La mise à jour 11.1 de The War Within introduit une nouvelle zone de niveau maximum : Terremine. Cette capitale de l'empire marchand gobelin propose une aventure au coeur de la métropole souterraine bâtie dans les profondeurs de Kezan. Pendant cette épopée, la traque de Xal'atath se poursuit jusqu'à Terremine afin de mettre le voile sur les sinistres desseins de la messagère et les sombres projets de Gallywix. Cette zone de niveau maximum ajoute plusieurs nouveautés de contenu dans la cité chaotique gobeline : campagne, quêtes, événements, réputation, instances et objets de collection.
Vous pouvez retrouver le guide complet sur la zone de contenu de Terremine avec la mise à jour 11.1 de The War Within.
Terremine : guide complet de la zone
Terremine est une nouvelle zone de niveau maximum avec la mise à jour 11.1 de The War Within. Cette ville témoigne de la créativité et de l’inventivité de ce peuple gobelin devenu expert en technologie et en alchimie. Cette capitale de l'empire marchand gobelin est en proie au conflit entre la milice imprégnée par les ténèbres de Gallywix et les quatre cartels principaux.
- Campagne : 6 chapitres de l'histoire pour mettre le voile sur les desseins de Xal’atath et les projets de Gallywix.
- Circulation : un nouveau système de déplacement par un véhicule d'emprunt aux caractéristiques personnalisables.
- Activités : plusieurs objectifs renouvelables avec les quêtes, les expéditions, les créatures rares et les coffres aux trésors.
- Événements : plusieurs missions de courte durée D.E.B.R.I.S., Service d'expédition, C.H.E.T.T. et Souvenirs de l'Âme-monde.
- Instances : contenu de groupe avec 2 gouffres, 1 boss mondial, 1 nouvelle arène, 1 nouveau donjon et 1 nouveau raid.
- Réputation : une faction de bataillon avec les cartels de Terremine (Baille-Fonds, Gentepression, Flots noirs, et KapitalRisk).
- Équipement : 597 (Explorateur) à 642 (Champion) niveaux d'objet par les pièces d'équipement des activités de la zone.
- Collection : 18 montures, 40 mascottes, 7 titres, 18 jouets, 2 ensembles d'armure, 1 campement et 38 hauts-faits.
Introduction : accès à la nouvelle zone
Une fois que la mise à jour 11.1 de The War Within sera déployée, les personnages de niveau maximum pourront débuter la campagne de Terremine avec la quête d'introduction : Quand l'aubaine explose. Cette quête est disponible auprès de l'agent du SI:7 « Renzik » dans la salle des Fondations de Dornogal. Toutefois, vous devez avoir atteint le niveau 80 et avoir terminé la campagne de montée en niveau de Khaz Algar pour commencer cette nouvelle épopée.
Cette quête d'introduction vous mène dans le flanc de la montagne près de la halte de l'Aubaine aux abîmes Retentissants :
Messages contradictoires : payez le droit de passage au poste de péage, puis rassemblez des informations au camp gobelin.
Enquêtes sur les mines : examinez les caisses et les cartouches suspectes avec Orweyna.
Ordre de grandeur : remettez la prime de Gallywix à Gazleu.
Environnement de travail inhospitalier : tuez des imprégnés de ténèbres pour éviter que Gazleu et Renzik ne soient repérés.
Un travail honnête : suivez Zidor dans sa « visite ».
Carnage : tuez les créatures de Sang noir et signalez à Orweyna quand attaquer les points faibles du pipeline.
Dans le caniveau : retrouvez Pamsy à Caniville.
Si tu poucaves, on te marave : éliminez les traîtres de la KapitalRisk à Caniville.
Prévention de la paranoïa : enquêtez sur le problème d'espionnage de Caniville.
La pompe prisée de Pamsy : allez à la station de pompage et rencontrez Pamsy.
Famille d'adoption : sauvez les trois derniers membres de l'équipe de Pamsy dans les champs Grouillants.
Affaires sanglantes : tuez des horreurs sanglantes pour Orweyna.
Froid extrême : tuez des gelées gèletripes pour ramasser des cartouches d'explogivre.
Vengez-les : tuez les imprégnés de ténèbres qui ont tué les spécialistes en ingénierie de Pamsy.
Élargissement du plan : montez sur la planche à propulsion et gelez le pipeline.
L'ombre immense de Terremine : parlez à l'équipe de Pamsy.
Direction Terremine : parlez à Gazleu, puis rendez-vous à Terremine en utilisant la foreuse à propulsion.
Bienvenue à Terremine : rendez-vous à l'Hôtel Incontinental avec Grimla et renseignez-vous sur Terremine.
Au cours du prologue de la campagne « Ombres persistantes » de la mise à jour 11.0.7 de The War Within, Orweyna a eu une vision du mur occidental des abîmes Retentissants. Une explosion a ouvert un passage vers une nouvelle caverne à proximité de la Halte de l'Aubaine. À votre arrivée, vous découvrez une grande exploitation de gobelins et gobelines opportunistes qui se sont installés pour extraire le Sang noir à Caniville sur le compte de Gallywix. Une fois que les pompes de Sang noir ont été arrêtées, il est temps de découvrir la source de cette substance jusqu'à sa destination, Terremine.
Campagne : histoire principale de Terremine
L'aventure continue avec une nouvelle campagne de niveau maximum scindée en 6 chapitres de l'histoire pour mettre le voile sur les sinistres desseins de Xal’atath et les projets du prince marchand Gallywix sur la cité de Terremine. Les cartels du peuple de gobelins et de gobelines mènent une rébellion contre l'oppression et l'emprise du prince marchand sur la cité de Terremine.
Cette campagne est la suite du prologue de la courte suite de quêtes de la mise à jour 11.0.7 : Ombres persistantes.
- Chapitre 1 : débloque la faction des cartels de Terremine et les activités en extérieur sur le bataillon.
- Chapitre 4 : débloque une foreuse à propulsion à la Gare Montarnaque pour voyager entre Zuldazar et Terremine.
- Chapitre 5 : permet de collectionner une arme à feu ornementale
Politique de mise à pied sur le bataillon.
- Chapitre 6 : permet d'obtenir le nouveau haut-fait
Terremine(r) au terme de l'histoire principale de Terremine.
- Chaque quête finale de chapitre permet d'obtenir entre 750 et 1000 points de réputation, jusqu'à 5000 au total.
- Les quêtes proposent plusieurs pièces d'équipement avec 597 à 603 niveaux d'objet (explorateur 1/8 et 3/8).
- Ces pièces d'équipement constituent 1 ensemble d'armure ornemental avec une teinte de couleur bleue métal.
Le chapitre 6 est disponible uniquement au lancement de la saison 2 de The War Within avec l'ouverture du raid de la Libération de Terremine. Monte Gazleu propose la nouvelle quête
Libération de Terremine : la maison perd à l'hôtel Incontinental pour aller vaincre le Roi de chrome Gallywix, boss final du raid en mode outils raids ou supérieur. Une fois qu'il est vaincu, vous obtenez 1
Écu runique enchanté de Terremine pour l'artisanat avec une pièce d'équipement de 645 (
rang 1) à 658 (
rang 5) niveaux d'objet et un bonus de 1000 points de réputation aux cartels de Terremine.
Navigation : voyage vers la cité souterraine
Terremine se trouve dans les entrailles du mont Kajaro sur l’île de Kezan au coeur des mers du sud. La capitale souterraine de l’empire marchand gobelin est accessible uniquement au niveau 80 ou supérieur par une foreuse à propulsion depuis Khaz Algar, une sorte de train qui transporte les personnages-joueurs. La foreuse à propulsion est débloquée sur le bataillon pendant le chapitre d'introduction de la campagne de Terremine par une courte suite de quêtes entre la halte de l’Aubaine et Caniville.
Stelliya, opératrice de foreuse, est située au Bas-du-Pavé dans les abîmes Retentissants aux coordonnées 72.9 73.2 :
- Une ligne de dialogue «
Monter à bord de la foreuse » permet de voyager gratuitement vers Terremine.
- Le voyage entre Terremine et les abîmes Retentissants est instantané après une courte cinématique de transport.
- Cette foreuse à propulsion vous mène jusqu'à l'entrée de la Gare Montarnaque à l'ouest de Terremine (et inversement).
TÉLÉPORTATION : VOYAGE INSTANTANÉ ENTRE DORNOGAL ET TERREMINE
Un accord a été établi entre les gobelins et les Terrestres de la surface pour construire un téléporteur de voyage instantané entre Dornogal et Terremine. Une fois que la zone est débloquée sur le bataillon, Rustol vous interpelle à la sortie de la Gare Montarnaque avec la nouvelle quête de fonctionnalité : Test effectué. Cette quête permet d'ajouter un accès instantané permanent entre la capitale et la zone pour se téléporter en marchant au-dessus de la plaque métallique.
Zone : aperçu de l'environnement
Terremine est une métropole souterraine bâtie dans les profondeurs de Kezan. Cette cité a été façonnée à partir des matériaux de récupération de débris pour donner naissance à un dédale d'habitations bringuebalantes avec l'art de l'ingéniosité gobeline. Cette zone est traversée par des tuyauteries massives, des passerelles métalliques suspendues et de vastes canaux d’eaux usées. Le peuple gobelin est déterminé à développer les liens de cette capitale avec le monde extérieur entre plusieurs secteurs d'activité.
La métropole est le coeur battant de l'ingéniosité gobeline dans la capitale de l'empire marchand sous l'œil vigilent de Gallywix :
- La cité technologique est illuminée par les néons, les projecteurs et les ampoules alimentées par la Kaja'mite.
- L'aventure est accompagnée avec les figures illustres gobelins : Monte Gazleu, Renzik, Revilgaz, Grimla ou Brouillecaboche.
- La ville concentre plusieurs ingénieurs, arnaqueurs, commerçants et mercenaires prêts à tout contre quelques pièces d’or.
- Les gobelins et les mécas imprégnés par le Sang noir exécutent les ordres de Gallywix pour faire régner l'ordre dans les rues.
- Le bestiaire est inspiré de la faune industrielle avec plusieurs créatures : hyènes, blattes, rats, virmens, gelées et flamand rose.
- L'animation de Terremine est rythmée par les explosions imprévues, le bruit des klaxons et le crissement de pneus.
Vous pouvez retrouver l'aperçu de l'ambiance musicale de Terremine sur un ton jazzy avec notre lecteur audio :
POINTS D'INTÉRET
Votre périple à Terremine vous mène à plusieurs endroits avec quelques points d’intérêt importants pendant l'aventure :
- Gare Montarnaque : une foreuse à propulsion pour voyager entre les abîmes Retentissants, Zuldazar et Terremine.
- Hôtel Incontinental : le centre névralgique de l'aventure pour organiser les opérations contre les sbires de Gallywix.
- La Pile : la recyclerie de Terremine avec les déchets, les ordures et les stations d'extraction pour récupérer les objets de valeur.
- Casino du Gallagio : un quartier de luxe réservé à la richesse gobeline avec des casinos étincelants et des hôtels extravagants.
- Golf des Collines-d'Émeraude : un terrain de golf en monde ouvert pour lancer des boomballs vers les trous des parcours.
- Dôme de la Démolition : le siège de la nouvelle arène JcJ réservée pour tous les combats hostiles dans la cage du Carnage.
CIRCULATION : GUIDE DU V.R.O.U.M.
La circulation à Terremine fonctionne uniquement avec une monture terrestre ou un véhicule d'emprunt puisque la licence de vol n'est pas disponible. Terremine permet d'obtenir un véhicule au début de l'aventure pour se déplacer à grande vitesse dans les rues de la ville. Ce véhicule unique est basé sur une personnalisation aux caractéristiques depuis un garage pour ajuster entre l'adhérence, l'accélération et la vitesse afin de repousser les limites de la mobilité.
- La quête d'introduction débloque la technique
G-99 Ventraterre pour invoquer un véhicule d'emprunt.
- La barre d'action est remplacée par 4 nouvelles techniques et 1 jauge de turbo pour contrôler la maniabilité du véhicule.
- Le garage du service d'expédition de Terremine permet d'ajuster le style de conduite en fonction des caractéristiques.
- Les caractéristiques varient entre l'adhérence, l'accélération et la vitesse par les pièces détachées ajoutées au garage.
- Les pièces détachées s'obtiennent par les activités de Terremine : vendeurs, trésors, créatures rares, déchets et hauts-faits.
- Le tableau de bord du véhicule permet de démarrer des missions de petits boulots pour aider les locaux avec une tâche.
- Un événement de Hausse des prix propose des récompenses bonus grâce à l'effort collectif pour le service d'expédition.
- Terremine contient jusqu'à 8 nouvelles courses chronométrées pour mettre à l’épreuve les talents de pilote sur les parcours.
Vous pouvez retrouver le guide du véhicule personnalisable de Terremine pour circuler dans les rues de la ville :
Quêtes : activités sur la durée
Terremine propose plusieurs quêtes avec un marqueur spécifique sur la carte de la zone :
Campagne : 6 chapitres de l'histoire pour mettre le voile sur les sinistres desseins de Xal’atath.
Quêtes optionnelles : 13 suites de quêtes secondaires pour développer l'histoire de la culture gobeline.
Quêtes hebdomadaires : 7 quêtes hebdomadaires par les activités de D.E.B.R.I.S., service d'expédition et boulots en douce.
Expéditions : plusieurs expéditions sur la carte avec une expérience adaptée en fonction du cartel de la semaine choisi.
Mission spéciale : 1 mission hebdomadaire pour porter un coup majeur contre les troupes armées du prince marchand.
QUÊTES HEBDOMADAIRES
La carte de Terremine affiche jusqu'à 7 icônes de quête hebdomadaire () avec une durée de 1 semaine maximum pour accomplir la tâche requise entre deux catégories : activités et boulot en douce.
QUÊTES D'ACTIVITÉS
Les quêtes d'activités se concentrent uniquement sur une mission spécifique de Terremine entre les événements de D.E.B.R.I.S., service d'expédition et hausse des prix. Une quête hebdomadaire permet d'obtenir jusqu'à 1000 points de réputation aux cartel de Terremine et à un cartel rallié pendant la semaine sur le bataillon :
Besoins en hausse : terminer un événement de hausse des prix.
Ravager, Réutiliser, Revendre : terminer 3 missions de D.E.B.R.I.S. à Terremine.
Les livraison ! Mutez-les ! : effectuez 10 livraisons pour le service d'expédition.
Smaks Rasesurface propose jusqu'à 3 quêtes hebdomadaires à l'Hôtel Incontinental aux coordonnées 43.8 50.8 :
BOULOTS EN DOUCE
Les quêtes de boulots en douce se concentrent uniquement sur une tâche spécifique à l'extérieur de la ville entre Zuldazar et Caniville (abîmes Retentissants) avec une rotation hebdomadaire entre les deux régions. Une quête hebdomadaire de Boulot en douce permet d'obtenir jusqu'à 4 récompenses différentes avec une génération spécifique à la réinitialisation de la semaine :
- Argent : 23 pièces d'or par quête.
- Monnaie d'échange : 30 cristaux de résonance en moyenne.
- Équipement : 1 pièce d'équipement avec 606 niveaux d'objet (Explorateur 4/8).
- Amélioration d'équipement : 10 à 35 pierres de vaillance et 2 Écu abîmé de Terremine.
- Réputation : 50 à 150 points de réputation aux cartels de Terremine et à un groupe de 2 cartels.
- Mode guerre : 100 jetons sanglants pour acheter de l'équipement JcJ de mode Guerre.
Les gobelins et les gobelines proposent jusqu'à 4 quêtes hebdomadaires à la Gare Montarnaque à l'ouest de Terremine :
+ SEMAINE A : QUÊTES À CANIVILLE (abîmes Retentissants) Boulots pour le cartel de Baille-Fonds et Gentepression |
|
Testez l'Ab-Sang sur 8 gelées de sang dans les champs Grouillants. | |
Récupérez 8 notes de recherche dans les champs Grouillants. | |
Tuez des monstruosités de sang dans les champs Grouillants. | |
+ SEMAINE B : QUÊTES À KAJA'CÔTE (Zuldazar) Boulots pour le cartel des Flots noirs et KapitalRisk |
|
Tuez 10 kaja'mentaires agités sur la Kaja'Côte. | |
Récupérez de la kaja'mite régurgitée par le tranchegueule chargé de Kaja. | |
Récoltez 15 viandes de crabe en poudre sur les crabombes. | |
Collectez 5 trésors rutilants le long de la Kaja'Côte. |
QUÊTES OPTIONNELLES
La carte de Terremine propose jusqu'à 13 chapitres de suites de quêtes optionnelles pour obtenir plusieurs récompenses :
- Chaque quête finale permet d'obtenir entre 100 et 200 points de réputation, jusqu'à 1500 au maximum.
- Les quêtes proposent plusieurs pièces d'équipement avec 597 à 603 niveaux d'objet (explorateur 1/8 et 3/8).
- Le chapitre « Rat-é ! » permet de collectionner la nouvelle mascotte au modèle de Rat flaireur :
Tachounet.
- Vous obtenez le haut-fait
Résidence temporaire à Terremine par les 13 chapitres terminés de quêtes optionnelles.
Un haut vol (5 suites de quêtes) |
Début :![]() Fin : ![]() |
(Terremine) |
Attention ! (3 suites de quêtes) |
Début :![]() Fin : ![]() |
(Terremine) |
Les périls du gélanautisme (3 suites de quêtes) |
Début :![]() Fin : ![]() |
(Terremine) |
Rat-é ! (5 suites de quêtes) |
Début :![]() Fin : ![]() |
(Terremine) |
Le mariage parfait (7 suites de quêtes) |
Début :![]() Fin : ![]() |
(Terremine) |
Infraction à la propriété intellectuelle (3 suites de quêtes) |
Début :![]() Fin : ![]() |
(Terremine) |
Le G.O.L.E.M. du progrès (5 suites de quêtes) |
Début:![]() Fin : ![]() |
(Terremine) |
Le Chevalier Vert-de-Gras (8 suites de quêtes) |
Début :![]() Fin : ![]() |
(Caniville) |
Ca chauffe au Gallagio | Inconnu pour le moment. | |
Propriété dévaluée (6 suites de quêtes) |
Début :![]() Fin : ![]() |
(Terremine) |
SgPA (4 suites de quêtes) |
Début : ![]() Fin : ![]() |
(Terremine) |
Kajamité (7 suites de quêtes) |
Début :![]() Fin : ![]() |
(Terremine) |
Repos mental (9 suites de quêtes) |
Début : ![]() Fin : ![]() |
(Caniville) |
EXPÉDITIONS
Une fois que vous arrivez à Terremine, l'expédition hebdomadaire Travail contractuel est acceptée automatiquement pour signer un contrat avec l'un des quatre cartels de Terremine. Chaque semaine, les joueurs devront se rendre à Kaydee Volenrègle pour choisir un cartel entre Baille-Fonds, Gentepression, Flots noirs et KapitalRisk. Ce choix permet uniquement de débloquer des expéditions sur le bataillon pendant la semaine pour adapter l'expérience en fonction du cartel allié.
Une expédition permet d'obtenir 50 réputation aux cartels de Terremine, 150 réputation à un cartel allié et 1 récompense :
- Argent : 800 à 1000 pièces d'or
- Équipement : 610 niveaux d'objet (aventurier 1/8)
- Clé de gouffres : 25 fragments de clé de coffre
- Monnaie d'échange : 30 à 50 cristaux de résonance
- Réputation : 100 points bonus au cartel allié de la semaine de Terremine
- Amélioration d'équipement : 30 à 50 pierres de vaillance et 2 écus gravé de Terremine
La carte propose plusieurs types d'expéditions avec 2 courses, 1 mascotte, 1 combat JcJ et 1 boss mondial :
Note : les expéditions de mascottes, courses et JcJ ont un butin spécifique (au lieu de la récompense bonus prédéfinie).
Course effrénée | Bi-hebdomadaire : 4 par semaine | Ex: |
Combat de mascottes | Bi-hebdomadaire : 2 par semaine | Ex: |
Expédition classique | Bi-hebdomadaire : 12 par semaine | Ex: |
Boss mondial | Hebdomadaire : 1 par semaine | Ex: |
Mode guerre | Quotidien : 1 par jour | Ex: |
MISSION SPÉCIALE : OBJECTIF HEBDOMADAIRE
Une fois que 3 expéditions sont terminées sur le personnage, une mission spéciale est débloquée sur la carte de la zone. La mission spéciale alterne entre 2 objectifs différents dans Terremine pour obtenir 1 nouvelle cache hebdomadaire dans l'inventaire : Cache d'aventurier aguerri.
Mission spéciale : sécurité rapprochée : tuez 4 vigiles du Gallagio.
Mission spéciale : boum, en pleine tête ! : utilisez le fusil pour abattre des personnages imprégné de ténèbres.
Une cache permet d'obtenir 200 réputation aux cartels de Terremine et un cartel rallié et plusieurs objets à l'intérieur :
- Argent : 1000 à 1200 pièces d'or.
- Amélioration d'équipement : 50 pierre de vaillance et 5 écu gravé de Terremine.
- Clé de gouffres : 1 clé de coffret réparée avec une limite de 4 clés par semaine par les caches de Khaz Algar.
- Équipement : 623 niveaux d'objet (Vétéran 1/8) avec une limite de 2 butin par semaine par les caches de Khaz Algar.
Activités : missions répétables
La métropole souterraine de Terremine propose plusieurs activités de niveau maximum avec les événements en extérieur :
C.H.E.T.T. : une liste de tâches hebdomadaire à compléter par les activités de Terremine.
D.E.B.R.I.S. : un service de nettoyage pour récupérer les objets de valeur parmi les débris de tas de ferraille.
Hausse des prix : un service d'expédition pour participer aux petits boulots de Mémé Tallulah à bord du véhicule.
Souvenirs de l'Âme-monde : un événement pour vivre avec 2 périodes emblématiques du passé sur la culture gobeline.
Créatures rares : nouveaux combats spéciaux
Terremine abrite jusqu'à 20 créatures rares pour proposer plusieurs nouveaux combats uniques. Cette zone contient plusieurs menaces actives comme la milice imprégnée par le Sang noir avec les gobelins, les unités mécaniques, les hobgobelins et le bestiaire classique de la zone avec les hyènes, les électros-anguille et les flamants rose.
- Les combats spéciaux sont séparés en 3 catégories :
Classique (solo),
Champions (groupe) et
Boss (cartel).
- Le niveau 6 de renom aux cartels de Terremine permet d'invoquer 1 mini-boss de cartel par un événement de contribution.
- Les champions et boss de cartels actifs sont visibles sur la carte de la zone avec une icône et une info-bulle à toute distance.
- La réinitialisation du butin est adaptée en fonction des créatures rares : classique (quotidien) et champion (hebdomadaire).
- Le temps de réapparition de ces créatures rares est estimée entre 45 minutes à 1 heure en moyenne depuis la défaite du rare.
- Vous obtenez le haut-fait
Aventurier(e) de Terremine par la défaite de 10 créatures rares au minimum dans Terremine.
La table de butin des créatures rares de Terremine proposent plusieurs récompenses prédéfinies :
- Équipement : une chance d'obtenir une pièce d'équipement de bataillon avec 610 niveaux d'objet (aventurier 1/8).
- Véhicule : une chance de récupérer un objet pour combiner une pièce de turbo sur le G-99 Ventraterre depuis le garage.
- Réputation : 20 (classique) par jour / 50 (champion) par semaine / 100 (mini-boss) par semaine aux cartels de Terremine.
- Pièces détachées : une chance d'obtenir 1
Assortiment d'appareils pour échanger contre des montures et des mascottes.
CHASSE au gros gibier : avantage de renom aux cartels de Terremine
La chasse au gros gibier est débloqué au niveau de renom 6 aux cartels de Terremine pour localiser jusqu'à 4 nouvelles créatures rares. Une fois que vous avez passé un contrat hebdomadaire avec l'un des quatre cartels principaux de Terremine, un événement spécifique au cartel est disponible sur la carte pour invoquer une créature rare d'Élite avec du butin hebdomadaire : M.A.G.N.É.T.O. (Baille-fonds), Giovante (Gentepression), Voltarc l'Électrique (Flots noirs) et Mâche-ferraille (KapitalRisk). Cet événement est lancé uniquement par un personnage-joueur du cartel spécifique avec une interaction à un PNJ. Pendant cet événement, les joueurs du cartel doivent contribuer à la récupération de matériaux autour de la zone pour invoquer la créature rare afin d'obtenir 100 points de réputation par semaine par mini-boss.
Note : il est possible de vaincre les créatures rares invoquées par un autre cartel pour obtenir le butin hebdomadaire.
1 | Équipement : Équipement : |
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2 | Équipement : Équipement : Équipement : |
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3 | Équipement : Équipement : Équipement : |
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4 | Équipement : Équipement : |
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5 | Équipement : Équipement : |
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6 | Équipement : |
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7 | Équipement : Équipement : Équipement : |
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8 | Équipement : |
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9 | Équipement : Équipement : Équipement : |
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10 | Équipement : Équipement : Équipement : |
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11 | Inconnu pour le moment. | ||
12 | Inconnu pour le moment. | ||
13 | Équipement : |
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14 | Équipement : |
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15 | Équipement : |
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17 | Requiert renom 6 : contrat avec le cartel Baille-fonds Équipement : |
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18 | Requiert renom 6 : contrat avec le cartel Gentepression Équipement : |
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19 | Requiert renom 6 : contrat avec le cartel des Flots noirs Équipement : |
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16 | Requiert renom 6 : contrat avec le cartel KapitalRisk Équipement : Inconnu pour le moment. |
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20 | Requiert renom 6 : expédition des Solutions ténébreuses Équipement : Inconnu pour le moment. |
Coffres aux trésors : récupération des ordures
COFFRES ÉPHÉMERES
Terremine propose 2 types de trésors éphémères avec une courte réapparition de plusieurs minutes. Les trésors sont débloqués sur le bataillon au fur et à mesure de la progression au niveau de renom de la réputation : cartels de Terremine. La fouille à l'intérieur des poubelles de Terremine permet d'obtenir plusieurs objets aléatoire entre : pièces d'or, pierres de vaillance, cristaux de résonance, composants d'artisanat (rang 1) aux métiers de Khaz Algar, points de spécialisation hebdomadaire aux métiers et de la camelote à revendre aux clients intéressés.
- Poubelle étincelante : disponible au niveau 4 de renom avec des objets de qualité médiocre.
- Benne débordante : disponible au niveau 13 de renom avec des objets de qualité supérieurs.
TRÉSORS UNIQUES
Terremine contient jusqu'à 15 trésors uniques avec une icône sur la carte de proximité () pour obtenir plusieurs récompenses :
- Monnaie d'échange : 3 à 5 cristaux de résonance
- Amélioration d'équipement : 5 pierres de vaillance
- Objet spécifique : 2 jouets, 1 apparence ornementale ou consommables pour augmenter les caractéristiques.
/way #2346 49.8 66.2 Livre suspect
/way #2346 57.9 52.7 Chapeau à feux d'artifice
/way #2346 49.6 90.3 Détonateur usagé
/way #2346 39.1 59.3 Dés noircis
/way #2346 59.3 19.0 Bassine isolée
/way #2346 69.6 21.7 Boisson forte
/way #2346 40.9 21.4 Boîte à outils
/way #2346 74.6 79.9 Putter préféré de papa
/way #2346 26.9 42.7 Livraison sans surveillance
/way #2346 39.4 61.1 Lampe particulièrement jolie
/way #2346 53.3 52.6 Boissons fraîches
/way #2346 63.9 32.3 Flottemant rose échoué
/way #2346 43.6 51.5 Jeu de cartes truqué
/way #2346 42.3 82.3 Schémas froissés
Vous obtenez le haut-fait Trésors de Terremine par l'ouverture de 15 trésors cachés dans Terremine.
1 | Feux d'artifice inutilisés | Consommable : |
|
2 | Livre suspect | Équipement : |
|
3 | Chapeau à feux d'artifice | Jouet : |
|
4 | Détonateur usagé | Consommable : |
|
5 | Dés noircis | Consommable : |
|
6 | Bassine isolée | Apparence : |
|
7 | Boisson forte | Consommable : |
|
8 | Boîte à outils abandonnée | Métiers : composants d'ingénierie | |
9 | Putter préféré de papa | Équipement : |
|
10 | Livraison sans surveillance | Consommable : |
|
11 | Lampe particulièrement jolie | Consommable : |
|
12 | Boissons fraîches non ouvertes | Jouet : |
|
13 | Flottemant rose échoué | Consommable : |
|
14 | Jeu de cartes truqué | Camelote : |
|
15 | Schémas froissés | Camelote : |
Note : une fois que vous avez récupéré un consommable (ex:
Flottemant rose anodin), le concierge de l'Hôtel Incontinental « Paks Rasesurface » vend ces objets par lot de 5 contre 50 pièces d'argent. Les consommables augmentent une caractéristique principale de 8% pendant 1 heure en extérieur pour vous donner un coup de pouce ingénieux contre les troupes adverses.
AUTOVESTIAIRE DE MUFF : TRÉSORS VÉRROUILLÉS
Terremine contient jusqu'à 5 autovestiaire de Muff aux quatre coins de la zone avec une icône affichée sur la mini-carte de proximité () pour indiquer l'emplacement du trésor verrouillé. Un autovestiaire de Muff reste fermé tant que le verrou électrisé n'a pas été déverrouillé par un mini-jeu de démêlage de fils de 4 étapes.
- Un autovestiaire de Muff contient une pièce détachée comme un
Moteur de Gorillon ou
Batteries de Gorillion.
- Une fois que vous avez les 5 pièces détachées, vous pouvez fusionner les objets pour créer un
Gorillion inopérant.
- Cet objet déclenche une courte suite de quêtes pour obtenir la nouvelle mascotte :
Gorillion au chaudron du Carnage.
- Vous obtenez le haut-fait
Neuf dixièmes de la loi par le déblocage des cinq autovestiaires de Muff dans Terremine.
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Contenu instancié : nouvelles instances de groupe
La carte de Terremine et au-delà permet de rejoindre un contenu en groupe (ou solo) pour participer aux instances :
Gouffres : 2 nouveaux gouffres avec le chenal de ruelle et le site d'excavation 9.
Arène : 1 nouvelle arène avec la Cage du Carnage située au Dôme de la Démolition de Terremine.
Donjon : 1 nouveau donjon avec Opération Vannes ouvertes pour affronter 4 boss dans le moulin à eau des abîmes.
Raid : 1 nouveau raid avec la Libération de Terremine pour affronter 8-boss dans le casino du roi du chrome Gallywix.
Boss hors instance : Gobleone
Gobleone est un nouveau boss hors instance en extérieur situé au dôme de la Démolition au nord de Terremine. Une fois que la saison 2 de The War Within sera lancé, cette nouvelle menace requiert un groupe de raid par la recherche de groupe prédéfinie pour vaincre ce méca :
- L'emplacement est signalé par l'expédition épique
L'attraction principale sur la carte de la zone.
- Cette expédition hebdomadaire permet d'obtenir 200 points de réputation à la faction des Cartels de Terremine.
- Une récompense est également disponible avec 45 pierres de vaillance, 10 écu gravé de Terremine et 1000 pièces d'or.
- La table de butin est de 642 niveaux d'objet (Champion 3/8) avec une chance aléatoire chaque semaine par personnage.
Ancienne fierté du cartel Baille-Fonds, ce méca régnait en maître sur le dôme de la Démolition. Le summum de l'innovation gobeline... jusqu'à ce qu'on oublie de lui faire la vidange. Et maintenant, le roi du dôme a échappé à tout contrôle. Personne n'est pas à l'abri, où que ce soit dans Terremine.
VUE D'ENSEMBLE
Gobleone refuse de mourir dans un ultime affrontement, éparpillant des arachno-bombes amorcées avec Champ de bombes et repoussant les personnages-joueurs avec Heurt de giga-roquette. À 100 points d'énergie, il met le paquet et projette une pluie de La mort venue d'en haut.
- (
) Les arachno-bombes amorcées explosent avec Bombe voyage lorsqu'on marche dessus.
- (
) Gobleone inflige d'importants dégâts avec ses missiles de la Mort venue d'en haut.
- (
) Flammes flamboyantes inflige des dégâts aux personnages-joueurs en face de Gobleone.
- (
) Polluants excessifs inflige continuellement des dégâts à tous les personnages-joueurs.
TECHNIQUES
+
CHAMP DE BOMBES
Gobleone disperse des arachno-bombes amorcées qui errent pendant 42 s. Le fait de marcher sur une arachno-bombe amorcée la fait exploser prématurément, ce qui déclenche Bombe voyage.
Arachno-bombe amorcée :
-
Blindage renforcé : le blindage renforcé réduit les dégâts subis par l'arachno-bombe amorcée de 99%.
-
Bombe voyage : l'arachno-bombe amorcée explose, ce qui inflige 1,2 millions de dégâts de feu et repousse les personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
+
LA MORT VENUE D'EN HAUT
Gobleone crache un barrage de missiles à partir de ses lance-roquettes, infligeant 1,6 millions de dégâts de feu aux personnages-joueurs à moins de 5 m de chaque point d'impact.
+
HEURT DE GIGA-ROQUETTE
Gobleone martèle le sol avec une force colossale, infligeant 871 000 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs et les repoussant.
+
FLAMMES FLAMBOYANTES
Gobleone libère un jet de flammes, infligeant 2,1 millions de dégâts de feu aux personnages-joueurs dans un cône frontal.
+
POLLUANTS EXCESSIFS
Gobleone libère des produits chimiques dangereux dans l'air, infligeant 70 000 points de dégâts de nature toutes les 2 s.
TABLE DE BUTIN
La table de butin de Gobleone propose jusqu'à 9 pièces d'équipement différentes avec 642 niveaux d'objet (Champion 3/8), équivalent aux trois boss d'introduction de début du raid à la Libération de Terremine en mode normal. Une fois que vous avez vaincu le boss mondial, vous aurez qu'une seule tentative par semaine pour tenter d'obtenir une récompense aléatoire :
Cou : Critique / Polyvalence | |
Torse (cuir) : Hâte / Polyvalence | |
Torse (plaques) : Critique / Hâte | |
Jambes (tissus) : Critique / Hâte | |
Jambes (mailles) : Maîtrise / Hâte | |
Taille (cuir) : Maîtrise / Critique | |
Pieds (plaques) : Hâte / Polyvalence | |
Pieds (tissus) : Maîtrise / Critique | |
Pieds (mailles) : Hâte / Polyvalence |
Réputation : Cartels de Terremine
Terremine introduit une nouvelle réputation de bataillon sur le continent de Khaz Algar : les cartels de Terremine. Cette faction regroupe les 4 cartels principaux qui se concentrent sur un secteur d'activité spécifique : Baille-Fonds, Flots noirs, Gentepression et KapitalRisk. Les cartels de Terremine proposent plusieurs avantages au fur et à mesure de la progression sur les 20 niveaux de renom par les activités en extérieur : améliorations aux missions, ajout de chasse aux trésors et aux rares, pièces d'équipement, objets de collection et monnaies d'échange.
La campagne d'introduction de la mise à jour 11.1 de The War Within débloque la faction des cartels de Terremine :
- Un niveau de renom est augmenté pour 2500 points de réputation jusqu'à atteindre le niveau 20 maximum.
- La progression est partagée sur l'ensemble du bataillon pour augmenter le renom par un personnage du compte.
- Cette faction améliore les activités de Terremine avec les missions de D.E.B.R.I.S, service d'expédition et C.H.E.T.T.
- Un contrat hebdomadaire est signé entre les quatre cartels pour adapter l'expérience par les expéditions en extérieur.
- La réputation est augmentée avec les activités en extérieur : quêtes hebdomadaires, expéditions, missions et créatures rares.
- Les récompenses sont disponibles aux intendants contre la monnaie d'échange de Khaz Algar :
Cristaux de résonance.
- Il est possible de collectionner 13 montures, 5 mascottes, 9 jouets, 4 ensembles, 4 tabards, 9 pièces de véhicule et 2 titres.
Vous pouvez retrouver le guide de la réputation pour la zone de Terremine : Cartels de Terremine.
Équipement : nouveau butin
Terremine contient une myriade d'activités en extérieur et en instance pour obtenir plusieurs pièces d'équipement entre 597 (Explorateur) à 642 (Champion) niveaux d'objet. Les pièces d'équipement permettent de constituer 1 ensemble d'armure ornemental avec le nom « Révolutionnaire de Terremine » de 6 teintes de couleurs différentes en fonction du mode d'obtention.
- Campagne : 597 à 603 niveaux d'objet (Explorateur 1/8) par les quêtes de la campagne.
- Expéditions : 610 à 626 niveaux d'objet (Aventurier à Vétéran 1/8) par les expéditions sur la carte de la zone.
- Créatures rares : 610 niveaux d'objet (Aventurier 1/8) lié au bataillon sur la table de butin de créatures rares.
- Réputation : 623 (Vétéran 1/8) à 636 (Champion 1/8) niveau d'objet par la progression du renom aux factions.
- Boss mondial : 642 niveaux d'objet (Champion 3/8) par la défaite hebdomadaire de la menace hors instance.
- Gouffres : 610 à 639 niveaux d'objet (Aventurier à Champion) par les coffres abondants de gouffre contre une clé.
- Nouveau raid : 623 à 672 niveau d'objet par la table de butin des 8 boss à l'intérieur du raid de la Libération de Terremine.
Collection
Terremine permet de collectionner plusieurs récompenses par les activités sur la zone de niveau maximum :
Montures : 18 montures par les missions, la réputation aux cartels et les marchands.
Mascottes : 40 mascottes par les événements, les combats de mascottes et les vendeurs.
Titres : 7 titres par les courses effrénées et les hauts-faits de progression aux niveaux de réputation.
Jouets : 18 jouets par les intendants de réputation, les coffres aux trésors, la pêche et les hauts-faits.
Véhicule : 14 pièces détachées pour ajouter des options sur le véhicule d'emprunt G-99 Ventraterre.
Apparences : 2 ensembles d'armure ornemental avec l'équipement de Terremine et le BFF des cartels.
Campement : 1 fond d'écran de bataillon avec une vue à l'intérieur du raid de Terremine dans l'hôtel Gallagio.
Hauts-faits : 38 hauts-faits par les activités de Terremine comme les quêtes, trésors, rares, événements et réputation.
MONTURES ET MASCOTTES
La mise à jour 11.1 de The War Within permet de collectionner 40 nouvelles montures et 44 nouvelles mascottes :
TITRES
- <NOM>, « Employé » du mois : inconnu pour le moment.
- <NOM> l’effréné(e) : terminer toutes les courses effrénées de Terremine avec la médaille d'or.
- Fusée céleste <NOM> : terminer toutes les courses à réaction de Terremine avec la médaille d'or.
- <NOM> l’intérimaire : rendre 100 listes C.H.E.T.T. ou devenir le « membre du personnel » du mois.
- <NOM> l’explosif ou explosive : atteindre le niveau 20 de renom à la réputation des cartels de Terremine.
- Duc ou Duchesse du commerce <NOM> : obtenir la réputation « Exaltée » auprès des quatre cartels de Terremine.
- Diplomate imprégné de ténèbres <NOM> : obtenir la réputation « Exaltée » auprès des Solutions ténébreuses.
JOUETS
G.O.L.E.M. junior : inconnu pour le moment.
Victoire explosive : inconnu pour le moment.
Bureau en boîte : disponible par le haut-fait
Lire entre les lignes de la lecture des 7 livres de Terremine.
Chapeau à feux d'artifice : disponible dans le trésor « Chapeau à feux d'artifice » au n°3 (
57.9 52.7).
Boissons fraîches non ouvertes : disponible dans le trésor « Boissons fraîches non ouvertes » au n°12 (
53.3 52.6).
Regobelinateur atomique : vendu par l'intendant des Solutions ténébreuses « Jay Destuyaux » avec un mode inconnu.
Bannière du cartel Baille-Fonds : vendu par l'intendant du cartel Baille-fonds (
39.1 22.2) avec la réputation Honoré.
Bannière du cartel Gentepression : vendu par l'intendant cartel Gentepression (
27.1 72.5) avec la réputation Honoré.
Bannière du cartel des Flots noirs : vendu par l'intendant du cartel Flots-noirs (
63.4 16.8) avec la réputation Honoré.
Bannière de la KapitalRisk : vendu par l'intendant du cartel de la KapitalRisk (
53.2 72.7) avec la réputation Honoré.
Boutique en boîte : vendu par l'intendant du cartel Baille-fonds (
39.1 22.2) avec la réputation Révéré.
Élixir Brouillecaboche éternel : vendu par l'intendant du cartel Gentepression (
27.1 72.5) avec la réputation Révéré.
Barge de pêche personnelle : vendu par l'intendant du cartel Flots-noirs (
63.4 16.8) avec la réputation Révéré.
Lancer de lame de scie : vendu par l'intendant du cartel de la KapitalRisk (
53.2 72.7) avec la réputation Révéré.
Caisse de fournitures de Terremine : vendu par l'intendant des D.E.B.R.I.S. (
25.7 38.1) contre 999 canettes de Kaja'Cola.
Flotteur-missile en édition limitée : vendu par Blair Lebar contre 5
« D'or »-ade pêchés dans les eaux de Terremine.
Flotteur biologique de Wellington : vendu par Blair Lebar contre 5
« D'or »-ade pêchés dans les eaux de Terremine.
Flotteur en forme de coupe à boisson artisanale : vendu par Blair Lebar contre 5
« D'or »-ade pêchés dans les eaux.
L'emplacement de « Blair Lebar » est inconnu pour le moment : l'intendant de pêche a été déplacé à une nouvelle position.
G-99 VENTRATERRE : PIÈCES DÉTACHÉES DU VÉHICULE
Long et grave classique : vendu par l'intendant du cartel Baille-fonds (
39.1 22.2) à la réputation Honoré (975
).
Mélodies maniaques : vendu par l'intendant cartel Gentepression (
27.1 72.5) avec la réputation Honoré (975
).
Le buzzer : vendu par l'intendant du cartel Flots-noirs (
63.4 16.8) avec la réputation Honoré (975
).
Fanfare au complet : vendu par l'intendant du cartel KapitalRisk (
53.2 72.7) avec la réputation Honoré (975
).
Peinture : rouge hors limite : vendu par l'intendant du cartel Baille-fonds (
39.1 22.2) à la réputation Exalté (2600
).
Peinture : vert gobelin : vendu par l'intendant cartel Gentepression (
27.1 72.5) avec la réputation Exalté (2600
).
Peinture : bleu ondulant : vendu par l'intendant du cartel Flots-noirs (
63.4 16.8) avec la réputation Exalté (2600
).
Peinture : jaune uranium : vendu par l'intendant du cartel KapitalRisk (
53.2 72.7) avec la réputation Exalté (2600
).
G77C Ultra : disponible par la médaille d'or de toutes les courses effrénées de Terremine pour les 2 modes de difficulté.
GNZ souverain des cieux 9000 : disponible au niveau 19 de renom aux Cartels de Terremine (975
).
Pneus lisses 55 cm : disponible par une nouvelle recette en Ingénierie contre plusieurs composants d'artisanat.
GE86 avancé : vendu par l'intendant des D.E.B.R.I.S. (
25.7 38.1) contre 1 canette de Kaja'Cola vintage.
Manivelle : disponible par la combinaison de 5 objets trouvés aléatoirement sur la table de butin des créatures rares.
Ébullivapeur : disponible par la combinaison de 5 objets trouvés aléatoirement sur la table de butin des créatures rares.
CAMPEMENT DE BATAILLON : GRANDE GALERIE DU GALLAGIO
Les campements de bataillon sont un nouveau type de collection pour personnaliser le fond d'écran de sélection des personnages. La Grande galerie du Gallagio est un nouveau fond d'écran de bataillon offrant une vue à l'intérieur du raid de Terremine de l'hôtel Gallagio avec une statue du prince marchand Gallywix et la technologie gobeline en arrière-plan.
Ce campement de bataillon est disponible par le haut-fait de contenu de Terremine : En mode gobelin
Lire entre les lignes : lire les 7 livres de l'histoire Terremine.
Trésors de Terremine : ouvrir 15 trésors cachés de Terremine.
Aventurier de Terremine : terminer 10 combats spéciaux de Terremine.
Neuf dixièmes de la loi : déverrouiller les 5 autovestiaires de Muff de Terremine.
Rat-micalement vôtre : vous lier d'amitié avec les 5 rats attrapables de Terremine.
La fête aux canettes : atteindre l'illumination en nettoyant les rues de Terremine d'un coup de pied dans de vieilles canettes.
ENSEMBLES D'ARMURE
BFF DES CARTELS
L'ensemble des BFF des cartels propose 1 nouveau modèle de 3-pièces (heaume, épaules et cape) avec 6 teintes de couleurs :
- Teinte noir : obtenir la réputation révérée auprès des quatre cartels de Terremine par le haut-fait
BFF des cartels.
- Teinte violette : disponible au niveau 17 de renom aux cartels de Terremine contre 4875 cristaux de résonance.
- Teinte rouge : vendu par Greexit Râcleur (
24.6 63.4) contre 760
or tant que vous êtes ralliés au cartel Baille-Fonds.
- Teinte verte : vendu par Greexit Râcleur (
24.6 63.4) contre 760
or tant que vous êtes ralliés au cartel Gentepression.
- Teinte bleue : vendu par Greexit Râcleur (
24.6 63.4) contre 760
or tant que vous êtes ralliés au cartel Flots noirs.
- Teinte jaune : vendu par Greexit Râcleur (
24.6 63.4) contre 760
or tant que vous êtes ralliés au cartel KapitalRisk.
ÉQUIPEMENT DE TERREMINE
L'équipement de Terremine propose 4 nouveaux modèles pour chaque type d'armure avec 6 teintes de couleur :
- Teinte bleu métal : disponible par les quêtes de la campagne de Terremine avec les chapitres de l'histoire.
- Teinte pourpre : disponible au niveau 17 de renom aux cartels de Terremine contre 9750 cristaux de résonance.
- Teinte vert putride : disponible en butin mondial sur la table de butin des créatures adverses de Terremine et au-delà.
- Teinte ambre : disponible par les expéditions de Terremine et les activités hebdomadaires avec les caches de butin.
- Teinte carmin : disponible contre les points d'honneur aux intendants JcJ de Dornogal de la saison « Aspirant adulé ».
- Teinte charbon : disponible par les coffres abondants de Gouffre contre une clé de coffret et le coffre-fort de Némésis.
CUIR (Tenue de combat de révolutionnaire) |
MAILLES (Semblance de révolutionnaire) |
PLAQUES (Harnois de bataille de révolutionnaire) |
TISSUS (Habit de révolutionnaire) |
HAUTS-FAITS
Terremine(r) : achever les suites de quêtes suivantes à Terremine.
En mode gobelin : découvrir Terremine à travers tous vos sens en terminer les hauts-faits.
Explorer Terremine : explorer Terremine et révéler les zones voilées de la carte du monde.
Résidence temporaire à Terremine : achever les suites de quêtes optionnelles de Terremine.
Trésors de Terremine : découvrir les trésors cachés à Terremine.
Neuf dixièmes de la loi : débloquer les cinq autovestiaires de Muff de Terremine.
Aventurier ou aventurière de Terremine : terminer 10 des combats spéciaux de Terremine.
Lire entre les lignes : lire les livres de Terremine.
Rat-micalement vôtre : vous lier d'amitié avec les 5 rats attrapables de Terremine.
La fête aux canettes : atteindre l'illumination en nettoyant les rues de Terremine d'un coup de pied dans de vieilles canettes.
Dressage de mascottes familiales de Terremine : accomplir les hauts-faits de combat de mascottes.
Safari à Terremine : collectionner toutes les mascottes de combat à Terremine, Zandalar et les abîmes Retentissants.
Camarade de Terremine : atteindre le rang 20 de renom auprès des cartels de Terremine.
Dans les petits papiers des cartels : obtenir la réputation honoré auprès des quatre cartels de Terremine.
BFF des cartels : obtenir la réputation révérée auprès des quatre cartels de Terremine.
Duc ou duchesse du commerce : obtenir la réputation exaltée auprès des quatre cartels de Terremine.
Une longue mèche : obtenir la réputation exaltée auprès des Solutions ténébreuses.
Tour de garde : Terremine : obtenir 1000 points d'honneur à Terremine en mode guerre.
C.H.E.T.T. pas quoi : rendre une liste C.H.E.T.T. terminée.
C.H.E.T.T. liste de suivi : rendre 2 listes C.H.E.T.T. terminées.
C.H.E.T.T. et mat : rendre 100 listes C.H.E.T.T. terminées ou devenir « membre du personnel » du mois.
Ne pas jeter sur la voie publique : terminer 10 missions de D.E.B.R.I.S. à Terremine.
Défense de jeter sur la voie publique : terminer 25 missions de D.E.B.R.I.S. à Terremine.
Défense absolue de jeter sur la voie publique : terminer 50 missions de D.E.B.R.I.S. à Terremine.
Nettoyage de rues : terminer une mission de D.E.B.R.I.S. dans tous les lieux de Terremine.
C'est dingue ce qu'on trouve à la poubelle ! : tuer le détritus du Gallagio lors d'une mission de D.E.B.R.I.S.
Sous les échos : terminer chacun des événements du Souvenir de l'Âme-monde de Terremine.
Échos de grands dangers : en mode Dissonance radieuse, venir à bout de chacune des créatures rares rencontrées pendant les événements du Souvenir de l'Âme-monde de Terremine.
Dressage de mascottes aquatiques de Terremine : vaincre les mascottes et dresseurs élites de Terremine avec une équipe uniquement composée de mascottes de type Aquatique de niveau 25.
Dressage de mascottes bestiales de Terremine : vaincre les mascottes et dresseurs élites de Terremine avec une équipe uniquement composée de mascottes de type Bête de niveau 25.
Dressage de mascottes bestioles de Terremine : vaincre les mascottes et dresseurs élites de Terremine avec une équipe uniquement composée de mascottes de type Bestiole de niveau 25.
Dressage de mascottes draconiennes de Terremine : vaincre les mascottes et dresseurs élites de Terremine avec une équipe uniquement composée de mascottes de type Draconien de niveau 25.
Dressage de mascottes élémentaires de Terremine : vaincre les mascottes et dresseurs élites de Terremine avec une équipe uniquement composée de mascottes de type Élémentaire de niveau 25.
Dressage de mascottes aériennes de Terremine : vaincre les mascottes et dresseurs élites de Terremine avec une équipe uniquement composée de mascottes de type Aérien de niveau 25.
Dressage de mascottes humanoïdes de Terremine : vaincre les mascottes et dresseurs élites de Terremine avec une équipe uniquement composée de mascottes de type Humanoïde de niveau 25.
Dressage de mascottes magiques de Terremine : vaincre les mascottes et dresseurs élites de Terremine avec une équipe uniquement composée de mascottes de type Magique de niveau 25.
Dressage de mascottes mécaniques de Terremine : vaincre les mascottes et dresseurs élites de Terremine avec une équipe uniquement composée de mascottes de type Machine de niveau 25.
Dressage de mascottes mortes-vivantes de Terremine : vaincre les mascottes et dresseurs élites de Terremine avec une équipe uniquement composée de mascottes de type Mort-vivant de niveau 25.
Divers
CHASSE AU SAVOIR : NOUVEAUX LIVRES À TERREMINE
La chasse au savoir de Khaz Algar est étendu avec 7 nouveaux livres dans la zone de Terremine. La mini-carte de proximité indique la présence de l'un des livres de Terremine avec une icône () pour révéler un morceau de l'histoire sur les habitudes de vie des gobelins et des gobelines par une interaction du clic-droit.
- Une fois que vous lisez les 7 livres de Terremine, vous obtenez le haut-fait de l'exploration :
Lire entre les lignes.
- Ce haut-fait permet d'obtenir le jouet
Bureau en boîte et de contribuer pour le méta haut-fait du campement de bataillon.
TERREMINE (AFFICHER LA CARTE) | |||
1 | Manuel de sécurité de foreuse à propulsion | Caniville : banc de la Foreuse à propulsion | |
2 | Une lettre de menace | Cuverie de Gentepression sur l'étagère | |
3 | Première moitié du journal de Brouillecaboche | Grille d'égout au Appartements Baille-Fonds | |
4 | Deuxième moitié du journal de Brouillecaboche | Grille d'égout au nord de la Cuverie | |
5 | Manuel de sécurité de la foreuse extractrice | Caniville : grotte des champs Grouillants | |
6 | Notes de Gallywix | Grotte de la salle du Magot de la Pile | |
7 | Commande égarée | Crique du Naufragé de la marine des Flots |
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.