

  • Esprit inflexible est désormais un talent de niveau 35 (au lieu de 40, à la place d'Aura de vindicte).

PALIER 40

  • Dessein divin est un nouveau talent de niveau 40, à la place d'Esprit inflexible : les techniques consommant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d'augmenter ses soins ou ses dégâts de 20%.
  • Vengeur sacré est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Résistance finale : votre génération de puissance sacrée est triplée pendant 30 secondes. Cette technique est en dehors du temps de recharge global. Recharge : 3 minutes.
  •  Séraphin est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Jugement de la lumière : la Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs et vous confère un bonus de 8% à la hâte, au score de coup critique, à la maîtrise et à la polyvalence. Recharge : 45 secondes | Coût : 3 charges de puissance sacrée.

PALIER 45

  • Main du protecteur est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 40, à la place d'Égide de la lumière) avec un effet retravaillé : les soins prodigués par Mot de gloire sont augmentés en fonction des points de vie manquants de la cible, quelle qu'elle soit.

PALIER 50

  • Résistance finale est désormais un talent de niveau 50 (au lieu de 40, à la place de Séraphin).
  • Protecteur vertueux a été retravaillé : chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Courroux vengeur et Gardien des anciens rois de 1 s.
  • Courroux sanctifié est un nouveau talent de niveau 50, à la place de Dernier défenseur : augmente de 25% la durée de Courroux vengeur. De plus, Jugement génère 1 charge de puissance sacrée supplémentaire.

TALENTS JCJ

  • ()  Luminescence : les soins sont désormais limités jusqu'à 5 cibles sur une portée de 40 mètres (au lieu de 20).

    VINDICTE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les confins les plus obscurs de l’Ombreterre encouragent les paladins Vindicte à accomplir des actes de bravoure au nom de la Lumière. Traînée de cendres est accessible à tous les paladins Vindicte et ne nécessite plus d’être choisi comme talent. Ces combattants sacrés pourront ainsi annihiler le mal en assénant un coup si puissant qu’il infligera des dégâts à tous les ennemis proches de l’impact, en plus de réduire considérablement la vitesse de déplacement des survivants. Les ennemis démoniaques et morts-vivants subiront en outre un étourdissement durable après avoir été frappés par cette technique. Puissance empyréenne, qui était précédemment un trait azéritique, sera disponible en tant que talent et conférera à Frappe du croisé une chance modérée d’annuler le coût en puissance sacrée de Tempête divine, en plus d’augmenter nettement les dégâts infligés.


CHANGEMENTS


NOUVELLES TECHNIQUES

  • Consécration est désormais une technique de base (au lieu d'un talent de niveau 60) avec des effets modifiés.
  • Bénédiction de sacrifice est désormais disponible en spécialisation Vindicte (au lieu de Protection et Sacré).
  •  Traînées de cendres est désormais une technique de base à partir du niveau 39 (au lieu d'un talent 60 dans Battle for Azeroth) : les dégâts de Traînée de cendres ont été augmentés de 50%, et cette technique inflige désormais moins de dégâts aux cibles secondaires et génère 3 charges de puissance sacrée (au lieu de 5).

NOUVEAUX PASSIFS


MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

  • Lame de justice : génère 1 (au lieu de 2) puissance sacrée.
  • Lame de justice (rang 2) est un nouveau passif de niveau 34 : génère 1 puissance sacré supplémentaire.
  • Art de la guerre : vos attaques automatiques ont 8% (au lieu de 12%) de chances de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.
  • Art de la guerre (rang 2) est un nouveau passif de niveau 48 : Art de la guerre a 4% de chances supplémentaires.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Zèle  Verdict vertueux Condamnation à mort
Niveau 25 Flammes de justice Lame de courroux  Puissance empyréenne
Niveau 30 Poing de justice  Repentir Lumière aveuglante
Niveau 35 Esprit inflexible  Cavalier Oeil pour oeil
Niveau 40  Dessein divin  Vengeur sacré  Séraphin
Niveau 45  Soigneur altruiste Vengeance du justicier Mains de médication
Niveau 50  Courroux sanctifié  Croisade Rétorsion finale

PALIER 25

  • Puissance empyréenne est un nouveau talent de niveau 25, à la place de Marteau de courroux : Frappe du croisé a 15% de chances de supprimer le coût de la prochaine Tempête divine et d'augmenter ses dégâts de 25%.
  • Condamnation à mort a été retravaillé : un marteau tombe lentement du ciel sur la cible. Au bout de 8 s, elle subit 250% AP points de dégâts du Sacré, plus 20% des dégâts que lui ont infligé vos techniques pendant ce laps de temps. Recharge : 1 minute - Coût : 3 puissance sacrée. Portée : 30 mètres.

PALIER 35

  • Esprit inflexible est désormais un talent de niveau 35 (au lieu de 40, à la place de Jugement divin).
  • Cavalier est désormais un talent de niveau 35 (au lieu de 40, à la place de Consécration).
  • Œil pour Œil est désormais un talent de niveau 35 (au lieu de 40, à la place de Traînée de cendres).

PALIER 40

  • Dessein divin est un talent de niveau 40 (au lieu de 50, à la place d'Esprit inflexible).
  • Vengeur sacré est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Cavalier : votre génération de puissance sacrée est triplée pendant 30 secondes. Cette technique est en dehors du temps de recharge global. Recharge : 3 minutes.
  •  Séraphin est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Œil pour Œil) : la Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs et vous confère un bonus de 8% à la hâte, au score de coup critique, à la polyvalence, et de 13% à la Maîtrise. Recharge : 45 secondes | Coût : 3 charges de puissance sacrée.

PALIER 45

  • Mains de méditation est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Mot de gloire : le temps de recharge d'Imposition des mains est réduit de 60% en fonction des points de vie manquants de la vie. Les soins de Mot de gloire sont augmentés d'un maximum de 100% en fonction des points de vie manquants de la cible.

PALIER 50

  •  Croisade : cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.
  • Courroux sanctifié est un nouveau talent de niveau 50, à la place de Dessein divin : Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur. Tant que Courroux vengeur est actif, chaque charge de puissance sacrée dépensée provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige des dégâts aux ennemis proches.
  • Rétorsion finale est un nouveau talent de niveau 50, à la place d'Inquisition : vous invoquez une décharge d'énergie céleste qui inflige 250% AP points de dégâts du Sacré aux ennemis dans la zone ciblée et qui augmente de 50% pendant 8 s les dégâts qui leur sont infligés par vos techniques consommant de la puissance sacrée. Passif : Quand elles ne sont pas en cours de recharge, vos attaques ont de grandes chances d'invoquer un éclair infligeant 50% AP points de dégâts du Sacré et augmentant de 10% les dégâts infligés à la cible par votre prochaine technique consommant de la puissance sacrée. Recharge : 1 minute.

TALENTS JCJ

  • () Aura de vengeance : la portée est désormais de 40 (au lieu de 20) mètres au maximum.
  • Aura de rétorsion a été retravaillé : lorsque vous ou l'un de vos alliés affecté par votre aura subissez un coup critique, vous obtenez Rétorsion. À 50 charges de Rétorsion, la prochaine attaque assénée avec votre arme inflige des dégâts augmentés de 250% et est un coup critique. De plus, elle active Courroux vengeur pendant 6 s.

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    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Tout au long de l’histoire de World of Warcraft, les voleurs ont toujours eu un large éventail d’outils de dégâts, de contrôle et de survie. Pendant le développement de Legion, cependant, nous avons ressenti le besoin de différencier davantage ses spécialisations pour leur donner une identité unique. Le kit original du voleur a donc été divisé entre ses trois spécialisations, rendant celles-ci un peu plus restrictives que par le passé. Dans Shadowlands, nous cherchons à corriger ce défaut en redonnant de nombreux traits emblématiques du voleur à l’ensemble de la classe, tout en préservant les innovations propres à chaque spécialisation.

Les trois spécialisations du voleur partagent les enseignements qu’elles ont tirés de la maîtrise de leur art meurtrier. Les assassins vous enseigneront les bases des poisons, permettant aux voleurs Finesse et Hors-la-loi d’enduire leurs lames de Poison instantané, de Poison affaiblissant et de Poison ankylosant. L’art oublié de planter un Kriss dans le flanc d’un adversaire permet à une version concentrée du poison d’infecter la cible pendant quelques instants. Avec Vol à la tire, le voleur pourra fréquemment obtenir de nouveaux ingrédients à mélanger à sa Fiole cramoisie pour en augmenter les effets la prochaine fois qu’il la consommera.


CHANGEMENTS

  • Coup bas confère désormais 1 point de combo (au lieu de 2).
  • Vol à la tire permet également d'obtenir des nouveaux ingrédients pour améliorer les effets de Fiole cramoisie.
  •  Fiole cramoisie : rend désormais 20% de votre maximum de points de vie (au lieu de 30%), sa durée a été réduite à 4 secondes (au lieu de 6), et son coût en énergie réduit à 20 (au lieu de 30).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Éviscération est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Finesse).
  •  Evasion est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Assassinat et Finesse).
  •  Aiguillon perfide est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Assassinat et Finesse).
  • Débiter est une nouvelle technique de niveau 9 (au lieu d'un talent de niveau 90 en Hors-la-loi dans Battle for Azeroth) : Coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d'attaque de 50%. La durée dépend du nombre de points de combo : 12 (1 points) à 36 (5 points) secondes.
  • Kriss est une nouvelle technique de niveau 32 (au lieu d'un talent JcJ dans Battle for Azeroth) avec un effet retravaillé : vous attaquez avec vos lames empoisonnées, ce qui inflige des points de dégâts physiques et applique une forme concentrée de votre poison actif non létal. Confère 1 point de combo. Recharge : 25 secondes | Coût : 20 énergie.

POISONS

Vous pouvez enduire vos armes d'un poison non létal qui dure 1 heure au maximum pour toutes les spécialisations :

  •  Poison instantané est un nouveau poison de niveau 1 : chaque attaque a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément 6,3% AP points de dégâts de Nature.
  • Poison affaiblissant est un nouveau poison de niveau 33 : chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire sa vitesse de déplacement de 50% pendant 12 secondes.
  • Poison douloureux est un nouveau poison de niveau 32 : chaque coup porté à 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément des points de dégâts de Nature et réduit de 8% (JcE) | 4% (JcJ) les soins qu'il reçoit pendant 12 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois.
  • Poison ankylosant est un nouveau poison de niveau 54 : chaque coup porté à 50% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui embrume son esprit et réduit ses vitesses d'attaque et d'incantation de 15% pendant 10 secondes.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


TALENTS JCJ

  • Kriss est désormais supprimé.

    ASSASSINAT

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les voleurs Assassinat étendent leur maîtrise des poisons avec le retour de la technique Kriss, qui augmente temporairement les dégâts de Nature subis par la victime, à l’instar de Lame toxique (ancien talent). Leurs poisons sont plus puissants et plus rapides à appliquer sur leurs lames que ceux des autres voleurs, en plus d’infecter systématiquement les cibles qu’ils attaquent en étant camouflés. Les voleurs Assassinat peuvent de nouveau utiliser Embuscade en guise de première attaque lorsqu’ils sont camouflés. Angle mort (talent) a été modifié pour offrir au voleur Assassinat une chance d’utiliser Embuscade même s’il n’est pas camouflé ; cette chance est plus élevée sur les cibles ayant moins de vie. Kriss peut être amélioré par l’intermédiaire de Lame toxique, qui réduit son temps de recharge pour offrir plus d’occasions d’infliger des dégâts de Nature augmentés.


CHANGEMENTS

  • Couteau empoisonné : les dégâts sont augmentés de 63%.
  •  Vendetta : cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.
  • Poisons améliorés : augmente également la vitesse d'application des poisons de 33% sur votre arme.
  • Éventail de couteaux : les dégâts sont augmentés de 20% et cette technique est limitée jusqu'à 8 cibles.
  • Poison douloureux est désormais cumulable jusqu'à 3 fois sur la cible (au lieu de 1) avec 5% par charge (au lieu de 25%).
  • Poison douloureux (rang 2) est un nouveau passif de niveau 44 : Poison douloureux se cumule 2 fois supplémentaires.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Embuscade est désormais disponible en spécialisation Assassinat (au lieu de Hors-la-loi).
  • Poisons améliorés (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : tant que Camouflage est actif, vos attaques ont 100% de chances d'appliquer vos poisons létaux et non-létaux actifs.
  • Débiter (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : augmente votre régénération d'énergie de 10%.
  • Kriss (rang 2) est un nouveau passif de niveau 58 : les dégâts de Nature infligés sont augmentés de 20% pendant 9 s.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Maître empoisonneur Plan élaboré  Angle mort
Niveau 25  Traqueur nocturne  Subterfuge  Maître assassin
Niveau 30  Vigueur  Stratagème approfondi Désigné pour mourir
Niveau 35  Poison sangsue  Trompe-la-mort  Insaisissable
Niveau 40 Hémorragie interne Fil de fer Proie affaiblie
Niveau 45  Afflux de venin  Empressement  Exsangue
Niveau 50  Bombe de poison  Lames secrètes  Tempête cramoisie

PALIER 15

  • Angle mort a été retravaillé : Estropier a 20% de rendre votre prochaine Embuscade gratuit et de permettre de l'utiliser sans Camouflage. Chances augmentées de 40% si la cible a moins de 35% de ses points de vie.

PALIER 45

  •  Afflux de venin : vous confère 8 points d’énergie (au lieu de 5) lorsque vous utilisez Estropier sur une cible empoisonnée.
  •  Empressement est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Lame toxique : vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.

PALIER 50

  • Tempête cramoisie : les dégâts sont augmentés de 30% et cette technique est limitée jusqu'à 8 cibles.

   icone_voleur_finesse HORS-LA-LOI

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Pleins de ressources et soucieux de toujours avoir une longueur d’avance, les voleurs Hors-la-loi ont troqué le prérequis de points de combo de Jet d’osselets pour un temps de recharge modifiable qui peut être manipulé pour s’aligner sur leurs redoutables coups de grâce. Les combats acharnés réduisent désormais le temps de recharge de Jet d’osselet par l’intermédiaire de Lames sans repos lorsque le voleur dépense des points de combo. Aiguillon perfide fait son retour dans l’arsenal du voleur Hors-la-loi, et Entre les deux yeux rend ses ennemis plus susceptibles de subir des coups critiques au lieu de les étourdir. Évasion regagne l’éventail défensif du voleur Hors-la-loi tandis que Riposte devient une amélioration de talent. Grappin rétractable (talent) augmente en outre la vitesse du Grappin du voleur pour l’aider à se mouvoir plus rapidement que jamais.


CHANGEMENTS

  • Riposte est désormais supprimé : cette technique est remplacée par Évasion.
  •  Poussée d'adrénaline : cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.
  • Coup de pistolet : réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30% (au lieu de 50%) pendant 6 s.
  • Toute-puissance de combat : Coup de pistolet est désormais considéré comme une attaque de main gauche.
  • Lames sans repos : réduit également le temps de recharge de Déluge de lames et Jet d'osselets par les coups de grâce.
  • Grande mêlée : confère désormais 2 secondes de Débiter par point de combo dépensé (au lieu la vitesse d’attaque).
  • Entre les deux yeux a été retravaillé : n’étourdit plus la cible et remplace Aiguillon perfide. Le temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 30) et les chances de coup critique sont augmentées (au lieu des dégâts critiques infligés).
  • Jet d'osselets a été retravaillé : vous bénéficiez d'une amélioration de combat aléatoire pendant 30 secondes (au lieu d'une durée flexible en fonction des points de combo dépensés). Coût : 25 énergie (au lieu de 1 à 5 points de combo) et le temps de recharge est de 45 secondes (au lieu de 0).
  • Déluge de lames : les dégâts normaux ont été portés à 40% (au lieu de 30%), et cette technique possède désormais 2 charges avec un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 25). De plus, toutes les frappes secondaires de Déluge de lames effectuées avec une arme enduite de Poison instantané, Poison affaiblissant ou Poison douloureux appliquent désormais le poison à la cible. Les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 4 cibles au maximum.

NOUVELLES TECHNIQUES

  •  Evasion est également disponible en spécialisation Hors-la-loi (au lieu d'Assassinat et Finesse uniquement).
  •  Aiguillon perfide est également disponible en spécialisation Hors-la-loi (au lieu d'Assassinat et Finesse uniquement).

NOUVEAUX PASSIFS

  • Entre les deux yeux (rang 2) est un nouveau passif de niveau 44 : augmente de 20% les chances de coup critique (au lieu d'étourdir la cible).
  • Déluge de lames (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : Déluge de lames frappe désormais instantanément jusqu'à 5 cibles proches et leur inflige 40% AP points de dégâts physiques.
  • Grappin (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : le temps de recharge de Grappin est réduit de 15 secondes.
  •  Évasion (rang 2) est un nouveau passif de niveau 58 : vous déclenchez Maîtrise : Main gauche lorsque vous esquivez une attaque alors qu'Évasion est active.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Maître d'armes  Tireur rapide  Frappe fantomatique
Niveau 25 Frappes acrobatiques  Grappin rétractable  Pas vu, pas pris
Niveau 30  Vigueur  Stratagème approfondi Désigné pour mourir
Niveau 35  Estomac de fer  Trompe-la-mort  Insaisissable
Niveau 40 Coup tordu Poudre aveuglante Proie affaiblie
Niveau 45  Dés pipés  Empressement  Lames de l'effroi
Niveau 50  Dance d'acier Volée de lames  Série meurtrière

PALIER 25

  • Grappin rétractable : le temps de recharge de Grappin est réduit de 15 secondes (au lieu de 30) et augmente également sa vitesse de rétractation.

PALIER 45

  • Lames deffroi est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Débiter (technique de base) : Vous frappez un ennemi, ce qui inflige 95% AP points de dégâts physiques et permet à vos armes de remplir vos points de combo lorsque vous utilisez Frappe sinistre, Frappe fantomatique, Massacre, Réprimandes retentissantes, Embuscade et Coup de pistolet. Vos coups de grâce consomment quant à eux 5% de vos points de vie actuels. Coût : 30 énergie | Recharge : 1,5 minutes.

PALIER 50

  • Série meurtrière : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 4 cibles tant que Déluge de lames est actif.

    FINESSE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Toujours désireux d’avoir un avantage au combat, les voleurs Finesse ont maîtrisé l’art de la Découverte des faiblesses (ancien talent). Comme d’autres techniques, attaquer en étant camouflé permet au voleur d’ignorer l’armure de sa cible, mais aussi d’infliger des dégâts d’Ombre supplémentaires quand celle-ci est touchée par ÉviscérationDécouverte des faiblesses peut également marquer de nombreuses cibles pour préparer le nouveau coup de grâce du voleur Finesse, Saut de l’ombre, qui attaque les cibles marquées pour leur faire subir des dégâts d’Ombre supplémentaires. Danse de l’ombre reçoit l’effet d’Ombres noires (ancien talent) pour augmenter tous les dégâts actifs, en contrepartie de danses moins fréquentes. Rupture revient pour fournir un coup de grâce infligeant des dégâts de saignement sur la durée à la place de la ténébreuse Lamenuit. Le voleur Finesse a toujours accès aux effets de réduction de la vitesse de déplacement et de réduction des soins grâce à Poison douloureux et Poison affaiblissant.


CHANGEMENTS

  • Lamenuit est désormais une technique supprimée.
  • Récupération énergétique est désormais un passif supprimé.
  • Frappe-ténèbres : les dégâts infligés sont augmentés de 25%.
  •  Lames de l'ombre : cette technique est désormais en dehors du temps de recharge global.
  • Ombres croissantes : le temps de recharge de Danse de l'ombre est réduit de 1 s (au lieu de 1,5) par point de combo.
  • Tempête de shurikens : les dégâts infligés ne sont plus augmentés de 50% pendant le Camouflage ou Danse de l'ombre et cette technique est limitée jusqu'à 8 cibles au maximum.
  • Danse de l'ombre : confère tous les avantages du camouflage au combat pendant 8 secondes (au lieu de 5) et augmente également tous les dégâts infligés de 15% pendant cet effet. Cette technique a désormais 1 charge (au lieu de 2).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Rupture est également disponible en spécialisation Finesse (au lieu d'Assassinat uniquement).
  •  Poudre noire est une nouvelle technique de niveau 52 : Coup de grâce envoie de la Poudre noire explosive sur un maximum de 8 ennemis proches infligeant 6% AP dégâts physiques par point de combo. À partir du niveau 58 : les ennemis affectés par Découverte des faiblesses subissent 50% de dégâts d'Ombre supplémentaires. Coût : 35 énergie et 1 à 5 points de combo.

NOUVEAUX PASSIFS

  • Découverte des faiblesses est un nouveau passif de niveau 37 (au lieu d'un talent de niveau 15 dans Battle for Azeroth) : Coup bas et Frappe-ténèbres (au lieu les attaques portées lorsque vous êtes camouflé) révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à vos attaques d'ignorer 30% de son Armure pendant 18 secondes (au lieu de 40% pendant 10 secondes).
  • Eviscération (rang 2) est un nouveau passif de niveau 37 : inflige 50% dégâts d'Ombre supplémentaires aux cibles affectées par Découverte des faiblesses.
  • Attaque sournoise (rang 2) est un nouveau passif de niveau 42 : vos coups critiques appliquent Découverte des faiblesses pendant 6 s. 
  • Symboles de mort (rang 2) est un nouveau passif de niveau 43 : votre prochain générateur de points de combo inflige un coup critique.
  • Tempête de shurikens (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : les coups critiqués appliquent également Découverte des faiblesses pendant 6 secondes.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Maître d'armes Préméditation  Triste-lame
Niveau 25  Traqueur nocturne  Subterfuge Focalisation de l'ombre
Niveau 30  Vigueur  Stratagème approfondi Désigné pour mourir
Niveau 35  Ténèbres apaisantes  Trompe-la-mort  Insaisissable
Niveau 40  Tir de nuit  Terreurs nocturnes Proie affaiblie
Niveau 45  Ombres noires  Empressement Ombres enveloppantes
Niveau 50  Maître des ombres  Technique secrète  Tornade de shirukens

PALIER 15

  • Tisse-lame : les coups critiques appliquent également Découverte des faiblesses pendant 6 secondes.
  • Préméditation est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Découverte des faiblesses (passif de base) : Activer Camouflage permet à votre prochaine Frappe-ténèbres de conférer jusqu'à 10 s de Débiter et génère 2 points de combo supplémentaires si Débiter est actif.

PALIER 45

  • Ombres noires : Danse de l'ombre augmente les dégâts infligés de 30% (au lieu de 25%).
  • Ombres enveloppantes : Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 0,5 (au lieu de 1) s supplémentaire par point de combo dépensé.

PALIER 50

  • Technique secrète : les dégâts infligés sont augmentés de 20% et désormais limités jusqu'à 6 cibles au maximum.

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

19 Commentaires

  1. ElijjahGrade : Amical

    Il y a 5 ans
    0

    pour le pretre on en saura plus quand ?

  2. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 5 ans
    0

    Bonjour Elijah, je suis en train d’y travailler dessus, la mise à jour sera certainement disponible demain en fin d’après-midi :)

  3. Anonyme

    silver

    Il y a 5 ans
    0

    bonjour voila pour le demo affli sur  Agonie : les dégâts sont réduits de 5%.
    je me trompe peut être mais c’est pas plutot un up du sort qu’il ont prévue ?

  4. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 5 ans
    0

    Je te confirme que les dégâts sont réduits à l’heure actuelle sur l’alpha. Je pense qu’ils ont voulu essayer quelque chose avec le talent Affres de l’agonie pour monter la technique jusqu’à 18 charges (au lieu de 15). Avec 18 charges, les dégâts sont plus élevés mais le ramp-up est beaucoup trop long : en MM+, jcj ou des situations de quêtes, ce talent n’est pas utile et effectivement le -5% n’est pas justifié en ce sens là. Mais la spé affli sur l’alpha est vraiment dans un stade très bancal, il y aura encore plein de modifs à venir :)

  5. Anonyme

    silver

    Il y a 5 ans
    1

    merci de ta réponce et du travail que tu fournie

  6. ElijjahGrade : Amical

    Il y a 5 ans
    1

    sa marche, merci pour tout ;)

  7. Anonyme

    Sephi1659

    Il y a 5 ans
    0

    Vraie question pour Yuna au sujet des “nouvelles” techniques du guerrier comme Dur au mal ou maitrise du blocage qui deviennent disponibles dans les deux spé dps: doit-on aussi utiliser arme 1M + bouclier pour s’en servir, ou on peut espérer ne pas avoir à le faire?

  8. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 5 ans
    0

    Hello ! Quelques techniques ont été adapté en fonction de l’arme équipée comme le Renvoi de sorts, Dur au mal quant-à lui coûte 80 points de rage et ne nécessite pas de Bouclier. Par contre, Maîtrise du blocage du guerrier ou Bouclier du vertueux du paladin nécessite un bouclier pour l’utiliser. Mais, il est possible de switch ses armes en combat, je pense qu’il y aura un retour des anciennes macro pour switch les armes 1M+bouclier et arme 2M pour utiliser ces techniques situationnelles. Et puis, il y a également les pouvoirs légendaires et liens d’âme qui ne sont pas encore révélés, il y aura peut-être des QoL pour aider l’utilisation de ces techniques :)

  9. Anonyme

    Sephi1659

    Il y a 5 ans
    1

    Merci Yuna pour les précisions.

    Content de voir que Dur au mal ne nécessite plus de bouclier, mais déçu que maitrise du blocage le soit encore.
    C’est sur que le côté macro 2H / 1H + shield avait son intérêt, mais ça devient de plus en plus bancal en ce qui concerne le guerrier, pour trois raisons:

    La posture défensive n’existe qu’en talent pour le guerrier armes et n’a aucun intérêt dans l’état actuel (sauf quelques combats spécifiques, ou en pvp ou elle devient indispensable alors que ce n’est qu’un talent)

    Le système de rage est plus dépendant de la vitesse de frappe; en conséquence, changer d’arme en combat revient à “reset” le temps de frappe (ex: 2.6s par coup blanc pour une 2H, qui va se maintenir même pendant lechangement d’arme et qui va s’ajouter à la vitesse de l’arme à une main qui fait environ 1.8s, on dépasse les 4s sans génération de rage)

    Ce sera le dernier sort à être utilisé avec un bouclier alors que renvoi de sort, la posture def et dur au mal n’en n’ont plus besoin; c’est pourtant celui qui aurait du être rework pour que la logique “guerrier = corps à corps = resistance physique et adaptation au combat” soit conservée.

    En somme, on aurait un Dur au mal qui permettrait un bouclier d’absorption, pratique pour absorber les dégâts magiques (c’est pourtant supposé ne pas être notre point fort), mais une maitrise du blocage (qu’on peut logiquement apprendre dans un maniement d’armes avec une arme 2M) qui représentait notre capacité à tenir les attaques physiques (rogues ,hunts, boss physiques) serait sujet au changement d’armes.

    Si c’était sujet a remettre les macros, autant remettre les postures en place, qu’on en finisse. Sinon faut vraiment qu’ils arrêtent avec ça.

  10. Anonyme

    Ainoko

    Il y a 4 ans
    0

    Bonjour,

    Tout d’abord merci pour ce récap :D

    J’ai trouvé une petite coquille dans le résumé du chasseur en général :

    Marque du chasseur est une nouvelle technique de niveau 7 : vous appliquez Marque du chasseur à la cible, ce qui augmente les dégâts infligés que vous lui infligez de 5%. Vous pouvez toujours la voir et la pister. Vous ne pouvez appliquer qu’une seule Marche du chasseur à la fois. Portée : 60 mètres.

    Dernière ligne c’est marqué ” Marche du chasseur ” !

    Bonne journée !

  11. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 4 ans
    0

    Bonjour,

    Merci pour le signalement, c’est vrai que c’est mieux avec “Marque” (au lieu de Marche) :D Mes doigts ont un petit peu ripé pendant la composition de ce récap aux classes héhé

    Bonne journée également =)

  12. Anonyme

    asrock

    Il y a 4 ans
    0

    bonjours vous avait fait pas mal d’erreur pouvais les corriger si vous plait par exemple sur les chasseur de demon sur la compétence Protections démoniaques : réduit les dégâts magiques subis de base à 15% il réduit tout les dégât subit et pas que les dégât magique pour le war vous avait marquer Dur au mal : le temps de recharge de base est désormais de 12 secondes (au lieu de 1) du niveau 17 à 268. il a pas 268 lvl mdr

  13. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 4 ans
    0

    Bonjour, merci pour le signalement. Nous avons corrigé pour le Dur au mal du guerrier. Cependant, Protections démoniaques réduit bel et bien que les dégâts magiques subis :)

  14. 19marine91Grade : Neutre

    Il y a 4 ans
    0

    Super merci ! J’attends le retour d’Altérer le temps :D Mais je vois dans le “Général” que c’est une techique niveau 58 et dans “Arcane” que c’est niveau 19… C’est une erreur où ça arrive plus tôt si on est arcane ? Merci :)

  15. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 4 ans
    0

    Bonjour, Altérer le temps est disponible dans toutes les spécialisations. Effectivement, la spécialisation Arcanes apprend la technique plus tôt (niveau 19), donc disponible au pré-patch de Shadowlands pour l’intégrer pleinement dans la rotation. Cette technique en Givre et Feu sera accessible pendant la montée en niveaux de SL puisqu’elle aura un peu moins d’impact sur la rotation :)

  16. Anonyme

    Sweaty

    Il y a 4 ans
    0

    Bonjour !

    Merci pour votre guide de changement de classe qui apporte beaucoup de clarté ?

    Par contre je pense qu’il y’a un seul petit soucis vis-à-vis du changement de classe du chaman.

    Vous dites que l’horion de terre est accessible aux trois spécialisation or à ma connaissance sur le ptr, la spécialisation amélioration ne possède pas ” l’horion de terre ” dans sa spécialisation par contre ” l’horion de feu et de givre”oui.

    Une bonne journée à vous ☺️

  17. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 4 ans
    0

    Bonjour, merci beaucoup de ton retour. Navré pour la réponse tardive, mais effectivement, l’horion de terre n’est réservée qu’à l’élémentaire depuis plusieurs builds : le problème a été corrigé avec la mise à jour hebdomadaire par la mise à jour déployée :)

  18. ShinitankGrade : Neutre

    Il y a 4 ans
    0

    Hello tire des arcanes c’est pas 40 au lieu de 30 mais 20 au lieu de 30

  19. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 4 ans
    0

    Bonjour, une mise a jour a été déployée dans la nuit sur les serveurs de tests, et je te confirme que le Tir des Arcanes du Chasseur est bien passé à 40 points de focalisation (au lieu de 20 pendant un long moment sur la bêta de Shadowlands). :)

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