Avec la mise à jour 8.3 de Battle for Azeroth, les Mécagnomes et les Vulpérins sont les deux races alliées jouables qui prêteront allégeance aux membres de l'Alliance et la Horde pour défendre le monde d'Azeroth contre les sbires de N'Zoth. Parmi ces deux races alliées, les Vulpérins rejoindront la Horde. Nous vous proposons de découvrir toutes les informations connues sur cette race alliée avec les pré-requis, les classes disponibles, les capacités et la monture raciale, armure ancestrale ainsi que la personnalisation du personnage par plusieurs éléments cosmétiques.
VULPÉRIN : APERÇU DE LA RACE
Ingénieux et pleins de ressources, les Vulpérins de Vol’dun ont survécu aux sables pendant des générations. À présent, leurs caravanes quittent les dunes pour rejoindre les rangs de la Horde en quête d’aventure. Les Sephraks reptiliens se sont mis à réduire tous ceux qui croisent leur chemin en esclavage, et les Vulpérins sont une proie facile. Si vous aidez les Vulpérins à échapper à leurs geôliers, ils rejoindront la Horde sur le champ de bataille.
DÉBLOQUER LA RACE ALLIÉE
Pour créer un Vulpérin, il est nécessaire de passer par plusieurs étapes obligatoires :
- Vous devez avoir acheté l’extension Battle for Azeroth pour être éligible à la création du personnage.
- Être exalté auprès de Volduni : une réputation liée aux renards de la région de Vol'dun en Zandalar.
- Obtenir le haut-fait Les secrets des sables pour avoir terminé les 7 chapitres d'histoire de la région.
- Vous pouvez commencer à débloquer les étapes requises jusqu'à la sortie de la mise à jour 8.3.
La réputation des Volduni est uniquement destinée à la Horde dans la région de Vol'dun. Vous pouvez augmenter cette réputation par les quêtes des différents chapitres de l'histoire de Vol'dun, les expéditions associées dans la région, des missions de guerre, terminer les émissaires ou même utiliser un contrat de calligraphe pour vous aider à progresser.
Lorsque la prochaine mise à jour de contenu sera déployée, les joueurs qui auront rempli les conditions requises pourront commencer une suite de quêtes leur permettant de recruter les Vulpérins en tant que race alliée à l'ambassade de Orgrimmar. Une fois la suite de quêtes accomplie, vous obtiendrez le haut fait Races alliées : Vulpérins et vous pourrez créer un personnage de cette race depuis l’écran de sélection de personnage.
Vous débloquerez également des nouvelles récompenses supplémentaires dans la collection :
- Millésime de Nomi : jouet pour boire une gorgée lorsque vous avez aidé le vigneron Iltheux à Suramar.
- Hyène de caravane : vous collectionnez la monture dans la collection pour arpenter les dunes de Vol'dun.
- Tabard de Vulpérin : tabard pour représenter la race des Vulpérins à la création de la race alliée.
- Races alliées : Vulpérins : haut-fait pour permettre de créer un Vulpérin depuis la création de personnage.
Vous pouvez retrouver notre guide dédié à la quête d'introduction des Vulpérins pour débloquer au compte.
CRÉATION DU PERSONNAGE
Les vulpérins sont éligibles à 8 classes du jeu avec quelques éléments personnalisables pour les classes :
- Les chasseurs vulpérins obtiennent le familier de départ : Serpent écarlate.
- Les chamans vulpérins disposent de totems personnalisés (air, terre, feu et eau) pour cette classe.
CLASSES DISPONIBLES :
CAPACITÉS RACIALES
- Bivouac : vous installez un bivouac à cet endroit. Ne fonctionne qu'en extérieur. (Incantation : 5 sec)
- Retour au camp : vous retournez à votre bivouac. (Recharge : 1 heure | Incantation : 10 sec)
- Fouille de sac : vous changez le contenu de votre sac à malice entre un tour pour nuire à vos adversaire ou aider vos alliés (Recharge : 5 min)
- Sac à malice : vous tirez du sac le tour de votre choix pour l'utiliser sur un ennemi ou un allié. (Recharge : 1,5 min)
- Résistance au Feu (passif) : réduit les dégâts de Feu subis de 1%.
- Sacoche de selle d'alpaga (passif) : augmente la taille de votre sac à dos de 8 emplacements.
- Le nez pour les ennuis (passif) : lorsqu'un ennemi vous inflige des dégâts pour la première fois, ces derniers sont réduits d'un montant égal à 5% de votre maximum de points de vie.
Lorsque vous établissez un bivouac dans l'une des régions du monde, vous obtenez l'amélioration « Reposé » pendant 5 minutes similaire à une auberge. Il est possible de modifier ses talents et essences gratuitement depuis le bivouac. De plus, ce camp est muni d'un inventaire pour provoquer une explosion à proximité. Une fois que vous utilisez le retour au camp, une cinématique similaire au sifflet de maître de vol est déclenché pour retourner avec une caravane du désert.
MONTURE RACIALE : Hyène de caravane
Les vulpérins obtiennent une nouvelle monture raciale dès qu'ils sont débloqués à l'ensemble du compte :
PERSONNALISATION DU PERSONNAGE
Les Vulpérins sont des petites créatures renardes de fourrure avec une queue soyeuse inspiré du modèle du Gobelin :
- Les vulpérins sont composés de trois doigts et un pouce à la main et quatre doigts aux pieds.
- Les vulpérins possèdent jusqu'à 8 couleurs de fourrure : brun, gris, orange, acier, rouge, blanc, roux et charbon.
- Il est possible de choisir jusqu'à 6 visages pour modifier les touffes de fourrure sur les joues et l'arête des yeux.
- Les vulpérins possèdent jusqu'à 3 motifs de peau différents : aucune, tâches, rayures.
- Il est possible de choisir jusqu'à 16 (femmes) | 12 (hommes) modèles d'oreilles avec le choix de boucles d'oreille.
- La taille (longueur et largeur) et l'aspect du museau du vulpérin est personnalisable jusqu'à 6 modèles.
ARMURE ANCESTRALE
Les Vulpérins obtiennent une armure ancestrale si vous progressez cette race alliée du niveau 20 à 110 sans utiliser de sésame où changement de race par le haut-fait Héritage des Vulpérins. Cet ensemble d’armure ornemental est spécifique uniquement à cette race alliée. Il est possible d'utiliser le service de transmogrification sans se préoccuper des types d’armure : tissu, cuir, mailles ou plaques.
L’armure ancestrale ornementale des Vulpérins est composée de toutes ces pièces d'apparence cosmétiques :
Tête | Châle ancestrale des Vulpérins |
Épaules | Garde-épaules ancestraux des Vulpérins |
Cape | Aucune |
Torse | Gilet ancestral des Vulpérins |
Mains | Manicles ancestrales des Vulpérins |
Ceinture | Ceinture d'outils ancestrale des Vulpérins |
Jambes | Garde-jambes ancestraux des Vulpérins |
Pieds | Aucune |
BLAGUES ET FLIRTS
Vous pouvez retrouver ci-dessous toutes les blagues (/idiot) et flirts (/flirt) de cette race alliée avec les répliques :
Retranscription des répliques | Montrer> |
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ANIMATIONS
Les Vulpérins obtient une nouvelle danse spécifique à cette race alliée. Pour rappel, les premières races alliées au début de l'extension n'ont pas eu accès à des nouvelles danses. La danse des renards de Vol'dun est inspirée de la chanson « What does the foks says ».
Par Yünalescä
Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpiritPassionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.