Les Terrestres sont une nouvelle race alliée de The War Within. Cette antique race forgée par les Titans est modelée avec les pierres vivantes imprégnées de l’essence de l’Âme-monde. Les terrestres seront disponibles aux joueurs de la Horde et de l'Alliance avec un ensemble de 8 classes au lancement de l'extension. Par rapport aux nains originels, les Terrestres sont distingués avec plusieurs caractéristiques différentes : une taille plus grande, plusieurs options de personnalisation et une histoire distincte avec trois clans.
Vous pouvez retrouver le guide des terrestres pour incarner une nouvelle race alliée neutre de The War Within.
Terrestres : aperçu de la nouvelle race alliée
Les Terrestres sont une nouvelle race alliée pour la Horde et l'Alliance : les nains originels forgés par les Titans.
- Cette race peut incarner jusqu'à 8 classes excepté en Druide, Ch. de la mort, Ch. de démons et Évocateur.
- La race alliée est débloquée au compte après avoir terminé leurs quêtes et la campagne de montée en niveau.
- Cette société de terrestres a été isolée au sein de Khaz Algar : ils ont développés leurs propres mœurs et coutumes.
- La race forgée par les Titans est incrustée avec les pierres vivantes imprégnées de l’essence de l’Âme-monde d’Azeroth.
- Les Terrestres ont une taille augmentée de 25% supplémentaire par rapport aux autres nains classiques ou sombrefer.
- L'apparence est personnalisable avec plusieurs options : barbe, peau, incrustation de gemmes, pilosité, bijoux et pierres.
- Il est possible de collectionner 2 montures béliérithe, 5 tabards de Khaz Algar, 2 ensembles d'armure et 2 hauts-faits.
Histoire : aperçu des groupes de Terrestres
Cette nouvelle société de Terrestres est isolée en Khaz Algar depuis longtemps pour y développer une propre culture. La race de Terrestres n'est pas nouvelle dans le monde de Warcraft, ces forgés par les Titans ont été découvert à Ulduar et plusieurs autres endroits dans le monde. Les Terrestres, création de Khaz Goroth, ont toujours été guidés par les édits des Titans pour fonctionner selon un ensemble d'ordres, de devoirs et d'attentes qui constituent la base de leur société.
Les Terrestres vivent désormais séparés en 3 groupes distincts : Fidèles, Déliés et Parle-machines.
- Le respect des édits ne fait plus l’unanimité parmi les Terrestres depuis la disparition des Titans sur Azeroth.
- Le nouveau peuple terrestre n'est plus uni face aux difficultés qu’ils rencontrent : ils sont affaiblis par ces rancœurs.
- La population des Terrestres a considérablement baissée au fil du temps par les forces nérubiennes et les autres menaces.
- Les champions d'Azeroth auront la tâche de soutenir et aider les Terrestres pour unir les groupes et reconstituer leurs effectifs.
Création du personnage
PRÉ-REQUIS : DÉBLOQUER LA RACE ALLIÉE
La nouvelle race alliée est débloquée sur l'ensemble du compte par le haut-fait Races alliées : Terrestres :
- 1. Acheter l'extension The War Within pour participer au contenu du niveau 71 à 80.
- 2. Terminer la campagne de gain de niveau avec les 12 chapitres aux quatre zones de Khaz Algar.
- 3. Terminer la campagne de niveau maximum avec les suites de quêtes du haut-fait The War Within.
- 4. Terminer l'histoire locale de la Résidence temporaire : Outils cassés aux abîmes Retentissantes, Derrière les portes fermées de l'île de Dorn et Ne m'oubliez pas, Terrestre de île de Dorn.
ÉCRAN DE CRÉATION
Une fois que la race alliée est débloquée sur le compte, l'écran de création de personnages permet de créer les Terrestres pour démarrer cette nouvelle aventure. Les Terrestres sont éligibles avec 8 classes différentes avec plusieurs éléments cosmétiques en fonction de la classe sélectionnée :
- Cette nouvelle race neutre peut rejoindre les deux factions : Horde et Alliance.
- Les Druides, Ch. de la mort, Ch. de démons et Évocateurs ne sont pas disponibles pour cette race alliée neutre.
- Chasseurs : le familier de départ est le proto-bélier Raucorne dans une version en haute-définition du bestiaire de Khaz Algar.
- Chamans : les totems ont un modèle d'enclume avec une gemme de couleur incrustée pour représenter chaque élément.
- Paladins : une nouvelle monture est disponible Béliérithe du Judicateur terrestre avec une armure doré de Khaz Algar.
PERSONNALISATIONS
Les Terrestres ont plusieurs options de personnalisation pour modifier l'apparence de cette nouvelle race de nains :
- La taille de cette race alliée est de 20 à 25% plus grandes que les autres nains classiques et sombrefers.
- Corps : 14 teintes de peau avec un teint charbon, chartreuse, suie, sombre, bleue, violette où orangée.
- Visage : 10 modèles de visage avec une option pour activer les sourcils et 14 couleurs de yeux à la vision personnalisable.
- Pilosité : 11 coiffures et 11 barbes pour tous types de corps avec un choix entre 14 couleurs de pilosité différentes.
- Incrustation de gemmes : plusieurs emplacements de gemmes (épaules, bras, mains, torse et jambes) avec 14 couleurs.
- Divers : une option pour activer ou désactiver une gemme de couleur sur la ceinture de base du personnage.
TRAITS RACIAUX : NOUVEAUX BONUS
- Structure forgée par les Titans : l'Armure de base des objets portés est augmentée de 10%.
- Hyper productivité : augmente la Finesse de 25. La Finesse augmente les chances de récupérer des composants supplémentaires.
- Air émerveillé : lorsque vous gagnez de l'expérience en explorant un lieu, vous obtenez 200% d'expérience d'exploration supplémentaire.
- Ingurgiter des minerais : vous êtes toujours « bien nourri(e) », mais vous ne pouvez pas manger. Activer Ingurgiter des minerais pour consommer une gemme et modifier l'avantage que vous accorde l'effet : Ambre (Endurance), Émeraude (Hâte), Onyx (Maîtrise), Rubis (Critique) et Saphir (Polyvalence).
- Afflux d'azérite : puise dans vos réserves de force intérieure. Vous libérez cette énergie pour invoquer le pouvoir de l'azérite afin de nuire à vos adversaires et d'aider vos camarades. Effets du renforcement. Incantation : 2,5 s | Recharge : 2 min.
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Rang I : inflige des dégâts de Feu.
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Rang II : rend des points de vie aux personnages alliés.
- Rang III : inflige des dégâts de Feu supplémentaires à l'adversaire ayant le plus de points de vie.
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Salle d'éveil : nouvelle zone de départ
Une fois que le Terrestre a été connecté pour la première fois sur le compte, une nouvelle courte cinématique d'introduction raconte l'histoire du processus d'éveil de la race alliée. Les salles d'Éveil est une nouvelle expérience de départ pour tous les Terrestres de niveau 10. Cette zone, situé dans les profondeurs de l'Île de Dorn, propose une courte suite de quêtes pour forger une nouvelle destinée et apprendre à se préparer au monde extérieur : quêtes, interactions, équipement et entrainement au combat.
- Le trait racial Afflux d'azérite est débloqué par la quête d'introduction du diagnostique de la race.
- Cette courte introduction permet d'atteindre le niveau 11 avant de commencer l'aventure sur Azeroth.
- Une estrade d'accès permet de naviguer entre la salle d'Éveil et l'ambassade de Hurlevent ou Orgrimmar.
- Les pièces d'équipement de la zone de départ permettent de collectionner plusieurs apparences uniques.
Le contremaître Uzjax a initialisé la machine d'éveil pour réveiller tous les nouveaux terrestres de leur stase depuis que le chant radieux s'est manifesté sur Azeroth. Le personnage doit subir une série de diagnostics pendant ce protocole en passant par les scanneurs corporels et cognitifs pour détecter les anomalies. Pendant cette stase, les sujets ont été surchargés avec une énergie intense de l'âme monde par les visions reçues. Cet afflux est devenu un phénomène récurent chez les Terrestres, la console a été recalibrée à cette occasion pour éviter de désintégrer tous les sujets défaillants. Une séquence d'analyse par les consoles permet ainsi de répondre aux questions sur l'ancienne affectation du secteur avant de choisir sa propre destinée pour suivre une nouvelle voie sur Azeroth. Après un court entraînement contre 6 Terrestres éveillés en duel dans le forum Procédural, le golem doré « Phalange d'Autorisation » s'est également activé pour tenter d'éliminer les menaces émergeantes par le programme de purge de l'éveil. Une fois qu'il a été vaincu, les Terrestres pourront accomplir un nouveau protocole pour suivre une nouvelle voie vers Hurlevent ou Orgrimmar sur Azeroth.
Collection
Les Terrestres permettent d'agrandir la collection du bataillon avec plusieurs nouveaux objets :
- Montures : 2 montures avec le modèle de béliérithe par la race et la classe.
- Tabards : 5 tabards par les quêtes d'introduction de la création du personnage.
- Ensembles d'armure : 2 ensembles d'armure avec une armure ancestrale et un équipement de départ.
- Hauts-faits : 2 hauts-faits par la progression Races alliées : Terrestres et Armure ancestrale des Terrestres.
MONTURES
Une nouvelle monture raciale est ajoutée à la collection sur le compte avec le modèle de béliérithe :
- Béliérithe d'ardoise : disponible par le haut-fait Races alliées : Terrestres.
- Béliérithe du Judicateur terrestre : disponible uniquement pour la classe de paladins.
TABARDS
Les Terrestres peuvent collectionner jusqu'à 5 tabards différents pour représenter les clans de Khaz Algar :
ARMURE ANCESTRALE
Une fois que vous atteignez le niveau 50 avec un Terrestre, vous débloquez l'accès à une nouvelle armure ancestrale sur le compte par le nouveau haut-fait Armure ancestrale des Terrestres. Cet ensemble d'armure ornemental est disponible par une quête unique à l'ambassade de Hurlevent ou Orgrimmar pour obtenir gratuitement 1 ensemble d'armure cosmétique décliné en 3 teintes de couleurs qui représente les clans de cette race alliée : Landefrey, Dornogal et Gundargaz. Les services de transmogrification peuvent appliquer cette nouvelle apparence sans aucune restriction sur le type d'armure (tissus, cuir, mailles ou plaques).
Les services de la boutique de Blizzard empêchent aux Terrestres de récupérer cette armure ancestrale :
- Sésame de niveau : la propulsion au niveau maximum du personnage.
- Changement de faction/race : la modification à la faction (Horde ou Alliance) ou à la race du personnage.
- Programme de parrainage : le bonus à l'expérience accordé par le programme de parrainage avec les recrues.
ENSEMBLE DE DÉPART
Les quêtes d'introduction permet de collectionner plusieurs pièces d'équipement pour créer un ensemble d'armure unique :
TISSUS | PLAQUES |
CUIR | MAILLES |
Divers
ANIMATIONS : NOUVELLES DANSES
Les danses de World of Warcraft sont inspirées par les chorégraphies célèbres et les danses traditionnelles. Les Terrestres ont une nouvelle animation de danse en fonction de leur corps avec la commande /dance en jeu :
- Femme : inspirée par danse écossaise des Highlands lancée au 19e siècle.
- Homme : inspirée par le groupe Boney M avec la chanson « Rasputin » lancée en 1979.
RÉPLIQUES DES HOMMES
BLAGUES (/idiot)• Je peux tout battre... sauf le papier.
• J'essaie de me polir deux fois par jour.
• Vous commencez à m'éroder les nerfs.
• J'aimerai former un lien incassable avec vous.
• Moi ? Une tête de pioche... c'est pas de veine.
• Et là, je me suis dis... je suis peut-être fait pour cogner.
• Hein ? Mon soin de la peau ? J'essaye de me polir deux fois par jour.
• Personne ne me remercie jamais. C'est triste ! Mais je suis fort comme un roc.
FLIRTS (/flirt)• Votre beauté me met le coeur en fusion.
• On doit se connaître depuis des siècles, j'ai rêvé de vous.
• Vous êtes un rubis ! Vous avez des facettes qui me plaisent.
• J'ai hâte de connaître notre histoire, on devrait aller l'écrire.
• Vous avez des yeux splendides... ils sont en quelles pierres ?
• Laissez moi vous prouvez que vous me laissez pas de marbre.
• Je n'ai pas le feu dans les veines.... mais avec vous... ça pourrait changer.
RÉPLIQUES DES FEMMES
BLAGUES (/idiot)• Pas de sédiment entre nous.
• Retournez plutôt au charbon.
• Je peux tout battre, sauf feuille.
• Quelle est votre panne la plus grave ?
• Moi ? Une tête de pioche ? C'est pas de veine.
• Vous allez voir de quel charbon je me chauffe.
• J'attend l'éveil depuis des millénaires, vous me le faites regretter.
FLIRTS (/idiot)• Je crois que je suis faite... pour vous...
• Vous n'avez pas encore le bon filon pour me plaire.
• Ne vous laissez pas miner, je suis carrément précieuse.
• On doit se connaître depuis des siècles, j'ai rêvé de vous.
• Votre barbier a du mettre des heures à vous ciseler les traits.
• Vous auriez encore plus de charme avec une pioche à la main.
• Vous devez avoir un aimant dans la poche parce que vous m'attirez.
Par Yünalescä
Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpiritPassionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.