Les classes de The War Within évoluent avec plusieurs mises à jour aux systèmes en jeu avec la nouvelle fonctionnalité des talents héroïques, une nouvelle race des Terrestres avec plusieurs bonus raciaux, un bonus d'ensemble pour les spécialisations de classes avec le palais des Nérub'ar et plusieurs nouveaux embellissements par les métiers d'artisanat. Cette extension applique plusieurs changements d'équilibrage sur les classes avec une refonte aux arbres de talents pour la plupart des spécialisations comme le chasseur, démoniste, mage ou moine.
Vous pouvez retrouver les changements principaux de toutes les classes avec la mise à jour de pré-lancement de The War Within.
Mise à jour 31/07 : les changements entre la pré-mise à jour et la sortie de The War Within depuis les notes de mise à jour sont indiquées avec une (
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The War Within : changements aux classes
L'équilibrage aux classes de The War Within concerne plusieurs aspects sur la puissance du personnage :
- Talents héroïques : un arbre supplémentaire avec 11 nouveaux bonus pour améliorer l'identité des classes.
- Ensemble de classe : un bonus 2 et 4-pièces sur toutes les spécialisations avec la saison 1 de The War Within.
- Race alliée : les Terrestres sont une nouvelle race alliée pour la Horde et l'Alliance avec 8 classes éligibles.
- Contrôle de masse : la durée est réduite de 75% sur
Enchevêtrement de masse ou
Métamorphose de masse.
- Amélioration : un bonus de groupe par les chamans pour augmenter la Maîtrise de 2% et conférer Furie-des-vents.
- Embellissements : plusieurs nouveaux effets sur les pièces d'équipement de haut-niveau par les métiers d'artisanat.
- Bijoux : les dégâts infligés par tous les bijoux et les objets sont réduits de 33% pour les spécialisations tanks et soigneurs.
- Caractéristique tertiaire : les valeurs à la Ponction et à l'Évitement sont réduits de 50% sur les pourcentages et les talents.
- Divers : nouveaux effets visuels aux contrôles et changements aux bonus 2 et 4-pièces de la saison 4 de Dragonflight.
DIVERS
- Les talents avec une portée augmentée pour les classes de mêlées sont désormais supprimés.
- Le nombre de configuration de talents sauvegardée par personnage est augmentée à 40 (au lieu de 10).
- Les effets visuels de peur, silence, sommeil, étourdissement et interruption ont été mis à jour avec un nouveau visuel.
- Les effets de réduction à la vitesse de déplacement supérieurs à 50% affichent désormais un effet visuel universel sur la cible.
- Les moines peuvent apprendre un
Glyphe de crochet pour frapper la cible avec l'arme équipée (au lieu des poings).
Vous pouvez retrouver les changements aux classes avec la mise à jour de The War Within :
Les changements de l'équilibrage des classes entre la pré-mise à jour et la sortie de The War Within sont signalés par ().
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Fureur-du-ciel est une nouvelle technique de niveau 17 : vous canalisez la fureur du seigneur des Vents pour conférer au personnage allié ciblé 2% de Maîtrise supplémentaire et donner à ses attaques automatiques 20% de chances de frapper instantanément une deuxième fois pendant 1 heure. Si la cible est membre du groupe ou raid, tous les membres du groupe sont affectés.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de classe a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
Lien primordial (rangée 5) : tant que l'un de vos élémentaires est actif, les dégâts que vous subissez sont réduits de 5%.
Résistance élémentaire (rangée 5) : les soins de Totem guérisseur ou Totem d'explosion nuageuse réduit les dégâts subis de Feu, Givre et Nature de 6% ou 3% pendant 3 s.
Eaux rafraîchissantes (rangée 6) : votre Afflux de soins est 25% plus efficace lorsque vous le lancez sur vous-même.
Imprégnations améliorées (rangée 7) : les effets de votre Imprégnation d'arme sont augmentés de 15%.
Vents saisonniers (rangée 8) : interrompre un sort avec Cisaille de vent réduit les dégâts que vous subissez de la même école de 15% pendant 18 s. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Tempêtes errantes (rangée 9) : Orage peut désormais être lancé sur des personnages alliés à moins de 40 mètres, ce qui réduit la vitesse de déplacement des adversaires de 60% et les repousse 25% plus loin.
- (
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Totem rempart de pierre (rangée 10) : invoque un totem à l'emplacement du lanceur de sort pendant 30 s, ce qui confère un bouclier d'absorption pendant 10 s, jusqu'à un montant supplémentaire toutes les 5 s. Recharge : 3 (au lieu de 2) min.
Froid enveloppant et
Tempête de neige arctique sont un nouveau nœud de choix sur la rangée 3 :
Froid enveloppant : Horion de givre immobilise les cibles de 10% supplémentaires et la durée est augmentée de 2 s.
Tempête de neige arctique : les ennemis à moins de 10 m de votre Horion de givre sont immobilisés de 30%.
Air ascendant et
Jet de courant sont un nouveau nœud de choix sur la rangée 7 :
Jet de courant : la vitesse de déplacement de Totem de bouffée de vent est augmentée de 10% et dissipe les immobilisations.
Air ascendant : le temps de recharge de Totem de bouffée de vent est réduit de 30 s et l'effet de la vitesse de déplacement dure 2 s supplémentaires.
CHANGEMENTS
Lasso de foudre et
Coup de tonnerre ne sont plus un nœud de choix.
Totem de poigne de terre et
Totem de bouffée de vent ne sont plus un nœud de choix.
Bourrasque : le temps de recharge est désormais de 20 secondes (au lieu de 30).
Vents d'Al'Akir est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Afflux totémique est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Fureur de la nature est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Concentration totémique est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Défense élémentaire est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : réduit les dégâts magiques subis de 6% (au lieu de 4%).
Gardien de la nature est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : vous récupérez 27% de vos points de vie (au lieu de 20%).
Maîtrise du vaudou a été retravaillé : la cible de Maléfice est ralentie de 70% pendant et après 6 s que l'effet se termine. Réduit le temps de recharge de Maléfice de 15 s.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 4 :
Défense ancestral
- RANGÉE 5 :
Courants tourbillonnants
- RANGÉE 6 :
Affaiblissement
- RANGÉE 6 :
Boucliers déferlants
- RANGÉE 8 :
Au gré du vent
- RANGÉE 10 :
Totem de peau de pierre
- RANGÉE 10 :
Totem de tranquillité
Rafale est désormais supprimé : ce talent est déplacé vers l'arbre de spécialisation Amélioration.
Arme du Maelström est désormais supprimé : ce talent est déplacé vers la spécialisation Amélioration.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Vents saisonniers est désormais supprimé : ce talent est ajouté sur l'arbre de classe.
Tempêtes errantes est désormais supprimé : ce talent est ajouté sur l'arbre de classe.
Totem fureur du ciel a été retravaillé : le totem est déclenché par le lancement de Vague primordiale (au lieu des sorts).
ÉLÉMENTAIRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés par toutes les techniques sont augmentés de 30%.
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Horion de terre : les dégâts sont réduits de 25%.
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Horion de flammes : les dégâts sont réduits de 15%.
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Éclair : les dégâts sont réduits de 3% et génère 6 points de maelström (au lieu de 8).
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Explosion de lave : les dégâts sont réduits de 25% et génère 8 points de maelström (au lieu de 10).
Chaîne d'éclairs génère 2 points de maelström (au lieu de 3) et 2 supplémentaires par cible touchée (au lieu de 4).
Vague de lave est désormais un passif de base au niveau 12 (au lieu d'un talent).
Inondation du maelström est désormais un passif de base au niveau 14 (au lieu d'un talent).
Maîtrise : Surcharge élémentaire a été retravaillé : augmente tous les dégâts élémentaires et physiques infligés. Les dégâts de Surcharge élémentaire sont désormais de 25% de dégâts normaux (au lieu de 85%). De plus, la génération de maelström est ajustée pour les techniques : Explosion de lave avec 3 points (au lieu de 4), Chaîne d'éclairs avec 1 point (au lieu de 3) et Furie-de-glace avec 4 points (au lieu de 12).
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
Fusion des éléments (rangée 5) : après le lancement de Furie-de-glace, la prochaine fois que vous lancez un sort de Nature et de Feu, vous lancez une Explosion élémentaire sur la cible à 60% d'efficacité.
Unité élémentaire (rangée 5) : tant qu'élémentaire de tempête est actif, vos dégâts de Nature infligés sont augmentés de 10%. Tant qu'élémentaire de feu est actif, vos dégâts de Feu infligés sont augmentés de 10%.
Tempête frénétique (rangée 5) : votre prochaine Chaîne d'éclairs ou Éclair ont 40% de réduction à la vitesse d'incantation après avoir lancé Horion de terre, Explosion élémentaire ou Séisme. Cumulable jusqu'à 2 charges.
Éléments éternels (rangée 6) : augmente la durée de vos élémentaires de 20%.
Conduit élémentaire (rangée 6) : tant que Bouclier de foudre est actif, vos dégâts de Nature sont augmentés de 8%.
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Rage terrestre (rangée 7) : vos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée 22% SP (au lieu de 13,75%) dégâts de Nature à la dernière cible que vous avez attaquée.
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Protection de frappe-tonnerre (rangée 7) : vous imprégnez votre bouclier avec l'élément de foudre pendant 1 heure, ce qui permet à Éclair et Chaînes d'éclair d'avoir une chance d'appeler 2 Frappe-tonnerre sur la cible pour infliger 50% SP (au lieu de 20%) dégâts de Nature.
Écho des élémentaires (rangée 8) : lorsque votre Élémentaire de feu ou Élémentaire de tempête expire, il laisse derrière lui un élémentaire mineur qui continue d'attaquer les adversaires pendant 15 s.
Premier ascendant (rangée 9) : le temps de recharge d'Ascendance est réduit de 60 secondes.
Prééminence (rangée 9) : votre Hâte est augmentée de 25% tant qu'Ascendance est active et sa durée est augmentée de 3 s.
Fureur des tempêtes (rangée 9) : l'activation de Gardien des tempêtes invoque un puissant élémentaire de foudre qui se bat à vos côtés pendant 8 s.
CHANGEMENTS
- (
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Frénésie de la tempête est également déclenché avec l'utilisation de Séisme.
Horion de terre et
Explosion élémentaire sont désormais un nouveau nœud de choix.
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Furie-de-glace : les dégâts sont augmentés de 85%.
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Explosion élémentaire : les dégâts sont réduits de 25%.
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)
Éléments brisés augmente la Hâte de 10% (au lieu de 20%).
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Totem de magma liquide a désormais un temps de recharge de 30 s (au lieu de 1 min).
- (
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Vague primordiale : les Explosions de lave infligent 50% des dégâts normaux (au lieu de 80%).
Paratonnerre et
Gardien des tempêtes ne sont plus un nœud de choix sur la rangée 10.
Flux de pouvoir ne génère plus de points de maelström par les surcharges élémentaires provoquées.
Décharge de foudre augmente également les chances de coup critique d'Éclair et Chaînes d'éclair de 10%.
Maelström croissant augmente également les dégâts de Séisme, Horion de terre et Explosion élémentaire de 5%.
Fureur primordiale a été retravaillé : les chances de coups critiques de Fureur élémentaire sont augmentés de 25%.
Séisme a désormais un nouveau nœud de choix avec une option pour lancer la technique automatiquement sur la cible.
Flammes incendiaires et
Vague de lave : la fréquence de déclenchement est désormais basée sur le nombre de cibles affectées par Horion de flammes. Sur une cible unique, la fréquence est légèrement augmentée et sur plusieurs cibles, la fréquence est légèrement réduite.
Furie-de-glace est désormais un passif avec un effet retravaillé : lancer Explosion de lave a une chance de remplacer votre prochain Horion de givre avec Furie-de-glace, cumulable jusqu'à 2 fois. Furie-de-glace renforce les 2 prochains (au lieu de 4) Horions de givre et génère 10 points de maelstrom (au lieu de 8). Génère 12 points de maelström (au lieu de 25).
RÉDUCTION DE RANGS DE TALENTS
Les talents de l'arbre de spécialisation ont désormais 1 point (au lieu de 2) avec un ajustement sur les valeurs :
Équilibre élémentaire : augmente les dégâts de 10% (au lieu de 15%).
Maître des éléments augmente les dégâts du prochain sort de 15% (au lieu de 20%).
Chambre magmatique : l'effet est désormais cumulable jusqu'à 10 fois (au lieu de 20).
Chambre d'écho augmente les dégâts de Surcharges élémentaires de 10% (au lieu de 15%).
- (
)
Pouvoir du Maelström déclenche 1 Surcharge élémentaire (au lieu de 2) et cet effet est cumulable jusqu'à 2 fois : le pourcentage de déclenchement est augmenté à 60% (au lieu de 25%).
Oeil du cyclone : réduit le coût en maelström de Horion de terre et Séisme de 5 (au lieu de 10) et réduit le coût en maelström d'Explosion élémentaire de 10 (au lieu de 15).
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 3 :
Fissures tumultueuses
- RANGÉE 3 :
Inspiration concentrée
- RANGÉE 4 :
Appel du tonnerre
- RANGÉE 5 :
Appel du feu
- RANGÉE 6 :
Chocs électriques
- RANGÉE 9 :
Magma bouillant
- RANGÉE 9 :
Serment du long-voyant
- RANGÉE 10 :
Toujours plus loin
- RANGÉE 10 :
Déferlement primordial
- RANGÉE 10 :
Résurgence de lave du parlevent
Lien primordial est supprimé : le talent est déplacé vers l'arbre de classe.
Eaux rafraîchissantes est supprimé : le talent est déplacé vers l'arbre de classe.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Électrocuter est un nouveau talent : lorsque vous purgez un effet bénéfique, l'ennemi subit des dégâts de Nature en 3 s. Requiert le talent Purge ou Purge supérieure.
Chamanisme est un nouveau talent : votre sort Héroïsme ou Furie sanguinaire a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la Hâte de 20% et n'affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Héroïsme ou Furie sanguinaire n'est plus affecté par Épuisement.
AMÉLIORATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Arme du Maelström est désormais un passif de base au niveau 10 (au lieu d'un talent de l'arbre de classe).
Impulsion farouche est désormais un passif de base au niveau 14 (au lieu d'un talent de l'arbre de spécialisation).
- (
)
Explosion élémentaire remplace désormais correctement Explosion de lave dans le grimoire.
- (
) Horion de flammes, Horion de givre et Fracture engagent désormais le combat avec les attaques de mêlée automatiques.
TALENTS
Totem Furie-des-vents est désormais supprimé.
Inspiration concentrée est désormais supprimé.
Eaux rafraîchissantes est supprimé : le talent est déplacé vers l'arbre de classe.
Rafale est désormais un talent sur l'arbre de spécialisation (au lieu de classe).
- (
)
Éléments brisés augmente la Hâte de 10% (au lieu de 20%).
- (
)
Feu et glace et
Fureur de la nature fonctionne désormais avec Vague primordiale.
- (
)
Vents funestes : le temps de recharge est désormais de 60 s (au lieu de 90).
- (
)
Impact foudroyant : la portée est augmentée de 4 m et l'effet est ajouté sur la barre de ressource personnelle.
- (
)
Ascendance de féticheur est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
- (
)
Arme du maelström améliorée est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
- (
)
Assaut magmatique est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : la portée est augmentée de 4 m et un effet visuel est joué sur les cibles impactées.
- (
)
Vague primordiale : augmente les dégâts de base de 250% (au lieu de 500%) et le temps de recharge est désormais de 30 s (au lieu de 45). De plus, cette technique s'échelonne désormais avec la Maîtrise du chaman et les esprits élémentaires qui augmentent la puissance de dégâts.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Électrocuter est un nouveau talent : lorsque vous purgez un effet bénéfique, l'ennemi subit des dégâts de Nature en 3 s. Requiert le talent Purge ou Purge supérieure.
RESTAURATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Bouclier d'eau a désormais 9 charges.
- (
) Les soins sont réduits de 5% (non appliqué en situation JcJ).
- (
)
Remous : les soins initiaux sont augmentés de 20%.
- (
)
Vague de soins : les soins sont augmentés de 20%.
Totem de mur de pierre : les points de vie sont réduits de 40%.
- (
)
Soutien ancestral converti 10% de tous les soins (au lieu de 25%).
Explosion de lave est désormais une technique de base au niveau 12 (au lieu d'un talent).
Pluie guérisseuse : les soins sont augmentés de 17% et soigne jusqu'à 5 alliés (au lieu de 6).
Totem de marées de soins : les soins sont augmentés de 400% et les soins sont diminués au-delà de 5 cibles.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
Eaux claires (rangée 5) : les soins de vos coups critiques ont 250% d'efficacité au lieu de 200% habituels.
Marées (rangée 6) : lorsque vous lancez Pluie guérisseuse, chaque alliée affecté par votre Remous sont soignés.
- (
)
Esprits jaillissants (rangée 6) : Totem de lien d'esprit réduit les dégâts subis de 5% supplémentaires, et il rend 780% (au lieu de 1200) SP points de vie aux alliés proches 1 s après avoir été déposé. Les soins sont réduits au-delà de 5 cibles.
Premier ascendant (rangée 9) : le temps de recharge d'Ascendance est réduit de 60 secondes.
Prééminence (rangée 9) : votre Hâte est augmentée de 25% tant qu'Ascendance est active et sa durée est augmentée de 3 s.
Protection réactive (rangée 9) : lorsque vous rafraîchissez Bouclier de terre, votre cible est soignée pour chaque chaque de Bouclier de terre manquante. Lorsque vous rafraîchissez Bouclier d'eau, vous rend de la mana pour chaque charge de Bouclier d'eau manquante.
CHANGEMENTS
- (
)
Déchaînement de la vie : les soins sont augmentés de 20%.
Totem de vague de mana : la portée est augmentée à 40 mètres (au lieu de 20).
- (
)
Ascendance duplique tous les soins que vous prodiguez de 70% (au lieu de 80%).
Vague primordiale : le temps de recharge est désormais de 30 secondes (au lieu de 45).
Pluie acide : les dégâts sont augmentés de 16% et blesse jusqu'à 5 adversaires (au lieu de 6).
Contrôle du courant réduit le temps de recharge du totem de marée de soins de 45 s (au lieu de 30).
Crues bienfaisantes : les soins sont augmentés de 14% et soigne jusqu'à 5 alliés (au lieu de 6).
Flux vivant a été retravaillé : Totem guérisseur rend 100% de soins supplémentaires, avec une réduction sur la durée.
Maîtrise du totem d'eau a désormais une chance de se déclencher (au lieu de 100%) et les effets sont augmentés de 3 s.
Torrent augmente de 20% (au lieu de 15%) les soins initiaux de Remous et augmente également les soins critiques de 10%.
- (
)
Ondulation ne peut plus être déclenché par les Vagues de soins depuis Vague primordiale.
- (
)
Porte-marées n'est désormais plus consommé si Salve de soins est lancé tant que Rapidité de la Nature ou Rapidité ancestrale sont actives.
- (
)
Arme Viveterre : les soins sur la durée sont désormais de 6 secondes (au lieu de 12) et les soins sont augmentés de 75%.
Arme viveterre amélioré a été retravaillé : Arme Viveterre bénéficie de 150% supplémentaires de Maîtrise : Soins profonds. Afflux de soins déclenche toujours Arme viveterre sur la cible.
- (
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Éveil ancestral : l'Esprit ancestral est invoqué avec 20% de chances par l'incantation de Vague de soins, Afflux de soins ou Remous (au lieu des soins critiques). Les chances sont augmentées de 40% par les soins critiques. Soigne instantanément une cible blessée du groupe ou du raid à moins de 40 m pour 25 à 50% (au lieu de 15 à 30%) de la quantité de soins prodigués.
Harmonie terrestre a été retravaillé : Bouclier de terre réduit les dégâts subis de 5% et les soins sont augmentés jusqu'à 150% en fonction des points de vie manquants de la cible. Le maximum est atteint à moins de 50% de points de vie.
Totem des marées du marcheur des esprits a été retravaillé : le temps d'incantation des 3 prochaines Vagues de soins est réduit de 100% (au lieu de 50%) et réduit plus le coût en mana de Salve de guérison de 50%. La durée est augmentée de 30 secondes (au lieu de 10).
Maître des éléments a été retravaillé : lancer Explosion de lave augmente les soins de votre prochain Afflux de soins de 30%, cumulable jusqu'à 2 fois. Afflux de soins applique Horion de flammes a un adversaire proche lorsqu'il est renforcé par Maître des éléments.
Giboulée a été retravaillé : lancer Pluie guérisseuse a 100% de chances d'activer Giboulée, ce qui vous permet de lancer cette technique à moins de 6 secondes. Giboulée lance une explosion d'eau à l'emplacement de la Pluie guérisseuse qui rend des points de vie à 5 alliés blessés à moins de 12 mètres ce qui augmente leur maximum de points de vie de 10% pendant 6 s.
RÉDUCTION DE RANGS DE TALENTS
Les talents de l'arbre de spécialisation ont désormais 1 point (au lieu de 2) avec un ajustement sur les valeurs :
Arme viveterre amélioré : l'effet a été retravaillé.
Porte-marées : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Bénédiction du parle-vague est un talent avec 2 points (au lieu de 1).
Déluge : Vague de soins, Afflux de soins et Salve de guérison rend 15% de points de vie supplémentaires (au lieu de 20%).
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 3 :
Gardien des tempêtes
- RANGÉE 4 :
Crue subite
- RANGÉE 7 :
Eaux résonnantes
- RANGÉE 9 :
Vague primordiale améliorée
- RANGÉE 10 :
Fracas des vagues
- RANGÉE 10 :
Vagues incessantes
Eaux rafraîchissantes est supprimé : le talent est déplacé vers l'arbre de classe.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Éclair : les dégâts sont augmentés de 44%.
Marée vivifiante réduit le temps de recharge du totem de marée de soins de 45 s (au lieu de 60).
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Soif du prédateur par le familier en spécialisation Férocité : augmente la Ponction de 4% (au lieu de 10%).
Flèche de dispersion et
Tir explosif : les projectiles et les explosions ont désormais un nouveau effet visuel.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de classe a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
Survie du plus fort réduit tous les dégâts subis de 30% (au lieu de 20%) pendant 6 s.
Évitement de chasse : les dégâts subis des attaques de zone sont réduits de 5% (au lieu de 6%).
Chargement rapide réinitialise également le temps de recharge de Tir détonnant ou Flèche de dispersion.
Cartouches de déconcentration fonctionne également avec Tir de riposte ou Muselière par interruption réussie.
Unique survivant réduit également le temps de recharge de Tir de riposte ou Muselière de 2 s par interruption réussie.
Cœur sauvage réduit les temps de recharge d’Aspect du guépard, Survie du plus fort et Aspect de la tortue de 30 s (au lieu de 7 à 15%).
Tir explosif explose désormais plus tôt lorsqu'il est appliqué sur une cible déjà affectée par cette technique.
Flèche de dispersion est désormais disponible sur l'arbre de classe sur un nœud de choix avec Tir explosif (au lieu de la spécialisation Précision).
A toute allure : un problème a été corrigé au cours duquel la vitesse de déplacement n'était pas augmentée correctement.
NOUVEAUX TALENTS
Tranquillisant pour kodo (rangée 4) : Tir tranquillisant dissipe jusqu'à 1 effet magique supplémentaire jusqu'à 2 aux adversaires proches.
Tranquilisant pour diablosaure (rangée 4) : Si Tir tranquillisant ne supprime qu'un effet d'Enrage, son temps de recharge est réduit de 5 s.
Gambison (rangée 5) : Survie du plus fort bénéficie d'une charge supplémentaire.
Sans rancune (rangée 5) : lorsque Détournement cible votre familier, il réduit les dégâts qu'il subit de 50% pendant 5 s.
Arsenal spécialisé (rangée 5) : Ordre de tuer, Visée ou Bombe de feu de brousse inflige 10% de dégâts supplémentaires.
Instict d'éclaireuse (rangée 5) : la vitesse de déplacement ne peut être réduite sous 80% de la normale tant qu'Aspect du guépard est actif.
Munitions de Rochenoire (rangée 7) : les dégâts de Tir explosif sont augmentés de 8%.
Liens goudronnés (rangée 7) : la durée d'étourdissement de Tir de lien est augmentée de 1 s.
Pugnacité (rangée 7) : le lancement d'Ordre de tuer, Visée ou Bombe de feu de brousse réduit le temps de recharge d'Intimidation ou Tir de lien de 0,5 s.
Instincts territoriaux (rangée 7) : lancer Intimidation sans familier invoque un de votre écurie pour intimider la cible. De plus, le temps de recharge d'Intimidation est réduit de 5 s.
Fusée éclairante flamboyante (rangée 8) : les adversaires que la fusée rend visibles le restent pendant 3 s après avoir quitté la zone d'effet.
Pointes dentelées (rangée 9) : confère 5% de chances de coup critique supplémentaires des sources de coup critique.
Moment opportun (rangée 9) : Confère Aspect du guépard pendant 3 s lorsqu'un piège se déclenche. Ne peut se produire qu'une fois par minute.
Ghillie (rangée 9) : réduit les dégâts subis de 20% lorsque Dissimulation est active. Cet effet persiste pendant 3 s après que vous avez quitté Dissimulation.
Causes non naturelles (rangée 10) : vos effets de dégâts sur la durée infligent 10% de dégâts supplémentaires. Cet effet est augmenté de 50% contre les cibles ayant moins de 20% de points de vie.
Piège implosif (rangée 10) : lance un piège de feu à l'emplacement de la cible qui explose lorsqu'un adversaire s'en approche, ce qui inflige des dégâts de feu et repousse tous les adversaires touchés. Limite 1. Le piège persiste pendant 1 min. Les cibles repoussées en arrière par Piège explosif infligent 10% de dégâts en moins contre vous pendant 8 s après l'effet de repoussement. Recharge : 1 min.
RÉDUCTION DE RANGS DE TALENTS
Les talents de l'arbre de spécialisation ont désormais 1 point (au lieu de 2) avec un ajustement sur les valeurs :
Remède des étendues sauvages est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont réduites de 50%.
Vent régénérant est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : Enthousiasme rend 12% (au lieu de 16%) en 8 s.
Pièges améliorés est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Science des chemins est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : la vitesse de déplacement est augmentée de 4% (au lieu de 6%).
Guérison naturelle est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : réduit le temps de recharge d'Enthousiasme de 1 s chaque fois que vous dépensez 10 (au lieu de 12) points de focalisation.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 5 :
Endurance de la Nature
- RANGÉE 6 :
Hibou sentinelle
- RANGÉE 7 :
Protection de sentinelle et
Perception de la sentinelle
- RANGÉE 8 :
Maître des bêtes
- RANGÉE 9 :
Tirs dentelés
- RANGÉE 9 :
Bolas arctiques
- RANGÉE 9 :
Morsure de serpent
- RANGÉE 10 :
Piège d’acier
- RANGÉE 10 :
Injecteurs de poison
- RANGÉE 10 :
Ruée et
Chakram de mort
Barrage est désormais déplacé vers l'arbre de spécialisation Maîtrise des bêtes et Précision.
Ordre de tuer est désormais déplacé vers l'arbre de spécialisation Maîtrise des bêtes et Survie.
Prédateur alpha est désormais déplacé vers l'arbre de spécialisation Maîtrise des bêtes et Survie.
Maître tireur et
Morsure d'hydre sont désormais déplacés vers l'arbre de spécialisation Précision.
Ordre de tuer amélioré et
Instinct du tueur sont désormais déplacés vers l'arbre de spécialisation Maîtrise des bêtes.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Fléchettes tranquillisantes est désormais supprimé.
Tir mortel : les dégâts ne sont plus augmentés de 10% supplémentaires en situation JcJ.
Survie du plus fort ne réduit plus les dégâts subis de 10% supplémentaires en situation JcJ.
Enthousiasme : les soins ne sont plus augmentés de 10% du maximum de points de vie en situation JcJ.
MAÎTRISE DES BÊTESCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Courroux bestial : les dégâts sont augmentés de 280%.
- (
)
Tir acéré : les dégâts sont réduits de 25%.
- (
) Les dégâts de mêlée et du piétinement du familier sont réduits de 10%.
- (
)
Ordre de tuer : les dégâts sont réduits de 14% (au lieu d'être augmentés de 8%).
TALENTS
L'architecture de l'arbre de classe a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
Barrage confère également l'effet Enchaînement bestial.
- (
)
Bête féroce génère 20 points de focalisation (au lieu de 0).
Ordres de guerre est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Instinct du tueur est un talent avec 2 points (au lieu de 1) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Frisson de la chasse est un talent avec 1 point (au lieu de 3) : Tir acéré augmente les chances de coup critique de 2% (au lieu de 3%) pendant 10 (au lieu de 8) s. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Barrage est désormais déplacé sur l'arbre de spécialisation (au lieu de l'arbre de classe).
Ordre de tuer est désormais déplacé sur l'arbre de spécialisation (au lieu de l'arbre de classe).
Prédateur alpha est désormais déplacé sur l'arbre de spécialisation (au lieu de l'arbre de classe).
Instinct du tueur est désormais déplacé sur l'arbre de spécialisation (au lieu de l'arbre de classe).
Ordre de tuer amélioré est désormais déplacé sur l'arbre de spécialisation (au lieu de l'arbre de classe).
NOUVEAUX TALENTS
- (
)
Lacération (rangée 4) : lorsque vos familiers infligent un coup critique, ils font saigner leur cible pour 5% (au lieu de 15%) des dégâts infligés en 6 s.
À la forge (rangée 4) : les dégâts critiques d'Ordre de tuer sont augmentés d'un montant égal à 100% de vos chances de coup critique.
- (
)
Appel de maître chasseur (rangée 7) : la vitesse d'attaque est réduite de 33%. Tous les 3 lancers de Bête féroce, la technique fait retentir Cor de vaillance, invoquant Hati ou Fenryr au combat. Hati augmente les dégâts de vos familiers de 8%. Fenryr bondit sur votre cible principale, appliquant un saignement important qui inflige des dégâts en 8 s et vous confère 10% de Hâte.
Venin explosif (rangée 8) : tous les 5 lancements de Tir du cobra ou Flèches multiples applique Morsure de serpent aux cibles touchées.
Collier de basilic (rangée 8) : chaque effet de dégâts sur la durée sur une cible augmente les dégâts qu'elle subit des attaques de votre familier de 5 à 10%.
Cobra tueur (rangée 9) : tant que Courroux bestial est actif, Tir du cobra met fin au temps de recharge d'Ordre de tuer.
Douche de sang (rangée 10) : Effusion de sang touche 2 cibles proches supplémentaires.
Morsure venimeuse (rangée 10) : Effusion de sang augmente les dégâts de votre familier de 15% supplémentaires et Ordre de tuer inflige 20% de dégâts supplémentaires.
Corbeaux hargneux est désormais un passif avec un effet retravaillé : tous les 5 lancements d'Ordre de tuer invoque un vol de corbeau qui attaque votre cible qui inflige des dégâts physiques en 15 s.
Effusion de sang a été retravaillé : vous ordonnez à votre familier de lacérer la cible, ce qui lui inflige des dégâts de saignement en 18 s et augmente les dégâts qu'elle subit de votre familier de 15% pendant 18 s. Recharge : 1 min.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 4 :
Barbelés acérés
- RANGÉE 5 :
Morsure de cobra
- RANGÉE 8 :
Communion avec la meute
- RANGÉE 9 :
Flèche gémissante
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Tir acéré : les dégâts ne sont plus réduits de 7% en situation JcJ.
Tir du cobra : les dégâts ne sont plus réduits de 33% en situation JcJ.
Courroux bestial : le bonus de dégâts n'est plus réduit de 20% en situation JcJ.
PRÉCISIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Tir rapide : les dégâts sont réduits de 8%.
Tir des Arcanes : les dégâts sont augmentés de 3%.
Flèches multiples : le coût en focalisation est désormais de 30 (au lieu de 20).
- (
)
Tir rapide : le temps de recharge entre les déclenchements de Flèches de vent est réduit à 0,2 s (au lieu de 0,7).
- Un problème a été corrigé au cours duquel un effet passif augmentait les dégâts de Flèches multiples de 20% en Précision.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de classe a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
- Plusieurs talents de 2 points sont désormais transformés avec 1 point.
Tir explosif est déplacé vers l'arbre de classe (au lieu de spécialisation).
Loup solitaire augmente les dégâts de 5% (au lieu de 10%) si vous n'avez pas de familier actif.
Fragments acérés : votre prochain Tir mortel inflige 75% (au lieu de 50%) de dégâts supplémentaires.
Précision assassine a été retravaillé : les chances de coup critique et les dégâts critiques de Tir mortel sont augmentés de 20%.
Barrage,
Maître tireur et
Morsure d'hydre sont déplacés sur l'arbre de spécialisation (au lieu de l'arbre de classe).
Tirs précis est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les dégâts sont réduits de 5% et réduit également le coût en focalisation de Flèches multiples et Tir des arcanes de 50%.
Concentration totale de Serre-d’Aigle a été retravaillé : Précision dure 3 s supplémentaires, réduit le coût en focalisation de Visée de 50% et permet de relancer Tir des arcanes, Tir de la chimère et Flèches multiples à 30% d'efficacité.
Promptitude a été retravaillé : Précision confère 2 Flèche gémissante et vous générez 2 flèches de vent supplémentaires pendant Précision. Flèche gémissante annule le temps de recharge de Tir rapide et génère 2 charges de Visée.
Morsure d'hydre a été retravaillé : lorsque Visée touche un personnage adverse affecté par votre Morsure de serpent, elle propage Morsure de serpent à 2 adversaires proches. Les dégâts sur la durée de Morsure de serpent sont augmentés de 20%.
Flèche gémissante est désormais un passif avec un effet retravaillé : après invocation de 20 flèches de vent, votre prochaine Visée devient Flèche gémissante. Cette flèche silence uniquement la cible principale et bénéficie désormais des dégâts de Visée et Tirs piégés.
Héritage des Coursevent a été retravaillé : Visée a 100% (au lieu de 25%) de chances de matérialiser 1 à 2 (au lieu de 3 à 6) flèches de vents sur votre cible, ce qui inflige des dégâts physiques. chaque fois que Tir rapide inflige des dégâts, vous avez 5% de chances de matérialiser une flèche de vent sur votre cible. Les dégâts de Flèches de vent sont augmentés de 300% mais elles ne sont plus affectées par les modificateurs de dégâts de Visée.
NOUVEAUX TALENTS
Tirs pénétrants (rangée 4) : vos dégâts critiques sont augmentés d'un montant égal à 40% de vos chances de coup critique.
Barrage de feu rapide (rangée 7) : Barrage déclenche à la place des Tirs rapides sur votre cible et jusqu'à 4 adversaires proches à 30% d'efficacité, mais son temps de recharge est augmenté de 40 s.
Chasse au petit gibier (rangée 9) : les dégâts de Flèches multiples sont augmentés de 75% et ceux de Tir explosif de 25%.
Zone de mort (rangée 9) : vos sorts et attaques infligent 8% de dégâts supplémentaires et ignorent les restrictions de champ de vision contre toute cible présente dans la zone d'effet de votre Salve.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Tir explosif : les dégâts ne sont plus augmentés de 10% en situation JcJ.
Fragments acérés : le bonus de dégâts sur Tir mortel n'est plus réduit de 20% en situation JcJ.
SURVIECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Boucherie : les dégâts sont augmentés de 100%.
Tir explosif bénéficie et consomme désormais de l'effet de Pointe de lance.
Harpon est désormais une technique de base de niveau 14 (au lieu d'un talent).
Aspect de l'aigle est désormais une technique de base de niveau 24 (au lieu d'un talent).
Aspect de l'aigle : augmente la portée de Maîtrise : Engagement spirituel (au lieu d'Attaque du raptor).
Bombe de feu de brousse coûte désormais 10 points de focalisation et les dégâts sont désormais périodiques.
- (
)
Tir explosif : les dégâts sont augmentés de 5%.
- (
)
Attaque du raptor : les dégâts sont augmentés de 5%.
- (
)
Harpon et
Frappe latérale attirent désormais au bord de la limite de portée de la cible (au lieu du centre).
- (
)
Frappe latérale : les dégâts du chasseur sont réduits de 10% et les dégâts du familier sont réduits de 75%.
- (
)
Morsure de mangouste : les dégâts sont augmentés de 5% et la durée de Fureur de mangouste est de 10 s (au lieu de 15).
- (
)
Bombe de feu de brousse : les dégâts initiaux à la cible principale sont augmentés de 80% (au lieu de 40%) et les dégâts infligés sont réduits de 30%.
Maîtrise : engagement spirituel a été retravaillé : vous et votre familier infligez des dégâts supplémentaires et subissez des dégâts réduits. Ce bonus est augmenté de 100% lorsque vous êtes à moins de 25 m de votre familier.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de classe a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
- Plusieurs talents de 2 points sont désormais transformés avec 1 point.
Expert en explosifs réduit le temps de recharge de Bombe de feu de brousse de 1 à 2 s (au lieu de 2 à 4).
Fureur de l’aigle ne consomme plus de charge de Pointe de la lance tant que la canalisation n'est pas terminée.
Ordre de tuer et
Prédateur alpha sont désormais déplacés sur l'arbre de spécialisation (au lieu de l'arbre de classe).
Venin de la vipère a été retravaillé : Frappe du raptor et Morsure de mangouste appliquent Venin de la vipère sur la cible.
Duo mortel a été retravaillé : le temps de recharge de Fer-de-lance est réduit de 30 s et son saignement augmente désormais vos dégâts critiques contre la cible de 30%.
Tir réflexe a désormais 30% de chances de lancer Tir des arcanes sur la cible lorsque vous lancez Ordre de tuer (au lieu quand le temps de recharge de Ordre de tuer prend fin).
Griffes ensanglantées est un talent avec 1 point (au lieu de 2) avec un effet supplémentaire : les chances sont réduites de 5% et Ordre de tuer prolonge la durée de Fureur de mangouste de 1,5 s.
Fer-de-lance a été retravaillé : votre familier charge votre cible, ce qui applique un saignement qui inflige des dégâts en 10 s et augmente vos chances d'infliger un coup critique de 30% pendant 10 s.
Bombardier a été retravaillé : Assaut coordonné confère 2 charges de Bombe de feu de brousse. Lorsque cet effet se termine, vos 2 prochains Tirs explosifs sont gratuits et n'ont pas de temps de recharge.
Infusion de flambée a été retravaillé : Morsure de mangouste et Frappe du raptor ont 10% de chances de réinitialiser le temps de recharge d'Ordre de tuer. Ordre de tuer réduit le temps de recharge de Bombe de feu de brousse de 0,5 s.
Avantage du flanc a été retravaillé : Ordre de tuer a 10% de chances supplémentaires de réinitialiser son propre temps de recharge. Le bonus de dégâts de Pointe de la lance est augmenté jusqu'à 30%, basé en fonction de vos chances de coup critique.
- (
)
Frappe latérale a été retravaillé : les dégâts sont augmentés de 40% (au lieu de 40% et coûte 15 points de focalisation (au lieu de 0). Pointe de lance augmente également les dégâts supplémentaires de 15% et Frappe latérale génère 2 charges de Pointe de lance. Ne génère plus de focalisation.
-
Pointe de la lance a été retravaillé : Ordre de tuer augmente les dégâts directs de vos autres techniques de 15%, cumulable jusqu'à 3 fois. Vous ne pouvez consommer une seule charge de Pointe de la lance à la fois et les charges multiples n'augmentent plus le bonus de dégâts.
Maraude impitoyable : les chances de coup critique de Fureur de l'aigle sont augmentés contre les cibles ayant moins de 50% (au lieu de 65%) de leurs points de vie, et ses coups critiques réduisent le temps de recharge de Feu de brousse et Frappe latérale de 1 s (au lieu de 1,5 s).
Assaut coordonné a été retravaillé : les dégâts initiaux sont augmentés de 60%. Tant que le lien vous unit, les dégâts du familier sont augmentés de 20% (au lieu d'améliorer le prochain sort par l'attaque de base du familier). De plus, tant qu'Assaut coordonné est actif, les chances de réinitialiser le temps de recharge de Ordre de tuer sont augmentés de 25%.
NOUVEAUX TALENTS
Poche doublées de souffre (rangée 5) : tous les 3 Tirs accélérés sont remplacés par Tir explosif à 100% d'efficacité.
Coups impitoyables (rangée 6) : le lancement de Boucherie permet à votre prochaine technique Attaque du raptor ou Morsure de mangouste de toucher 3 cibles.
Jonglage de grenades (rangée 6) : Bombe de feu de brousse inflige 5% de dégâts supplémentaires et a 25% de chances de lancer également Tir explosif sur votre cible à 100% d'efficacité. Tir explosif réduit le temps de recharge de Bombe de feu de brousse de 2 s.
Composants contagieux (rangée 7) : le fait de réappliquer Morsure de serpent à une cible la propage également à jusqu'à 2 adversaires proches.
Venin de l'Outreterre (rangée 7) : chaque effet de dégâts sur la durée sur une cible augmente les dégâts critiques qu'elle subit de votre part de 2%.
Flanc exposé (rangée 7) : Votre Frappe latérale touche 2 cibles supplémentaires proches à 100% d'efficacité et expose une faiblesse dans les défenses de l'adversaire, ce qui permet à votre Ordre de tuer de toucher 2 adversaires supplémentaires proches pendant 10 s.
Attaque ! (rangée 7) : lancer Ordre de tuer a 15% de chances de réinitialiser le temps de recharge d'Ordre de tuer, ce qui le rend utilisable sans tenir compte de ses points de vie, et frappe jusqu'à 2 cibles supplémentaires. Les chances sont doublées pendant Assaut coordonné.
Adrénaline symbiotique (rangée 10) : le temps de recharge d'Assaut coordonné est réduit de 60 s et Assaut coordonné confère désormais 3 charges de Pointe de la lance.
Férocité primitive impitoyable (rangée 10) : Assaut coordonné envoie vous et votre familier dans un état de puissance primordiale. Pendant la durée d'Assaut coordonné, Ordre de tuer génère 1 charge supplémentaire de Pointe de la lance, vous confère 10% à la Hâte et le bonus de dégâts de Pointe de la lance sont augmentés de 10%.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 5 :
Écharper
- RANGÉE 6 :
Concentration intense
- RANGÉE 7 :
Bords tranchants
- RANGÉE 9 :
Éxécution coordonnée
- RANGÉE 10 :
Oiseaux de proie
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Attaque du raptor : les dégâts ne sont plus réduits de 5% en situation JcJ.
Morsure de serpent : les dégâts ne sont plus réduits de 17% en situation JcJ.
Morsure de mangouste : les dégâts ne sont plus augmentés de 3% en situation JcJ.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Déchirement de l'âme : augmente la Ponction de 6% (au lieu de 10%).
- (
)
Vivre par le glaive rend 2% du maximum de points de vie (au lieu de 4%) lorsqu'une attaque est parée.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
)
Impression chaotique est désormais supprimé.
- (
)
Pluie cinglante : le temps de recharge est augmenté à 90 secondes (au lieu de 60).
DÉVASTATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts de la spécialisation sont augmentés de 13%.
- (
)
Rayon accablant : les dégâts sont augmentés de 100%.
- (
)
Un feu intérieur : Aura d’immolation a 30% (au lieu de 25%) de chances de restituer une charge.
- La consommation de fragments d'âme inférieur rend 6% du maximum de points de vie (au lieu de 10%).
VENGEANCECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts infligés sont augmentés de 15%.
Sigil de supplice désoriente ennemis affectés pendant 15 s (au lieu de 20).
- (
)
Division de l'âme : les soins sont réduits de 20%.
- (
)
Fragilité rend 8% de tous les dégâts infligés (au lieu de 10%).
- (
)
Peau dure augmente votre Endurance de 60% (au lieu de 65%).
- (
)
Métamorphose augmente les points de vie de 40% (au lieu de 50%).
- (
)
Protections démoniaques réduit les dégâts magiques et physiques subis de 8% (au lieu de 10%).
- (
)
Submersion de flammes : réduit le temps de recharge de Marque enflammée de 12 s (au lieu de 15).
- (
)
Saccageur du Vide : Fragilité réduit de 3% (au lieu de 4%) les dégâts que vous infligent les cibles affectées.
- (
)
Sigils illuminés : vous avez 12% (au lieu de 15%) de chances supplémentaires de parer, ajoute une charge supplémentaire à Sigil de feu (au lieu de tous les sigils) et réduit également le temps de recharge de Sigil de feu de 5 s.
- (
)
Faveur de Regard-noir : lorsque la canalisation de Dévastation gangrenée arrive à son terme, elle annule entre 15 à 30% (au lieu de 20 à 40%) de son temps de recharge et rend entre 15 à 30 (au lieu de 20 à 40) points de fureur.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Purification par les flammes : Aura d’immolation dissipe 1 effet magique (au lieu de tous) lorsqu'il est lancé.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Changeliche : la Ponction est augmentée de 6% (au lieu de 10%).
Rune d'hystérie est désormais supprimé du renforcement de l'arme de Forgerune.
Chaînes de glace est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 13.
Carapace anti-magie est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 14.
Rune du croisé déchu : une chance de vous rendre 4% (au lieu de 6%) de votre maximum de points de vie.
Rune de la gargouille peau de pierre s'applique désormais par la Runeforge sur les armes à 1-main (au lieu de toutes).
Rune de l'apocalypse a été retravaillé avec plusieurs nouvelles valeurs :
- Pestilence : les dégâts sont augmentés de 500%.
- Mort : la réduction de soins est augmentée à 5% (au lieu de 1%).
- Famine : les dégâts subis par le lanceur de sorts sont réduits de 5% (au lieu de 1%).
- Guerre : les dégâts sont augmentés de 4% (au lieu de 1%) et la durée est augmentée à 10 secondes (au lieu de 6).
TALENTS
L'architecture de l'arbre de classe a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
Prison de glace est un nouveau talent sur la rangée 6 : Chaînes de glace immobilise désormais également les adversaires pendant 4 s mais son temps de recharge est désormais de 12 s.
Osmose est un nouveau talent sur la rangée 8 : Carapace anti-magie augmente les soins reçus de 15%.
Protection runique est un nouveau talent sur la rangée 8 : vos chances de subir un coup critique sont réduites de 3% et votre Armure est augmentée de 6%.
Emprise de soumission est un nouveau talent sur la rangée 9 : lorsque vous attirez un adversaire, les dégâts qu'il vous inflige sont réduits de 6% pendant 6 s.
- (
)
Annulation de magie est un nouveau talent sur la rangée 10 : les dégâts magiques subis sont réduits de 8% et la durée des effets néfastes de magie contre vous sont réduits de 35%.
Carapace résiduelle est un nouveau talent sur la rangée 10 : Lancer Carapace anti-magie confère à 2 personnages alliés proches une carapace anti-magie inférieur qui absorbe des dégâts magiques et réduit la durée des effets magiques néfastes contre eux de 50%.
Volonté inflexible est un nouveau talent sur la rangée 10 : le temps de recharge de Carapace anti-magie est augmenté de 20 s et elle supprime également tous les effets magiques néfastes à l'activation.
CHANGEMENTS
Membre abominable ne confère plus les effets de Bouclier d'os (sang), Frimas (givre) ou Corruption runique (impie).
Vétéran de la troisième guerre est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : Endurance augmentée de 20% (au lieu de 10%).
Serres glaciales est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : augmente la vitesse d'attaque de 6% par charge (au lieu de 3%).
Lien impie est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : augmente l'efficacité des effets de forgerune de 20% (au lieu de 10%).
Prise de sang est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : vous subissez également 10% de dégâts en moins et le coût de Frappe de mort est réduit de 10 pendant 8 s sous 30% de points de vie. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 (au lieu de 3) min.
Suppression augmente également le bonus de 6% supplémentaires pendant 6 s lorsque vous subissez un effet de contrôle.
Assimilation réduit désormais le temps de recharge de Zone anti-magie de 30 s. Cette technique n'augmente plus la puissance runique lorsqu'il absorbe des dégâts.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 5 :
Puissance de Thassarian
- RANGÉE 5 :
Frappes impitoyables
- RANGÉE 5 :
Poigne vigoureuse
- RANGÉE 10 :
Renforcer l’arme runique
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
)
Aura nécrotique est désormais supprimé.
Strangulation : cette technique remplace désormais Asphyxier. Le temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 60) et la durée est augmentée à 5 secondes (au lieu de 4). La portée est augmentée à 20 mètres (au lieu de 15).
SANGCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
Fléau cramoisi est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 21.
Caresse de la mort est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 23.
- (
)
Bouclier d'os augmente l'Armure de 100% de la Force (au lieu de 80%).
- (
)
Atténuation runique : les attaques automatiques ont une chance de générer 3 (au lieu de 5) puissance runique.
- (
)
Affaiblir : les attaques de votre goule réduisent les dégâts subis sur la cible de 12% (au lieu de 15%) pendant 6 s.
- (
)
Maîtrise : Bouclier de sang : la limite maximale est désormais de 50% du maximum de points de vie (au lieu de 100%) et la limite n'est plus temporairement augmentée par Sang vampirique.
- (
)
Frappe de mort peut désormais seulement soigner le lanceur pour un pourcentage de dégâts subis au cours de la dernière attaque subie. Frappe de mort rend un minimum de points de vie non comptabilisée par les dégâts subis dernièrement.
- (
) Sang coagulé est une nouvelle aura passive pour montrer le montant de dégâts récemment subis pour calculer la valeur de votre prochaine Frappe de mort. La description de l'aura affiche la valeur comme un montant fixe et le nombre de charges affichée en tant que pourcentage de votre maximum de points de vie.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
Collection d'os (rangée 3) : lorsque vous devriez attirer un adversaire, vous générez 1 charge de Bouclier d'os.
Vitriol ossifié (rangée 4) : lorsque vous perdez des charge de Bouclier d'os, les dégâts de votre prochaine Déchirure de moelle sont augmentés de 15%, cumulable jusqu'à 75%.
Carnage (rangée 9) : Buveur de sang et Consomption contribuent désormais à votre Maîtrise : Bouclier de sang. Chaque fois qu'un personnage adverse frappe votre Bouclier de sang, les temps de recharge de Buveur de sang et Consomption ont une chance d'être annulés.
Lame ensanglanté (rangée 8) : parer une attaque vous confère une charge de Lame ensanglanté, ce qui augmente votre Force de 0,5%, jusqu'à 4% pendant 15 s. À 8 charges, votre prochaine parade consomme toutes les charges pour libérer une Frappe au coeur à 200% d'efficacité, et augmente votre Force de 10% pendant 6 s.
CHANGEMENTS
- (
)
Lien immuable : augmente la durée d'Arme runique dansante de 6 s (au lieu de 8).
- (
)
Frappe drainante rend 0,25 (au lieu de 0,5%) de points de vie pour chaque ennemi touché.
Éclatement osseux est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont basées sur le rang 1.
Soif écarlate est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
Bourreau des coeurs est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
Perséverence de la Lame d'ébène est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : la Polyvalence est augmenté de 6% (au lieu de 8%).
Os renforcés permet également à Bouclier d'os de se cumuler 2 fois supplémentaires.
- (
)
Coagulopathie : Frappe de mort augmente les dégâts de votre Peste de sang de 25% (au lieu de 30%) pendant 8 s.
- (
)
Consomption augmente également la fréquence des dégâts de Peste de sang de 30% pendant 6 s et génère 2 runes.
- (
)
Décomposition rapide : la fréquence des dégâts de Peste de sang et Mort et décomposition est augmentée de 15% (au lieu de 18%).
Emprise implacable : Emprise de Fielsang réduit désormais les adversaires au silence pendant 3 s (au lieu d'augmenter les dégâts subis par les cibles attirées).
- (
)
Arme runique dansante augmente de 35% (au lieu de 40%) vos chances de parer tant que cette arme est active et génère 3 (au lieu de 5) points de puissance runique lorsqu'il réplique Frappe au coeur.
- (
)
Buveur de sang réduit désormais les dégâts subis de 15% pour la durée et pendant 5 s après la canalisation complète. Génère 20 points de puissance runique pendant la durée.
- (
)
Tempête d’os a été retravaillé : les dégâts sont augmentés de 20% et ne coûte plus de puissance runique. Cette technique coûte jusqu'à 5 (au lieu de 10) charges de Bouclier d'os et dure 2 (au lieu de 1) s pour chaque chaque dépensée et régénère rapidement une charge de Bouclier d'os toutes les 1 s. Rend 2% (au lieu de 3%) de votre maximum de points de vie, 10% (au lieu de 15%) des points de vie au maximum.
GIVRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts de toutes les techniques sont réduits de 5%.si
Rafale hurlante : les dégâts sont augmentés de 23%.
Fièvre du givre : les dégâts sont augmentés de 23%.
Hiver impitoyable : les dégâts sont augmentés de 23%.
- (
)
Anéantissement : les dégâts sont augmentés de 31% (au lieu de 23%).
- (
)
Frappe de givre : les dégâts sont augmentés de 31% (au lieu de 23%).
Rune de trancheglace affiche désormais l'affaiblissement sur la barre d'information ennemie.
Frimas est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 21.
- La fonctionnalité qui augmente le coût de la puissance runique et les dégâts de Frappe de givre par Anéantissement est supprimé.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
Chambre cryogénique est un nouveau talent sur la rangée 7 : chaque fois que Fièvre de givre inflige des dégâts, 15% des dégâts infligés sont accumulés dans le prochain lancer d'Hiver impitoyable, jusqu'à 20 fois.
Offense étouffante est un nouveau talent sur la rangée 8 : les dégâts de vos attaques automatiques sont augmentés de 10%. Ce montant est augmenté par charge de Serres glaciales vous affectant et cet effet est cumulable jusqu'à 2 fois supplémentaires.
Hyperpyrexie est un nouveau talent sur la rangée 9 : vos techniques qui dépensent de la puissance runique ont 35% de chances d'infliger en plus 45% des dégâts infligés en 4 s.
Torrent létal de givre est un nouveau talent sur la rangée 9 : les coups critiques de vos attaques automatiques envoient parfois une feuille de glace infligeant 160% AP points de dégâts de givre aux adversaires devant vous. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles.
Assaut arctique est un nouveau talent sur la rangée 10 : lorsque vous consommez Machine à tuer, vous tirez Avancée glaciale à travers votre cible.
Hiver interminable est un nouveau talent sur la rangée 10 : lorsque Pilier de givre est actif, vos coups critiques d'attaque automatique augmentent sa durée de 2 s, jusqu'à un maximum de 6 s.
- (
)
Givre fracassé est un nouveau talent sur la rangée 10 : lorsque Frappe de givre consomme 5 charges de Trancheglace, elle inflige 60% (au lieu de 65%) des dégâts infligés aux adversaires proches. Inflige des dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
CHANGEMENTS
Assaut inexorable : les dégâts sont augmentés de 23%.
Fureur du wyrm de givre : les dégâts sont augmentés de 10%.
Machine à tuer : l'effet est cumulable 1 fois supplémentaire.
- (
)
Souffle de Sindragosa : les dégâts sont augmentés de 37% (au lieu de 25%).
- (
)
Lame fracassante augmente les dégâts de Frappe de givre de 115% (au lieu de 100%).
Efficacité meurtrière : les chances de conférer une rune sont désormais réduits à 25% (au lieu de 50%).
Souffle de Sindragosa : les dégâts sont augmentés de 23% et le coût par seconde est réduit à 17 (au lieu de 18).
Rage du champion gelé : Rafale hurlante génère 6 (au lieu de 8) points de puissance runique quand Frimas est actif.
- (
)
Avancée glaciale : les dégâts sont augmentés de 8% et le temps de recharge global est désormais réduit par la Hâte.
Pilier de givre : augmente votre Force de 30% (au lieu de 25%) pendant 12 s et la Force n'est plus augmentée pour chaque rune dépensée.
Soutien du Dragonnet de givre est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
- (
)
Force persistante est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : le bonus à la Force est désormais de 15% (au lieu de 25%) à l'expiration de Pilier de givre.
Séquence glaçante : les dégâts sont augmentés de 23% et cet effet peut désormais rebondir sur le chevalier de la mort si une deuxième cible ennemie n'est pas trouvée.
Oblitération a un effet supplémentaire : tant que Pilier de givre est actif, votre Frappe de givre consomme jusqu'à 15 points de puissance runique pour infliger 52,5% points de dégâts supplémentaires.
Chape de glace a été retravaillé : réduit le temps de recharge de Pilier de givre (au lieu que les coups critiques avec Anéantissement et Frappe de givre réduisent le temps de recharge de Pilier de givre de 2 s).
Faux de givre a été retravaillé : une attaque circulaire qui frappe les adversaires devant vous et inflige des dégâts de givre. Elle inflige toujours un coup critique. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Lorsque vous consommez Machine à tuer, le temps de recharge de Faux de givre est réduit de 1 s. Recharge : 30 s (au lieu de 0) et Coût : 2 runes (au lieu de 1).
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 6 :
Fixation fatale
- RANGÉE 9 :
Rage impitoyable
- RANGÉE 9 :
Gel vivifiant
IMPIECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts de toutes les techniques sont réduits de 5%.
Épidémie : les dégâts sont réduits de 15%.
Voile mortel : les dégâts sont réduits de 15%.
Frappe du Fléau : les dégâts sont réduits de 15%.
Blessure purulente : les dégâts sont réduits de 15%.
Réanimation morbide : les dégâts sont réduits de 10%.
Épidémie est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 18.
Poussée de fièvre est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 13.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
Infection fétide est un nouveau talent sur la rangée 4 : vos maladies infligent 10% de dégâts supplémentaires et ont 5% de chances supplémentaires d'infliger des coups critiques.
Faux purulente est un nouveau talent sur la rangée 5 : par tranche de 20 blessures purulentes que vous faites éclater, vous renforcez votre prochaine Frappe purulente pendant 12 s. Faux purulente fauche les adversaires à moins de 14 m devant vous, infligeant 200% AP points de dégâts d'ombre ainsi que 2 à 3 blessures purulentes.
Magus intimidant est un nouveau talent sur la rangée 7 : votre Trait de l'ombre de magus de la mort lance à présent une rafale de Traits de l'ombre jusqu'à 4 adversaires proches.
Commandement funeste est un nouveau talent sur la rangée 8 : consommer Malédiction soudaine invoque un Magus de la mort pour vous porter assistance pendant 8 s.
Décomposition est un nouveau talent sur la rangée 9 : Peste virulente a une chance de connaître un regain soudain, qui inflige 50 à 100% des dégâts qu'elle a infligés à la cible les dernières 4 s. Lorsque cet effet se déclenche, la durée de vos serviteurs actifs est augmentée de 1 s, jusqu'à 3 s.
- (
)
Résurrection d'abomination est un nouveau talent sur la rangée 9 : ranime une abomination qui erre pendant 30 s et attaque les adversaires, appliquant Blessure purulente aux cibles en mêlée et inoculant Peste virulente à tous ceux qui se trouvent à proximité. Remplace : Armée des morts. Recharge : 1 min 30 s | Coût : 1 rune (au lieu de 0).
CHANGEMENTS
Apocalypse : les dégâts sont réduits de 15%.
Magus de la mort : les dégâts sont réduits de 15%.
- (
)
Griffes des ombres : les dégâts sont augmentés de 25%.
Supérulence : plusieurs instances de cet effet peuvent désormais se chevaucher.
Apocalypse : le temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 90).
Armée des morts : le temps de recharge est désormais de 3 minutes (au lieu de 8).
Contagion abominable : le temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 90).
Sombre transformation : le temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 60).
Frénésie macabre est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont basées sur le rang 1.
Voile mortel amélioré est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- (
)
Souche résistante applique également Fièvre de givre et Peste de sang à 75% (au lieu de 80%) d'efficacité.
Apocalypse invoque toujours 4 goules de l'armée des morts sans tenir compte des Blessures purulentes explosées.
- (
)
Plaies purulentes : les dégâts sont réduits de 8% et augmente les dégâts de Blessure purulente de 16% (au lieu de 20%).
Profanation : les dégâts sont augmentés de 200% et la Maîtrise n'est plus augmentée lorsqu'il inflige des dégâts aux ennemis.
- (
)
Fièvre d'ébène affecte désormais Fièvre de givre et Peste de sang si Supérulence est connu. Peste virulente inflige 12% (au lieu de 15%) de dégâts sur la durée supplémentaires.
Malédiction soudaine a désormais 25% de chances de se déclencher par les attaques automatiques (au lieu d'une chance RPPM). De plus, votre prochaine technique Voile mortel ou Épidémie infliger un coup critique et explose 1 Blessure purulente par Voile mortel.
Chancre impie est désormais un effet passif avec un effet retravaillé : Sombre transformation entoure votre goule avec un vile essaim d'insectes pendant 6 s, ce qui pique tous les adversaires proches et les affectent avec une Peste virulente et une maladie impie qui inflige des dégâts en 14 s, cumulable jusqu'à 4 fois.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 5 :
Frappes insatiables
- RANGÉE 5 :
Blessures revigorantes
- RANGÉE 9 :
Armée des damnés
- RANGÉE 10 :
Assaut impie
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Sang-de-vie : la Ponction est augmentée de 4% (au lieu de 7%) pendant 20 s lorsque vous utilisez une pierre de soins.
Peau démoniaque : l’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,12 à 0,24% (au lieu de 0,2 à 0,4%) du maximum de vos points de vie toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 5 à 10% (au lieu de 8 à 15%) du maximum de vos points de vie.
TALENTS
RANGÉE 1
Succion d'âme est désormais un nouveau talent de base (au lieu d'un passif), à l'emplacement de Cercle démoniaque.
RANGÉE 2
Pacte gangrené est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
Foulée diabolique est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) : réduit les dégâts infligés par Ruée ardente de 10% (au lieu de 50). Ruée ardente augmente votre vitesse de déplacement de 20% (au lieu de 10%) supplémentaires.
RANGÉE 3
Cercle démoniaque est désormais un talent sur la rangée 3 (au lieu de 1), à l'emplacement de Traversée des abysses.
RANGÉE 4
Traversée des abysses est désormais un talent sur la rangée 4 (au lieu de 3).
RANGÉE 8
Artifice rapide est un nouveau talent à l'emplacement de Synergie gangrenée : réduit le temps d'incantation de Pierre d'âme et Création de pierre de soins de 50%.
Tactiques démoniaques est un nouveau talent à l'emplacement de Lien spirituel : augmente les chances de coup critique des sorts de 5% et en mêlée pour vous et votre démon invoqué de 5%.
RANGÉE 9
Marché profané est désormais supprimé.
Grimoire de synergie est désormais supprimé.
Synergie gangrenée est désormais un talent sur l'emplacement de Grimoire de synergie (au lieu de 8).
Lien spirituel est désormais un talent sur l'emplacement de Conducteur d'âme (au lieu de 8).
RANGÉE 10
Festin sinistre est désormais supprimé.
Regard de l'inquisiteur et
Invocation de gardien d'âmes sont désormais supprimés.
Pacte de gloutonnerie est un nouveau talent à l'emplacement de Festin sinistre : les pierres de soins que vous invoquez pour vous deviennent des pierres démoniaques qui peuvent être utilisés plusieurs fois au cours d'un combat. Les pierres de soins démoniaques ne peuvent être échangées.
Conducteur d'âme est désormais un talent sur l'emplacement de Regard de l'inquisiteur / Invocation de gardien d'âmes : Conducteur d'âme est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont réduits de 50%.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Obélisque gangrené : le talent est désormais supprimé.
Appel de gangreseigneur : les dégâts sont augmentés de 80%.
AFFLICTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
)
Affliction instable : les dégâts sont augmentés de 45%.
- (
)
Invocation de Regard-Noir : les dégâts sont augmentés de 55%.
Extase maléfique inflige désormais des dégâts d'Ombreflamme (au lieu d'ombre).
Extase maléfique est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 10.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
Trait de l'ombre amélioré est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Drain d'âme.
Étreinte d'invocation est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Grimoire de sacrifice.
Hanter : les dégâts sont augmentés de 230%. Ce changement n'affecte pas les situations JcJ.
Malveillance avivée a été retravaillé : dégâts d'Extase maléfique augmentés de 4 à 8%. Dégâts de Corruption augmentés de 10 à 20%.
Siphon de vie a été retravaillé : Corruption inflige 20% de dégâts supplémentaires et ses dégâts périodiques vous soignent de 5% des dégâts infligés.
Visionnaire malveillant a été retravaillé : augmente les dégâts de Regard-noir de 70%. Lorsque le regard-noir prolonge des effets de dégâts sur la durée, il brûle également les cibles affectées et leur inflige 790,37% SP points de dégâts d'ombre.
Étreinte de l'ombre a été retravaillé : Trait de l'ombre ou Drain d'âme applique Étreinte de l'ombre, ce qui augmente vos dégâts à la cible de 4% pendant 16 s. Cumulable jusqu'à 2 fois.
NOUVEAUX TALENTS
Agonie instable (rangée 4) : lorsque vous rafraichissez Agonie alors qu'il lui reste 10 s d'effet ou moins, vous infligez 159,16% points de dégâts d'ombre à sa cible et aux adversaires à moins de 10 m. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
Étreinte d'invocation (rangée 5) : augmente les dégâts infligés par vos sorts et votre démon de 3%.
Trait de l'ombre amélioré (rangée 5) : réduit le temps d'incantation de Trait de l'ombre de 15% et augmente ses dégâts de 40%.
Cruauté sournoise (rangée 6) : Trait de l'ombre et Drain d'âme ont une chance de déclencher une Salve de traits de l'ombre, qui inflige 124,7% SP points de dégâts d'ombre à 5 adversaires à moins de 10 m de votre cible actuelle.
Infirmité (rangée 6) : le nombre de charges d'Agonie est augmentée de 4 lorsque l'effet est appliqué par Souillure infâme. Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux personnages adverses affectés par Singularité fantomatique pendant toute la durée de cet effet.
Contagion (rangée 7) : augmente de 15 à 30% les dégâts critiques d'Agonie, Corruption et Affliction instable.
Malédiction (rangée 7) : augmente les chances de coup critique d'Agonie, Corruption et Affliction instable de 5 à 10%.
Élimination des faibles (rangée 7) : dégâts d'Extase maléfique augmentés de 4% par adversaire touché, jusqu'à un maximum de 5 adversaires.
Hanter amélioré (rangée 7) : augmente les dégâts de Hanter de 35% et réduit son temps d'incantation de 25% Hanter applique Étreinte de l'ombre.
Délaissé (rangée 9) : Agonie a 1,10 fois plus de chances de générer un éclat d'âme.
Extase maléfique améliorée (rangée 9) : augmente les dégâts d'Extase maléfique de 5% et réduit son temps d'incantation de 10%.
Instabilité perpétuelle (rangée 9) : le temps d'incantation d'Affliction instable est réduit de 20%. La relance d'Affliction instable alors qu'il reste 8 s ou moins inflige des dégâts d'ombre restants à sa cible.
Présage malveillant (rangée 9) : lorsque vous lancez Pourriture d'âme, vous gagnez 3 applications de Présage malveillant. Votre prochaine Extase maléfique inflige 20% de dégâts supplémentaires et prolonge vos effets de dégâts sur la durée et Hanter de 2 s.
Toucher maléfique (rangée 10) : Extase maléfique inflige 55,93% SP points de dégâts d'ombreflamme supplémentaires à chaque cible affectée.
Afflictions voraces (rangée 10) : les coups critiques d'Agonie, Corruption et Affliction instable ont une chance de conférer Crépuscule.
Oubli (rangée 10) : déchaîne une magie impie sur l'âme de la cible, ce qui inflige 1206,97% SP points de dégâts d'ombre en 3 s. Inflige 10% de dégâts supplémentaires jusqu'à 30% par effet de dégâts sur la durée actif sur la cible. Recharge : 45 s et 2 éclats d'âme.
Caresse de la mort (rangée 10) : augmente les soins de Drain de vie de 30% tant que vos points de vie sont égaux ou inférieurs à 35% de votre maximum. Les dégâts infligés par vos techniques Agonie, Corruption, Affliction instable et Extase maléfique sont augmentés de 10% tant que la cible a 35% de ses points de vie ou moins.
RÉDUCTION DE RANGS DE TALENTS
Les talents de l'arbre de spécialisation ont désormais 1 point (au lieu de 2) avec un ajustement sur les valeurs :
Gambit de Xavius : les valeurs sont basées sur le rang 1.
Malignité concentré : les valeurs sont basées sur le rang 1.
Éclair flétrissant : Trait de l’ombre et Drain d’âme infligent 8% (au lieu de 15%) de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 24% (au lieu de 45%), pour chacun de vos effets de dégâts sur la durée actifs sur la cible.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 3 :
Dissémination
- RANGÉE 4 :
Corruption déchirante
- RANGÉE 6 :
Échange d'âme
- RANGÉE 6 :
Trépas inévitable
- RANGÉE 6 :
Flamme de l'âme
- RANGÉE 6 :
Invocation pandémique
- RANGÉE 9 :
Vitalité détournée
- RANGÉE 9 :
Courroux de consomption
- RANGÉE 9 :
Gloutonnerie de mangeur d'âme
- RANGÉE 10 :
Fleur du destin
- RANGÉE 10 :
Toucher de l'effroi
- RANGÉE 10 :
Dessein du Grand démoniste
- RANGÉE 10 :
Allonge sinistre
- RANGÉE 10 :
Âme hantée
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
)
Échange d'âme est un nouveau talent JcJ : Copie vos effets de dégâts sur la durée et de Hanter sur la cible en préservant leur durée. Votre prochain Échange d’âme dans les 10 sec appliquera une copie des dégâts des effets à la nouvelle cible. Recharge : 30 sec / Coût : 1 éclat d'âme.
DÉMONOLOGIECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Diablotins sauvages : les dégâts sont augmentés de 15%.
- (
)
Trait démoniaque : les dégâts sont augmentés de 55%.
- (
)
Coeur démoniaque : vous avez 50% (au lieu de 35% (pre-patch) ou 100% (retail)) de chances d'obtenir une charge de Coeur démoniaque lorsque vos traqueffrois invoqués disparaissent.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
Appel de l'angoisse et
Grimoire : Gangregarde ont désormais une nouvelle icône de sort.
Gueule cruelle est renommé depuis Stratagème du dresseur de molosses avec une nouvelle icône.
Frappe de l'âme : votre Gangregarde charge désormais la cible lorsqu'il lance cette technique.
Invocation : démon abject : le temps de recharge est réduit à 30 secondes (au lieu de 45).
Invocation : tyran démoniaque : le temps de recharge est réduit à 1 minute (au lieu de 1 min et 30 s).
Invocation gangrenée a été retravaillé : Frappe de l'âme inflige 20% de dégâts supplémentaires et génère 1 éclat d'âme.
Destin funeste a été retravaillé : quand Trait démoniaque consomme une charge de Coeur démoniaque, il afflige la cible d'une malédiction imminente qui inflige 104,4% SP points de dégâts d'ombre aux adversaires à moins de 10 m au bout de 20 s ou lorsqu'elle est dissipée. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles. La consommation de Coeur démoniaque réduit la durée de Destin funeste de 2 s.
NOUVEAUX TALENTS
Rune des ombres (rangée 5) : augmente tous les dégâts infligés par votre familier de 4%. Réduit le temps d'incantation de Trait de l'ombre de 25% et augmente ses dégâts de 40%.
Invocation de sang (rangée 7) : Siphon de puissance augmente les dégâts de Trait démoniaque de 25% supplémentaires.
Oblation diabolique (rangée 7): les dégâts infligés par Grimoire : Gangregarde sont augmentés de 10% supplémentaires et vous obtenez un coeur démoniaque à la fin de l'effet.
Destin funeste éternel (rangée 9) : les Cœurs démoniaques réduisent la durée de Destin funeste de 2 s supplémentaires.
Brutalité démoniaque (rangée 9) : les coups critiques de vos sorts et de vos démons infligent 4% de dégâts supplémentaires.
Malédiction imminente (rangée 9) : augmente les dégâts de Destin funeste de 30% et il génère 1 diablotin sauvage à l'expiration.
Touché par la flamme (rangée 9) : augmente la vitesse d'attaque de vos traqueffrois de 10% et leurs chances de coup critique de 15%.
Gueule fétide (rangée 9) : augmente les dégâts du démon abject de 20% et son Crachat bilieux applique désormais Gueule cruelle.
Touché par l'ombre (rangée 9) : après avoir subi Gueule cruelle, la cible subit 20% de dégâts d'ombre supplémentaires de la part de vos démons.
Manoeuvre du dresseur des molosses (rangée 9) : vos traqueffrois infligent 50% de dégâts supplémentaires lorsque votre démon abject est actif.
Tactiques démoniaques améliorées (rangée 9) : augmente les chances de coup critique de votre gangregarde principal d'un montant égal à 30% de vos chances de coup critique.
Pacte des Éréd'ruin (rangée 10) : lorsque Destin funeste expire, vous avez une chance d'invoquer un Garde-funeste qui lance 5 fois Trait funeste avant de partir. Chaque Trait funeste inflige 149% SP points de dégâts d'ombre.
Marque de Shatug (rangée 10) : votre Invocation : démon abject devient Invocation d'un molosse ombreux et apprend la technique Entaille obscure. Entaille obscure : ses dents et ses griffes sont imprégnées de magie maligne de l'ombre, ce qui fait que les attaques de mêlée du molosse ombreux infligent 20,37% SP points de dégâts d'ombre supplémentaires.
Marque de F’harg (rangée 10) : votre Invocation : démon abject devient Invocation d'un molosse embrasé et apprend la technique Présence infernale. Présence infernale : la protection des flammes éternelles de l'abîme permet d'infliger 15,98% SP points de dégâts de feu aux adversaires à moins de 10 m toutes les 1 s.
RÉDUCTION DE RANGS DE TALENTS
Les talents de l'arbre de spécialisation ont désormais 1 point (au lieu de 2) avec un ajustement sur les valeurs :
Âmes sacrifiées : les valeurs sont basées sur le rang 1.
Appel de l'angoisse : les valeurs sont basées sur le rang 1.
Chef du gang des diablotins : les valeurs sont basées sur le rang 1.
Brûlure ombreuse : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
Pacte de la mère des diablotins : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 3 :
Connaissance démoniaque
- RANGÉE 4 :
Main lourde
- RANGÉE 4 :
Acier gangrené
- RANGÉE 4 :
Morsure d'ombre
- RANGÉE 5 :
Impact maléfique
- RANGÉE 7 :
Cavitation
- RANGÉE 8 :
Portail de Néant
- RANGÉE 9 :
Tyran lié
- RANGÉE 9 :
Puissance dérobée
- RANGÉE 9 :
Volonté de Ner'zhul
- RANGÉE 9 :
Commandement infernal
- RANGÉE 10 :
Ambition de Gul'dan
- RANGÉE 10 :
Dessein du Grand démoniste
DESTRUCTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
)
Incinérer : les dégâts sont augmentés de 20%.
- (
)
Pluie de feu : les dégâts sont augmentés de 35%.
- (
)
Trait du chaos : les dégâts sont augmentés de 20%.
- (
)
Conflagration : les dégâts sont augmentés de 25%.
Trait du chaos est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 10.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
- (
)
Feu de l'âme : les dégâts sont augmentés de 5%.
- (
)
Brûlure de l'ombre : les dégâts sont augmentés de 105%.
- (
)
Canalisation de feu démoniaque : les dégâts sont augmentés de 10% et de 25% aux cibles proches.
- (
)
Invocation : Infernal : les dégâts sont augmentés de 10% et le temps de recharge est de 2 minutes (au lieu de 3).
- (
)
Rituel de ruine requiert désormais de dépenser 20 éclats d'âme (au lieu de 15) pour invoquer l'archi-démon.
Ruine a été retravaillé : augmente de 5% les dégâts critiques de vos sorts de Destruction.
Flammes brûlantes a été retravaillé : augmente les dégâts d'Immolation de 25% et sa durée de 3 s.
Inferno a été retravaillé : dégâts de Pluie de feu augmentés de 20%. Son coût en éclats d'âme est réduit de 1.
Étreinte d'invocation est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Grimoire de sacrifice.
Chaos absolu et
Pluie du chaos sont désormais un nouveau nœud de choix sur la rangée 7.
Décimation a été retravaillé : vos coups critiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Feu de l'âme et de réduire le temps d'incantation de votre prochain Feu de l'âme de 80%.
Incarnation du chaos : Trait du chaos, Pluie de feu et Brûlure de l'ombre reçoivent toujours au minimum 70% (au lieu de 100%) du bonus maximum de votre Maîtrise : Énergies chaotiques.
NOUVEAUX TALENTS
Flammes aveugles (rangée 4) : Explosion de fumée augmente les dégâts de votre prochain Trait du chaos de 5% et augmente les chances de coup critique de votre prochaine Incinérer ou Feu de l'âme de 35%.
Étreinte d'invocation (rangée 5) : augmente les dégâts infligés par vos sorts et votre démon de 3%.
Tempête de braises (rangée 6) : augmente les dégâts des sorts de feu de 2% et réduit le temps d'incantation d'Incinérer de 20%.
Suppuration atrophique (rangée 6) : augmente les dégâts de Brûlure de l'ombre de 20%. Les chances de coup critique de Brûlure de l'ombre sont augmentées de 50% supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts à une cible qui a 30% de points de vie ou moins.
Cruauté diabolique (rangée 7) : lorsque Brûlure de l'ombre ne parvient pas à tuer une cible qui a 30% de points de vie ou moins, son temps de recharge est réduit de 5 s.
Maîtrise du feu démoniaque (rangée 7) : augmente les dégâts de Canalisation de feu démoniaque de 30% et inflige ses dégâts 35% plus rapidement.
Dévastation (rangée 8) : augmente vos chances de coup critique de vos sorts de Destruction de 5%.
Trait du chaos amélioré (rangée 9) : augmente les dégâts de Trait du chaos de 10% et réduit son temps de recharge de 0,5 s.
Déchirement dimensionnel (rangée 10) : Incinérer a une chance d'ouvrir une Faille dimensionnelle ou d'annuler le temps de recharge de Faille dimensionnelle si la technique est connue.
Failles instables (rangée 10) : les éclairs émanent de la faille dimensionnelle infligent désormais 25% des dégâts infligés aux adversaires proches sous forme de dégâts de Feu.
Avatar de destruction (rangée 10) : la consommation de Rituel de ruine invoque un archidémon pendant 8 s. Archidémon génère 1 fragment d'éclat d'âme toutes les 0,5 s et lance Trait du chaos sur la cible à 80% d'efficacité.
RÉDUCTION DE RANGS DE TALENTS
Les talents de l'arbre de spécialisation ont désormais 1 point (au lieu de 2) avec un ajustement sur les valeurs :
Poudrière : les valeurs sont basées sur le rang 1.
Éradication : les valeurs sont basées sur le rang 1.
Chaos absolu : les valeurs sont basées sur le rang 1.
Restes cendrés : les valeurs sont basées sur le rang 1.
Réduit en cendres : les valeurs sont basées sur le rang 1.
Marque d'infernal : les valeurs sont basées sur le rang 1.
Tumulte retentissant : les valeurs sont basées sur le rang 1.
Puissance débordante : les valeurs sont basées sur le rang 1.
Feu et soufre : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
Ritualiste émérite : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
Déflagration du chaos : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
Feu démoniaque ardent : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
Ruine a été retravaillé : augmente de 5% les dégâts critiques de vos sorts de Destruction.
Flammes brûlantes a été retravaillé : augmente les dégâts d'Immolation de 25% et sa durée de 3 s.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 3 :
Pandémonium et
Cri du chaos
- RANGÉE 4 :
Immolation améliorée
- RANGÉE 9 :
Porte-chaos
- RANGÉE 9 :
Marque d'infernal
- RANGÉE 10 :
Avatar de destruction
- RANGÉE 10 :
Dessein du grand démoniste
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Prompte guérison : les soins sont augmentés de 15%.
- (
)
Rétablissement : les soins initiaux sont augmentés de 30%.
- (
)
Ferpoil augmente l’Armure de 112% (au lieu de 120%) de l'Agilité pendant 7 s.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de classe a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
Conduit de lumière stellaire (rangée 6) : les dégâts de Colère, Éruption stellaire et Feu stellaire sont augmentés de 5%. En spécialisation hors équilibre, le temps de recharge d'Éruption stellaire est réduit de 4 s et le coût en mana est réduit de 50%.
Esprit d'Ursoc (rangée 7) : l'Endurance en forme d'ours est augmentée de 10%.
Instincts de la Griffe (rangée 8) : les dégâts de Lambeau, Balayage, Griffure, Mutilation et Rosser sont augmentés de 5%.
Tradition du bosquet (rangée 8) : les dégâts d'Éclat lunaire, Éclat solaire sont augmentés de 5 à 10%. Les soins de Récupération et de Croissance sauvage sont augmentés de 3 à 5%.
Peau de chêne (rangée 9) : Instincts de survie et Écorce réduisent les dégâts subis de 10% supplémentaires.
Forme fluide (rangée 9) : Lambeau et Griffure peuvent être utilisés sous n'importe quelle forme et vous font passer en forme de félin. Mutilation peut être utilisée sous n'importe quelle forme et vous fait passer en forme d'ours. Colère et Feu stellaire vous font passer en forme de sélénien, si vous la connaissez.
CHANGEMENTS
Enchevêtrement de masse immobilise les cibles pendant 10 secondes (au lieu de 30).
Cœur de fauve réduit désormais le temps de recharge global des sorts affectés en Équilibre.
Fureur primitive augmente également les dégâts des coups critiques de Mutilation de 20%.
Forme de félin augmente la portée de base des attaques automatiques et de mêlée de 3 mètres.
Balayage amélioré est désormais supprimé de l'arbre de talent : ce bonus est ajouté à Balayage par défaut.
Forme de sélénien est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est de base en spécialisation Équilibre.
Prompte guérison est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est de base en spécialisation Restauration.
RÉDUCTION DE RANGS DE TALENTS
Les talents de l'arbre de spécialisation ont désormais 1 point (au lieu de 2) avec un ajustement sur les valeurs :
Peau épaisse : réduit les dégâts subis de 4% (au lieu de 6%).
Rapidité féline : augmente la vitesse de déplacement de 15% (au lieu de 30%).
Instinct infaillible : cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 120 s (au lieu de 90).
Récupération naturelle : augmente les soins reçus de 4% et n'augmente plus les soins reçus.
Vigueur ursine : vos points de vie et votre Armure sont augmentés de 15% (au lieu de 20%).
Promenade en forêt : augmente votre vitesse de déplacement et les soins reçus de 8% pendant 6 s (au lieu de 20% pendant 3 s).
Enseignements de Lycara a désormais 2 points (au lieu de 3) : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
Influence astrale : augmente la portée de tous vos sorts de 5 mètres et n'augmente plus la portée des attaques automatiques ou les techniques de mêlée.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 6 :
Poursuite inlassable
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Harmonisation sauvage est désormais supprimé en spécialisation Farouche.
Appel de l'ancien druide est désormais supprimé : ce talent est ajouté sur l'arbre de spécialisation en Restauration.
Vents violents a été retravaillé : augmente la portée de Cyclone, Typhon et Enracinement de masse de 5 mètres.
Poursuite inlasable est un nouveau talent JcJ : pendant 3 s, après avoir abandonné votre forme de félin ou votre forme de voyage, vous conservez jusqu'à 40% de votre vitesse de déplacement.
ÉQUILIBRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts infligés par toutes les techniques sont augmentés de 12% (au lieu de 6).
Feu stellaire : les dégâts sont augmentés de 10%.
Météores : les dégâts sont augmentés de 15%.
Éruption stellaire : les dégâts sont augmentés de 15%.
Étoiles filantes : les dégâts sont augmentés de 35%.
Alignement céleste : la durée est réduite à 15 secondes (au lieu de 20).
Colère : les dégâts sont augmentés de 15% et génère 6 points de puissance astrale (au lieu de 8).
Feu stellaire : les dégâts sont augmentés de 15% et génère 8 points de puissance astrale (au lieu de 10).
Maîtrise : Invocation astrale : la valeur est réduite de 17%.
TALENTS
RANGÉE 3
- (
)
Force de la nature : les attaques de mêlées sont augmentés de 60%.
RANGÉE 4
Attisement éthérique et
Fragments lunaires : les positions ont été interverties.
Attisement éthérique prolonge la durée des Éclats lunaires et des Éclats solaires actifs de 3 s (au lieu de 4).
Flamboiement stellaire : les dégâts sont augmentés de 10%.
Afflux sauvages : les chances de coup critique de Colère et Feu stellaire sont augmentées 10% (au lieu de 12%).
RANGÉE 5
Calcination astrale a été retravaillé : vos dégâts avec Feu stellaire et Colère ont 40% de chances de faire dépérir la cible en lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 50% de vos dégâts des sorts pendant 6 s.
Intensité ombreuse : Éclat lunaire augmente désormais les dégâts de Feu stellaire de 25% à 50% et les dégâts qu'il inflige aux adversaires proches de 15% à 30% supplémentaires (au lieu des chances de coup critique).
RANGÉE 6
Pulsar arcanique primordial est désormais supprimé.
Crépuscule mourant est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) : lorsqu'il y a 3 effets périodiques de vos sorts sur une cible, les dégâts que vous lui infligez et les soins que vous lui prodiguez sont augmentés de 6% (au lieu de 10%).
Amplification stellaire est un nouveau talent à l'emplacement de Innervation stellaire : Éruption stellaire augmente les dégâts subis par la cible de vos effets périodiques et Étoiles filantes de 20% pendant 5 s. La réapplication de cet effet prolonge la durée, jusqu'à 20 s.
Alignement supérieur est un nouveau talent sur le nœud de choix de Frappe orbitale et Pulsar arcanique primordial : Alignement céleste dure 40% plus longtemps. Pendant Alignement céleste, Éclipse solaire augmente les dégâts de nature infligés de 5% supplémentaires et Éclipse lunaire augmente les dégâts des arcanes infligés de 8% supplémentaires.
Grâce de la nature a été retravaillé : quand votre Éclipse prend fin ou quand vous entrez en combat, vous entrez dans un État de rêve, ce qui réduit le temps d'incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire ou Colère de 40% et augmente leurs dégâts de 50%.
Contact avec le cosmos est un nouveau talent : le lancement de Colère en état d'Éclipse a 12% de chances d'annuler le coût de votre prochaine Éruption stellaire. Le lancement de Feu stellaire en état d'Éclipse a 15% de chances d'annuler le coût de votre prochain Météores.
RANGÉE 7
Caresse ombreuse est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) avec un effet retravaillé : Colère et Feu stellaire ont 20% de chances de transformer votre prochain sort Colère ou Feu stellaire pendant une Éclipse en sort astral et d'infliger 75% de dégâts supplémentaires.
RANGÉE 8
Briseur d’orbite : Pleine lune est invoqué toutes les 25 étoles filantes (au lieu de 30).
Firmament fracturé est désormais sur un nœud de choix avec Briseur d'orbite : crée une Fureur d'Elune à 25% (au lieu de 20%) de son efficacité.
- (
)
Champignon sauvage : les dégâts sont augmentés de 45% (au lieu de 25%) et génère 20 points de puissance astrale (au lieu de 16).
Équilibre de toutes choses augmente vos chances de coup critique avec les sorts des Arcanes ou de Nature de 10 à 20% (au lieu de 16 à 24%). Cette valeur diminue de 1 à 2% (au lieu de 2 à 3%) toutes les 1 s.
- (
)
Inspiration ombreuse est un nouveau talent à l'emplacement de Firmament fracturé : la consommation de Caresse ombreuse augmente les dégâts d'Éclat lunaire, Éclat solaire, Flamboiement stellaire, Étoiles filantes et Météores de 35% (au lieu de 30%) pendant 6 s.
- (
)
Communion astrale a été retravaillé : augmente le maximum de puissance astrale de 20. Entrer en état d'Éclipse accorde 25 (au lieu de 20) points de puissance astrale.
RANGÉE 9
Demi-lune génère 20 points de puissance astrale (au lieu de 24).
Pleine lune génère 40 points de puissance astrale (au lieu de 50) et les dégâts sont augmentés de 15%.
Fureur d’Élune génère 40 points de puissance astrale (au lieu de 48) et les dégâts sont augmentés de 15%.
Nouvelle lune génère 10 points de puissance astrale (au lieu de 12).
Incarnation : Appelé d’Élune : la durée est réduite à 20 secondes (au lieu de 30).
Convoquer les esprits lance désormais plus fréquemment Éruption stellaire ou Pleine lune sur la cible actuelle.
Harmonie des cieux est un nouveau talent à l'emplacement de Hôte du rêve : Éruption stellaire et Météore améliorent le bonus de dégâts des arcanes ou de nature de votre Éclipse actuelle de 1% supplémentaires, jusqu'à 5%.
RANGÉE 10
Ami des Faës est désormais supprimé.
- (
)
Hôte du rêve est désormais un talent à l'emplacement de Amie des Faës : les dégâts sont augmentés de 70% (au lieu de 60%).
Soutien d'Elune réduit le coût en puissance astrale de Éruption stellaire de 10 (au lieu de 8) et Météores de 12 (au lieu de 10).
FAROUCHECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés par toutes les techniques sont réduits de 20%.
- (
) Les attaques automatiques de mêlées sont augmentés de 30%.
Éclat lunaire : les dégâts sont réduits de 10%.
- (
)
Essaim adaptatif : les dégâts directs sont augmentés de 20%.
Morsure féroce et
Estropier : les dégâts sont augmentés de 10%.
- (
)
Griffure : les dégâts directs sont augmentés de 35%.
- (
)
Rosser : les dégâts directs sont augmentés de 65% (au lieu de 30%).
- (
)
Déchirure : les dégâts directs et périodiques sont augmentés de 25%.
- (
)
Lambeau et
Balayage : les dégâts directs sont augmentés de 20% (au lieu de 10%).
Maîtrise : Griffes rasoir a été retravaillé : augmente les dégâts de vos saignements en forme de félin et autres techniques périodiques et coups de grâce.
TALENTS
RANGÉE 2
Fixation redoutable est désormais supprimé.
Saut sur pattes est un nouveau talent à l'emplacement de Fixation redoutable : si vous générez un point de combo en excès de ce que vous pouvez conserver, votre prochaine Morsure féroce ou Colère primitive inflige 10% de dégâts directs supplémentaires.
- (
)
Colère primitive : les dégâts directs sont augmentés de 20% et les dégâts instantanés sont augmentés de 50% et le coût en énergie est désormais de 25 (au lieu de 20). La portée est augmentée à 10 mètres (au lieu de 8).
Augure de clarté : l'amélioration est ajoutée à la barre de ressource personnelle et ne met plus en valeur les icônes de sorts de Lambeau, Balayage et Rosser.
RANGÉE 3
Lacération de plaies ouvertes est désormais supprimé.
Griffes fracassantes : ce talent requiert désormais d'apprendre Rosser pour appliquer les effets de saignement de Rosser.
Prédateur a été retravaillé : Fureur du tigre dure 5 s supplémentaires (au lieu que le temps de recharge de Fureur du tigre ne prend plus fin quand une cible meurt alors qu’elle est affectée par l’un de vos effets de saignement). De plus, les dégâts directs de vos techniques générant des points de combo sont augmentés de 40% de votre Hâte.
RANGÉE 4
Croissance protectrice est désormais supprimé.
Énergie inépuisable : votre maximum d'énergie augmente de 20 à 40 (au lieu de 30 à 60) et sa régénération de 8 à 15% (au lieu de 10 à 20%).
Dent de sabre a été retravaillé : Morsure féroce inflige 15% de dégâts supplémentaires. Pour chaque point de combo dépensé, la cible principale de Morsure féroce subit 3% de dégâts supplémentaires de saignement de votre forme de félin et des autres techniques à dégâts périodiques pendant 4 s (au lieu d'augmenter ceux de Déchirure de 5% par point de combo dépensé pendant 4 s).
RANGÉE 5
Blessures infectées est déplacé à l'emplacement de Gout du sang.
- (
)
Fureur sauvage est un nouveau talent à l'emplacement de Férocité galopante : Fureur du tigre augmente votre Hâte de 10% (au lieu de 8%) et votre taux de récupération d'énergie de 25% (au lieu de 20%) pendant 6 s.
- (
)
Férocité galopante est déplacé à l'emplacement de Blessures infectés avec un effet retravaillé : Morsure féroce inflige également des dégâts par point de combo dépensé à toutes les unités adverses proches affectées par votre Déchirure. Le fait de dépenser de l'énergie supplémentaire avec Morsure féroce augmente les dégâts infligés d'un maximum de 100% (au lieu de 50%). Dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
RANGÉE 6
Prédateur implacable est désormais supprimé.
Saignement effroyable : les dégâts de Déchirure sont augmentés de 20% (au lieu de 18%).
- (
)
Inspiration lunaire : la durée d'Éclat lunaire en forme de félin est augmentée à 18 s et les dégâts sont augmentés de 30% (au lieu d'être réduits de 20%).
- (
)
Berserk : la durée est augmentée à 15 secondes (au lieu de 20) et augmente tous les dégâts des attaques et des techniques de 15% (au lieu de 10%) (au lieu des dégâts de Lambeau et Griffure).
- (
)
Goût du sang est déplacé à l'emplacement de Prédateur implacable avec un effet retravaillé : Morsure féroce inflige 12% (au lieu de 15%) de dégâts supplémentaires, et 12% (au lieu de 15%) de plus pendant Fureur du tigre (au lieu d'augmenter les dégâts de Morsure féroce pour chacun de vos effets de saignement affectant la cible).
RANGÉE 7
- (
)
Entaille brutale : les dégâts sont augmentés de 30% (au lieu de réduire de 10%).
Instant de clarté : Augure de clarté se déclenche 30% (au lieu de 50%) plus souvent.
Fureur de la furie a été retravaillé : Fureur du tigre dure 5 s supplémentaires (au lieu d'augmenter la durée par les coups de grâce par point de combo dépensé).
Ténacité du tigre a été retravaillé : Fureur du tigre augmente également les dégâts périodiques de vos saignements de 10% supplémentaires et Éclat lunaire (si connu) sur toute la durée.
Berserk : coeur de lion réduit le temps de recharge de Berserk de 60 s (au lieu de réduire le temps de recharge de 0,5 s par point de combo dépensé).
- (
)
Berserk : frénésie : vos techniques générant des points de combo font saigner la cible, ce qui lui inflige 150% (au lieu de 125%) de dégâts supplémentaires en 8 s.
RANGÉE 9
Âme de la forêt : les coups de grâce vous octroient 2 (au lieu de 3) points d’énergie par point de combo dépensé.
Convoquer les esprits préfère désormais lancer Morsure féroce ou Frénésie féroce sur la cible actuelle, si elle existe.
- (
)
Incarnation : avatar d’Ashamane : la durée est réduite à 20 secondes (au lieu de 30) et le coût en énergie de toutes les techniques de la forme de félin est réduit de 25% (au lieu de 20%).
RANGÉE 10
- (
)
Soutien d'Ashamane : les effets persistent désormais pendant 40 s après que Incarnation se termine (au lieu de 30).
Appétit du prédateur dominant : les chances de déclenchement sur une cible unique sont réduits, mais les chances de déclenchement sur les effets de zone augmentent à une fréquence plus élevée.
GARDIENCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
)
Éclat lunaire : les dégâts sont réduits de 15%.
- (
)
Pulvérisation dure désormais 8 secondes (au lieu de 10).
- (
)
Double éclat lunaire augmente les dégâts d'Éclat lunaire de 8% (au lieu de 10%).
- (
) Les attaques automatiques de mêlées et les techniques en forme d'ours infligent 20% de dégâts supplémentaires.
- (
)
Rêve de Cénarius : augmente les soins des Rétablissement affectés de 130% (au lieu de 200%).
- (
)
Régénération frénétique rend 20% (au lieu de 32%) de votre maximum de points de vie en 3 s.
- (
)
Griffes et crocs réduit les dégâts que la cible vous inflige de 12% (au lieu de 15%) pendant 6 s.
- (
)
Fidèle d’Élune rend 25% (au lieu de 30%) des dégâts des arcanes infligés sous forme de points de vie.
- (
)
Après l’embrasement se déclenche désormais après avoir dépensé 300 points de rage (au lieu de 200).
- (
)
Gardien de la terre réduit les dégâts de la prochaine attaque automatique subis de 25% (au lieu de 30%).
- (
)
Revigoration réduit le temps de recharge de Régénération frénétique de 10% à 20% (au lieu de 20 à 40%).
- (
)
Fureur d’Ursoc confère un bouclier qui absorbe 25% (au lieu de 45%) des dégâts infligés par Mutiler et Rosser.
- (
)
Survie du plus fort réduit les temps de recharge d’Écorce et d’Instinct de survie de 12 à 24% (au lieu de 15 à 30%)
- (
)
Soutien d'Ursoc réduit le temps de recharge de cette technique de 1 s pour 25 points de rage dépensé (au lieu de 20).
- (
)
Rage du dormeur annule 20% (au lieu de 25%) des dégâts subis, confère 20% (au lieu de 25%) de Ponction et la durée est réduite à 8 s (au lieu de 10).
RESTAURATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Récupération : les soins sont augmentés de 45%.
Rétablissement : les soins sont augmentés de 15%.
Croissance sauvage : les soins sont augmentés de 15%.
- (
)
Nourrir : les soins sont augmentés de 100%.
- (
)
Prompte guérison : les soins sont augmentés de 20%.
- (
)
Éclat solaire : les dégâts sont réduits de 15%.
- (
)
Morsure féroce : les dégâts sont réduits de 15%.
- (
)
Déchirure,
Lambeau et
Griffure : les dégâts sont réduits de 15%.
- (
)
Fleur de vie : les soins sur la durée sont augmentés de 20% et les soins à la fin sont augmentés de 30%.
- (
) Un problème a été corrigé au cours duquel Maîtrise : Harmonie gagnait une charge supplémentaire sur chaque cible.
Tranquillité : les soins initiaux sont augmentés de 400% et les soins sont diminués au-delà de 5 cibles.
Tranquillité : les soins sur la durée ne sont plus augmentés tant que vous êtes en extérieur.
Âme de la forêt et
Cœur de fauve sont désormais ajoutés sur l'affichage de la ressource personnelle.
TALENTS
RANGÉE 4
- (
)
Protection cénarienne : les soins sont augmentés de 20%.
Abondance augmente désormais les chances de coup critique de Rétablissement de 8% (au lieu de 5%) et réduit le coût en mana de 8% par charge (au lieu de 5%).
RANGÉE 5
Gardiennes du Bosquet : les soins sont réduits de 15%.
RANGÉE 7
Synthèse sauvage : les soins de Croissance sauvage sont réduits de 15%.
- (
)
Reviviscence augmente désormais les soins de Récupération de 15 à 30% (au lieu de 10 à 20%).
RANGÉE 8
Essaim adaptatif est désormais supprimé.
Epanouissement est désormais un talent déplacé vers la rangée 10.
Infusion verdoyante prolonge la durée des effets périodiques de 8 s (au lieu de 12).
- (
)
Convoquer les esprits lance désormais 4 sorts supplémentaires pendant sa durée en spécialisation Restauration.
Prospérité est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Infusion verdoyante : Prompte guérison a désormais 2 charges.
Appel de l'ancien druide est un nouveau talent à l'emplacement d'Essaim adaptatif : lorsque vous adoptez une forme de combat ou lancez Éruption stellaire, vous obtenez Coeur de fauve pendant 10 s, une fois toutes les 1 min.
- (
)
Incarnation : Arbre de vie augmente les soins de 10% (au lieu de 15%) et augmente les soins de Récupération de 40% (au lieu de 50%).
RANGÉE 9
Sol luxuriant est désormais supprimé.
Essaim déchainé est désormais supprimé.
Revigorer est désormais un nœud de choix avec Étreinte du rêve.
- (
)
Étreinte du rêve : les soins sont augmentés de 50%.
Dormance nourricière : la limite maximale est désormais de 4 secondes (au lieu de 6).
Rêve de Cénarius est un nouveau talent à l'emplacement de Essaim déchaîné : lorsque Coeur de fauve est actif, Colère et Lambeau convertissent 150% de leurs dégâts et Feu stellaire et Balayage 100% des leurs en soins prodigués aux personnages alliés proches.
Végétation épanouie est un nouveau talent à l'emplacement de Sol luxuriant : Récupération rend instantanément à la cible un montant de points de vie égal à 15 à 30% de son effet périodique total et la durée de Rétablissement est augmentée de 3 à 6 s.
RANGÉE 10
- (
)
Puissance de l'Archidruide a désormais 60% de chances de se déclencher (au lieu de 40%).
- (
)
Epanouissement est désormais un nœud de choix avec Protosynthèse (au lieu de la rangée 8) : la durée est désormais de 8 s (au lieu de 6).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
)
Colère : les dégâts sont réduits de 24% en situation JcJ.
- (
)
Feu stellaire : les dégâts sont réduits de 24% en situation JcJ
- (
)
Éclat lunaire : les dégâts ne sont plus augmentés en situation JcJ (au lieu de 80%).
- (
) Maîtrise : Harmonie est désormais 80% plus efficace en situation JcJ.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les évocateurs commencent leur aventure au niveau 10 (au lieu de 58).
Rappel de masse est désormais appris au niveau 38 (au lieu de 59).
Fureur des Aspects est désormais appris au niveau 48 (au lieu de 60).
- (
)
Souffle de feu : les dégâts sont augmentés de 10%.
- (
)
Frappe d'azur : les dégâts sont augmentés de 10%.
- (
)
Désintégration : les dégâts sont augmentés de 10%.
- (
)
Souffle profond : les dégâts sont augmentés de 10%
- (
)
Flamme vivante : les soins sont augmentés de 30%.
- (
)
Étreinte verdoyante : les soins sont augmentés de 20%.
Glissement de terrain : immobilise les adversaires pendant 15 secondes (au lieu de 30).
- La plupart des techniques et des sorts de base sont désormais appris au niveau 10 (au lieu de 58).
- L'arbre de spécialisation est désormais débloqué par le choix de la spécialisation aux confins Interdit (au lieu de la fin de l'introduction).
TALENTS
Magie régénératrice : la Ponction est augmentée de 2% (au lieu de 3%).
Rugissement oppressant : le cône est augmenté à 60 degrés (au lieu de 45).
Panacée soigne également le lanceur de sorts lorsque Étreinte verdoyante est lancé. Les soins sont réduits de 50%.
Croissance luxuriante fonctionne désormais avec le talent Panacée considéré comme un sort vert.
Brasier de rénovation et
Source de magie : l'emplacement de ces talents ont été intervertis.
Feu intérieur/
Focalisateurs de vie et
Puissant mana : l'emplacement de ces talents ont été intervertis.
Paradoxe spatial est désormais un talent sur l'arbre de classe (au lieu de la spécialisation Augmentation).
Paradoxe spatial : le temps de recharge est désormais de 3 minutes (au lieu de 2).
Spirale temporelle est désormais un nœud de choix avec Paradoxe spatial pour les trois spécialisations.
Intimidation rugissante a été retravaillé : le temps de recharge de Rugissement oppressant est réduit de 30 s (au lieu de la réduction au temps de recharge pour chaque effet de rage dissipé).
DÉVASTATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
)
Afflux d'éternité : les dégâts sont augmentés de 25%.
- (
)
Étoile fracassante : les dégâts sont augmentés de 10%.
Souffle de feu : la génération de menace est réduite de 50%.
- (
)
Fragilisation magique : les dégâts sont augmentés de 10%.
- (
)
Bûcher : les dégâts sont augmentés de 10% et la génération de menace est réduite de 30%.
TALENTS
RANGÉE 5
- (
)
Animosité : les sorts renforcés augmente la durée de Rage draconique de 5 s (au lieu de 4) et ne peut plus prolonger la Rage draconique au-delà de 20 (au lieu de 16) secondes.
RANGÉE 6
Agression cinglante augmente les dégâts de dégâts de Frappe d'azur et Flamme vivante de 10% par point (au lieu de 5%).
- (
)
Tempête-de-feu : les dégâts sont augmentés de 10% et la portée est augmentée à 10 mètres (au lieu de 8) et les effets périodiques sont augmentés avec la Hâte.
RANGÉE 8
Brasier infernal est désormais supprimé du noeud de choix avec Morsure de feu.
Morsure du feu a été retravaillé : confère désormais un lancement gratuit de Tempête de feu qui ne déclenche pas son temps de recharge. Cet effet se déclenche également par Bûcher.
RANGÉE 9
- (
)
Colère titanesque est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
Flammes avivées et
Destruction imminente : l'emplacement des talents a été intervertie.
Flammes avivées a été retravaillé : lorsque vous avez lancé 9 fois Bûcher, le prochain explose en Tempête de feu. De plus, Bûcher et Désintégration infligent 20% de dégâts supplémentaires aux personnages adverses pris dans votre Tempête de feu.
RANGÉE 10
Flamme semperardente est désormais supprimé.
Destruction imminente augmente également les dégâts de Désintégration et Bûcher de 10% pendant 12 s (au lieu de 10).
Braises brûlantes est un nouveau talent sur la rangée 10 à l'emplacement de Flamme semperardente : vos sorts rouges infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Souffle de feu.
PRÉSERVATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Arbre d'émeraude : le coût en mana est réduit de 15%.
- (
)
Floraison spirituelle : les soins sont augmentés de 20%.
TALENTS
Vol onirique : les soins sont augmentés de 100% en extérieur.
État de grâce se déclenche également par les sorts renforcés lancés par Stase.
- (
)
Vie partagée déclenche désormais ses soins par les soins considérés comme des déclencheurs.
- (
)
Champ onirique : les déclenchements ne bénéficient plus Don des Titans de manière anormale.
Flamme du don de vie est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
Compression temporelle réduit le temps d'incantation d'un sort renforcé de 10% par charge (au lieu de 5%).
Heures difficiles se déclenche désormais à 30% de points de vie (au lieu de 20%) : le passif est ajouté dans le grimoire.
Période de grâce est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les soins sont augmentés de 10% (au lieu de 15%) sur les cibles de votre Réversion.
- (
)
Stase : Explosion d'essence n'est plus consommée lorsque vous libérez les effets de Floraison spirituelle et Arbre d'émeraude.
Don des Titans est un nouveau talent sur la rangée 8 : Explosion d'essence augmente l'efficacité de votre prochaine technique d'essence de 25%.
- (
)
Réversion prolonge désormais sa durée de 30% lorsqu'il est réappliqué. De plus, l'info-bulle a été mise à jour pour inclure l'effet du talent Heure dorée.
Étincelle de vie est un nouveau talent sur la rangée 10 : les soins de Réversion ont une chance de rendre votre prochaine Flamme vivante instantanée et d'augmenter ses soins de 50%. Cumulable jusqu'à 2 charges.
AUGMENTATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
)
Partenaires de couvée est désormais supprimé.
- (
)
Puissance d'ébène augmente la caractéristique principale de 5% (au lieu de 6,5%).
Prescience a été mis à jour : lorsque vous lancez cette technique sans cibler une cible alliée, le ciblage intelligent préfère désormais les joueurs avec un rôle de dégâts qui ont leur temps de recharge majeur actif.
Perception de puissance est une nouvelle technique avec un effet passif : jauge l'énergie magique de vos alliés vous indiquant qu'ils utilisent une technique extrêmement puissante.
TALENTS
RANGÉE 3
Frappe résonnante augmente également les dégâts de Frappe d'azur de 15%.
RANGÉE 5
Géomancie est désormais supprimé.
Intemporalité est déplacé sur l'emplacement de Géomancie.
Heurt sismique est déplacé sur l'emplacement de Intemporalité avec un talent de 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
RANGÉE 6
Paradoxe spatial est désormais supprimé de l'arbre de spécialisation : ce talent est déplacé vers l'arbre de classe.
Prescience st déplacé sur l'emplacement de Paradoxe spatial.
- (
)
Harmonisation avec le Vol noir augmente le maximum de points de vie de vous et de vos 4 alliés les plus proches de 2% (au lieu de 4%).
RANGÉE 7
- (
)
Faveur des Aspects augmente le maximum de points de vie de 1% (au lieu de 2%) pendant 12 s.
Portée arcanique est un nouveau talent sur la rangée 7 : la portée de vos sorts bénéfiques est augmentée de 5 m.
RANGÉE 8
Peau réactive augmente les dégâts d'Écailles torrides de 15% par charge (au lieu de 10%).
RANGÉE 9
Destruction imminente est un nouveau talent sur la rangée 9 : Souffle des présages réduit les coûts en essence d'Éruption de 1 et augmente ses dégâts de 10% pendant 12 s après votre atterrissage.
Particules de possibilité a été retravaillé : la particule gagnent une amélioration aléatoire de votre arsenal (au lieu de réduire le temps de recharge de sa technique majeure de 10 s). De plus, les granules apparaissent désormais plus proche du lanceur de sorts, et elles se dirigent lentement vers un allié proche.
RANGÉE 10
Suzerain : les éruptions ont 100% de chance de créer une particule de possibilité.
Braises du magma est un nouveau talent sur la rangée 10 : Souffle de feu augmente les dégâts subis par les ennemis de 20% par vos sorts noirs.
Terre grondante est un nouveau talent sur la rangée 10 : Soulèvement provoque à son emplacement une réplique qui inflige 50% de ses dégâts 2 fois supplémentaires.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Ravageur : les dégâts sont réduits de 10%.
Tempête de lames : les dégâts sont augmentés de 70%.
- (
)
Heurt de bouclier : les dégâts sont augmentés de 8%.
Lance du champion génère 10 points de rage (au lieu de 20).
Rugissement vibrant ne génère plus de points de rage (au lieu de 10) et l'effet visuel est ajusté.
- (
)
Douleur et récompense rend 2% (au lieu de 4,5%) de votre maximum de points de vie par les dégâts subis.
Coup de tonnerre : le coût en rage est désormais de 20 (au lieu de 30) et applique Pourfendre par défaut.
Heurtoir : les dégâts sont augmentés de 130%. Le bonus de dégâts en Armes est réduit à 50% (au lieu de 75%).
Rage de berserker est désormais supprimé de l'arbre de classe : cette technique est disponible au niveau 12.
Cri de ralliement : un problème a été corrigé au cours duquel les points de vie étaient augmentés de 15% (au lieu de 10%).
Onde de choc ne génère plus de points de rage (au lieu de 10) et l'effet visuel correspond désormais à sa taille, avec ou sans le talent Terre grondante.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de classe a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
Sang et tonnerre est désormais supprimé.
Lancer titanesque est désormais supprimé.
Grondement sonore est désormais supprimé.
Mort subite : l'effet est désormais cumulable jusqu'à 2 fois.
Frappes drainantes : la Ponction est augmentée de 3% (au lieu de 5%).
Tumulte réduit le temps de recharge de Rugissement vibrant de 45 secondes (au lieu de 30).
Soldat aguerri : les dégâts subis des attaques à effet de zone sont réduits de 5% (au lieu de 10%).
Berserker écumant rend 10% (Armes et Fureur) ou 25% (Protection) de la rage dépensée, au lieu de 20%.
Défi perforant augmente désormais tous les dégâts infligés par Lance du champion (au lieu des dégâts initiaux).
Déclaration vibrante : Rugissement vibrant augmente les dégâts supplémentaires de tous les effets de saignement de 30% (au lieu des dégâts de 15% en permanence).
Puissance du champion augmente les dégâts critiques de 25% tant que les cibles sont enchaînés par votre lance (au lieu de rester dans la zone d'effet).
Réflexes affûtés a été retravaillé : le temps de recharge de Mur protecteur (protection), Par le fil de l'épée (armes), Régénération enragée (fureur), Volée de coups, Intervention, Renvoi de sort et Éclair de tempête est réduit de 5%.
Second souffle a un effet supplémentaire : lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, restaure 1% (maximum 2%) de points de vie toutes les 1 s. La quantité restaurée augmente au fur et à mesure que vous êtes proche de la mort.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Peine capitale est désormais supprimé.
Maître à bord réduit le temps de recharge de Cri de ralliement de 90 secondes (au lieu de 60).
Capitaine du champ de bataille augmente la portée de Hurlement perçant de 50% (au lieu d'immobiliser les cibles pendant 2 s).
ARMESCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- La rage générée par les attaques automatiques est réduit de 16%.
- Les dégâts infligés par toutes les techniques sont augmentés de 30%
- (
)
Frappe mortelle : les dégâts sont réduits de 15%.
- (
)
Fulgurance : les dégâts ne sont plus augmentés de 20% supplémentaires.
Réverbération sismique fonctionne également avec Enchaînement.
Mur de tempête : vous récupérez 5% (au lieu de 8%) de votre maximum de points de vie chaque fois que vous parez.
Tourbillon : les dégâts sont réduits de 33% et le coût en rage est réduit à 20 (au lieu de 30).
Tourment de maître-lame a été retravaillé : lancer Avatar déclenche Attaques circulaires et tant que Avatar est actif, le temps de recharge d'Enchaînement est réduit de 1,5 s.
Entraînement barbare a été retravaillé en spécialisation Armes : les dégâts de Tourbillon, Heurtoir et Enchaînement sont augmentés de 10% et leurs dégâts critiques de 10%.
Force accablante fonctionne désormais avec Frappe mortelle (au lieu de Heurtoir) : augmente les dégâts de Frappe mortelle de 5 à 10% et les chances de coup critique de 5 à 10%.
Tourment de maître-lame confère désormais 8 secondes de Attaques circulaires (au lieu de la durée totale). Cependant, cette durée est ajoutée à l'Attaque circulaire active (et vice-versa).
Supplice de seigneur de guerre ne fonctionne plus avec Frappe du colosse. La durée de l'amélioration de Témérité est augmentée de 50% et le bonus à la génération de rage est réduit à 25% (au lieu de 100%).
TALENTS
RANGÉE 4
Dur au mal : le coût en rage est réduit à 20 (au lieu de 40).
Ferveur du combat fonctionne également avec Enchaînement.
Fulgurance améliorée : augmente le nombre de charges de Fulgurance de 1.
RANGÉE 5
Tacticien : les chances de mettre fin au temps de recharge de Fulgurance par point de rage dépensé est de 2% (au lieu de 1,3%).
RANGÉE 6
Pourfendre : le coût en rage est réduit à 20 (au lieu de 30).
Dégâts collatéraux : le bonus de dégâts s'applique également sur Enchaînement.
Casse-crâne permet à vos effets Blessures profondes et Pourfendre sur la cible de faire saigner 100% plus vite.
Enchaînement remplace désormais Tourbillon : les dégâts sont augmentés de 5% et le temps de recharge est réduit à 4,5 secondes (au lieu de 6).
Coups de grâce est un nouveau talent sur l'emplacement de Heurtoir amélioré : Fulgurance génère 8 points de rage contre les adversaires qui ont moins de 35% de leurs points de vie.
RANGÉE 7
Marée de sang est désormais supprimé.
Coups ravageurs est désormais supprimé.
Cuirassé : les dégâts infligés sont réduits de 58%.
Cuirassé n'augmente plus le nombre de charges de Fulgurance.
Mise à mort : le bonus de hâte dure désormais pour toute la durée de Frappe du colosse.
Force des armes : augmente les dégâts de Fulgurance de 15% et Fulgurance ne génère plus 8 points de rage lorsqu’elle est utilisée contre des adversaires ayant moins de 35% de leurs points de vie.
Tempête d'épées a été retravaillé : Enchaînement et Tourbillon ont 30% de chances de faire en sorte que votre prochaine technique Enchaînement ou Tourbillon coûtent 100% de rage en moins.
RANGÉE 8
Héroïsme victorieux : augmente la Polyvalence de 2% (au lieu de 1%).
Pensée rationnelle : Exécution rend immédiatement 10 à 20% de la rage dépensée (au lieu de 5 à 10%).
Habileté consommée augmente les chances de déclenchement de Tacticien de 0,5% à 1% (au lieu de 0,6 à 1,2%).
RANGÉE 9
Ravageur est désormais un nœud de choix avec Tempête de lames.
Tempête de lames ne génère plus de rage au lancement de la technique.
Seigneur de bataille a été retravaillé : les dégâts de Fulgurance ne sont plus augmentés de 35%, ne réinitialise plus le temps de recharge d'Enchaînement et génère 10 points de rage lorsque le temps de recharge de Frappe mortelle est réinitialisé.
RANGÉE 10
Ouragan est désormais supprimé du nœud de choix avec Déchaînement.
Déchaînement,
Danse de mort et
Broyeur d'os impitoyable fonctionnent désormais avec le talent Ravageur et Tempête de lames.
Déchaînement a été retravaillé : toutes les deux itérations de dégâts de Tempête de lames ou Ravageur, vous lancez automatiquement Frappe mortelle sur votre cible ou une unité adverse proche aléatoire.
Danse de mort a été retravaillé : lorsqu'un personnage adverse meurt alors qu'il est affecté par votre Tempête de lames, vos dégâts sont augmentés de 5% pour le reste de Tempête de lames et pour 2 s ensuite. Lorsqu'un personnage adverse meurt alors qu'il est affecté par votre Ravageur, sa durée est prolongée de 2 s. Ces effets peuvent se déclencher un maximum de 3 fois par utilisation de Tempête de lames ou Ravageur.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Duel : la durée est augmentée à 12 secondes et les effets sonores ont été changés pour être remarquables.
Tempête de destruction a été retravaillé : réduit les soins reçus sur les cibles affectés de 50% pendant 10 s (au lieu de réduire le temps de recharge de Tempête de lames et Ravageur).
FUREURCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés par les techniques sont augmentés de 45%.
Saccager : les dégâts sont augmentés de 25%.
Sanguinaire : les dégâts sont augmentés de 33%.
Heurtoir : le coût en rage est désormais supprimé.
Coup déchaîné : les dégâts sont augmentés de 10%.
Posture défensive est désormais appris par défaut sur l'arbre de classe en spécialisation Fureur.
Force accablante fonctionne désormais avec Sanguinaire (au lieu de Heurtoir) : augmente les dégâts de Sanguinaire de 10 à 20% et les chances de coup critique de 2 à 4%
TALENTS
RANGÉE 3
Rage surpuissante est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Enrager amélioré : Enrager augmente les dégâts de vos techniques de 15% supplémentaires et sa durée est augmentée de 1 s.
RANGÉE 5
Coup déchaîné amélioré : Coup déchaîné a 25% (au lieu de 20%) de chances de réinitialiser instantanément son temps de recharge.
RANGÉE 7
Armes déchaînées est désormais supprimé.
Ivresse du sang se déclenche désormais avec Coup déchaîné (au lieu de Sanguinaire).
Rafale frénétique est désormais supprimé : les effets sont ajoutés au talent Fureur obsessionnelle.
Courroux et fureur : Coup déchaîné a 10% de chances (au lieu de 30%) de mettre fin à son temps de recharge lorsque Enragé est actif.
RANGÉE 8
Habileté consommée : Sanguinaire prolonge l'effet d'Enrager de 1 s si vous bénéficiez de l'effet (au lieu de réduire le temps de recharge).
RANGÉE 9
Tempête d'épées est désormais supprimé.
Fureur d'Odyn : les dégâts sont augmentés de 118%.
Fougue téméraire améliore votre prochain Sanguinaire et Coup déchaîné par votre Saccager : les dégâts de Bain de sang sont réduits de 26% et les dégâts de Coup déchaîné sont réduits de 3%.
Tempête de lames est désormais un nœud de choix avec Ravageur : génère désormais 10 points de rage chaque fois que vous infligez des dégâts (20 avec le talent : Tempête d'acier).
RANGÉE 10
Ouragan est désormais supprimé.
Annihilateur est désormais supprimé.
Attendrir n'augmente plus la durée d'Enrager de 2 s.
Tempête d'acier et
Déchaînement fonctionnent désormais avec le talent Ravageur et Tempête de lames.
Férocité déchaînée : Saccager a 6% (au lieu de 20%) de chances de conférer Témérité pendant 4 s et ne fonctionne plus sur Assaut.
Déchaînement est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Tempête d'acier : toutes les 2 itérations de dégâts de Tempête de lames ou Ravageur, vous lancez automatiquement Sanguinaire sur votre cible ou une unité adverse proche aléatoire.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Rage de sang est désormais supprimé.
Tempête de destruction est désormais supprimé en spécialisation Fureur.
Rage tenace : Témérité a désormais une chance d'être activée sans être enragé pendant 5 secondes (au lieu de 4).
Abattoir accumule désormais son effet si un autre effet de réduction de soins est actif et l'emporte sur son effet une fois que son efficacité dépasse l'effet de réduction des soins actifs ou que l'effet de réduction des soins actifs est supprimé.
PROTECTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Pourfendre : le coût en rage est désormais de 20 (au lieu de 30).
Posture défensive ne réduit plus les dégâts infligés par le guerrier en spécialisation Protection.
Tourbillon : les dégâts sont réduits de 33% et le coût en rage est désormais de 20 (au lieu de 30).
- (
) Les attaques de mêlées et les techniques infligent 30% de dégâts supplémentaires.
- (
)
Revanche : les dégâts sont augmentés de 25%.
- (
)
Ravageur : les dégâts sont augmentés de 25%.
- (
)
Exécution : les dégâts sont augmentés de 50%.
- (
)
Dévastateur : les dégâts sont augmentés de 25%.
- (
)
Charge de bouclier : les dégâts sont augmentés de 25% à la cible principale.
- (
)
Posture défensive réduit les dégâts subis de 16% (au lieu de 20%).
- (
)
Cri perturbant : le temps de recharge est désormais de 90 s (au lieu de 75).
- (
)
Dans la mêlée augmente la Hâte jusqu'à un maximum de 8% (au lieu de 10%).
- (
)
Dans la mêlée augmente la Hâte jusqu'à un maximum de 8% (au lieu de 10%).
- (
)
Punition réduit de 2% (au lieu de 3%) les dégâts subis des ennemis pendant 9 s.
- (
)
Victoire imminente rend 20% (au lieu de 30%) de votre maximum de points de vie.
- (
)
Empressement persistant augmente l'Endurance et l'Armure de 8% (au lieu de 10%).
- (
)
Égide de défense : Mur protecteur réduit son temps de recharge de 60 s (au lieu de 30).
- (
)
Grand pavois impénétrable : Heurt de bouclier génère 4 (au lieu de 3) points de rage supplémentaires et réduit le temps de recharge de Mur protecteur de 6 s (au lieu de 5).
- (
)
Indomptable augmente votre maximum de points de vie de 6% (au lieu de 10%) et vous récupérez 1% de votre maximum de points de vie chaque fois que vous dépensez 20 (au lieu de 10) points de rage.
TALENTS
RANGÉE 4
Lancer héroïque amélioré est désormais supprimé.
- (
)
Combattre à travers les flammes est un nouveau talent à l'emplacement de Lancer héroïque amélioré : la posture défensive réduit en outre les dégâts magiques subis de 6%.
RANGÉE 10
Danse de mort a été retravaillé : lorsqu'un personnage adverse meurt alors qu'il est affecté par votre Ravageur, sa durée est prolongée de 2 s. Cet effet peut se déclencher un maximum de 3 fois par utilisation de Ravageur.
Vétéran aguerri a été mis à jour : lorsque vos points de vie tombent en dessous de 30%, vous subissez 80% de dégâts en moins pendant 8 s et les soins que vous recevez sont augmentés de 100%. Cela ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 3 min.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
)
Barrière de masse : le temps de recharge est désormais de 3 minutes (au lieu de 2).
Métamorphose de masse : transforme les adversaires pendant 15 secondes (au lieu de 60).
Cryostase : vous tenir dans le bloc de glace vous rend 25 à 50% (au lieu de 40% à 80%) de votre maximum de points de vie.
Réabsorption : vous récupérez 3% (au lieu de 5%) de votre maximum de points de vie chaque fois qu’une image miroir se dissipe.
TALENTS
RANGÉE 6
Lenteur de masse est désormais supprimé.
Nova de glace est désormais un nouveau nœud de choix avec Anneau de givre.
RANGÉE 7
Souffle du dragon et
Supernova sont désormais un nouveau nœud de choix.
Supernova est désormais disponible sur l'arbre de classe (au lieu de la spécialisation Arcanes) : le temps de recharge est de 45 secondes (au lieu de 25).
RANGÉE 9
Diffusion de barrière est un nouveau talent à l'emplacement de Souffle de dragon : Chaque fois qu'un de vos sorts de Barrière est supprimé, vous réduisez son temps de recharge de 4 s.
RANGÉE 10
Déformation temporelle est désormais supprimé.
Irrégularité temporelle a été mis à jour : cet effet confère Gel mental en spécialisation Givre (au lieu de Doigts de givre).
Intelligence inspirée est un nouveau talent sur un noeud de choix avec Irrégularité temporelle : Intelligence des arcanes confère 3% d'Intelligence supplémentaire.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Canon lance-flammes est désormais supprimé.
Flammecoeur est un nouveau talent : les dégâts de Barrière flamboyante sont augmentés de 500%.
ARCANESCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
)
Barrage des Arcanes : les dégâts sont réduits de 73%.
- (
) Charge arcanique : les dégâts infligés par Barrage des Arcanes sont augmentés de 90% par charge.
Adepte du mana est désormais un passif de base (au lieu d'un talent).
Barrière prismatique amélioré est désormais un passif de base (au lieu d'un talent).
- (
)
Orbe arcanique est désormais une technique de base au niveau 45 (au lieu d'un talent) : les dégâts sont réduits de 25%.
- (
)
Déflagration des arcanes : les dégâts sont augmentés de 9% (au lieu de 5%) et cette technique a désormais 5% de chances de générer une charge d'Idées claires.
- (
)
Maîtrise : Érudit augmente désormais les dégâts infligés par Éruption d'arcanes. De plus, les dégâts de Barrage des arcanes est augmenté de 100% et les dégâts de Déflagration des arcanes est augmenté de 50%.
- (
)
Projectiles des Arcanes a été retravaillé : les dégâts sont augmentés de 15% et cette technique est utilisable uniquement lorsque vous bénéficiez de l'effet Idées claires.
- (
)
Idées claires est désormais disponible au niveau 10 (au lieu de 11).
Idées claires a été retravaillé : les chances de déclenchement ne sont plus liées au mana dépensé et la canalisation n'est plus accélérée. Vous avez 8% de chances de rendre votre prochain sort Projectiles des arcanes et Explosion des arcanes gratuit. De plus, vous ne pouvez plus bénéficier d'Idées claires lorsque vous lancez des sorts de dégâts hors combat.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
Évocation confère désormais une charge d'Idées claires.
Éruption d'arcanes confère désormais une charge d'Idées claires
Précision du Néant fonctionne également avec Barrage des arcanes.
- (
)
Familier arcanique a été retravaillé : Intelligence des arcanes invoque un familier arcanique pendant 1 heure. Les dégâts sont augmentés de 50%.
Pensées illuminées est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les dégâts sont augmentés de 5% (au lieu de 20%).
- (
)
Écho arcanique : les dégâts sont augmentés de 25% et a désormais un temps de recharge de 0,2 s entre les déclenchements.
- (
)
Concentration a été retravaillé : Déflagration des Arcanes a 3 chances par minute (au lieu de 2) de rendre votre prochaine Déflagration des arcanes gratuite (au lieu d'empêcher le prochain sort Idées claires d'être consommé).
Évocation a été retravaillé : augmente votre régénération de mana de 1500% pendant 3 s (au lieu de 750% pendant 6 s) et confère désormais une charge d'Idées claires. Pendant la canalisation de l'Evocation, votre Intelligence est augmentée de 2% toutes les 0,5 s. Dure 20 s.
NOUVEAUX TALENTS
Babiole du consortium (rangée 3) : réduit le coût en mana de Déflagration des arcanes de 3% et augmente ses dégâts de 3%.
Éruption déferlante (rangée 5) : les dégâts d'Éruption d'arcanes sont augmentés de 5% par charge arcanique.
Grosse cervelle (rangée 5) : lancer Idées claires augmente l'Intelligence de 1% pendant 8 s. Les applications multiples peuvent s'enchaîner.
Dématérialiser (rangée 5) : les sorts renforcés par Précision du néant augmentent les dégâts subis par la cible de 8% de tous les dégâts infligés en 6 s.
Eurêka (rangée 6) : lorsqu'un sort consomme Idées claires, ses dégâts sont augmentés de 10%.
Familier dynamisé (rangée 6) : pendant la durée d'Éruption d'arcanes, votre familier lance 4 traits au lieu de 1. Les dégâts de votre familier arcanique ont une petite chance de vous restituer jusqu'à 2% de votre maximum de mana.
Reconstitution d'énergie (rangée 6) : les dégâts de Dématérialiser ont une petite chance d'invoquer une Explosion arcanique à l'emplacement de la cible pour 50% d'efficacité. Les explosions arcaniques invoquées par Reconstitution d'énergie ne génèrent pas de charges arcaniques.
Orbes résonnants (rangée 7) : les dégâts d'Orbe arcanique sont augmentés de 10%.
Toucher des magi amélioré (rangée 7) : Votre Toucher des magi accumule à présent 25% des dégâts que vous infligez.
Nuage statique (rangée 7) : chaque fois que vous lancez Explosion des arcanes, le bonus de dégâts est augmenté de 25%. Ce bonus est réinitialisé lorsqu'il atteint 100%.
Apathie arcanique (rangée 8) : infliger des dégâts avec Projectiles des arcanes augmente les dégâts subis par Projectiles des arcanes, Barrage des arcanes et Déflagration des arcanes de 0,5% pendant 6 s. Les applications multiples peuvent s'enchaîner.
Vision tellurique (rangée 9) : Bonus de dégâts de Précision du Néant portée à 30%.
Boucle temporelle (rangée 9) : lorsque vous appliquez une charge d'Apathie arcanique, vous avez 10% de chances d'en appliquer une autre. Cet effet peut se déclencher lui-même.
Haute tension (rangée 9) : les dégâts de Projectile des arcanes a 10% de chances de conférer 1 charge arcanique. Les chances sont augmentés de 10% chaque fois que Projectile des arcanes échoue pour générer une charge arcanique.
Harmonisation de l'éther (rangée 10) : toutes les 3 fois où vous consommez Idées claires, vous obtenez Harmonisation de l'éther. Votre prochain sort Projectile des arcanes inflige 100% de dégâts supplémentaires à votre cible principale et frappe jusqu'à 4 adversaires proches, leur infligeant 50% de dégâts supplémentaires.
Ponction tellurique (rangée 10) : lorsque vous consommez Précision du Néant, vous avez 20% de chances que votre prochain sort Déflagration des arcanes ou Barrage des arcanes se duplique et répète ses dégâts à 60% d'efficacité contre la cible principale et jusqu'à quatre cibles adverses proches.
Étincelle des magi (rangée 10) : votre Toucher des magi évoque à présent une étincelle sous l'effet de laquelle votre prochain sort Barrage des arcanes, Déflagration des arcanes et Projectiles des arcanes se répétera en infligeant 100% de ses dégâts. Une fois les dégâts de ces trois sorts reçus, l'étincelle explose, ce qui inflige des dégâts des arcanes aux adversaires proches.
Munition du Néant (rangée 10) : lorsque votre Toucher des magi explose, il augmente vos dégâts à toutes les cibles affectées de 8% pendant 12 s.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 2 :
Réverbération
- RANGÉE 4 :
Énergie crépitante
- RANGÉE 4 :
Projectiles des arcanes améliorées
- RANGÉE 5 :
Règle de trois
- RANGÉE 6 :
Vision antérieure
- RANGÉE 6 :
Tempête du Néant
- RANGÉE 7 :
Translation temporelle
- RANGÉE 7 :
Supernova : ce talent est déplacé vers l'arbre de classe.
- RANGÉE 8 :
Invocation d'une gemme de mana
- RANGÉE 9 :
Cascade de puissance
- RANGÉE 9 :
Siphon tempétueux
- RANGÉE 9 :
Étincelle radieuse
- RANGÉE 10 :
Écho harmonique
FEUCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
)
Brûlure : les dégâts sont augmentés de 25%.
- (
)
Boule de feu : les dégâts sont augmentés de 20%.
- (
)
Choc de flammes : les dégâts sont augmentés de 10%.
- (
)
Brûlure amélioré augmente les dégâts subis de 7% (au lieu de 6%).
- (
)
Choc de flammes amélioré : le bonus de dégâts est augmenté à 25% (au lieu de 20%).
- (
)
Flammes de phénix : les dégâts sont augmentés de 10% (au lieu d'être réduits).
- (
)
Explosion pyrotechnique : les dégâts sont augmentés de 5% (au lieu d'être réduits).
- (
)
Mèche allumée : les chances de déclenchement sont réduits de 4%.
- (
)
Inventivité explosive : les chances de déclenchement sont réduits de 3%.
Alimenter le feu est désormais un passif par défaut sur Choc de flammes (au lieu d'un talent).
- (
)
Bombe vivante : les dégâts sont augmentés de 95% (au lieu de 70%), la bombe se propage à 3 cibles (au lieu de 5) et applique Enflammer. De plus, les applications sont légèrement désynchronisées pour minimiser le chevauchement. La bombe est désormais limitée à 8 cibles et ne rebondit plus au-delà.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
Majesté du phénix (rangée 3) : lorsque Flammes de phénix inflige des dégâts à 3 cibles ou plus, le temps d'incantation de vos 2 prochains Chocs de flammes est réduit de 1,5 s et leurs dégâts sont augmentés de 20%.
Mèche allumée (rangée 4) : consommer Bonne série a 15% de conférer Mèche allumée. Votre prochain Trait de feu applique une Bombe de feu qui explose au bout de 2 s, ce qui inflige des dégâts de Feu à la cible et des dégâts réduits aux autres adversaires à moins de 10 m. Jusqu'à 3 ennemis touchés par cette explosion devient une Bombe vivante, mais cet effet ne peut se propager davantage.
Scald (rangée 5) : Brûlure inflige 300% de dégâts aux cibles ayant moins de 30% de leurs points de vie.
Inventivité explosive (rangée 5) : vos chances d'obtenir l'effet Mèche allumée lorsque vous consommer Bonne série sont augmentés de 10%. Les dégâts de Bombe vivante sont augmentés de 25%.
Étincendres (rangée 5) : les explosions de Bombe vivante ont une petite chance d'augmenter les dégâts de votre prochaine Explosion pyrotechnique de 10% ou Choc de flammes de 20%.
Chaleur chatoyante (rangée 5) : les dégâts d'Enflammer ont 5% de rendre votre prochaine technique Brûlure instantanée et de faire infliger ses dégâts comme si la cible avait moins de 30% de points de vie.
Flamme spontanée (rangée 6) : dégâts de Choc de flammes augmentés de 20%.
Plume cendrée (rangée 6) : si Flammes de phénix ne touchent que 1 cible, elles infligent 25% de dégâts supplémentaires et appliquent Enflammer à 50% d'efficacité.
Marque du seigneur du Feu (rangée 7) : Choc de flammes et Bombe vivante appliquent Maîtrise: Enflammer avec une efficacité accrue de 100%.
Combustion spontanée (rangée 7) : lorsque vous lancez Combustion actualise jusqu'à 3 charges de Trait de feu et jusqu'à 3 charges de Flammes de phénix.
Courroux du feu (rangée 8) : lorsque vous n'êtes pas sous l'effet de Combustion, vos chances de coup critique sont augmentées de 2,5 à 5%. Lorsque vous êtes sous l'effet de Combustion, vos dégâts critiques sont augmentés de 2,5 à 5%.
Fureur de lave (rangée 9) : les dégâts infligés aux cibles ayant moins de 35% de points de vie sont augmentés de 7%.
- (
)
Explosivo (rangée 9) : lancer Combustion confère Mèche allumée et les dégâts de Bombe vivante sont augmentés de 40% (au lieu de 50%) tant que vous êtes sous l'effet de Combustion.
Zone d'explosion (rangée 10) : Mèche allumée transforme à présent jusqu'à 3 cibles en bombes vivantes. Les bombes vivantes peuvent à présent se transmettre jusqu'à 5 adversaires.
CHANGEMENTS
- (
)
Gerbe de flammes : les dégâts sont augmentés de 30%.
Enflammé ne réduit plus le temps de recharge de Trait de feu.
Fureur d'Alexstrasza n'augmente plus les dégâts critiques de Flammes du phénix.
Ferveur ardente a été retravaillé : le temps de recharge de Trait de feu est réduit de 2 s.
Flammes intensifiées : le bonus de dégâts d'Enflammer est réduit à 20% (au lieu de 25%).
Bénédiction du roi-soleil fonctionne désormais par la consommation de 10 Bonnes séries (au lieu de 8).
Brûlure amélioré est désormais supprimé de l'arbre de spécialisation : les effets sont ajoutés à Brûlure.
Toucher incendiaire est désormais supprimé de l'arbre de spécialisation : les effets sont ajoutés à Brûlure.
Flambée est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont réduites de 50%.
Enflammé est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
Masse critique est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : vos sorts ont 5% (au lieu de 15%) de chances d'infliger un coup critique.
Incantation enfiévrée est un talent avec 2 points (au lieu de 1) : augmente vos dégâts critiques de 1% par point (au lieu de 2).
- (
)
L'impact a été retravaillé : Météore transforme 1 cible touchée en Bombe vivante. De plus, son temps de recharge est réduit de 10 (au lieu de 15) secondes.
Appel du roi-soleil : Flammes du phénix inflige toujours un coup critique (au lieu d'augmenter les dégâts de Flammes de phénix de 15%).
Petit bois a été retravaillé : chaque coup critique de Choc de flammes réduit le temps de recharge restant de Combustion de 0,1 s, jusqu'à un maximum de 1 s.
Né des cendres a été retravaillé : les dégâts de Flammes de phénix sont augmentés de 15% et vos sorts de dégâts directs réduisent son temps de recharge de 1 s.
Accélérant a été retravaillé : toutes les 12 s, votre prochain sort Boule de feu, Choc de flammes ou Explosion pyrotechnique non instantané voit son temps d'incantation réduit de 40%.
Destruction contrôlée a été retravaillé : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec Explosion pyrotechnique, les dégâts qu'elle subit d'Enflammer sont augmentés de 0,5%. Cumulable jusqu'à 50 fois.
Brûlure amélioré a été retravaillé : le lancement de Brûlure sur des cibles dont les points de vie sont inférieurs à 30% augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 6% pendant 12 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 2 fois.
Convection a été retravaillé : lorsque l'effet de Bombe vivante expire, si elle n'a pas été transmise à une autre cible, elle est à nouveau appliquée à 100% d'efficacité. Une bombe vivante ne peut bénéficier qu'une seule fois de cet effet.
Phénix ressuscité a été retravaillé : quand vos sorts de dégâts directs touchent un personnage adverse à 25 reprises, les dégâts de vos 2 prochains sorts Flammes de phénix sont augmentés de 100% et ces sorts vous restituent une charge lors de leur utilisation.
Pyromane : les chances de déclenchement sont désormais de 6% (au lieu de 8%) de répliquer ce sort à 50% d'efficacité (au lieu de 100%) et cet effet compte comme la consommation de Bonne série. De plus, les échos de Choc de flammes et Explosion pyrotechnique ne contribuent plus à Bonne série.
Inferno déchaîné a été retravaillé : tant que Combustion est active, vos sorts Boule de feu, Explosion pyrotechnique, Trait de feu, Brûlure et Flammes de phénix infligent 60% de dégâts supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Combustion de 1 s. Tant que Combustion est active, Choc de flammes inflige 35% de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge de Combustion de 0,25 s à chaque coup critique, jusqu'à un maximum de 1,25 s.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 3 :
Brasier déferlant
- RANGÉE 4 :
Toucher incendiaire
- RANGÉE 6 :
Éruptions incendiaires
- RANGÉE 7 :
Esprit avivé
- RANGÉE 7 :
Flammes tempérées
- RANGÉE 8 :
Déflagration
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Inferno déchaîné : l'efficacité est désormais de 30% en situation JcJ (au lieu de 20%).
Barrière flamboyante : l'efficacité n'est plus réduite en situation JcJ (au lieu de 75% de réduction).
GIVRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Éclair de givre : les dégâts sont augmentés de 10%.
- (
)
Blizzard : les dégâts sont augmentés de 50%.
- (
)
Orbe gelé : les dégâts sont augmentés de 10%.
- (
)
Cône de froid : les dégâts sont augmentés de 100%.
- (
)
Rafale : les dégâts sont augmentés de 22% (au lieu de 10%).
- (
)
Javelot de glace : les dégâts sont augmentés de 32% (au lieu de 22).
- (
)
Pointe glaciaire : les dégâts sont augmentés de 20% (au lieu de 10%).
Barrière de glace absorbe jusqu'à 24% de votre maximum de points de vie (au lieu de 22%).
Irrégularité temporelle confère également un élémentaire d'eau temporaire lorsqu'il déclenche Veine glaciales.
TALENTS
RANGÉE 5
Mange-glace est désormais déplacé vers la rangée 6 sur l'emplacement de Tempête de neige.
Lances de pergélisol est un nouveau talent à l'emplacement de Mange-glace : Orbe gelé augmente les dégâts de Javelot de glace de 15% pendant 15 s.
RANGÉE 6
Tempête de neige est désormais supprimé : Mange-glace remplace ce talent.
- (
)
Tempête de comètes : les dégâts sont augmentés de 10%.
RANGÉE 8
- (
)
Bris de glace : les dégâts aux cibles proches de Javelot de glace sont augmentés à 90% (au lieu de 80%).
RANGÉE 9
- (
)
Rayon de givre : les dégâts sont augmentés de 20%.
Grêlons est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
Froid fracturé a été retravaillé : tant que Veines glaciales est active, vos Éclairs de givre frappent jusqu'à 2 adversaires supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés de 15%.
RANGÉE 10
Cryopathie et
Rayon fracassant ne sont plus un nœud de choix.
Coup de froid et
Frimaire rigoureux : l'emplacement ont été intervertis.
- (
)
Rayon fracassant : le bonus de dégâts de Rayon de givre est augmenté à 30% (au lieu de 25%).
- (
)
Frisson de la mort est un nouveau talent : tant que Veines glaciales est active, les dégâts infligés à la cible avec Éclair de givre augmente les dégâts des sorts de 1% (au lieu de 2%). Cumulable jusqu'à 15 (au lieu de 12) fois
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
)
Javelot de glace : les dégâts sont augmentés de 75% en situation JcJ (au lieu de 95%).
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Roulade améliorée est désormais un passif de base (au lieu d'un talent).
Élixir de soins : vous rend 10% (au lieu de 15%) de votre maximum de points de vie.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de classe a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
Élan écrasant (rangée 2) : les cibles que vous traversez avec Roulade sont ralenties de 40% pendant 5 s.
Agilité bondissante (rangée 3) : Roulade et Torpille de chi couvrent une courte distance supplémentaire.
Portée du vent (rangée 3) : la portée de Handicap est augmentée de 5 m. La durée d'Élan écrasant est augmentée de 3 s et son effet de piège ralentit de 20% supplémentaires.
Marche de jade (rangée 4) : vitesse de déplacement augmentée de 15% hors combat.
Points de pression (rangée 4) : Paralysie supprime désormais tous les effets de rage de sa cible.
Arts antiques (rangée 4) : réduit le temps de recharge de Paralysie de 8 à 15 s et celui de Balayement de jambes de 5 à 10%.
Transfert d'énergie (rangée 5) : une interruption réussie contre un personnage adverse réduit le temps de recharge de Paralysie et Roulade de 5 s.
Pieds vifs (rangée 6) : la durée des effets de ralentissement sur vous est réduite de 20%.
Essence de l'esprit (rangée 6) : Transcendance : Transfert ralentit les cibles à moins de 1 m de 70% pendant 4 s au lancement.
Paix et prospérité (rangée 7) : réduit le temps de recharge d'Anneau de paix de 5 s et le temps d'incantation de Chant de Chi ji de 0,5 s.
Art rapide (rangée 8) : Roulade supprime un effet de piège toutes les 30 s.
Détermination céleste (rangée 8) : tant que votre céleste est actif, vous ne pouvez pas être ralenti en dessous de 90% de la vitesse de déplacement normale.
Instincts martiaux (rangée 9) : augmente les dégâts physiques infligés et l'Évitement de 2 à 4%.
Expertise du chi (rangée 9) : dégâts magiques infligés et soins prodigués augmentés de 2 à 4%.
Vents de soin (rangée 9) : Transcendance : Transfert vous rend immédiatement 15% de votre maximum de points de vie.
Plus léger que l'air (rangée 10) : Roulade vous permet de devenir plus léger que l'air, ce qui vous permet de faire un double saut et de foncer sur une courte distance une fois pendant 5 s, mais le temps de recharge de Roulage est augmenté de 2 s.
Flux de chi (rangée 10) : vous obtenez un effet bonus en fonction de vos points de vie actuels. Au-dessus de 90% de points de vie : vitesse de déplacement augmentée de 5%. Bonus cumulable avec les effets similaires. Entre 90% et 35% de points de vie : dégâts subis réduits de 5%. Sous 35% de points de vie, : soins reçus augmentés de 10%.
Réflexes accélérés (rangée 10) : vos réflexes accrus vous permettent de réagir rapidement à la présence d'adversaires, ce qui vous pousse à vous élancer vers le plus proche en face de vous dans les 10 m après votre Roulade.
Transcendance : esprits liés (rangée 10) : Transcendance ancre à présent votre esprit à celui d'un personnage allié pendant 1 heure. Utilisez Transcendance : Transfert pour vous téléporter auprès de ce personnage allié.
CHANGEMENTS
Vivification vivace augmente également les soins de votre prochain Vivifier.
Fracas a été déplacé sur l'arbre de classe (au lieu de la spécialisation Maître-Brasseur).
Sauver les tous est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont réduites de 50%.
Grâce de la grue est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont réduites de 50%.
Marche-vent est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Jeu de jambes est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Brumes insaisissables est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Boisson fortifiante : le temps de recharge est désormais de 2 minutes en spécialisation Tisse-brume et Marche-vent.
- (
)
Grâce de Yu'lon confère un bouclier d’absorption magique de 1% (au lieu de 2%) de votre maximum de points de vie toutes les 3 (au lieu de 2) s en combat.
Coup de queue du tigre est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : augmente la portée de Balayement de jambe de 4 mètres. Ne réduit plus le temps de recharge de Balayement de jambe.
Boisson fortifier a été retravaillé : augmente votre maximum de points de vie de 10% supplémentaires et réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires (au lieu de l'Armure et l'Esquive de 25%) tant que Boisson fortifiante est active.
Onde de chi a été retravaillé : toutes les 15 s, votre prochain Coup de pied du soleil levant ou Vivifier libère une onde de chi qui traverse les personnages alliés et adversaires, ce qui inflige des dégâts de nature ou rend des points de vie. L'onde rebondit jusqu'à 7 fois vers des cibles à moins de 25 m.
Fuir la réalité est un talent avec 1 point (au lieu de 2) avec un effet retravaillé : après avoir utilisé Transcendance : Transfert, pendant 10 s, vous pouvez l'utiliser à nouveau sans tenir compte du temps de recharge.
Récupération post-traumatique est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les dégâts subis sont réduits de 40% (au lieu de 20%) et l'effet se déclenche à 12% de votre maximum de points de vie (au lieu de 20%).
Toucher fatal est un talent avec 1 point (au lieu de 2) avec un effet retravaillé : Toucher mortel augmente vos dégâts de 5% pendant 30 s après son lancement et son temps de recharge est réduit de 90 s.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 3 :
Vivifier amélioré
- RANGÉE 4 :
Férocité de Xuen
- RANGÉE 6 :
Provocation hâtive
- RANGÉE 7 :
Œil du tigre
- RANGÉE 8 :
Soutien solidaire
- RANGÉE 8 :
Déversement généreux
- RANGÉE 9 :
Poings résonnant
Atténuation du mal est désormais supprimé en spécialisation Marche-vent et Tisse-brume.
Invocation d’une statue du Buffle noir est désormais supprimé en spécialisation Marche-vent et Tisse-brume.
Invocation de statue du Tigre blanc est désormais supprimé en spécialisation Marche-vent et Maître-brasseur.
Invocation d’une statue du Serpent de jade est désormais supprimé en spécialisation Marche-vent et Maître-brasseur.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Grappin : la portée est réduite à 20 mètres (au lieu de 30).
Sérénité absolue est un nouveau talent : Canalisation astrale protège désormais contre les effets de stupéfaction, de désorientation, de ralentissement et d'immobilisation pendant la durée de l'effet. Requiert le talent héroïque : Canalisation astrale.
MAÎTRE-BRASSEURCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Breuvage céleste amélioré est désormais un passif de base (au lieu d'un talent).
Infusion purificatrice amélioré est désormais un passif de base (au lieu d'un talent).
- (
) Les dégâts sont augmentés de 15%.
- (
)
Onde de chi : les dégâts sont réduits de 10%.
- (
)
Explosion de chi : les dégâts sont réduits de 10%.
- (
)
Détoxification coûte désormais 10 points d'énergie (au lieu de 20).
- (
)
Breuvage céleste : les soins sont réduits de 10%.
- (
)
Frappes chancelantes : les soins sont réduits de 28%.
- (
)
Équilibre du brasseur : Armure augmentée de 45% (au lieu de 25%).
- (
)
Combattant insaisissable : les chances d'esquiver sont réduites de 12%.
- (
)
Esprit du Buffle : les chances d'invoquer une sphère de soins sont réduits de 40%.
- (
)
Instabilité feinte procure un bonus à l'esquive de 10% (au lieu de 15%) pendant 3 s.
- (
)
Vents de soin : Transcendance : Transfert vous rend 10% (au lieu de 15%) de votre maximum de points de vie.
- (
)
Danse du vent : les chances d’esquiver sont augmentées de 5% (au lieu de 10%) en Maître-Brasseur uniquement.
- (
)
Fortune céleste rend un montant de points de vie supplémentaire égal à 70% (au lieu de 80%) des soins prodigués.
- (
)
Report : les dégâts différés sont augmentés de 5% (au lieu de 8%) et le pourcentage de dégâts magiques est augmenté à 58% (au lieu de 45%).
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
Actions insaisissables est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont réduites de 50%.
Invocation d’une statue du Buffle noir est désormais un talent sur l'arbre de spécialisation (au lieu de l'arbre de classe).
L'enclume et le bâton : l'efficacité est désormais réduite pour chaque nouvel adversaire en mêlée (au lieu d'un temps de recharge interne de 3 s).
Invocation de Niuzao, le Buffle noir amélioré a été retravaillé : tant que Niuzao est actif, Infusion purificatrice augmente les dégâts de son prochain Piétinement en fonction du niveau de report de dégâts (au lieu de la purification du Report).
NOUVEAUX TALENTS
- (
)
Élixir de détermination (rangée 4) : lorsque vos points de vie tombent sous la barre des 40%, vous gagnez un bouclier qui absorbe 30% des dégâts récemment purifiés, ou au moins de 8% de votre maximum de points de vie. Ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 15 s.
Frappe au lever du jour (rangée 5) : Coup de pied du soleil levant octroie une charge de Combattant insaisissable.
Union avec le vent (rangée 5) : vous avez 10% de chances de ne pas réinitialiser vos charges de Combattant insaisissable après une esquive réussie.
Bénédiction auguste (rangée 5) : lorsque vous devriez recevoir des soins dépassant votre maximum de points de vie, vous convertissez une quantité égale à 40% de vos chances de coup critique en effet de soins sur la durée.
Posture du buffle (rangée 9) : le lancement d'Infusion purificatrice octroie une charge de Posture du buffle, en fonction du niveau de report de dégâts. Lorsque vous subissez un montant de dégâts supérieur à 60% de vos points de vie actuels, une charge est consommée pour augmenter votre niveau de report.
Adepte du Buffle noir (rangée 10) : Coup de pied du soleil levant confère une charge de Posture du buffle.
Garde agrandi (rangée 10) : Posture du buffle se déclenchera à présent lorsqu'une attaque sera supérieure à 40% de vos points de vie actuels.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 4 :
Élixir de soins
- RANGÉE 5 :
Sortie gracieuse
- RANGÉE 6 :
Observations fondamentales
- RANGÉE 9 :
Breuvage poussière-d'os
- RANGÉE 10 :
Atténuation
- RANGÉE 10 :
Breuvage de surabondance
Fracas a été déplacé sur l'arbre de classe (au lieu de la spécialisation Maître-Brasseur).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Passions calcinées est désormais 100% efficace en situation JcJ (au lieu de 50%).
Actions insaisissables est désormais 100% efficace en situation JcJ (au lieu de 50%).
Enseignements de Niuzao est désormais 100% efficace en situation JcJ (au lieu de 50%).
TISSE-BRUMECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Cocon de vie : le montant d'absorption est réduit de 40%.
- (
)
Élixir de soins et
Brumes revigorantes : l'emplacement ont été intervertis.
- (
)
Maîtrise : Bourrasque de brume : les soins sont augmentés de 30%.
Brumes débordantes rend 0,6% à 1,2% du maximum de points de vie (au lieu de 1 à 2%).
Regain : les soins sont augmentés de 400% et les soins sont diminués au-delà de 5 cibles.
- (
)
Vivifier : les soins sont augmentés de 39% et le coût en mana est désormais de 3% (au lieu de 3,4%).
Thé de mana ne confère plus de réduction à la mana si la canalisation est lancée avant un combat de raid ou un donjon de clé mythique.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
RANGÉE 2
Réceptacle d'essence est désormais supprimé : ce talent est remplacé par Thé de concentration foudroyante.
RANGÉE 4
Regain dissipe jusqu'à 3 effets magiques néfastes sur chaque cible (au lieu d'illimité).
Enseignements du monastère est désormais un passif de base (au lieu d'un talent).
École de la Grue est un nouveau talent à l'emplacement d'Enseignement du monastère : Coup de pied du soleil levant lève une Bourrasque de brume pour soigner 2 alliés à moins de 40 mètres. Coup de pied de la grue et Frappe du voile noir ont une chance de lever une Bourrasque de brume pour soigner 1 allié à moins de 40 mètres.
Brumes revigorantes : les soins sont augmentés de 8% et les soins sur les alliés avec leur maximum de points de vie ne comptent plus pour répartir les soins, mais les soins sont diminués.
RANGÉE 5
Fontaine de vie est désormais supprimé.
Impulsion zen a été retravaillé : les soins sur la durée de Brume de rénovation ont une chance de permettre à votre prochain Vivifier de déclencher également Impulsion zen sur sa cible et tous les personnages alliés bénéficiant de Brume de rénovation, ce qui leur rend des points de vie plus 6% par Brume de rénovation active, jusqu'à un maximum de 30%.
RANGÉE 6
Clarté absolue est un nouveau talent à l'emplacement de Écho réverbérant/Accumulation de brume : Quand vous consommez entièrement Thé de concentration foudroyante, votre prochain Vivifier déclenche Impulsion zen.
RANGÉE 7
- (
)
Murmures de Yu'lon : les soins sont augmentés de 30%.
Murmures de Yu'lon a été retravaillé : lorsque vous canalisez Thé de mana, vous soufflez avec l'haleine de Yu'lon, ce qui rend des points de vie jusqu'à 5 personnages alliés à moins de 15 m toutes les 0,5 s.
Vent de jade rafraîchissant a été retravaillé : Thé de concentration foudroyante invoque autour de vous une tornade tourbillonnante qui rend des points de vie toutes les 1 s pendant 6 s à un maximum de 5 personnages alliés à moins de 10 m.
Harmonie avec le chi et
Infusion de lotus sont un nouveau nœud de choix à l'emplacement de Infusion énergisante/Cycles de la vie :
Harmonie avec le chi : Brume de rénovation augmente les soins que vous prodiguez à sa cible de 50% pendant les premières 8 s de l'effet, mais ne peut pas passer à une nouvelle cible pendant ce laps de temps.
Infusion de lotus : les personnages alliés avec Brume de rénovation reçoivent 8% de points de vie supplémentaires de votre part et la durée de Brume de rénovation est augmentée de 2 s.
RANGÉE 8
Remontée d'eau est désormais supprimé du nœud de choix avec Tonnerre focalisé.
Focalisateur nébuleux est désormais supprimé du nœud avec Enseignements ancestraux.
- (
)
Lien de jade augmente les soins de Souffle apaisant de Yu'lon de 500% (au lieu de 300%), réduit le temps de recharge de Chi-Ji de 0,5 s (au lieu de 0,3) et augmente les soins de la maîtrise de 60% (au lieu de 40%).
Piétinement de jadefeu ne lance plus Réceptacle d'essence et le temps de recharge est réduit à 15 secondes (au lieu de 20).
Bassin des brumes est un nouveau talent sur un noeud de choix avec Paix sur les pairs : Brume de rénovation dispose désormais de 3 charges et réduit le temps de recharge restant de Coup de pied du soleil levant de 1 s. Coup de pied du soleil levant réduit désormais le temps de recharge restant de Brume de rénovation de 1 s.
RANGÉE 9
- (
)
Enseignements ancestraux transfère désormais 170% de tous les soins (au lieu de 150%).
Pics brumeux : les soins sur la durée de Brume de rénovation ont 4 à 8% (au lieu de 5 à 10%) de chances de déclencher Brume enveloppante pendant 2 s. Si l'effet est déjà actif, la durée de Brume enveloppante est désormais prolongée.
RANGÉE 10
- (
)
Larme matinale permet aux soins de Brume enveloppante de transférer 12% (au lieu de 20%) de ses soins aux alliés avec Brume de rénovation et augmente les soins de Vivifier de 10% (au lieu de 15%).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Brume apaisante : l'efficacité des soins est désormais de 100% en situation JcJ (au lieu de 115%).
Souffle enveloppant : l'efficacité des soins est désormais de 100% en situation JcJ (au lieu de 111%).
Brumes revigorantes : l'efficacité des soins est désormais de 100% en situation JcJ (au lieu de 112%).
MARCHE-VENTCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
)
Paume du tigre : les dégâts sont réduits de 8%.
- (
)
Poings de fureur : les dégâts sont réduits de 8%.
- (
)
Frappe du voile noir : les dégâts sont réduits de 8%.
- (
)
Onde de chi : les dégâts sont augmentés de 80%.
- (
)
Coup tournoyant de la grue : les dégâts sont réduits de 8%.
- (
)
Coup de pied du soleil levant : les dégâts sont réduits de 8%.
- (
)
Poing de tonnerre : les dégâts sont réduits de 8%.
- (
)
Frappe du seigneur des Vents : les dégâts sont réduits de 8%.
- (
)
Coup de poing du dragon tourbillonnant : les dégâts de zone sont réduits de 8%.
- (
)
Vent de jade fulgurant : les dégâts sont augmentés de 24% (au lieu d'être réduits de 8%).
Maîtrise : Frappes combo est désormais 20% plus efficace.
Paume du tigre : le coût en énergie est désormais de 60 (au lieu de 50).
Extraction du mal et
Explosion de chi ne génère plus de points de chi.
Extraction du mal et
Onde de chi ne déclenche plus Maîtrise : Frappes combo.
Vivifier : les soins sont augmentés de 30% en spécialisation Marche-vent.
- (
)
Détoxification coûte désormais 10 points d'énergie (au lieu de 20).
Marque de la grue est désormais un passif de base (au lieu d'un talent).
Marque de la grue s'applique désormais uniquement à la cible principale de chaque frappe.
Toucher du karma est désormais une technique de base de niveau 29 (au lieu d'un talent).
Coup du serpent volant : cette technique n'inflige plus de dégâts et le temps de recharge est de 30 s (au lieu de 20).
- (
)
Grâce de Yu'lon confère un bouclier d’absorption magique de 0,6% (au lieu de 1%) de votre maximum de points de vie. Cumulable jusqu'à 6% du maximum (au lieu de 10).
- (
)
Explosion de chi : les dégâts sont réduits de 25% et l'effet activé se cumule désormais jusqu'à 2 fois et sa durée est augmentée à 30 s (au lieu de 20).
Explosion de chi a été retravaillé : vos sorts et techniques infligeant des dégâts ont une chance d'activer Explosion de chi, ce qui vous permet de projeter un torrent de chi jusqu'à 40 m vers l'avant, infligeant des dégâts de nature aux adversaires et rend des points de vie au personnage moine et à ses camarades sur la trajectoire. Dégâts et soins réduits au-delà de 5 cibles. Un problème a été corrigé au cours duquel cette technique infligeait plus de dégâts que prévu tant que Tempête, Terre et Feu est actif.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
Délice de l'invocateur augmente la Hâte de 20% tant qu'il est actif (au lieu de 33%).
Enseignements du monastère est désormais cumulable jusqu'à 4 fois (au lieu de 3).
Paix intérieure : réduit le coût de Paume du tigre de 5 (au lieu d'augmenter les dégâts de 10%).
Harmonie de jadefeu augmente les dégâts et les soins reçus de 8% pendant sa durée (au lieu de 12%).
Piétinement de jadefeu : augmente également votre vitesse de déplacement de 20% lorsque vous êtes à l'intérieur.
Transfert de puissance fonctionne désormais avec Coup tourbillonnant de la grue (au lieu de Vent de jade fulgurant).
Danse de Chi ji : les chances de déclenchement sont réduits de 25% et l'effet est cumulable jusqu'à 2 fois (au lieu de 1).
Gloire de l'aube : Coup de pied du soleil levant a 100% (au lieu de 25%) de chances de se déclencher une deuxième fois.
Embrasement de jade : un problème a été corrigé au cours duquel les dégâts étaient réduits pendant Tempête, Terre et Feu.
Bottines de boxeur des ombres : les Frappes du voile noir supplémentaires ont désormais 80% d'efficacité (au lieu de 100%).
Poing de tonnerre génère désormais 4 charges de Poings de tonnerre (au lieu de 1) et 1 charge supplémentaire pour chaque adversaire frappé.
Tempête, Terre et Feu déclenche désormais Maîtrise : Frappes combo et les clones copient désormais le lancement de Soif du tigre.
Coup de poing du dragon tourbillonnant inflige désormais des dégâts supplémentaires à la première cible et les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles.
- (
)
Frappes méridiennes réduit le temps de recharge de Toucher mortel de 0,6 s (au lieu de 0,35) lorsque Frappe combo est actif.
- (
)
Vortex de la grue est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : augmente les dégâts de 30% (au lieu de 20%) et la portée de 15 (au lieu de 0) mètres.
Fureur de Xuen augmente le score de Coup critique, la Hâte et la Maîtrise de 3% (au lieu de la Hâte de 5%) et invoque Xuen, le Tigre blanc pendant 10 s (au lieu de 8).
Coup tournoyant de la grue est désormais annulé par le lancement des autres sorts et techniques, mais il n'empêche plus les attaques automatiques pendant sa durée.
- (
)
Lien de Xuen réduit le temps de recharge de Xuen le Tigre blanc de 0,2 s (au lieu de 0,1) par Frappes de combo et augmentent les dégâts de Xuen de 30% (au lieu de 15%).
- Les techniques affectées par
Danse de Chi ji et
Frappe du voile noir contribuent désormais aux talents : Manchon de corne à boire et Focalisation spirituelle.
- (
)
Toucher du tigre est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les dégâts sont augmentés de 40% (au lieu de 25%).
- (
)
Semelles renforcées est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les dégâts sont augmentés de 10% (au lieu de 8%) et les chances de coup critique sont augmentées de 10% (au lieu de 5%).
- (
)
Étoile naissante est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les dégâts sont augmentés de 15% (au lieu de 10%) et les dégâts critiques de 12% (au lieu de 16%).
Vent de jade fulgurant a été retravaillé : Frappe du seigneur des Vents applique Marque de la grue aux adversaires touchés et invoque autour de vous une tornade qui inflige des dégâts physiques en 12 s aux adversaires à moins de 8 m. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
NOUVEAUX TALENTS
Acclamation (rangée 2) : Coup de pied du soleil levant augmente les dégâts que vous infligez à votre cible de 3% pendant 12 s. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher.
Sagesse du combat (rangée 2) : hors combat, votre chi se stabilise à 2 points au lieu de se vider totalement. Toutes les 15 s, votre prochaine Paume du tigre déclenche également Extraction du mal et inflige 30% de dégâts supplémentaires. Remplace : Extraction du mal.
Prise d'inertie (rangée 2) : les dégâts de Poings de fureur sont augmentés de 100% et votre score de Hâte, et de 10% à chaque fois que la technique inflige des dégâts. Le gain est annulé à la fin de l'effet. Votre vitesse d'attaque automatique est augmentée de 60% pendant 8 s après la fin de Poings de fureur.
Férocité (rangée 3) : chances de coup critique augmentées de 2%. Cet effet est augmenté de 100% tant que Xuen le Tigre blanc est actif.
Élan de courage (rangée 5) : l'effet Frappe du voile noir augmente également les dégâts de votre prochaine Frappe du voile noir de 125%.
- (
)
Intensité du combattant (rangée 5) : le temps de recharge de Coup de pied du soleil levant est réduit de 1 s et les dégâts de Frappe du voile noir sont augmentés de 12% (au lieu de 15%).
Rafale de Xuen (rangée 5) : vos sorts et techniques ont une chance d'activer Rafale de Xuen, qui déchaîne un déluge de coups infligeant des dégâts physiques dans un cône de 10 m. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles. L'invocation de Xuen le Tigre blanc déclenche Rafale de Xuen.
Éléments ordonnés (rangée 6) : Pendant Tempête, Terre et Feu, Coup de pied du soleil levant réduit les coûts en chi de 1 pendant 7 s et Frappe du voile noir réduit le temps de recharge de vos techniques affectées de 1 s supplémentaire. L'activation de Tempête, Terre et Feu annule le temps de recharge restant de Coup de pied du soleil levant et confère 2 points de chi.
Jaillissement d'énergie (rangée 7) : lorsque vous consommez Frappe du voile noir, vous avez 100% de chances de générer 1 point de chi.
- (
)
Mélange martial (rangée 7) : Frappe du voile noir augmente de 8% (au lieu de 10%) les dégâts de votre prochaine Paume du tigre. Cumulable jusqu'à 30 (au lieu de 12) fois.
Frappes consécutives (rangée 8) : vous avez 100% de chances de bénéficier de Frappe du voile noir après avoir consommé Danse de Chi Ji.
Puissante trombe (rangée 8) : les cibles touchés par Frappe du seigneur des Vents ont 100% de chances d'infliger 10% de dégâts de nature supplémentaire par vos sorts et vos techniques pendant 10 s.
Double menace (rangée 8) : vos attaques automatiques ont 20% de chances d'être remplacées par un coup de pied qui inflige des dégâts physiques à la cible et augmente vos dégâts de 5% pendant 5 s.
- (
)
Communion avec le vent (rangée 9) : le temps de recharge de Frappe du seigneur des Vents est réduit de 10 s et ses dégâts sont augmentés de 100% (au lieu de 20%).
Poings de jadefeu (rangée 9) : à la fin de la canalisation de Poings de fureur, vous libérez Piétinement de jadefeu. Cet effet peut se produire une fois toutes les 25 s.
Puissance du roi-tonnerre (rangée 10) : Éclair de jade crépitant touche désormais 4 cibles supplémentaires et son temps d'incantation est réduit de 50%.
Jade à focalisation unique (rangée 10) : le coup initial de Piétinement de jadefeu frappe désormais 1 cible, mais produit des dégâts et soins augmentés de 500%.
Tourbillon pivotant (rangée 10) : Coup de poing du dragon tourbillonnant a 100% de chances d'activer Danse de Chi Ji et son temps de recharge est réduit de 5 s.
Savoir du temple Brisé (rangée 10) : Coup de poing du dragon tourbillonnant confère 4 charges d'Enseignements du monastère et ses dégâts sont augmentés de 20%. Enseignements du monastère peut désormais se cumuler jusqu'à 8 fois.
- (
)
Souvenir du monastère (rangée 10) : les chances de Paume du tigre d'activer Frappe du voile noir sont augmentés de 25% (au lieu de 15%) et la consommation d'Enseignements du monastère vous confère 1% de Hâte pendant 5 s, en fonction du nombre de charges consommées.
- (
)
Ouragan fulgurant : les chances de déclenchement sont augmentées.
Ouragan fulgurant (rangée 10) : après lancement de Frappe du seigneur des Vents, le temps de recharge global de vos 2 prochaines Paumes du tigre est réduit de 50%. Vos sorts et techniques infligent des dégâts ont une chance de conférer 1 charge d'Ouragan fulgurant.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 2 :
Frappes puissante
- RANGÉE 3 :
Poings expéditifs
- RANGÉE 3 :
Tourbillon englobant
- RANGÉE 3 :
Frappes de la paume
- RANGÉE 5 :
Sérénité
- RANGÉE 7 :
Technique interdite
- RANGÉE 9 :
Guillotine volante fatale
- RANGÉE 9 :
Breuvage poussière-d'os
- RANGÉE 10 :
Atténuation
- RANGÉE 10 :
Poussière du vent
- RANGÉE 10 :
Paume céleste et
Toucher céleste
Éclair du tigre renforcé est désormais supprimé : ce talent est ajouté à l'effet de base de Xuen le Tigre blanc.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Tigre alpha est désormais supprimé.
Coup de pied surpuissant du Buffle est désormais supprimé.
Étoile naissante : les dégâts critiques ont désormais 100% d'efficacité en situation JcJ (au lieu de 50%).
Rodéo est un nouveau talent : toutes les 3 s hors temps de recharge de Fracas, le prochain Fracas peut être réactivé immédiatement pour frapper sauvagement un ennemi supplémentaire. Cumulable jusqu'à 3 fois. Nécessite le talent : Fracas.
Balayage du dragon ascendant est un nouveau talent : Coup de poing du dragon tourbillonnant projette les adversaires dans les airs et les fait tomber lentement jusqu'à ce qu'ils touchent le sol. Nécessite le talent : Coup de poing du dragon tourbillonnant.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
)
Soins rapide : les soins sont augmentés de 20%.
- (
)
Mot de pouvoir : Bouclier : l'absorption est augmentée de 20%.
Tentacules du Vide : les vrilles immobilisent les ennemis pendant 15 secondes (au lieu de 20).
Mot de pouvoir : Bouclier et
Barrière lumineuse : une variation de 5% aux sorts a été ajouté sur ces techniques.
TALENTS
- (
)
Mot de pouvoir : Vie : les soins sont augmentés de 35%.
Leçons sanguines : la Ponction est augmentée de 2% (au lieu de 3%).
Jeux d’esprit est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est un talent JcJ.
Perceptions brisées est désormais supprimé.
- (
)
Manipulation est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
- (
)
Vague de Lumière est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
- (
)
Des ténèbres jaillit la Lumière augmente les soins de Soins rapides de 3% (au lieu de 1%) et cumulable jusqu'à20 fois (au lieu de 50).
- (
)
Passage dans le Vide : l'effet visuel a été mis à jour et les soins prodigués à l'allié du prêtre sont désormais limités jusqu'à 2 fois les points de vie du prêtre.
- (
)
Ombres cautérisantes : les soins sont augmentés de 60%.
Ombres cautérisantes est un nouveau talent sur la rangée 8 à l'emplacement de Jeux d'esprit : lorsque votre Mot de l'ombre : Douleur expire ou réappliqué avec 5 secondes restantes ou moins, un allié proche à moins de 40 m est soigné pour 150% SP points de vie.
Manipulation est un nouveau talent sur la rangée 9 à l'emplacement de Manipulation : vous subissez 2 à 4% de dégâts en moins par les ennemis affectés par votre Mot de l'ombre : Douleur, Purge du mal ou Flammes sacrées.
Allonge fantôme est un nouveau talent sur la rangée 10 à l'emplacement de Perceptions brisées : augmente la portée de la plupart des sorts de 15%.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Soins supérieurs rend désormais 40% du maximum de points de vie (au lieu de 65%).
DISCIPLINECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les soins sont augmentés de 3%.
- (
) Les dégâts sont augmentés de 5%.
- (
)
Pénitence : les soins sont augmentés de 20%.
- (
)
Nova sacrée : les soins sont augmentés de 23%.
- (
)
Contrition est un talent avec 1 point (au lieu de 2).
- (
)
Courroux des cieux est un talent avec 1 point (au lieu de 2).
- (
)
Mot de pouvoir : Bouclier : le taux d'absorption est augmenté de 30%.
- (
)
Rêverie abyssale : Expiation rend 5 à 10% (au lieu de 10 à 20%) de points de vie supplémentaires.
- (
)
Élève brillant : réduit le temps de recharge de Mot de pouvoir : Radiance de 3 (au lieu de 5) s.
- (
)
Mot de pouvoir : Radiance : les soins sont augmentés de 10% et le temps de recharge est réduit à 18 s (au lieu de 20).
Barrière lumineuse : le montant d'absorption est augmenté de 400% et les valeurs diminuent au-delà de 5 cibles.
- (
)
Extase : le temps de recharge est désormais déclenché lorsqu'il est lancé et dure jusqu'à 30 secondes.
Extase fonctionne sur les 3 prochaines utilisations de Mots de pouvoir : Bouclier de 80% (au lieu de 40% pendant 8 s).
Transformation de la douleur : Suppression de la douleur rend à votre cible 15% (au lieu de 25%) de son maximum de points de vie.
SACRÉCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts sont augmentés de 10%.
- (
)
Soins : les soins sont augmentés de 20%.
- (
)
Image divine : les soins sont augmentés de 20%.
- (
)
Cercle de soins : les soins sont augmentés de 30%.
- (
)
Prière de soins : les soins sont augmentés de 30%.
- (
)
Mot sacré : Sérénité : les soins sont augmentés de 20%.
- (
)
Traînée de lumière est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2).
- (
)
Tissage de lumièr augmente les soins de Soins de 25% (au lieu de 15%).
- (
)
Chœur de guérison augmente les soins de Cercle de soins de 3% (au lieu de 5%).
Hymne divin : le montant d'absorption est augmenté de 400% et les valeurs diminuent au-delà de 5 cibles.
OMBRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts sont augmentés de 3%.
Fouet mental : Insanité : les dégâts sont infligés toutes les 0,5 s pendant 2 s (au lieu de 0,75 s pendant 3 s). Génère 12 points d'insanité pendant la durée (au lieu de 16).
TALENTS
Torrent du Vide : les dégâts sont augmentés de 30%.
- (
)
Pointe mentale : insanité génère 12 insanité (au lieu de 8).
- (
)
Sombre ascension augmente les dégâts non-périodiques de 20% (au lieu de 25%).
- (
)
Fouet mental : Insanité : la canalisation est désormais de 1,5 s (au lieu de 2) pour le même montant de dégâts.
- (
)
Fonte de l'esprit est désormais cumulable jusqu'à 3 fois (au lieu de 2)à et augmente les chances de coup critique d'Attaque mentale de 30% (au lieu de 20%).
- (
)
Idole de C'Thun : Fouet mental et Incandescence mental infligent des dégâts 10 fois pendant la canalisation (au lieu de 15) et les dégâts sont augmentés de 50%.
Déferlante du Vide est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Déferlante d'ombre : lance un éclair d'énergie du Vide sur votre cible, ce qui inflige des dégâts d'ombre à tous les adversaires à moins de 8 m. Génère 6 points d'insanité.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
)
Mot de gloire : les soins sont augmentés de 10%.
- (
)
Éclair lumineux : les soins sont augmentés de 20%.
- (
)
Bouclier du vertueux augmente votre Armure de 160% de votre Force (au lieu de 170%).
Glyphe du destrier lumineux fonctionne désormais tant qu'Aura du croisé est active.
TALENTS
- Plusieurs talents ont été déplacé dans l'arbre de talent avec une mise à jour sur le cheminement.
Sursis du croisé est désormais supprimé.
Toucher de lumière n'est plus un nœud de choix avec Incandescence.
Incandescence fonctionne également avec Marteau divin en spécialisation Vindicte.
- (
)
Bénédiction sancteforge affecte désormais 2 alliés supplémentaires (au lieu de 4).
Jugement supérieur : plusieurs instances de cet effet peuvent désormais se chevaucher.
Plaques sanctifiées : les dégâts subis des attaques à zone d’effet sont réduits de 6% (au lieu de 10%).
Aura de vindicte est désormais supprimé : Aura de prompte vengeance est remplacé par Aura de croisé.
- (
)
Aube et crépuscule : Bénédiction du crépuscule réduit les dégâts subis de 4% (au lieu de 5%) pendant 15 s.
- (
)
Plaques sanctifiées : l'augmentation de l'armure n'est plus appliqué aux bonus d'armure de Bouclier du vertueux.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Jugement des purs est désormais supprimé.
- (
)
Mépris du mal : la durée des effets de peur est réduite de 10% (au lieu de 50%.
Renvoi du mal est un nouveau talent JcJ : le temps d'incantation de Renvoi du mal est réduit de 100%.
SACRÉCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
)
Bouclier du vertueux : les dégâts sont augmentés de 25%.
- (
)
Horion sacré : les soins sont augmentés de 12% (au lieu de 20%).
- (
)
Mot de gloire : les soins sont augmentés de 37% (au lieu de 35%).
- (
)
Lumière de l'aube : les soins sont augmentés de 35% (au lieu de 20%).
Guide de lumière transfère désormais 15% de tous les soins prodigués (au lieu de 25%).
Lumière sacrée : les soins sont réduits de 25% et le temps d'incantation est réduit à 2 secondes (au lieu de 2,5).
Imprégnation de lumière augmente désormais les soins de Lumière sacrée (au lieu de conférer de la puissance sacrée).
Bénédiction de sacrifice réduit les dégâts subis de la cible de 30% (au lieu de 20%).
Sacrifice des justes réduit le temps de recharge de Bénédiction de sacrifice de 15 s en spécialisation Sacrée (au lieu de 60).
- (
)
Marteau de courroux : les dégâts sont augmentés de 50% et son temps de recharge est augmenté à 15 s (au lieu de 12).
TALENTS
- Plusieurs talents ont été déplacé dans l'arbre de spécialisation.
Faveur divine est désormais supprimé sur la rangée 5.
Marteau de Lumière est désormais supprimé sur la rangée 6.
- (
)
Jugement juste et
Libération : l'emplacement ont été intervertis.
- (
)
Héritage empyréen et
Inflorescence du Puits de soleil ne sont plus un nœud de choix.
- (
)
Infusion sacrée augmente désormais les dégâts de Frappe du croisé de 50% (au lieu de 25%).
- (
)
Lumière intarissable converti désormais 30% des soins prodigués de Horion sacré (au lieu de 15%).
- (
)
Jugement juste : Jugement a 50% (au lieu de 30%) de chances de lancer Consécration à l’emplacement ciblé.
- (
)
Aube et crépuscule : Bénédiction de l'aube augmente les dégâts et les soins de 5% par charge (au lieu de 20%).
- (
)
Délivrance de Tyr : les soins sont augmentés de 30% et augmente les soins reçus de 12% (au lieu de 10%).
- (
)
Courroux sanctifié réduit le temps de recharge de Horion sacré de 50% pendant sa durée (au lieu de 20%).
- (
)
Accès de compassion : augmente les soins d'Éclair lumineux de 50% (au lieu de 15%) (non appliqué en situation JcJ).
- (
)
Sauvé par la Lumière s'active désormais lorsqu'un allié tombe sous 50% de points de vie (au lieu de 30%) (non appliqué en situation JcJ).
- (
)
Lumière faiblissante et
Sceau de l'ordre augmentent les effets de Bénédiction de l'aube de 5% supplémentaires (au lieu de 10%).
- (
)
Éveil requiert désormais 15 charges pour l'activation (au lieu de 12) et augmente les dégâts de Jugement de 40% (au lieu de 30%).
- (
)
Puissance de Main-d'Argent a été déplacé vers la rangée 10 : augmente les soins de votre prochain Horion sacré de 20% (au lieu de 10%) de tous les dégâts et les soins prodigués.
- (
)
Bénédiction de l'été transfère désormais 12% de tous les soins prodigués en dégâts (au lieu de 20%) et transfère 12% des dégâts infligés en soins (au lieu de 10%).
RANGÉE 5
Barrière de foi transfère désormais 20% de tous les soins prodigués en absorption (au lieu de 25%).
Imprégnations lumineuses : consommer Imprégnation de la lumière réduit le temps de recharge de Horion sacré de 1 s (au lieu de 2).
Lumière du martyr est désormais une technique passive avec un effet retravaillé : lorsque vous avez plus de 80% de vos points de vie, les soins de Horion sacré sont augmentés de 20%, mais créent une absorption de soins sur vous pour 30% du montant soigné. Elle empêche Guide de lumière de vous soigner jusqu'à ce qu'elle se dissipe.
RANGÉE 7
Don de lumière est un nouveau talent sur l'emplacement de Dévouement intact : le seuil de points de vie de Lumière du martyr est réduit à 70%. Augmente les soins de Horion sacré de 5% supplémentaires toutes les 5 s où Lumière du martyr est active, cumulable jusqu'à 3 fois. Sous 70% de points de vie, la Lumière vous soigne d'urgence toutes les 1 s.
RANGÉE 8
Délivrance de Tyr : les soins sont réduits de 15%.
Délivrance de Tyr : un problème a été corrigé au cours duquel les soins n'étaient pas affectés par les modificateurs comme Courroux vengeur.
Croisé vengeur : le coût en puissance sacrée est supprimé (au lieu de 3) et accorde une charge supplémentaire de Frappe du croisé pendant toute sa durée. De plus, la durée de Croisée vengeur est augmentée à 15 secondes (au lieu de 12).
RANGÉE 9
- (
)
Puissance du croisé diminue également le temps de recharge de Jugement de 2 s (au lieu de 1,5) par l'utilisation de Frappe du croisé.
Bénédiction de l'été a été retravaillé : vous accordez une bénédiction à une personne alliée pendant 30 s, ce qui convertit 20% de tous les soins en dégâts infligés à un personnage adverse proche et 10% de tous les dégâts en soins conférés à une personne alliée blessée à moins de 40 m.
RANGÉE 10
Inflorescence du Puits de soleil augmente les soins supplémentaires d'Imprégnation de lumière sur Lumière sacrée (au lieu de conférer de la puissance sacrée).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
)
Délation : les dégâts sont augmentés de 20%.
Barrière de foi est désormais 50% plus efficace en situation JcJ (au lieu de 100%).
- (
)
Horion sacré : les soins ne sont plus augmentés de 15% en situation JcJ.
PROTECTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENT
- (
) Les dégâts infligés sont augmentés de 15%.
- (
)
Oeil de Tyr : la durée est désormais de 6 s (au lieu de 9).
- (
)
Sentinelle : la durée est désormais de 16 s (au lieu de 20).
- (
)
Bouclier sacré amélioré : vos chances de bloquer des sorts sont augmentées de 8% (au lieu de 10%).
- (
)
Mot de gloire : les soins sont augmentés de 300% (au lieu de 250%) en fonction de vos points de vie manquants.
- (
)
Maîtrise : Rempart divin : les dégâts subis sont réduits de 20% tant que vous vous tenez dans la zone d’effet de votre consécration.
- (
)
Protecteur vertueux : chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Courroux vengeur et Gardien des anciens rois de 1,5 s (au lieu de 2).
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
Courage dans l'adversité augmente les chances de parer de 5% pour chaque cible touchée (au lieu de 2%).
Sanctuaire a été retravaillé : les avantages procurés par Consécration persistent pendant 4 s après que vous en sortez.
Bastion de lumière a été retravaillé : les 5 prochaines fois que vous lancez Jugement, vous générez 2 charges de puissance sacrée supplémentaire.
Résolution du croisé a été retravaillé : les adversaires touchés par Bouclier du vengeur vous infligent 10% de dégâts de mêlée en moins pendant 10 s.
Lumière des Titans est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les soins sur la durée représentent désormais un % de la valeur originale, plutôt que la puissance d’attaque.
- (
)
Rempart de l'ordre est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : Bouclier du vengeur absorbe une quantité de dégâts égale à 60% (au lieu de 50%) de ceux qu’il a infligé, jusqu'à un maximum de 50% (au lieu de 30%) de vos points de vie.
VINDICTECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
)
Mot de gloire : les soins sont augmentés de 20%.
- (
)
Verdict final : les dégâts sont réduits de 10%.
- (
)
Verdict du templier : les dégâts sont réduits de 10%.
- (
)
Marteau de courroux : les dégâts sont réduits de 15%.
- (
)
Tempête divine : les dégâts sont augmentés de 25%.
- (
)
Frappe du croisé : les dégâts sont réduits de 10%.
- (
)
Frappes du templier : les dégâts sont réduits de 10%.
- (
)
Frappes de croisade : les dégâts sont réduits de 10%.
- (
)
Lames de vengeance : les dégâts sont augmentés de 25%.
- (
)
Lame de justice : les dégâts sont réduits de 20% et n'affecte pas Lames de vengeance.
Lame consacrée est désormais un passif de base de niveau 11 (au lieu d'un talent).
Aura du croisé : le talent n'est désormais plus appris par défaut sur l'arbre de classe en spécialisation Vindicte
Jugement supérieur : le talent est désormais appris par défaut sur l'arbre de classe en spécialisation Vindicte.
Trainée de cendres lance désormais son attaque frontale en direction de la caméra (au lieu du personnage).
Courroux de vindicte est désormais un talent sur l'arbre de classe sur l'emplacement de Courroux de vindicte (rangée 10) avec un effet retravaillé : Marteau de courroux inflige 50% de dégâts supplémentaires aux adversaires ayant moins de 35% de leurs points de vie.
Maîtrise : Main de Lumière est désormais renommé en Maîtrise : Jugement du généralissime avec un effet retravaillé : augmente les dégâts du sacré infligés et Jugement a une chance de faire exploser la cible avec la Lumière, ce qui inflige des dégâts du sacré.
TALENTS
RANGÉE 3
- (
)
Expurgation : les dégâts sont réduits de 10% et les dégâts sur la durée sont réappliqués à la valeur normale pour une durée de 9 secondes (au lieu de 6).
RANGÉE 4
- (
)
Vengeance du justicier : les dégâts sont réduits de 10% et rend jusqu'à 3% du maximum de points de vie (au lieu de 5%).
Cause vertueuse a été retravaillé : chaque charge de puissance sacrée a 6% de chances de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.
Art de la guerre a été retravaillé : vos attaques automatiques ont 20% de chances de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice. Vos coups critiques augmentent ces chances de 10%.
RANGÉE 5
Ferveur du zélote est un talent avec 2 points (au lieu de 1) : les valeurs sont doublées avec le deuxième point.
RANGÉE 6
Courroux divin augmente la durée de Courroux vengeur/Croisade de 3 secondes ou Gloire radieuse de 1,5 secondes.
Jugement infini a été retravaillé : Jugement génère 1 point de puissance sacrée supplémentaire et a 50% de chances supplémentaires de déclencher Maîtrise : Jugement du généralissime.
Juge, juré et bourreau a été retravaillé : les techniques qui génèrent de la puissance sacré ont 15% de chances de permettre à votre prochain Verdict final de frapper 3 cibles supplémentaires à 100% d'efficacité.
Flammes sacrées est un nouveau talent avec un nœud de choix sur Lames de vengeance : Tempête divine augmente les dégâts de 10% lorsqu'il frappe un adversaire affecté par votre Expurgation, il propage son effet jusqu'à 4 cibles. Vous infligez 3% de dégâts du Sacré supplémentaire aux ennemis qui brûlent de votre Expurgation.
Avant-garde de la justice est un talent avec 2 points (au lieu de 1) avec un effet retravaillé : les adversaires touchés par vos autres techniques de puissance sacrée subissent 30% à 50% de dégâts supplémentaires de votre prochaine Tempête divine, cumulable jusqu'à 3 fois.
Marteau divin a été retravaillé : des marteaux divins tournent autour de vous en consommant de la puissance sacrée pour frapper vos adversaires à moins de 8 m, infligeant des dégâts de rayonnement toutes les 2,2 s (réduit par la Hâte). Tant que l'effet est actif, Jugement et Lame de justice se rechargent 75% plus rapidement et l'utilisation de ces techniques augmente la fréquence de frappe de Marteau divin de 15%. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles. Recharge : 2 min (au lieu de 0).
Frappes du templier a été retravaillé : Frappe du croisé devient un combo en deux temps. Frappe du templier entaille une cible et lui inflige des dégâts de frappe-sacré, puis est remplacée par Taillade du templier pendant 5 s (au lieu de 4). Taillade du templier inflige des dégâts de frappe-sacré à une cible et la brûle, ce qui lui inflige 125% de dégâts supplémentaires en 4 s. De plus, les effets sur la durée s'ajoutent à la valeur de dégâts restantes lorsqu'il est réappliqué et les dégâts sont augmentés de 50%.
RANGÉE 7
Avant-garde de la justice est désormais supprimé
Coeur du croisé est un talent avec 2 points (au lieu de 1) : les valeurs sont doublées avec le deuxième point.
Bénédiction du champion est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Colère du généralissime est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les dégâts sont augmentés de 25%.
Jugement du généralissime est désormais renommé en Colère du généralissime avec un effet retravaillé : Maîtrise : Jugement du généralissime est 50% plus efficace sur Jugement et Marteau de courroux. Jugement applique un cumul supplémentaire de Jugement supérieur s'il est connu.
RANGÉE 8
Bouclier du vengeur est désormais un nœud de choix avec Égide tutélaire.
Égide tutélaire : Protection divine réduit les dégâts subis de 20% supplémentaires (au lieu de 10%) et Bouclier du vengeur ne fonctionne plus.
Arbitrage a été retravaillé : dégâts critiques des techniques augmentés de 5% et Marteau de courroux a une chance de lancer Jugement du généralissime.
RANGÉE 9
Condamnation à mort : les dégâts infligés par vos techniques sont augmentés de 20% (au lieu de 30%) et les dégâts ne sont plus considérés comme des dégâts périodiques.
Rétorsion finale a été retravaillé : augmente les dégâts subis par vos techniques à cible unique consommant de la puissance sacrée de 30%. Augmente les dégâts subis par les autres techniques consommant de la puissance sacrée de 15%.
Lames de lumière a été retravaillé : Frappe de croisade, Jugement, Marteau de courroux et vos techniques de dégâts à cible unique consommant de la puissance sacrée infligent désormais des dégâts de frappe-sacré. Vos techniques infligent des dégâts de frappe-sacré infligent 5% de dégâts supplémentaires.
RANGÉE 10l
Sillage de la vérité est désormais supprimé : les effets sont ajoutés par défaut sur Traînées de cendres.
Arbitre divin : une charge d'Arbitre divin est conférée par Jugement du généralissime et Frappe-sacrée.
Lumière incendiaire fonctionne également avec Jugement du généralissime.
En cendres est un nouveau talent sur l'emplacement de Sillage de vérité : Lorsque Sillage de la vérité inflige un coup critique, sa durée est étendue de 2 s. Vos autres effets de dégâts sur la durée infligent 30% de dégâts supplémentaires aux cibles affectés par Sillage de la vérité.
Gloire radieuse est un nouveau talent sur l'emplacement de Flammes bouillonnantes : Remplace Courroux vengeur ou Croisade. Traînée de cendres active Courroux vengeur/Croisade pendant 10 ou 12 secondes. Chaque point de puissance sacrée dépensée a une chance d'activer Courroux vengeur/Croisade pendant 4 ou 5 secondes.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
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)
Lumière incendiaire n'est plus réduit de 20% en situation JcJ.
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Tempête divine : les dégâts ne sont plus réduits de 8% en situation JcJ.
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Sillage de la vérité : les dégâts ne sont plus réduits de 25% en situation JcJ.
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)
Vengeance du justicier : les soins ne sont plus réduits de 40% en situation JcJ.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Ténèbres apaisantes : vous récupérez 3% (au lieu de 5%) de votre maximum de points de vie pendant sa durée.
Dissimulé dans les ombres : Disparition absorbe un montant de dégâts égal à 18% (au lieu de 30%) de votre maximum de points de vie.
Tailler dans le vif est désormais une technique de base (au lieu d'un talent en Assassinat) : Envenimer/Couperet/Éviscération étend la durée de Débiter de 3 s par point de combo dépensé.
TALENTS
RANGÉE 2
Irritant aéroporté réduit la durée de Cécité de 70% (au lieu de 40%) avec une durée maximum de 18 secondes.
RANGÉE 5
Ombrecoeur est un nouveau talent à l'emplacement de Subterfuge : Ponction augmentée de 2% tant que votre Camouflage est actif.
RANGÉE 7
Parcimonie réduit désormais le coût en énergie des coups de grâce de 6% (au lieu de 10%).
Frappes acrobatiques a été retravaillé : les attaques automatiques augmentent les dégâts qu'elles infligent et la vitesse de déplacement de 1% pendant 3 s, cumulable jusqu'à 10%.
RANGÉE
Poison sangsue : la ponction est augmentée de 3% (au lieu de 5%).
Récupérateur et
Frappes acrobatiques : l'emplacement de ces talents ont été intervertis.
- (
)
Récupérateur se déclenche désormais toutes les 3 s (au lieu de 2).
RANGÉE 9
Traqueur nocturne est désormais supprimé.
Subterfuge est désormais un talent avec 2 points (au lieu de 1) sur la rangée 9 à l'emplacement de Traqueur nocturne : la durée est de 3 à 6 secondes (au lieu de 3 s).
RANGÉE 10
Danse de l’ombre est désormais supprimé.
Plus une trace est un nouveau talent à l'emplacement de Danse de l'ombre : Disparition a une charge supplémentaire.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Disparition : la durée de disparition est désormais de 1,5 secondes en JcJ (au lieu de 3 s).
ASSASSINATCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les attaques automatiques sont augmentés de 20%.
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) Les dégâts infligés par toutes les techniques sont augmentés de 29% (au lieu de 15%).
- (
)
Envenimer : les dégâts sont augmentés de 10%.
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)
Tempête cramoisie : les dégâts sont augmentés de 18%.
- (
)
Blessures venimeuses : l'énergie restaurée est augmentée à 8 (au lieu de 7).
Garrot amélioré : l'effet de la durée est augmenté à 6 secondes (au lieu de 3).
TALENTS
RANGÉE 3
Tailler dans le vif est désormais une technique de base (au lieu d'un talent).
Injection rapide est un nouveau talent à l'emplacement de Tailler dans le vif : Envenimer inflige 10% de dégâts supplémentaires pendant que l'amélioration Envenimer est active.
RANGÉE 6
Afflux de venin est désormais supprimé du nœud de choix avec Dagues volantes.
Stratagème sanguin est un nouveau talent avec un nœud de choix sur Dagues volantes : votre maximum de points de combo est augmenté de 1. Augmente les effets de vos coups de grâce qui utilisent plus de 5 points de combo, et vos coups de grâce infligent 5% de dégâts supplémentaires.
RANGÉE 8
Septicémie est désormais supprimé du nœud de choix avec Pointe d'os dentelé.
Pointe d'os dentelée : les dégâts initiaux sont réduits de 24% et les dégâts sur la durée sont réduits de 9%.
Pointe d'os dentelée a été retravaillé : prépare une pointe d'os dentelée toutes les 30 s, jusqu'à 3. Rupture dépense une charge pour planter une pointe d'os dans sa cible. Inflige des dégâts physiques et de saignement toutes les 3 s jusqu'à ce que la cible meurt ou quitte le combat. Restitue une charge lorsque la cible meurt. Confère 1 point de combo plus 1 point supplémentaire par pointe d'os active.
RANGÉE 8
Carnage aveugle : l'effet de la durée est réduit à 6 secondes (au lieu de 10).
Plaie des rois : les dégâts sur la durée sont augmentés de 6% et le bonus de dégâts par application de poison a désormais une limite maximale de 1000% avec 50 charges (au lieu de 1980% avec 99 charges).
HORS-LA-LOICliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les attaques automatiques sont augmentés de 20%.
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) Les dégâts infligés par toutes les techniques sont augmentés de 40% (au lieu de 20%).
- (
)
Série meurtrière : les dégâts sont augmentés de 8%.
- (
)
Attaque pernicieuse : les dégâts sont augmentés de 10%.
- (
)
Coup de pistolet : les dégâts sont augmentés de 10%.
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)
Toute-puissance de combat augmente la régénération d'énergie de 30% (au lieu de 25%).
Maîtrise : Main gauche : les dégâts sont augmentés de 24%.
TALENTS
Septicémie est désormais supprimé.
Spécialiste du tir : les dégâts de Couperet sont réduits à 50% (au lieu de 75%).
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)
Botte secrète confère désormais 5 (au lieu de 4) points de combo lorsqu'il est déclenché.
Série meurtrière est déplacé sur la rangée 5 (au lieu de 10) à l'emplacement de Polyvalence du voleur.
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Tour de main : Jet d’osselets a 15% (au lieu de 10% )de chances de conférer des améliorations supplémentaire.
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)
Déluge de lames : les dégâts initiaux sont augmentés de 50% et la portée est augmentée à 8 mètres (au lieu de la portée de mêlée).
Polyvalence du voleur est déplacé sur la rangée 6 (au lieu de 5) à l'emplacement de Botte secrète : augmente la Polyvalence de 3% (au lieu de 4%).
Avantage sournois : ce talent n'affecte plus la réduction de Déluge des lames pendant Poussée d’adrénaline et les techniques ne sont plus utilisables 3 s une fois le camouflage interrompu.
- (
)
Calcul des probabilités : les chances sont augmentées à 15% (au lieu de 8%) et la durée est augmentée à 8 secondes (au lieu de 5). De plus, l'effet n'est plus doublé pendant le camouflage.
Poussée d’adrénaline a été retravaillé : augmente votre taux de régénération d'énergie de 50% (au lieu de 60%), votre maximum d'énergie de 50 et votre vitesse d'attaque de 20% pendant 20 s. Le temps de recharge global n'est plus augmenté de 25% tant qu'il est actif, mais le taux de récupération est désormais équivalent à votre Hâte, jusqu'à 25% maximum.
FINESSECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les attaques automatiques sont augmentés de 10%.
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)
Éviscération : les dégâts sont augmentés de 10%.
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)
Poudre noire : les dégâts sont augmentés de 10%.
- (
)
Technique secrète : les dégâts sont réduits de 8%.
- Les dégâts infligés par toutes les techniques sont augmentés de 20%.
Focalisation de l’ombre réduit le coût des techniques de 5% (au lieu de 10%).
Plus une trace est désormais supprimé de l'arbre de spécialisation : ce talent est ajouté sur l'arbre de classe.
Danse de l’ombre est désormais supprimé de l'arbre de classe : ce talent est ajouté sur l'arbre de spécialisation en Finesse.
Préméditation a été retravaillé : lorsque vous passez en camouflage, votre prochaine technique générant des points de combo vous les donne tous.
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.
Ssol
Bonjour, bon des changements ça fait toujours plaisir. Par contre le chamelem je me rends compte qu’ils passent à côté de pas mal de choses. Ils parlaient de pouvoir faire un build sur le feu, la foudre, ou bien un mélange d’un peu tout.
Le feu tient la route et est sympa niveau gameplay.
Par contre le foudre est inexistant, va falloir changer des trucs.
J’étais d’ailleurs tombé sur le feedback des chamans, dans un message il y avait l’idée de passer d’éclair à chaîne d’éclair: niveau génération de Maelstrom ça dynamiserait beaucoup le cycle et le rendrait moins monotone. Bref quand je vois les idées qu’on peut y lire ça donne envie ^^
J’ai retrouvé le message: Eclair a une chance d’améliorer votre prochaine chaîne d’éclairs: si elle ne touche qu’une cible ses dégâts et sa génération de maelstrom sont augmentés de 200%.
Si chaîne d’éclair touche au moins 2 cibles, elle a une chance d’augmenter votre prochain sort éclair. Il touchera toutes les cibles de chaîne d’éclair, jusqu’à un maximum de 4 cibles.
Je mets le lien pour ceux que ça intéresse: https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/feedback-shamans/517030/198
Et c’est vrai qu’on avait pas mal de frustration jusque-là: il y a un peu plus de jouissif maintenant car pour le build feu on peut choisir ascendance ET le proc d’ascendance. Par contre c’est tout, j’ai pas l’impression qu’il y ait vraiment de fun.
Yünalescä • Grade : Exalté
Hello ! :) Il faut dire que la « refonte » s’est fait (très) tardivement sur la bêta suite aux réclamations des joueurs et effectivement, je trouve qu’ils sont passés à côté de quelque chose. Bien que je pense que ce n’est pas final, il y aura probablement des améliorations à venir (même si le pré-patch sera assez figé). Après même si le gameplay n’est pas au top de sa forme, il reste quand même A-tier dans les logs de boss de raid avec un DPS assez conséquent.
Je peux mettre le spreadsheet des logs de boss de raid pour avoir un aperçu du DPS fourni sur chaque boss :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xlsweYp1Jz086WRskFAj8dmiXFXIgsxR8wThHxAUYSc/edit?gid=1282168695#gid=1282168695